鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/29 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
26pt
GOOD!
鉄拳最新作がコンシューマで遊べること
キャラが多いので長く楽しめそう
純粋な格闘ゲームとしての部分は悪くないです
(オン対戦除く)
着せ替えが楽しい
アイテムも多い
BAD/REQUEST
アーケドモード
ボスが大きく動作がわかりにくいので
ストレスがたまります
自キャラも隠れがちになるのでなおさらです
グラフィック
チープです
5のほうがよかったとすら感じます
造形も変でかっこ悪いです
キャンペーン
正直こんな不完全なモード入れるなら無いほうがましです
とくに操作の悪さ
移動と攻撃でアナログキーと十字キー両方使わせる仕様は閉口通り越して
悲しくなります
十連コンボと大技をボタンひとつで出せて
ジャンプとダッシュつければ少しはベルトアクションぽくなったろうに・・・
でボス戦で普通の格ゲーに戻せば鉄拳感も損なわないと思うし
快適さをにこれまで例がないほど悪いにつけたのは
ひとえにこのモードに尽きます
ふつうのモニタでも文字が見えるくらいにしてほしかった
字がほんとに読めません
COMMENT
ファミコンからゲームをやり続け
プレイしたゲーム1000は軽く超えてるゲーム好きですが
コントロラーをブン投げたゲームは3つだけです
謎の村雨城(FC)
飛龍の拳スペシャル ゴールデンファイター(SFC)
そして鉄拳6です
こんなにストレスたまったゲームは久しぶりです
格ゲーはストレス発散を期待したいです・・・
メーカーは客を喜ばせたいなら
今の未完成品を完成品にしてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
25pt
GOOD!
アーケード3D格闘ゲームのキラータイトル鉄拳6が家で好きなだけできる。
前作と比べてコスチュームの幅が大きく広がった。
オフでの対戦はオモシロイ。
空コンを練習するのにアーケードで金払ってやる必要がなくなり、家でとことんできる。
BAD/REQUEST
オリジナリティー 2点:ナンバリングタイトルですし、ここを期待する人はいないでしょう。
グラフィックス 3点:PS3のゲームとしては普通かと。
サウンド 3点:これも普通
熱中度 1点:下記快適度が最悪の為、熱中できません。
満足度 1点:オンライン対戦に期待していましたが、ラグがヒドクて対戦が成立しない
ホントがっかりでした。。。
快適さ 0点:ことあるごとにロードとオートセーブが入る。
対戦前のロードが長い(10秒くらい)
家庭用の醍醐味のひとつのプラクティスが劣化してる。
オン対戦はラグがヒドくてできたもんじゃない。
オンのランクマッチは回線状況で対戦拒否などできず強制的にやらされる。
文字が小さすぎて読めない。
etc
COMMENT
HDMI 29インチ
一ヶ月前から予約してワクワクしていたのに、ここまでヒドいとは・・・
今までやったゲームの中で最悪です、誇張なく。
自分のようにオンに期待した人はみんな同じだと思います。
せめて回線状況悪い人とは対戦拒否できるようにしてくれよ・・・
オンを期待して買うのはやめたほうがいいです。
オフ専用で考えているなら、もうちょっと待って中古を買うことをお勧めします。
中古はすぐに、大量に出回るでしょう。。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
GOOD!
・アリサの日記
シュールでアリサらしさが面白いと思いました。
・ファイトマネーの稼ぎやすさ
シナリオキャンペーンモードで1回で100万など溜まるので
アーケードで手に入れるのに苦労したアイテムも楽に手に入ります。
金のアザゼルを倒しても200万もらえたりします。
BAD/REQUEST
・頻繁なセーブ
オートセーブを強制にした意味がわかりません。
ゲームテンポが悪いです。
起動の度にトロフィを設定する意味もわかりません。
・オンラインのひどさ
一応、ネットでひどいと言われていたのですが
「どうせ鉄拳愛が足りないヤツらだろう」と思っておりましたが
想像を超えるヒドさで参りました、ごめんなさい。
アンテナ5本でも原因不明の処理落ちが起こります。
(通信バッファが溜まりすぎて処理落ちしてる?)
アンテナ1本2本の外人さんとの対戦を強制させられます。
その先を読む『マインドシーカー』で遊んでいる気分です。
正直、入れないほうがマシです。商品レベルに達しておりません。
企業モラルを問われます。
COMMENT
ナムコ信者で、鉄拳信者であっても耐えられない出来ですので
くれぐれもご注意ください。
ただ、オフラインで友人と対戦できる環境があれば
非常に盛り上がるかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 3pt |
25pt
GOOD!
思いつくものとして
1.キャラクターが豊富
2.コスチュームが増えた
この2点しかないですね
コスチュームは自分の好きなキャラクターを思う存分変身させることが出来るのでこだわりを持つことが出来る
キャラクター多いのはまぁ鉄拳シリーズの魅力のひとつかな
BAD/REQUEST
初めてやったときに思ったのが文字が小さすぎることと、ロード時間が長すぎることで不満をもった
20型液晶でかなり近くまで行かないとなんと書いてあるのかまったく見えない
ロード、セーブの時間もやたらに多い
何かしらの作業前には必ずといって良いほどセーブ、ロードがありイライラする
そして最も気になるのがオンラインモードである
最近改良されてきたがそれでもひどい
アンテナ5本でも対戦中に4や3ひどいときは2本まで下がりました
対戦相手を選べないところも不満です。なおかつランクが近い同士での対戦を選んでサーチしても時々5つも上のランクが当たることもある
対戦格闘ではあってはならないこの状況、改善できないなら今後新しく7が出ても購入したくない
上記以外にもありますが多くなるので一番気になるものだけを載せました
COMMENT
今までで最低な鉄拳シリーズです。初めてやったときから面白要素が0に等しいくらいにつまらないイメージを持ちました。鉄拳5、DRではなかなか面白くあれほどにまで楽しませてくれたものがここまで劣化してしまうと思いませんでした。発売前の楽しみは一体なんだったんだと思いやられます。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
鉄拳シリーズは2から初め今までPSで出ているものはほとんど買ってきました
鉄拳5DROも買いオンライン対戦に感動し、アーケードでプレイできなかった6も
オンライン対戦に期待して購入、何十回か対戦してこのレビューを書いています
グラフィックは素人目の自分から見れば綺麗になっているように感じた
夕日をキャラクターが遮りキャラクターの輪郭が露わになっているステージや
キャラクターも大きくなりカスタマイズにも熱が入る
シナリオキャンペーンモードも思っていたよりは楽しめる出来
キャラクターの数とほぼ同数もしくわ同数以上のステージが用意されており
ボリュームは恐らく多くの人が予想している物よりもはるかに大きいです
ステージをいくつかクリアするとストーリーを進行するリアルタイムでのムービーが入り
トロフィー等を見てもかなり今回このモードに力を入れているのだと感じる出来
プラクティスモードでやっとポジションを元の位置に戻せるようになった
また、初段ヒットから次の攻撃をガードさせるような設定もできるようになり
ある程度の要望はやっと実現された感じ
BAD/REQUEST
キャラクター別ED
大変多くのキャラクターがいるので一人一人を作りこんでいくのは辛いだろうと思うが
それでももうちょっとどうにかならなかったのだろうか?
使いまわしのような構図やエディ、クリスのようなEDそのものを使いまわす物まである
しかも今回アーケードモードをクリアしてもEDは見れず
シナリオキャンペーンモード中にあるアリーナでそのキャラクターをクリアしなければならないのだが
キャラクターを登場させるにはシナリオキャンペーンモードをクリアしていかないと
キャラクターそのものが登場しないという仕様
つまり対戦する場合はじめからキャラクターは全て出ておりアンロックしていく必要はないが
EDを見ようとすればシナリオキャンペーンでキャラクターをアンロックしていかなければならない
正直言って何故こんな仕様になっているのか理解できない
人によってはシナリオキャンペーン等やりたくもない人だっている
せめてアーケードクリアでもEDを見られるようにする配慮があれば良かった
オンライン対戦
自分の不満はほぼ全てここに集中しています
まずストリートファイター4でネット対戦を経験した方はまずそのラグに耐えられない
それどころか鉄拳5DROを経験した方でさえもこのラグは許容できない
それほどに鉄拳6のオンライン対戦のラグは酷いです
鉄拳5DROならアンテナがMAX近くあればそれなりに快適な対戦ができたと記憶していますが
鉄拳6でアンテナMAXでもまず通常通りの対戦をするのは不可能に近いです
アンテナ5段階評価で4だったとしても稀に下段連携をガードできない事さえあります
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます
またランクマッチの仕様もかなり酷いものです
まずキャラクター選択からはじまり、キャラクターを選択すると自動で相手を検索します
この時にプレイヤーに許された行動はキャンセルボタンを押すか否か
それだけでランクマッチでプレイヤーには対戦相手選択の権利はありません
それ故に海外のロクにアンテナが立たない人間と対戦を組まれて
何もできずに負けることが実に多くあります、実際日本よりも海外の方が鉄拳6が売れているので
海外のプレイヤーとマッチングされる事は非常に多いです
鉄拳5DROではパッチを当てて部屋にコメントを書けるようにまでなったのに
何故鉄拳6では部屋さえ立てられず挙句の果てに強制的に海外プレイヤーと対戦をさせられるのでしょうか?
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます
また対戦の流れも非常にうとましい
まず対戦相手を検索、見つかると同期がはじまり画面が暗転
お互いに選んだキャラクターが表示されます、そしてもまた画面が同期の為に暗転
そして試合がはじまり終わると、またキャラクター選択画面に戻ります
マッチングしてからお互いの選んだキャラクターが分からない仕様にすればよかったんじゃないですかね?
鉄拳5DROはお互いの選ぶキャラクターが見える事ぐらいが目だった欠点で
対戦がはじまるまでは非常にスムーズだったと記憶していますが
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます
シナリオキャンペーン
もうこんなのどうでもいい些細な事ですが、終始2人でゲームが進行していくのに
オフラインでさえ2人協力プレイができないのはどうかと思いました
オンラインでは今後DLCで協力プレイができるようになるみたいですが
正直そんな事を待っているプレイヤーがどれほどいるのでしょうか?
このゲームは対戦格闘ゲームです、まずオンライン対戦をまともにプレイできるようにするのが先ではないでしょうか?
COMMENT
オンライン対戦が酷すぎます
この一言に尽きます、まさか鉄拳5DROより劣化してくるとは予想していませんでした
自分を含め多くの方はきっと鉄拳5DROより良くなってくると予想していたはずです
それどころかストリートファイター4やブレイブルーのオンライン対戦の快適さに心躍らせ
「きっと鉄拳6もこれとおなじぐらいの環境でプレイできるハズ」
そう思った方も多いでしょう
期待を大きく裏切られました
もう一度書きますが
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます
できうる事ならバンダイナムコさんにはパッチでもなんでもいいので修正して欲しいです
こんな出来では鉄拳7にオンライン対戦がついていたとしても発売日に手を出すのは躊躇われます