鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/29 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
オンライン:
ラグ解消、レスポンス改善パッチ導入により、極めてアケ版に近い状態になるようになりました。
結果、今までとは一味も二味も違うゲームに生まれ変わったと思われます。
中でも、対戦前に相手の回線速度を確認後、対戦が可能になったのでラグなどを持った方々を回避できるようになったのもかなり魅了的な要素となりました。
オン中心である為、大満足です!
また、ランキングの上位の方々のプレイ動画がいつでも拝見できるので、動きなど研究できる為、見てるだけでも楽しいし、自分のスキルの向上にもつながると思います。
オフライン:
ギャグ的な要素も多く含まれていて、エンディングムービーも結構楽しめます。
オフはそんなにやらないのでこれぐらいかな・・・^^;
BAD/REQUEST
部屋を作成して対戦するシステムがあるのですが、部屋の名前が自動的にホスト(部屋の作成者)の名前になってしまう為、せめて、テンプレなどで「ボイスチャットのみ」や「フレンドのみ」などあってもいいのではないかと思いました。
部屋に入った時すぐ強制的に退出させられた時は、イラッっとします^^;
COMMENT
パッチが入る前の鉄拳6と現在の鉄拳6ではまったく別のゲームにしか思えません^^;
不快な思いをした方々は、かなりのラグに苦しんだと思います。
私自身もパッチが導入される前は毎日かなり不快な思いをさせられてました。
しかし、現状ですとかなり楽しくゲームができると思いますのでお勧めいたします!
プラズマテレビ42型
有線光回線使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
1、2、3、TAG、4、5、DR、5DRO全てプレイ済みです。
まずグラフィックが綺麗。
さすが新基盤だけあってPS2とは比べようがない。
影や稲光の反射なども細かく再現されています。
操作も良い。
バウンドシステムが導入されたことにより、コンボの繋げ方に深みが出来ています。
音楽に関しても耳に残るかどうかは別として、格好良い曲が揃っていた。
個人的にFallen Colonyの曲が一番好き。
キャラも40人と多く、好きなキャラをカスタマイズするのは楽しい。
ファイトマネーもシナリオキャンペーンモードを進めていればどんどん入ってくる。
頻繁に出現するアイテムを入手しては売る、の繰り返しで稼げばファイトマネーには困らない。
やはりキャラ別エンディングにはやられました。
少しムービーは短いですが観てて面白い。
お笑いにされているキャラもいればシリアスまっしぐらなキャラもいます。
リーに至っては美形なのにネタに走っちゃっていますし。
BAD/REQUEST
カズタマイズアイテムが色違いが多いだけで実際はそれほど種類が多くない。
まあ、少なくはないのですが…。
オフラインでは初段までしか上がらない。
オンライン環境がない人はどうすればいいのやら。
シナリオキャンペーンモードが操作性もあって難しい。
方向が混乱して思うように技が出なかったり、移動できなかったりする。
ナイトメアトレインなんて到底クリアできる気がしません。
字幕以外の文字が小さすぎて読みにくい。
読めないといっても良い。
シナリオキャンペーン中のセリフも読めないのでムービーの内容でしかストーリーを把握出来ない。
これが一番辛いです。
オンライン対戦はまだやっていないのですが、皆さんのレビューを見る限り相当ラグがひどいようですね…。
どうしよう…
COMMENT
やはり対戦は楽しいです。
2P対戦やゴーストバトルを楽しんでいます。
キャラ別エンディングを見る限り続きがあるような描写が至るところにあるので悪い点の改善は鉄拳7に期待します。
いろいろな部分で惜しい作品でした。例えるならば鉄拳4ポジションです。笑
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・キャラが総勢40人居て、対戦バランスの良さは間違いなく格闘ゲームのトップクラス。どのキャラを使ってもコンボが爽快で奥が深い。膨大な技の数々はリスクとリターンが釣り合うように良く練られている。
・プラクティスモードで画面中央にボタン一発で戻れる仕様が入った。かなり便利。あと、入力コマンドが表示される機能も追加された。
BAD/REQUEST
・アーケード版もそうだが、ルーレットは不要。イライラする。無くしてテンポを少しでも良くして欲しい。
・毎回起動時にLEFT/RIGHTを選択。なんで保存してないのか?
・プラクティスのコマンドリストを表示したまま次のコマンドへ移行できない。(※PSPの鉄拳DRではL1で可能)
・せっかくサンプルコンボが入ったと思ったら、レシピの表記がない。自分で調べろってことなのか...
・オンラインとオフラインのランクが共用。コスも共用。
・シナリオキャンペーンも快適性を損なう仕様が目白押し。
-爽快感抜群の1対多のゲームが増えている中、爽快感の乏しさが際立つ鉄拳フォースモードもどき。相棒(アリサなど)が居るので多少昔のフォースよりは緩くなったが、相変わらず敵のアルゴリズムが凶悪で、判定の強い技を雑魚キャラがブンブン振り回しながら包囲してくる。敵一人をダウンさせても、別の敵がこちらの技後の隙を100%捉えてくる上、使ってくる技がダウン技や壁強、スタン技ばかりなのでテンポもヒドイ。鉄拳の醍醐味であるコンボなど決めてられない。最速風神拳を当てるよりも、じっくり防御を固めて立ち右キックや下段のしゃがステ回し蹴り等でチクチク追い払っていく方が効率が良い。
-カメラワークが悪くて、敵の不意打ちを食らい易い場合がある。また、画面外のアイテムが把握しにくい。
-複数の敵にマシンガンの十字砲火を浴びせられて、延々蜂の巣状態になることも。
-箱を割る機会が多いが、判定が小さい上に方向転換し易いので空振りばかりしてしまう。
-ダウン中の敵はまだしも、味方が邪魔で攻撃が届かない時が頻繁にあり、うざったい。
-敵が居るとフリーランが遅いのと、KOした相手のロックオンが直ぐに外れないのがうっとうしくてしょうがない。画面外の敵をのろのろ探し回って、ようやく距離を詰めたと思ったら銃で蜂の巣とか...。
-キャンペーンで高性能装備にすると、組み合わせが最悪。自分のキャラへの愛着を深めたり、個性をアピールするための折角のカスタマイズのメリットが死んでいる。
-同じ効果のコスで、一番強いのを探すのが面倒。同時に装備出来ない組み合わせもあり、かなり面倒。
-キャンペーンでCPU2Pが基本アリサのみ。アリサのアイテムばかり入手する羽目に。整理も面倒。
-開始(毎回難易度決定するけど、これもなんで保存しないのか?)と同時に自動セーブ、ステージクリアして自動セーブ、コス変更して自動セーブと拷問のような頻繁さ。しかも長い(インストールしても変わらず)。
-アリサ日記、読んだのを確認してスタートボタンで保存画面へ。なぜ日記表示中に保存してくれないのか?
-アナログスティックでフリーランが可能なのに、ショルダーボタン1つを移動切り替えで必ず埋める仕様。パッドのショルダーボタンはなるべく同時押しに割り当てたいんだけど...。
COMMENT
キャラバランスや爽快感の良さ、操作性の良さなど、業務用の出来は格闘ゲーム屈指で、かなり楽しみにしていたのですが、家庭用要素の足の引っ張り用が尋常じゃありません。このソフトのためにPS3を購入したこともあり、ナムコへの失望感がひとしお...と思っていたら、11/26にリリースされたパッチにより、オン対戦の酷さは改善されました。遅い回線は任意に拒否できるので、対人戦を楽しみたい人には自信を持って勧められるようになりました。
おまけを充実させようという姿勢自体は評価したいのですが、シナリオキャンペーンはガンガン連続技を決めて痛快みたいな造りではなく、やたら窮屈なプレイを強いられます。何だかんだ文句を言いつつもやり込みましたが、立ち回りを工夫するほど爽快感が無くなっていき、どう頑張ってもボコられまくるのを回復アイテムを沢山出すことでバランスを取っている感じ。自信を持ってメインに据える出来とはとても言えません。他にも不親切でストレスを感じる仕様が多く、しかも簡単に直せそうなものばかり。非常に残念です。テストプレイで本当に何とも思わなかったんでしょうか...?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 3pt |
77pt
GOOD!
満足感が高いのはなんといってもオンラインです。
昇格などがあり腕を磨けばいくらでも楽しむことが出来ると思います。
それにやるゲームがなくなった時にもササッとプレイできるのがいいです。
BAD/REQUEST
まずグラフィックなんですが対戦時は非常に綺麗なもののシナリオキャンペーンモードは汚い。
後ろ姿に何か不自然なものを感じます。
それに快適さはインストールする前は酷くインストールの時間もかかるんでマイナス。字が小さくカスタマイズの効果が非常に読みづらかった。
それとシナリオキャンペーンモードの操作性。敵が近くにいる時は走れなかったり、些細なことで川などに落ちるのが面倒。
COMMENT
今までの鉄拳シリーズで高いレベルの作品だと思います。
バウンドシステムのお陰でコンボ作りに楽しめたりしました。
シナリオキャンペーンモードは悪い点を書きましたが宝箱を取ってカスタマイズをしたりすると十分楽しめます。
昔はラグだらけだったみたいですが今ではホトンド感じません。
ただこんなに改善出来るのなら最初からすべきです。
バンナムの姿勢に疑問を感じます。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
何といってもまず、キャラクターが豊富で、
コンボ練習や、立ち回り・技の研究など、1キャラずつ煮詰めていく事や、
対戦における引き出しを増やしていく事が本当に楽しいです。
しかも個性豊かでキャラ一人ひとりの印象が濃い!!!
しかも、ユニークなキャラからカッコイイキャラ、可愛いキャラに怖いキャラ等本当にアクが濃い
それに、オフでの遊び要素も豊富。
シナリオキャンペーンモードもかなり作り込まれて、プレイしてるうちにカプコンの「ファイナルファイト」を思い出してしまいました(笑)
BAD/REQUEST
オンは既に過疎っている感があります
その為かマッチングが機能しなく、容赦なく師範代以上のランクの人と対戦させられます。
今からこのゲームに入ろうとするなら、オンで勝ち抜いての昇格はあきらめた方がいいかも。
ちなみにオフではゴーストバトル等でいくらうまくなっても初段にしかなりません
COMMENT
鉄拳というゲームの楽しさはしっかり健在でした。
膨大なキャラごとのエンディングムービーやコスチュームも多数。
ゴーストバトルでは他のプレイヤーのリプレイデータもダウンロードできますので、上手い人のプレイを見て楽しむなり勉強するなりしましょう。