アサシンクリードII レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/03 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(スペシャルエディション版) / 改訂版の設置基準について / アサシン クリード レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【スペシャルエディション版】 ■ 発売日:2010/08/05 ■ 価格:3,990円 本編及び追加ダウンロードコンテンツ2種類と同内容です。 【アサシン クリード I+II ウェルカムパック】 ■ 発売日:2012/07/19 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
▼オリジナリティー
アサシンクリード独自のシステム・世界観は健在。
今作ではシステム的にさらにパワーアップしており、完成度が格段に高くなった。
具体的には色々ありますが、例えば下記など。
・武器や戦闘行為のバリエーション増加
・サポートしてくれる味方を雇える
・衣装チェンジ追加
・泳げるようになった
・暗殺方法の増加
・拠点の復興
フリーランとイーグルダイヴの疾走感、美しいグラフィックスはそのままに
正統進化した内容。オリジナリティーについては文句無しです。
とにかくダブルブレ−ドでの暗殺、アサシン百列拳(?)は必見。
▼グラフィックス
非常に美麗。中世イタリアの街並みを体感出来る。
ゲームではあるが、有名な建築物など歩いているだけで楽しめる。
▼サウンド
ここぞという時に緊迫感を煽り、普段は町の喧騒や人々の声などが聞こえる作り。
武器の効果音についても問題なし。
▼熱中度
基本的に分かりやすい作り。マップ上に次のポイントが表示されるので
迷うことはない。
その中で「アサシンの墓所」「テンプル騎士団の基地」などを探索したり
スリに精を出したり、衛兵と延々バトルを繰り広げるなど、
プレイヤー毎の自由度が高い点が箱庭ゲーとして素晴らしい。
▼満足感
とても満足。
▼快適さ
武器・アイテムのショートカットも装備され、非常に快適。
ただフリーランについては、入力判定の結果で
一歩多く跳んでしまったりという点も健在。
▼難易度
クリアする分には普通。
やり込み部分をこなそうとすると時間がかかるだろう。
BAD/REQUEST
▼モーションがやや遅い
いちいち挙動に一呼吸があるため、ややまどろっこしい印象を受けることも。
フリーランで僅かな段差なのに下を覗いたり、
武器の切り替え中に斬られるケースもある。
▼一部エリアのクライミング
ルートが分かるまでは試行錯誤が続く。
ただ、それもこのゲームの楽しみの一つと言えなくもない。
▼やり込み
隠された真実・羽の収集は大変。
前作の「旗」よりはいくぶん楽になったが…
▼主人公エツィオ
前作のアルタイルの様なある意味ヒロイックな造形ではなため、
好みが別れるキャラだと思う。
COMMENT
超絶(トンデモ)な神秘主義を貫いた希有な作品。
「現代編は要らないような…」どころではありませんでしたw
ブレードポイズンで刺して遠くから眺めているだけでも楽しめるという意味で
若干「オブリビオン」などに接近した印象があります。
とにかく完成度が格段に上がった、オリジナリティー溢れる作品の続編です。
HDMI・32型
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
アサシンクリードの続編でやっと物語の中核が見えてきた感じ。
アサシンの一族の末裔が自身の血に眠るアサシンの記憶を呼び戻し…という設定、世界観はとても面白い。
グラフィックも細部までこだわり、前作よりも華がある中世ヨーロッパが舞台なのでものすごく美しい。この世界をうろうろするだけでも楽しめるということで5点をつけました。
音楽も普段は無音に近く、町の雑音がメインだが、敵に負われたり、緊迫するときに流れる音楽、タイミングはとてもいい。
やりこみの要素も強く、羽集め、サブクエなどもあれば、ゲームクリアには関係ないが、アサシンクリードの世界を知るためには重要なシンボル回りなど遊べる要素は沢山あってすばらしいです。
前作から追加されたスキルは敵をアクロバティックに殺したり、ひっそりとしとめたりと技の広がり、傭兵、盗賊、娼婦などを兵士にぶつけて眺めたりと爽快感は文句なし。
BAD/REQUEST
カメラワークに不満がやや残ります。
場所によってはカメラワークでクリアに苦しめられる場面が何箇所ありました。
羽集めはかなり大変。宝箱は地図で場所はわかるけど、羽は音、鷹の目でのヒントなので、攻略サイトを見ないとかなり大変でした。
COMMENT
XーBOX版でもプレイ、スペシャルエディションが出たのでそれを購入しプレイしました。
DLコンテンツ、映画も込みという内容でかなり安く感じました。
X−BOX版でクリアしたがシナリオに引き込まれる内容は相変わらずで、最後まで一気にプレイしました。
DLコンテンツの内容もしっかりとしていて、戦いメインでクリアは大変だけど一気に遊べ、世界をさらに深く触れることができて満足しました。
やや、横道にそれますが、アサシンクリード、バグの多さに耐えかねて販売元に電話したところ、対応が恐ろしくひどく、うちにそんな報告はないという一点張りで一蹴され、これも点数に入れるならもっと下がっていたところでした(笑
液晶32インチ、HTMI環境でプレイ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
83pt
GOOD!
とにかく素晴らしいグラフィックスで描かれる街の作りこみと、そこを自由に動き回れる爽快感。
隠れて密かに暗殺するもよし、派手に暴れて大立ち回りを演じるもよし、
屋根の上から、水中から、人混みの中から、はたまた正面切ってと
暗殺方法は多彩で、どれも非常にカメラワークや演出が凝っている。
思った通りの方法で暗殺出来た時のなんともいえない「自分に酔える感覚」は
他のゲームでは味わえません。
また乱戦になった時など、次々にカウンターキルで敵を仕留めると、素晴らしい演出の効果もあって
これまたあまりのカッコ良さに酔えます。
まだ未クリアですがストーリーもかなり熱中でき、主人公のエツィオも初めのほうこそ
頼りない印象ですが、ストーリーが進むほど、どんどんカッコ良くなってきます。
このへんの人物の成長の描き方も非常に自然で巧みです。
ゲームとしてのおもしろさとストーリーのおもしろさが良いバランスで配合されており
ストーリーの先も気になるけど、サブミッションやアイテム集めもしたい!と贅沢な悩みを
与えてくれる、まさに止め時を失うゲームです。
BAD/REQUEST
フリーランの操作に若干クセがあり、初めのうちはなかなか思った通りに動けずイライラすることがありました。
慣れればそこまで気になるレベルではないですが、それでも飛ぶ方向が少しでもずれていると
思わぬところにダイブしてしまったり、目当てのところにつかまれなかったりすることが
あります。苦労して建物を登ったのに、ダメージを受けた上にまた最初から登り直し…となるとイラッとしてしまいます。
アバウトに見えて意外と繊細な操作を要求されるので、特にアクションが苦手な人は注意です。
逆に戦闘のほうは「ちょっとアバウトすぎなんじゃ…」というくらい簡単だったりします。
カウンターキルのタイミングも甘めで、慣れれば簡単に出せてしまうので、もう少し難しくしてもよかったと思います。
まあ手軽にカッコいい戦闘が演出できると思えば、一概に悪い要素とは言えませんが。
COMMENT
そこまで期待せずに買ったのですが、予想以上の面白さにビックリです。
ストーリー、キャラクター、グラフィックス、演出、音楽、ゲームシステム、やりこみ要素
すべてが非常に高い次元でまとめらており、ここまで熱中出来たゲームは久しぶりです。
アクションゲームが極端に苦手という人以外は、誰もが楽しめる極上のエンターテイメントでは
ないでしょうか。オススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
83pt
GOOD!
まず、何を置いてもグラフィックの素晴らしさはトップクラスでしょう。前作にも増して磨かれたテクスチャの表現は圧巻です。石畳から外壁の漆喰、煉瓦造りの表面やら屋根瓦に至るまで結構浅い角度から見ても違和感を感じさせないのは見事です。加えて時間の概念が導入され、夕日に映える城壁や月明かりの街並みなど、見所満載。
あと、前作では人工物の素晴らしさに比べて幻滅させられた自然の表現が、今作では飛躍的に改善されています。殆ど「べた塗り」に近い印象だった植物はしっかりと描き込まれ、木の幹や枝、葉に至るまで細密さが増しています。フィールドの表現もうまく考えられており、雑草を一本ずつモデリングするわけではなく、かといってべた塗りの大地が広がるのでもなく、プレーヤーを中心とした四〜五メートル四方に草などが出現するような仕組みになっています。露骨なテクスチャの張り遅れを引き起こさず、かつ「べた塗り」にならないための妥協案としては、十分な表現だと思います。
システム周りでは、前作で顕著に見られた「荒削り」の部分に対するフィードバックがしっかりとなされています。特筆すべきは「ソーシャルステルス」を一つのシステムとして体現した点。
前作では障害物としての存在以外に全く意味づけが無く、ただ流れていくだけだった個々の人々が、今作では一定数の集団を成して行動するようになっています。プレーヤーが集団に入るとその集団の色調がモノトーンになり、つまりプレーヤーが群衆にとけ込んだという意味で「色が消える」演出になります。警備兵に追い回される状況に陥っても、敵の認識範囲を振り切った後に集団にとけ込めば、違和感なく平然とやり過ごすことが可能。
プレーヤーが集団に紛れ込むのを認識された状態で、それでも集団に留まっている場合、当然警備兵が近づいてくるのですが、集団と警備兵が接近した時点で集団が解体されてプレーヤーがアサシン(要警戒対象?)として「表」に引きずり出されます。そのような事態を防ぐために集団に入っても留まらず次々と集団をかき分けて突っ切れば、まさに群衆に紛れて追っ手を撒くという逃走劇も可能になります(問題点あり)。
警備兵の行動に関しても改善が施されています。彼らの目の前で不審な行動(*1)をとると、「怪しい奴だ」「話があるんだが、ちょっと待て」といったような呼びかけと共に警備兵の頭上に小さなゲージが表示され、一段階目が黄色、二段階目が赤に分けられてゲージが溜まっていくシステムが取られています。前作のように、基準がわからないまま突然「アサシンだ!」と叫ばれるような理不尽さが解消され、状況に応じて警備兵の行動基準が理解しやすくなっています。
警報が発動すると、主にプレーヤーを追っている兵を中心とした警報範囲がミニマップ上に表示され、認識範囲外に出たとしても、集団にとけ込むかワラ束に隠れる・水中に潜る等の回避措置をとらなければ兵士の頭上のゲージが消えず、一定の時間は警報範囲内(主にプレーヤーが逃げた方向)を捜索します。兵を振り切って警報範囲を出ると彼らの警戒段階が下がり、間をおいて警戒が解かれますが、警戒が解かれてからすぐに再び同じ兵士に対して不審な行動(*1)を働きかけると、見事に一発で警報発動になるという反応の良さを見せます。
*1)「不審な行動」の定義は状況に応じて変わり、特定地区における悪い噂の度合い(要はお尋ね者としての知名度)によって、少々大胆な行動から些細な行動まで、警備兵の感度が変わります。また特定の地域にのみ通用する紋章入りのマントがあり、それを装備しているか否かによって悪い噂の広がり方にも変化が出ます。
以上のように、システムとしての逃走方法や安全地帯、警備兵の振るまい方がプレーヤーに対して明示されているので、前作のような「祈りのポーズ」でどこでもフリーパスという説得力のない行動をする必要が無くなっています。
警備兵を攪乱する選択肢が増えており、巡回中の兵士を暗殺することで騒ぎを起こして特定の場所から警備兵を引き離す方法の他、娼婦を雇って誘惑させることで注意をそらせたり、チンピラに兵士をおちょくらせて追跡させる、ゴロツキに兵を襲わせる等さまざまな方法が用意されています。
更に、こういった支援要員の分布にも特徴があって、娼婦は比較的どこにでもいるけれどゴロツキは富裕地区(主に都市の中心部)にはいないとか、チンピラは目立たないように路地や屋根の上で群れているといった性格の違いも表現されています。
他にも煙幕を使った侵入や逃走、毒を仕込んだ刃でチクリと刺すことで対象を異常な状態に陥れる事も出来ます。
戦闘になれば色々な武器を使うことが出来きるだけでなく、素手で相手と対峙しても武器を奪い取って戦う事が出来ます。武器によっては特殊な技を使うことも出来て、鎚で叩き潰したり槍でなぎ払ったり仕込み銃で威嚇をしたりと、戦術の幅が広がります。砂を掴んで投げつけることも出来るので、隙をついて仕留めるか逃げるきっかけにも使えます。
カウンターやコンボが決まったときの演出は前作に比べて抑えられたものになっていますが、見やすさの点から言えばさほど気にならないと思います。
警備兵、一般人を問わず対象を暗殺した場合、死体を運ぶことが可能で、水の中やワラ束に投げ込んで隠せるようになっています。でもその前に、死体を漁ってアイテムや雀の涙ほどの金銭を得ることなんかも可能。勿論、死体を運んでいる最中に警備兵に見つかれば追い回されるハメに。
インターフェース面で最も有り難い改善点が、ミニマップの表示でしょうか。前作では方角とイベントマークしか表示されなかったのですが、今回はしっかりと通路や建物が簡略図で表示されているので、逃走の際にも考えながら走れるし単に移動するだけでも便利です。更にイベントや警備兵、標的の表示が全て階層構造を持っており、プレーヤーがいる位置(X軸)に応じて濃淡が付くようになっているので非常に有用です。
ほかに心遣いとして、名所に辿り着くと建物のガイドが表示されて任意で詳細を確認可能になっているのはわかりやすいです。
BAD/REQUEST
素晴らしいグラフィックで魅せてくれるのですが、1080pには対応していません。フルHDでプレーするとどうしても720pの引き延ばしになってしまって、何とも勿体ない。
「ソーシャルステルス」をシステムとして作り上げたことは素晴らしいと思いますが、「群衆」にとけ込むという感覚にはほど遠いと思います。ごった返した人混みをぬって隙をつく、逃走するという事ではなく、精々五〜六人の集団に入り込んで行き連れに暗殺するであるとか、ただ単に警戒度を下げるために集団を利用するということでしかないように思われます。
運が良ければ(そういう状況を狙えば)集団が連なってくる場合があるので、集団から集団へと突き抜けて逃走するように演出できますが、そこまでじっくりと待てるか(見極められるか)どうかでしょう。
悪い噂を下げる方法も微妙なところです。下げる方法は三種類あり、役人を暗殺するか先触れを買収するか手配書を剥がすかの何れかになります。このうち役人を暗殺するのが最も有効な方法で、手段としても納得できるものです。先触れを買収するのも有りでしょうが、問題は手配書を剥がす選択肢です。
ただ単純に一枚剥がせば周辺の手配書が同時に消え、二〜三枚剥がせば全て剥がした事になります。ペナルティとしては非常に安っぽく、簡単すぎるほどに解除可能なのは個人的に興醒めでした。
貨幣による経済システムも中途半端に感じます。武器防具の値段や、特に各都市間を瞬時に移動するための費用は高すぎるとストレスになるので妥当なところだと思いますが、医者の治療費や薬代、防具の修理費用、支援要員を雇う金額などなどおしなべて安すぎると思います。
特に医者に関して、体力の自動回復が無くなって医者に診てもらうか薬を使わなければ回復できなくなったのはいいのですが、金額が安すぎてバランスが崩壊しているように感じます。ストレスフリーといえばいいのかも知れませんが、もう少し条件がきつくてもいいのではないでしょうか。
防具は耐久度の概念が導入され、耐久度がなくなると体力増加ボーナスも減ってペナルティが付いた状態になるので修理が必要になりますが、最終的に耐久度の減らない防具が手に入るのだから修理費用を少々きつくしてもいいと思うのです。余りにも簡単すぎるとメリハリが無くなるような気がします。
メリハリがないという点で言えば、戦闘システムそのものはあまり改善されていません。アサシンブレードで滅多切りをしていれば何とかなってしまうし、受けに徹すればボタンの押しっぱなしで延々と攻撃を回避できるのは、「簡単」であるからこそ「興醒め」になるのだと思います。何かしらの制約があった方が「逃走」という選択肢に重要性や意義が出てくると思うのですが。
夜になっても人通りの量に調節が加えられないのは何故なのか、不思議です。都市の周辺部であっても人で賑わっているのは、これだけ描写の細やかな世界を構築しているだけあって不自然に見えます。夜になると人影が消えて警備兵だけが巡回する、というようなシチュエーションが無いのは残念に思います。
こうした箱庭タイプのゲームにバグは付きものだとは思いますが、色々とあるようです。私が実際に遭遇したものとしては、別のフィールドに移動した時点でフリーズしたことが一度あります。このほか、ラストのローマに入ってから音響関連がおかしくなり、SEやBGMが殆ど出なくなりました。
COMMENT
素晴らしいの一言に尽きます。細部まで作り込まれた街の中を縦横無尽に駆け回る楽しさ。軋む木造のバルコニーから飛び移って煉瓦のアーチを横切り、壁をよじ登って屋根を疾走した後クレーンから吊された木材に飛び乗れば不安定に揺れ動く。
そんな街の中で有機的に動く人々。ある者は雑談にふけり、またある者は酒を飲んだくれ、壁を修理している人がいれば地面を掃いている人もいる。荷物を運ぶ者にぶつかって荷物を台無しにしてしまえば、散々悪態をついたり幻滅したり。ただ機械的なルーチンをこなす無機質な様を眺めるのではなく、観察していて面白味を見いだせる「社会」があると言っても過言ではないと感じます。
つまり、ステルスゲームやアクションゲームとしてそのゲーム性の素晴らしさを求めるには方向性が違うような気がします。そもそも「暗殺」というテーマを「ソーシャルステルス」の面から切り出した作品ですので、「スニーキングステルス」を求めると確実に肩すかしを食らいます。
この作品は、作り出された世界(社会?)をどう満喫するかを考えた方が、何倍も楽しめると思います。そして楽しむための他の手段として奥深い探索や魅力的なストーリー、暗殺という手段があると考えれば、結構長く遊べるのではないでしょうか。
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
友人に勧められ、今作初プレイです。
オリジナリティー
舞台が中世フランスで実在する建築物が美しく表現されている点、ソーシャルステルスという独特なステルスシステム、要人を「暗殺」するというコンセプト、引き込まれるストーリー、他では味わえないものが非常に多く盛り込まれています。
グラフィック
とにかく街並みが美しい。ルネサンスの芸術的な建築物の造形がとても綺麗に作り込まれていてそれらを見ているだけでも楽しめるほどきれい。ただし、ムービー中の人物のグラフィックは粗いと感じるところもありました。
サウンド
あまり印象には残っていませんが、作中の雰囲気は損なっていませんでした。
熱中度
ストーリに呑み込まれました。自分の一族を堕落させた者たちに対する復讐、復習にするにつれて明らかになっていく真実・・・気がつくとその世界に引き込まれていました。前作をやっていないため、序盤はよく分からないところもありましたが、だんだんと状況が分かるにつれてゲームのやめどころが分からなくなるほどでした。
サブミッションも数種類用意してあり、なかなか楽しめました。なんだかんだで初クリア時にはトロフィーが90%回収できていました。回収しやすいのもありますが、熱中したからこその結果だと思います。
満足度
箱庭ゲームの中では自分の中で1,2位を競うほどの作品でした。3部作ということなので、1、3を購入したくなりました。
BAD/REQUEST
快適さ
ロードが長いと感じました。箱庭なので仕方ないと割り切ることもできますが、長い割に待機画面ではキャラクターを操作できたりするのでその分早くしてほしいと感じました。
キャラクターの操作がなぜか反転する場面もありました。(階段を逆走、反対方向への跳躍等)また、梁沿いに進むところではカメラワークも見ずらいものがありました。
原因不明ですがフリーズも1度ありました。ただ、他の方はあまり書いていないので気にするほどではないかと。
難易度
普通〜易しいの中間だと思います。ミッションタイプによっては難しさもありますが、通常戦闘ではガード→カウンターの繰り返しで、後半は飽きて戦闘自体を回避するようにしました。また、基本囲まれても殲滅できます。
また、自分が地主の土地に投資して拡張できるのですが、ものすごく早く終わってしまいました。また、目に見える変化もなく悲しかったです。サブの部分ですがこのようなところでもっと作りこみがほしかったです。
COMMENT
総評としては、非常に良作だと思います。あまり箱庭ゲームが好きではない私もがっつりハマりました。また、アクションがカッコよく、プレイに酔えます。
街を散策するだけでも楽しめるゲームはそう無いでしょう。購入を検討されている方は、前作とセットで購入するとよいのでは。
続編も購入確定です。