アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/15 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大10人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/25 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
グラフィックがとても綺麗です
ジャングル、街中、雪山など、様々な場所で冒険するのですが、何度も立ち止まって背景を眺めていました
銃撃戦が多いゲームですが、このまま観光していたい気分になります
ストーリーや演出も素晴らしくまさに遊ぶ映画という感じ
一度ゲームが始まればロードの継ぎ目を感じることなく遊べるのでとても快適です
BAD/REQUEST
ゲーム開始時の最初のロードが長いです(最大で一分弱くらい?
ストーリーと演出とグラフィックで魅せるゲームなので何周も遊びたい、という気分にはならないかも
同じ理由でゲーム自体のオリジナリティはあまりないかもしれません
オンラインモードは敵味方に分かれて戦うTPSですが、システムに少し馴染めませんでした
一度試合が始まると新たに参加することはできないのですが、そのせいで誰かが抜けると結構不利になります
試合を途中で放棄するとペナルティで90秒間参加不可、罰金があるので対策になってるかと思いきや、体感で二試合に一人は抜けていく印象です
チームに実力差があると、ペナルティか負け試合かの二択になります
もっと気楽に遊びたかった
オンラインには対戦以外に協力して遊べるミニミッション、サバイバルがあります。この二つは結構楽しめました
COMMENT
ベスト版が出たので買ってみました
グラフィック、演出、ストーリーが素晴らしく、初見で楽しめる一周目に魅力の全てが注ぎ込まれています
値段も安いのでPVやプレイ動画を見て面白そうと思ったなら是非、できれば大画面で
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
本作はお宝目当ての冒険家を主役にし、古代の財宝をめぐり悪者とドンパチ銃撃戦を行うという、ハリウッド映画リスペクトな内容です。本作はシリーズ2作目になります。
○ほとんどないロード
前作同様、プレイ前の長いロードを除いて、ほとんどロード時間がありません。
またセーブはすべてオートセーブにて行われており、わざわざセーブを行ったりする必要はありません。
○映像美と演出
前作の美しい自然の造形はそのままに、さらに市街地や列車などの人工物などが加わりました。
これにまるでアクション映画のような演出がなされており、間一髪で難局を乗り越えたりするさまは、まさに「プレイする映画」です。
特に市街地ではプレイヤーがつかむなど、干渉できるオブジェクトが多く、映像美がプレイの幅広さに大きく貢献しています。
水の表現は前作に続き、とても美しいです。
○絶妙な敵配置
難易度は洋ゲーらしくそこそこ高く、難易度設定を低くしても結構死にます。しかし敵の数は多すぎず少なすぎず、コンテニューポイントも結構な数があり、何回も死んで覚えていけばクリアできるようになっています。
また途中で難易度変更が出来るので、途中できつくなったら難易度を下げるという手段もあります。
○新要素「ステルス」
前作では戦闘回避が不可能な作りとなっていましたが、この新要素により、一部の局面は敵に発見される前に哨戒兵を始末することで戦闘を回避することが出来るようになっています。
これに伴い、物陰、背後からの格闘が強化されました。
○ボス戦
中ボスに戦車やヘリと戦うイベントがあったり、ラストバトルも前作よりも工夫がなされています。
○その他
・弾薬の所持制限が緩まった:好きな武器を長く使えるようになりました。
・章ごとに舞台が変わり、視覚的にも飽きがこないようになっています。
・前作よりも宝の隠し場所が巧妙になりました。
BAD/REQUEST
・やることが単調
シナリオ展開は探索と銃撃戦を交互に行うことで進行していき、寄り道があったりするわけではありません。いわゆる一本道アレルギーの人は駄目かもしれません。
また通常兵よりも強力な敵兵種が追加されたり、ステルスが追加されたりしており、前作よりは戦闘の単調さは改善されましたが、それでもほとんどが多人数を相手に物陰に隠れて銃撃する戦闘となっており、やはり戦闘は単調になりがちです。
・難易度曲線
慣れというのもあるとは思いますが、進めば進むほど難しい、ということもないです。初めから結構難しく、最初の難所を抜けるにはある程度の根気は必要だと思います。
COMMENT
HDMI、テレビは37型使用、難易度高で一度クリアしたのみ、シリーズは1のみプレイ済み。またオンラインは全くノータッチです。
TPSの良作であった前作に追加要素を加え、ゲームとして純粋にチューンアップした感じです。目新しい部分はないにしろ、どの要素も平均以上の出来です。この手のゲームに抵抗のある人にも問題なくオススメできます。
ただし前作同様、戦闘面は平凡なので、その手のゲームになれた人にはあまりオススメできないかもしれません。
全体的に前作からのパワーアップが著しく、まさしく正当進化といえる出来です。特にうれしかったのが、ボス戦の追加で、特殊状況下でのイベント戦は前作から充実していましたが、通常状態でのボス戦が演出的にもよく出来ています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
●オリジナリティー
ゲーム要素としては特に目新しいものはないが、何がすごいって、ムービーからゲームへのシームレスな移行。
これによって映画のような作品に入り込める。
感覚としてはムービーを見ていて、あれ?次のシーンに行かないなって思っていると、もう画面上の主人公を操作できるようになっている。
これは特筆すべき特長。
●グラフィック
ゲーム画面で見とれてくるくる画面を回したのは初めて。
本当に作り描きこまれている。作り手の気合を感じます。よって5点。
●サウンド
特に可もなくなく不可もなく。でも銃の発射音は、他のミリタリー系アクションのほうがリアルな気がします。(戦場に行ったことないのでわかりませんが)
●熱中度
一時的に手が離せなくなります。
たまに行き詰って我に返る時がやめどき??
でも2週目以降は急激に熱が冷めます。
●満足度
ゲームとしての面白さ、ストーリーとも満足。
かなり多くの人に受け入れられるゲームだと思います。
●快適さ
ゲームスタート時以外のロードがほとんどない、死んでも直前からすぐやり直せる、という2点に加えてムービーが程よい長さでゲームを邪魔しない点もあげておきます。
BAD/REQUEST
●当たり判定
銃撃の際のあたり判定が微妙。
敵のアクション中は当たってもダメージにカウントされないことがあります。
●バグ
途中のムービーで音声が途切れ途切れになることがありました。
2周目は平気でしたが。
●ストーリー
いいんですが、ちょっといくらなんでも都合が良すぎる展開があります。
COMMENT
37型フルハイビジョンでプレイ。オンは未プレイです。
全体的には高評価ですが、初級モードでも初心者にはちょっと難しいかもしれません。
それと、ボス戦のようなものがもっとあっても良かったと思います。
途中何度か敵の大きめの兵器と戦うことになりますが、戦法はほぼ1種類なので、攻略に幅がないです。メタルギアソリッドのように、思わぬ武器での戦い方などあると2周目以降やる気が出ますね。
同様に武器以外はアイテムを保有する考え方がないので、わずらわしくない反面、それらを生かしたギミックや攻略、やりこみにつながらないのが残念です。
ただ、ゲームとして面白いことは事実。
PS3の万人向けゲームとしてはトップクラスであること間違いなしです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・オリジナリティー
目新しさは感じられませんが、映画を見ているかのようなムービーが特徴です。
これは最近の日本のゲームにない魅力だと思います。
・グラフィックス
透明感とかではなく、力強さが感じられるグラフィックです。
特に暴走した列車に乗るチャプターがあるのですが、本当にぶつかってしまうのではないかとヒヤヒヤする。それくらい臨場感があります。
くっきりとした明暗に驚いたり、リアルな高低に足がすくんでしまったり。こんなに感動させられたグラフィックスは初めてです。
・サウンド
特に記憶には残りませんでした。可もなく不可もなくといった感じですが不満は一切ありません。
・熱中度
グラフィックの臨場感と演出にグイグイ引きこまれます。先が読めそうで読めないストーリー展開には驚くばかりです。
・快適さ
快適かどうかというより、不自由が一切ないと言って良いほど無いです。
ロードも少なく、頻繁に失敗する私にとってはコンテニューがすぐというのもかなり助かります。
オートセーブなので毎回のセーブの手間が省けるというのも良いです。
また、ジャンプ時などのキャラクターの動きも前作に増してなめらかになっています。
BAD/REQUEST
・陳腐な謎解き
謎解きは難しいというよりも面倒。後半はダルく、退屈です。
特に目新しい仕掛けはないし、結局ぶら下がるばかりなのでこの先何をするべきかが大体見えてしまい退屈に感じました。
次回作があるのならばここらへんを重点的に改善してほしいと思います。
・戦闘が多い
これは『エル・ドラドの秘宝』の方でも感じた点です。
もう終わったかな?と思えば増援が着たり、増援が来るだろうと待ち構えていればいつの間にか音楽が止み閑散としていたり……。
敵がやけにタフになっていたりという点もそれを後押し。ここも改善すべき点だと思います。
COMMENT
予想以上でしたが、期待以下といった感じです。
あれだけ面白かった1の続編なので多少は妥協しようと思っていましたが、まさかこれほどまで楽しめるとは思いませんでした。不満もまだ多々見受けられるのでそこは期待に反してしまって残念です。
ただ、まだオフしかプレイしていない状況でも満足度はかなり高いです。
長い戦闘や陳腐な謎解きを除けば後はバグやフリーズがたまにあるくらい。
とにかく次回作に期待したいです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・前作と同じ、B級映画っぽさを前面に出したストーリーで、プレイする映画に偽り無く楽しめる
・グラフィックは至高の一言。ギアーズオブウォーやコールオブデューティーなど、グラフィックが売りのゲームは他にもありますが、これらのゲームは全体的に色彩に乏しく灰色と茶色ばかりの味気ないもので私には合わなかったのですが、アンチャーテッドは非常に色彩が豊かで、思わず立ち止まってしまう景色が山ほどあります。ただ奇麗なだけではなく、古代の遺跡の彫刻などは一つ一つが丁寧に作り込まれ、今回のメイン舞台であるチベットの仏教文化をしっかりと反映したデザインのものばかりで惚れ惚れします。
・前作よりもさらにシチュエーションが豊かになりました。特に感動したのが暴走列車に乗って先頭車両を目指すシーンです。前から迫り来る景色はジャングルから竹林を抜け、河を越えて雪山へと・・・、列車の上で戦うシーンは他のFPSにもいくつかありますが、アンチャーテッドは別格の迫力です。
・落下してリトライになっても、再スタート地点が細かく設定されているので、またここからか・・・ということが無く、ストレスが溜まりにくい設計になっているのも好感触でした。
・マルチプレイは概ね良好です。特に協力プレイモードは敵の波状攻撃を凌ぎながらお互いを助け合ってステージをクリアするというアーケードゲームのような仕上がりで面白いです。
・マルチプレイでもキャンペーンと同じく壁などにしがみついて移動できるので、他のゲームに比べて三次元な戦い方ができるのはオリジナリティ高いと思います。
BAD/REQUEST
・キャンペーンモードの不満点は、私には二つしかありませんでした。一つは、前作にあった□△□の格闘コンボで敵を倒すと、落とす弾が二倍になるというアーケードライクなシステムがなくなったことです。これによってリボルバーなどの貴重な弾を多く得る為に危険を冒して格闘戦を挑むなど、自分から戦闘にメリハリをつけることができなくなりました。それどころか、格闘を挑むと必ず敵が関節技などで反撃してくるようになり、それを△で交わしてさらに□で止めをしなければならなくなりました。こうなると一人を格闘で倒すのにかなりの時間が掛かり、その間にも銃弾は食らうので格闘を挑んだ時点でほぼ負けが決まってしまいます。
もう一つの不満点は、前作では要所要所にあった、ネイトが掴んだor乗った物が衝撃で崩れかかり、ネイトがハァハァと息を荒げながら落ちそうになるという演出が、今作ではほぼ全てのシーンにある点です。ゲーム開始直後から連続してこの演出が来るので、マンネリ気味で少しうんざりしました。
・キャンペーンにはほぼ不満はないものの、マルチプレイには不満が山積みです。まず第一に、致命的なバグが山ほどある点です。マップ読み込み中にフリーズや、死んだ後に復活しなくなったりなど、再起動を余儀なくされる時がありすぎます。しかも途中で試合を抜けるとペナルティとして経験値が大幅に引かれるので踏んだり蹴ったりです。通常では行けない所にバグで入り一方的に攻撃できるようになるなどのバグもあります。
・敵を倒してお金を稼いでレベルを上げ、レベルに応じて二つまで設定できる能力を買えるようになるシステムなのですが、プレイヤーの間に不公平を発生させているだけの気がします。高レベルになると壁に隠れている敵も発見できるようになる能力など、プレイを一転させるものも出てきてしまいます。
・協力はいいのですが、対戦ではステージに落ちている強力な武器の取り合いになることが多いです。
COMMENT
総評としては、シングルはほぼ文句なし、反面マルチは課題大有りといったところでしょうか。
次回作があるとしたら、もう少しマルチプレイも煮詰めて欲しいと思いました。
しかしながらアンチャーテッド2がハイデフゲームの頂点に立つ完成度なのは間違いないです。作り込みの気合いの入れ方が、正直言って他のゲームとは天と地の差があると思いました。これほどの妥協が無い作品を、前作から二年余りで作ってしまった点に驚きです。