FIFA10 ワールドクラスサッカー レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/10/22 |
価格 | 7,665円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / ニュース |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スポーツ(サッカー) ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン時:2〜20人) 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/02 ■ 価格:3,129円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
選手の思考が改善されたので前作よりも更にサッカーの試合らしい動きになりました。
攻撃に関してはロングパスの軌道が改善されたことで、前作ではあまり使えなかったロングパスでのサイドチェンジが有効になったし、ロングパスである程度崩す事も出来るようになりました。
そして360度ドリブル。既存だったフェイントなども合わせて、ドリブルで敵陣を切り裂けば最高に爽快です。
スルーに関しては、前作で有用過ぎたフライスルーが少し流れるようになって微妙にいい感じになりました。
シュートも前作では「この体勢でこの角度、動きなら100%入る」というゲームならではがありましたが、今作ではある程度はあっても「打ってみないと分からない」という部分が増えて、ゴール前は色んな意味で興奮します。遠めでも打てば予想外にキーパーが弾いて入ったり、ゴール前でのサッカーの醍醐味が表現されてて凄く楽しくなりました。
攻撃だけでなく、DFの思考も改善されて、フリーな選手を作らないようにフォローしてくれてDFが楽になりました。
ドリブルなどがパワーアップしたので、前作よりも顕著にDFも体をぶつけて止める事が出来るようになって、1.体をぶつける 2.スライディングで止める 3.パスコースやスペースを消す という選択肢を状況によって選べるようになってDFも難しいですが楽しさがあります。
BAD/REQUEST
前作ではそれほど感じなかったラグが多いです。
私はオンはオンラインチームプレイとクラブしかやらないのですが、クラブなどアウェイではラグで試合にならなかったりします。ホーム&アウェイの概念をラグで入れる発想は勘弁して欲しいです…。結果的にはクラブは、アウェイでは落ちる人が多くなるという現状はこのシステム自体に誤りがあるとしか思えない。
育成キャラでのクラブにも疑問があります。育成自体が条件を解除して能力を上げる為に、やり込んだ人が多いクラブほど能力が高く有利になるのは、少し不公平な気がします。
クラブでは全選手架空な為に、育成キャラ以外の架空はOVRが50程度の選手になるので、ANYによるDFが苦しくなるのも疑問です。
その他にも色々とクラブは09の仕様がベストでは無かったですが、満足だったので10での仕様には不満がありました。
オンラインチームプレイはまともなポジショニングが出来ない人が多くて、試合は無茶苦茶です。それはそれで笑ってしまうのですが、まともなサッカーの内容で遊びたくても出来ないので、オンラインチームプレイでは私は遊べない…。
09後期のように、もっと人が減れば遊べるようになるかな?
COMMENT
08からFIFAシリーズにハマりました。それまではウイイレ一筋だったのですが、試合内容や選手の動き、試合の楽しさはウイイレより断然良いですよ。でも他の方も書いてますが、その他の部分はウイイレのが上です。
ただ私もそうですが、サッカー好きなら試合内容こそが最重要なので、それならば断然FIFAです。
あとは好みですが淡々としたマネージャーモードやBE A PROシーズン。オフで1人で遊ぶモードは本当にオマケのようなもので、ずっと遊ぶのには限界があります。ですが、上記の育成キャラでの解除の為に遊ばないといけない項目があるのは、これまた疑問。
個人的には育成が本当に煩わしいです…。
09は完成された素晴らしいゲームでしたが、今作はバグも多いし、ラグも多くなってて、どこか少し未完成な状態で出てきた感じがしますね。
とは言え、試合さえ始まれば内容は素晴らしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
75pt
GOOD!
・なによりも動きがなめらか。
・周りの選手の動きもリアルで試合をしていても、なかなかあきない。
・コンピューターが普通に強い。チーム力の差がないとなかなか大差をつけて勝つことができな い。
・ドリブルが楽しい。(これはやってみなければわからない)
・セリエBがあったり海外の二部にあたるチームが充実してる。
・オンラインの10対10の楽しさには衝撃を受けた。
・ブンデス、リーグ1が実名で全チーム入ってる。(人のリーグの好みにもよるが。。。)
BAD/REQUEST
・選手の顔が似てない。
・代表国の数が少ない。
・選手の名前が英語なのでわかりづらい。
・バグが多い。(修正パッチが出ることに期待)
・マネージャーモードなどで選手を検索するときに検索項目が少ないので検索するのがかなり面倒。
COMMENT
前作まではウイイレしかプレイたことがなく、毎試合どんな相手でも8−0や9−0で勝てることに嫌気がさし今作からFIFAに乗り換えました。
使い勝手や演出などは完璧にウイイレのほうが上です。
しかし、そんな状況をすべて払拭するほどに、試合の操作性、コンピューターの強さ、選手の動きかたなど、試合をプレイすることに関してはFIFAの圧勝です。
やはりサッカーゲームをやるからには、試合をプレイすることが楽しくないと意味がないと思うのでこれから先も僕はFIFAを買い続けます。
お金に余裕がある人は両方買ってみて比べてみるのが一番だとおもいます。(ぼくはウイイレ2010もやりましたが、1試合目から6−0で勝てたのでその日のうちにゲーム屋で売りさばきました)
次回作でFIFAが演出面や使い勝手さをさらに改善するようなことがあればウイイレはもうおしまいでしょう。
コナミさん7年間お世話になりました。
アクオス42型 HDMIケーブル使用。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
■選手の動きがリアル
特ににボールを持ってないプレイヤー(敵味方問わず)の動きが優れています。
コンピューターの守備も結構厳しいので、オフでも結構やり込めると思います。
■オンラインが熱い
私は1対1を中心にやっていますが、相手が見つからなかったことはありません。
相手は世界中から探すので、イギリス人のマンUやスペイン人のバルサを撃破した時には
感慨深いですね。試合に勝つとポイントがもらえレベルが上がっていきます。
ランキング入り目指して頑張れます。
■操作性
ウィニングイレブンに近いボタン配置に出来るので、ずっとそれでやっています。
今作からロングパスの弾道が速くて低いボールが蹴れるようになりました。また、
ドリブルの緩急も多彩になったので、360度ドリブルと合わせて、オンラインでは
有効になりそうです。
■チーム選択が豊富
いろいろなチームでプレイできます。イングランドは二部、三部までありますし、
ナショナルチームを選択することもできます。もちろん実名です。
BAD/REQUEST
■日本のチームが無い
世界の人と日本のチームで戦いたいと思いますができません。
■メニューがわかりにくい
メニューが直感的にわかりにくい。慣れればそんなもんかなと思いますが。
■選手のパラメータが見にくい
マネージャーモードで補強を考える時、細かく選手のパラメータを指定して検索できません。 パラメータ自体も色が変わらないので少し見にくいです。
■ゴール時の演出が淡々としている
ゴール時はゴールパフォーマンスが出来るので、それはそれで面白いのですが、
ウィニングイレブンと比べると少し味気ないかもしれません。
COMMENT
総論としては、サッカーゲーム好きなら購入して間違いは無いでしょう。
特にオンラインはオススメで、ワールドカップの前に世界と戦ってみては
如何でしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
◎ゲームプレイ(試合内容)の大幅な改善
360度ドリブルはよいです。微妙な角度で走っていけるので難しくもあり奥が深くなりました。ディフェンスも360度で動きます。動きの滑らかさもあって非常にリアルです。
ウイニングイレブンにはすでに実装されている素早いリスタートからのフリーキックができるようになりました。FKの壁を移動することもできます。
試合のスピードがかなりリアルになったと思います。ロブパスや選手の走るスピード、試合展開のスピードがより適切になりました。AIもビッグクラブだとどんどん前に勝手に走ってくれますし弱小クラブだと運動量から負けている、といった違いもはっきりしています。
モーションの追加。今作もかなりのモーションの追加があります。ぶつかって倒れるところや 腕を伸ばして競り合うところは更に前作より非常にリアル。このあたりはサッカーゲームとしては非常に重要です。パスやシュートの邪魔になる仲間や審判はボールを避けるようになりました。
ジャッジがより複雑になりました。アウェイジャッジ、なんてのもあるんじゃないですか?
バックスライディングは一発レッドに、キーパーにもイエローカードが出ます。
ゴールキックのヘディングの競り合いで相手を押し倒してイエローとか、今作ではスライディング以外のXプレスでも悪質な場合はイエローが出ます。
シュートの入り方のバリエーションも今作が一番偏りなくなっています。クロスから、FKからミドルシュートからゴール前のキープから。直接フリーキックが強くなった(現実同様一番 危険な場面となった)ことによりバイタルエリアでファウル覚悟のタックルもかなりの覚悟を迫られることとなりました。これは試合バランスとしてはいいのではないでしょうか。ぜひバイタルエリアではスキルドリブルにチャレンジしてみてください。うまくいけば抜けるし、失敗してもファウルでフリーキックを得られるかもしれません。
コンピュータのAIはさらに進化しました。前作はアーリークロスが多すぎましたが今作は様々な攻め方をしてきます。さらに戦略が組み立てのパスの仕方ミックスやロングだとかなりスペクタクルなロブパスで繋げてきます。ちなみにフリーの選手を見つけられればユーザー側でもロブパスでつなぐことがある程度可能です。守備もFIFA09の用にザル守備ではなく、ラインを崩されそうになってもなかなかスルーパスを出すチャンスというのはないですし、CPUのディフェンダーがやみくもにタックルに行かずに引いて守って最後でタックルを仕掛けてくるところも今回からでしょう。
ゴールキーパーもはじくことが多くなりました。
マネージャーモードでは移籍を断られる理由を表示されるようになった。給料が少ない。年数が合わない、1軍に出してもらえそうにない、などです。選手がわがクラブに
どのくらい興味を持っているかも表示されるようになりました。(演出が少ないというが、申し訳程度のちゃちな演出はいらないのでOKです)現実=ゲームではないので数値の高いチームが単純に上位に行くわけでもありません。あくまでゲームの中できちんとシミュレートして勝ち負けがつきます。
オンラインチームプレイではFIFA09のようにクラブ選択のとき待たされることがなくなりました。2分以内にチームを決めない人は追い出されます。強制で始まるようになりました
◎グラフィックは良好
相変わらずきれいです。プロ視点でやると臨場感が素晴らしいが、ブロードキャスト視点も実用性はないものの映像としての迫力はあります。COM同士の対戦ならブロードキャストが面白いかもしれません。
メニュー画面もウイニングイレブンのようにコテコテではなく自然な感じで背景と一致していていい感じです。
◎サウンド
音楽の収録曲のセンスの良さは相変わらず他のゲームの追随を許さないですが、今回は少しスローテンポな曲が多くて「サッカーに合うか?」と考えると少し疑問が湧いてきます。
個人的にはFIFAトータルフットボールのときの曲が最高でした。
試合中のボールを蹴った音は大きさも適切で観客の声もスタジアムによって異なり、選手同士 の掛け声(何を言ってるのかは外国語なのでわからないですが)はバリエーションがたくさんあり素晴らしい
解説については総評のほうに書きます
◎その他の部分
10対10のプロクラブにおいて試合後の採点がランキングされるようになった、これは素直にうれしい
アルファベット実名と、カタカナ偽名なら前者のほうがやりやすいです。
オンライン対戦ですが10対10はもちろん、1対1もスキルレベルにもよりますがほんの数秒で相手が見つかります。常時1万人以上の人がオンラインにいます
BAD/REQUEST
実況解説に去年(FIFA09)の使い回しがかなりある
グラフィックは中村俊輔を除いて日本人で似てる人はいない(とくに小野は最悪でチームのユニフォーム名が全員同じのバグもある)
グラフィックは今年はウイニングイレブン2010でついに抜かれたかと思います。(グラフィックだけですが)
バーチャルプロは育てるのに時間がかかる。
シュートを何本決めると何々が上がるとか、何試合に出るとスタミナが上がるとか面倒
バーチャルプロ用のプロランクマッチだけでなくデフォルト選手でのオンラインチームプレイ(10対10)のときも試合後の採点をランキングにしてほしい、何も残らないのでさびしいです
オープニングのバグはありますがHDDを読み込んでいるのでカクつくだけです(おそらく)。
ラグについてはウイニングイレブン2010よりひどいかというとそうでもない。ただしそれは国内の話で、FIFAは海外に人とあたることが多いためラグはあります。(FIFA09ではアジア圏での検索が可能だったが今作では削除された)
試合中音が途切れて一瞬暗転することがあります。HDDに負担にならないか心配です。
メニューの中で省略単語を使いすぎ。GPとは何のことなのかと思ったら出場試合のことだった。全部説明書に書いておいてほしい。
COMMENT
実況解説ですが岡田監督はいいと思います。ただ[実況は倉敷保雄さんに変えてほしい。]
あの独特の声ならウイニングイレブンのカビラさんに対抗できると思います。
倉敷さんの実況ならスカイパーフェクTVらしいヨーロッパサッカーの良さが伝わりやすい気がします。
[試合時間を20〜30分にしてほしい。]
もうここまでリアルになってしまうと5〜6分でリアルサッカーをやり続けるのに限界があります。毎年、「今年はスルーパスが強い」とか「今年はショートパスだ」「」今年は強引なドリブルだ」という感じではいつになっても不満が出ると思うし、かといって5分やって0−0の試合ばかりにするわけにもいかないでしょう。5〜6分での試合をバランスをいくらいじっても別の不満が出るだけだからです。
[Jリーグと日本代表を入れてほしい]ウイニングイレブンで日本代表をやっていてもサッカーとして面白くないのでFIFAでやってみたいです。それにしてもゲームの母国である日本で人気のスポーツの自国チームををゲームでやりたいと思うと、一本しか選択肢がなく、Jリーグに至ってはそれ専用のゲームを買わなければならないというのはかえって不便であり、むしろサッカー人気を減らす原因の一つになるのではないでしょうか。
FIFA08<09<10と進化し5〜6分のゲームの中での争いとしては最高の完成度になりました。バグを除けばオフラインや試合面だけなら至上最高のゲームです。とくにフィジカルコンタクトが素晴らしい。モーションに説得力があります。
CPUだけのエフェクト、といったものはないと思います。
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○何と言ってもほぼ世界中のクラブシーンを網羅した実名クラブ数。
マネージャーモードでサッカー界のダイナミズムを体感できる。
海外サッカー好きにとってはその膨大なデータベースを見ているだけで
時間を忘れられる。
○オフラインのマネージャーモードのみやり込みプレイですが、
そのマネージャーモードが意外にサクサク年数が進められる。
○ボブ・マーリーの楽曲などレゲエ中心の選曲はサッカーにぴったりで
非常に心地よい。
○下記で記す気になる箇所のようにそうなる理由に納得いかない部分も
見られるが、それ込みでも1試合ごとに熱く戦える。(止められなくなる)
「本気になれる」これがスポゲーとしてのこのゲームの
最も大きく評価出来る点でしょうか
BAD/REQUEST
○選手交代や移籍期間中のロードなど読み込みが非常に重い。
○上の理由からかボタンを押してから選手の動き出しまでが遅れがちなため
パスの受け手がオフサイド位置になったり、自陣、相手陣ともに
ゴール前のこぼれ球に対する反応が間に合わない。
○サイドライン、ゴールラインともライン際のボール処理が全般に乱雑。
○シーズン成績を分かり易くするために、ゴールランキングなどで
同数の場合自チームの選手を一番上にもってくるべき。
○相手キーパーと1対2の場面で、キーパーを振る横パスを出す際
受け手がわざわざオフサイド位置まで出ていくみたいな
おかしな挙動はやっぱり見られる。
○じっくりやって一番感じたのは個々の能力や調子の↑↓が反映していないこと。
ことキーパーに関しては能力90のカシーヤスと能力60以下で調子↓の
D2のキーパーのパフォーマンスが同じかへたすりゃ逆転していたりする。
そもそもこの辺にサッカーにおけるアメリカ的数値評価の限界を感じる
○倒れた選手がボールコースの妨げになったり、試合中ケガした選手に
対する捉え方が非常に見苦しい。
COMMENT
09からFIFAをやり始めたウイイレ組の私ですが、決定的シュートが
やたらポストを叩く。空っぽのゴールへのシュートを簡単に外す。
前に飛び出したキーパーが、至近距離からのシュートをダイレクトで
難なくキャッチする。などのエフェクトっぽいところに最初は
違和感を感じました。
しかし、何度もやり込んでるうちに色々指摘したことを踏まえた上、
間違いなく試合で熱く「熱中度」も又分かってきました。
色々な要素は有れどそれがかえってスポーツ本来の「やられたら、やりかえす」
的闘争心を掻き立てられ止められなくなる。表裏一体なんですね。
個人的には高い位置からファール覚悟のプレスみたいな少々荒っぽい
試合運びのほうが勝率が高くなりますw(一人二人減ってもあまり影響なし)
総評としては大筋では試合中の選手全体の流動も良いし、スポゲーとしての
方向性も正しいところへ向かっているけれど、少々作り込みが荒っぽいといったところでしょうか。
個人的には試合中のスムーズさ、選手個々の能力の現実に近い伸び方など09の方が
良かったような気がします。