FIFA10 ワールドクラスサッカー レビュー

FIFA10 ワールドクラスサッカー
発売元 エレクトロニック・アーツオフィシャルサイト
発売日 2009/10/22
価格 7,665(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)ニュース
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:スポーツ(サッカー)
■ プレイ人数:1〜7人(オンライン時:2〜20人)

【廉価版】
■ 発売日:2010/09/02
■ 価格:3,129円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

◎ゲームプレイ(試合内容)の大幅な改善
 360度ドリブルはよいです。微妙な角度で走っていけるので難しくもあり奥が深くなりました。ディフェンスも360度で動きます。動きの滑らかさもあって非常にリアルです。
 ウイニングイレブンにはすでに実装されている素早いリスタートからのフリーキックができるようになりました。FKの壁を移動することもできます。
 試合のスピードがかなりリアルになったと思います。ロブパスや選手の走るスピード、試合展開のスピードがより適切になりました。AIもビッグクラブだとどんどん前に勝手に走ってくれますし弱小クラブだと運動量から負けている、といった違いもはっきりしています。
 モーションの追加。今作もかなりのモーションの追加があります。ぶつかって倒れるところや 腕を伸ばして競り合うところは更に前作より非常にリアル。このあたりはサッカーゲームとしては非常に重要です。パスやシュートの邪魔になる仲間や審判はボールを避けるようになりました。
  ジャッジがより複雑になりました。アウェイジャッジ、なんてのもあるんじゃないですか?
 バックスライディングは一発レッドに、キーパーにもイエローカードが出ます。
 ゴールキックのヘディングの競り合いで相手を押し倒してイエローとか、今作ではスライディング以外のXプレスでも悪質な場合はイエローが出ます。
 シュートの入り方のバリエーションも今作が一番偏りなくなっています。クロスから、FKからミドルシュートからゴール前のキープから。直接フリーキックが強くなった(現実同様一番 危険な場面となった)ことによりバイタルエリアでファウル覚悟のタックルもかなりの覚悟を迫られることとなりました。これは試合バランスとしてはいいのではないでしょうか。ぜひバイタルエリアではスキルドリブルにチャレンジしてみてください。うまくいけば抜けるし、失敗してもファウルでフリーキックを得られるかもしれません。
 コンピュータのAIはさらに進化しました。前作はアーリークロスが多すぎましたが今作は様々な攻め方をしてきます。さらに戦略が組み立てのパスの仕方ミックスやロングだとかなりスペクタクルなロブパスで繋げてきます。ちなみにフリーの選手を見つけられればユーザー側でもロブパスでつなぐことがある程度可能です。守備もFIFA09の用にザル守備ではなく、ラインを崩されそうになってもなかなかスルーパスを出すチャンスというのはないですし、CPUのディフェンダーがやみくもにタックルに行かずに引いて守って最後でタックルを仕掛けてくるところも今回からでしょう。
 ゴールキーパーもはじくことが多くなりました。

マネージャーモードでは移籍を断られる理由を表示されるようになった。給料が少ない。年数が合わない、1軍に出してもらえそうにない、などです。選手がわがクラブに
どのくらい興味を持っているかも表示されるようになりました。(演出が少ないというが、申し訳程度のちゃちな演出はいらないのでOKです)現実=ゲームではないので数値の高いチームが単純に上位に行くわけでもありません。あくまでゲームの中できちんとシミュレートして勝ち負けがつきます。

オンラインチームプレイではFIFA09のようにクラブ選択のとき待たされることがなくなりました。2分以内にチームを決めない人は追い出されます。強制で始まるようになりました

◎グラフィックは良好
 相変わらずきれいです。プロ視点でやると臨場感が素晴らしいが、ブロードキャスト視点も実用性はないものの映像としての迫力はあります。COM同士の対戦ならブロードキャストが面白いかもしれません。
 メニュー画面もウイニングイレブンのようにコテコテではなく自然な感じで背景と一致していていい感じです。
◎サウンド
 音楽の収録曲のセンスの良さは相変わらず他のゲームの追随を許さないですが、今回は少しスローテンポな曲が多くて「サッカーに合うか?」と考えると少し疑問が湧いてきます。
 個人的にはFIFAトータルフットボールのときの曲が最高でした。
 試合中のボールを蹴った音は大きさも適切で観客の声もスタジアムによって異なり、選手同士 の掛け声(何を言ってるのかは外国語なのでわからないですが)はバリエーションがたくさんあり素晴らしい
 解説については総評のほうに書きます

◎その他の部分
 10対10のプロクラブにおいて試合後の採点がランキングされるようになった、これは素直にうれしい
 アルファベット実名と、カタカナ偽名なら前者のほうがやりやすいです。
オンライン対戦ですが10対10はもちろん、1対1もスキルレベルにもよりますがほんの数秒で相手が見つかります。常時1万人以上の人がオンラインにいます

BAD/REQUEST

実況解説に去年(FIFA09)の使い回しがかなりある

グラフィックは中村俊輔を除いて日本人で似てる人はいない(とくに小野は最悪でチームのユニフォーム名が全員同じのバグもある)
グラフィックは今年はウイニングイレブン2010でついに抜かれたかと思います。(グラフィックだけですが)

バーチャルプロは育てるのに時間がかかる。
シュートを何本決めると何々が上がるとか、何試合に出るとスタミナが上がるとか面倒

バーチャルプロ用のプロランクマッチだけでなくデフォルト選手でのオンラインチームプレイ(10対10)のときも試合後の採点をランキングにしてほしい、何も残らないのでさびしいです

オープニングのバグはありますがHDDを読み込んでいるのでカクつくだけです(おそらく)。
ラグについてはウイニングイレブン2010よりひどいかというとそうでもない。ただしそれは国内の話で、FIFAは海外に人とあたることが多いためラグはあります。(FIFA09ではアジア圏での検索が可能だったが今作では削除された)
試合中音が途切れて一瞬暗転することがあります。HDDに負担にならないか心配です。
メニューの中で省略単語を使いすぎ。GPとは何のことなのかと思ったら出場試合のことだった。全部説明書に書いておいてほしい。

COMMENT

実況解説ですが岡田監督はいいと思います。ただ[実況は倉敷保雄さんに変えてほしい。]
あの独特の声ならウイニングイレブンのカビラさんに対抗できると思います。
倉敷さんの実況ならスカイパーフェクTVらしいヨーロッパサッカーの良さが伝わりやすい気がします。

[試合時間を20〜30分にしてほしい。]
もうここまでリアルになってしまうと5〜6分でリアルサッカーをやり続けるのに限界があります。毎年、「今年はスルーパスが強い」とか「今年はショートパスだ」「」今年は強引なドリブルだ」という感じではいつになっても不満が出ると思うし、かといって5分やって0−0の試合ばかりにするわけにもいかないでしょう。5〜6分での試合をバランスをいくらいじっても別の不満が出るだけだからです。

[Jリーグと日本代表を入れてほしい]ウイニングイレブンで日本代表をやっていてもサッカーとして面白くないのでFIFAでやってみたいです。それにしてもゲームの母国である日本で人気のスポーツの自国チームををゲームでやりたいと思うと、一本しか選択肢がなく、Jリーグに至ってはそれ専用のゲームを買わなければならないというのはかえって不便であり、むしろサッカー人気を減らす原因の一つになるのではないでしょうか。

FIFA08<09<10と進化し5〜6分のゲームの中での争いとしては最高の完成度になりました。バグを除けばオフラインや試合面だけなら至上最高のゲームです。とくにフィジカルコンタクトが素晴らしい。モーションに説得力があります。

CPUだけのエフェクト、といったものはないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
シャビさん [2009/11/13 掲載]

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スコアボード

FIFA10 ワールドクラスサッカー評価ランク
中央値
74
難易度
2.58
レビュー数
26


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