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アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 レビュー

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/10/15
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションアドベンチャー
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大10人)

【廉価版】
■ 発売日:2011/08/25
■ 価格:2,980円

スコアボード

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団評価ランク
中央値
87
難易度
2.25
レビュー数
99

スコアチャート アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団レビューチャート

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 購入する


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46.5%
90-100
【60点以上】
90.9%
【標準偏差】
16.04

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  565人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 0pt 2pt 4pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

グラフィックは細部の表現まで緻密できれいなことは奇麗。

ストーリーが映画的で盛り上がれる点は良かった。映画の中に入ったようなプレイができるというのは本ゲームの特徴だろう。

プレイする上での快適さは良いレベル。大きなフィールドであってもロード時間はほとんどかからずにサクサク進めることができる。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
奇麗なことは奇麗だが、FF13やCoD4などには劣る。理由の一つに人物の顔の解像度が高くなく、違和感があること。リアリティはあるが、リアルではない。
また視野の取り方がいまいちで、見難さを感じるケースが多々ある。


【サウンド】
フィールドにあったBGMが流れるが、どれも印象には残らない。心臓がドキッとするようなBGM展開も皆無。
効果音や人物の声は平べったく聞こえ、サラウンド環境でプレイしていてもステレオ環境でプレイしていても差がなかった。

【熱中度】
正直プレイは苦痛だった。プレイヤーが選択できる行動はFPSに比べて圧倒的に少なく、また行動できる範囲は行けそうなところは行けずに、行けなそうなところをわざわざ選択して行動させる感じがいまいち。全体的にやらされている感が非常に強い。
またプレイキャラクターの操作方法が直観的にわかりにくすぎる。逐一プレイを止めるほど悩んでしまう。
銃撃戦も至極単調。
戦略性もあまり必要ではなく、頭を使うことなく展開が進んでいく。

【満足感】
映画的な盛り上がり具合には満足しているが、別に映画でいいじゃんというのがプレイ後の素直な感想。プレイヤーの意思がそんなに入り込む余地がなく、プレイしているほとんどの時間が無駄に感じた。

COMMENT

27inch フルHD にてプレイ。

ジャンルは若干異なるがCoD4をプレイしたあとだと、おもしろさがほとんどわからなかった。
グラフィック、サウンド辺りは完全にCoD4に軍配があがる。ゲームとしてのおもしろさ、攻略の自由度もCoD4の方が上だろう。

FF13もそうだが、最近はこういうレール上をプレイさせるゲームがはやっているのだろうか。Bad項目にも記載したが、やらされている感が非常に強く正直92点が付いている理由は全くわからなかった。ゲームより映画にした方がまだ良さそう。
20時間程プレイしたが、10本程度のアクション映画を見ていた方がまだよかった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Thieさん [2010/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

最高峰のグラフィック。多くの方がすでにビューしているので割愛しますが、綺麗すぎて逆に雪上の足跡などの表現が貧弱に思えてしまうほど。
また色々なパターンのステージ構成(大破したトレイン、雪山、チベットぽい街などなど)は良かったと思います。
ロードの待ち時間も最初だけで快適ですね。

BAD/REQUEST

前作から発売日に購入してプレイしていますが、今作もグラフィックが綺麗なだけでした。

・様々なステージが用意されているのだがマップは全て一本道。
・どこから進めるのか分かりにくい。グラフィックが綺麗すぎて、と理由をレビューされている方がいますが関係ありません。工夫次第で両立は必ずできます。
・数種類の武器があるのだが個性がない。銃撃戦はこのゲームの多くを占めますが、武器に個性が無いため大変面白みに欠けます。
・謎解きの稚拙さ。このゲームに謎解きはありません、ヒントにそってキャラを移動させてボタンを押す…プレイヤーが考えるのではなくこれは作業です。
・上手く表現できないのですが、これはできるのになぜこんなことできないの?など、常人であるネイトのアスレチック部分の動作がリアリティに欠けます。

COMMENT

まとめますとやらされている感がとても強く、答えがゲーム中で全て用意されていてそのレールの上をひたすらプレイするゲームです。
プレイヤーはその場その場で与えられるありがちなストーリーに従って操作するだけであり、マップの道順・銃撃戦の戦略・謎解きの思考など本来ゲームに深みを与える事柄はこのゲームにおいて体感することはできません。
(なぜこのような淡白なイメージを前作から改善できなかったのか残念でなりません)

ライトユーザーのほとんどの方は楽しめると思うのですが、色々な秀作を楽しんでこられたユーザーの皆さんには物足りないのではないのでしょうか。

HDMI接続

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
yopさん [2010/02/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

噂のグラフィックは前作のようなテクスチャの張り遅れも無く申し分なし。
ただ凄い驚きってほどでもなく、想定の範囲内の進化って感じでした。
前作は似たような背景ばっかでしたが、
今回は市街戦やら雪上やら背景に彩がある。

今回は出血規制が無い。

BAD/REQUEST

良くも悪くも前作と余り変わってない。
エイムも相変わらずもっさりで、攻撃を当てたときの爽快感に乏しい。
このゲームだけの欠点じゃ有りませんが無敵NPCがいると萎える。

アスレチック部分はこのゲームのウリなのかも知れませんが、
二週目とかでやってるとだるく感じる。

COMMENT

前作の正統な続編って感じ。
あくまでオフに力を入れたのは好印象。

難易度は最初に上級でやりましたが、COD4やKZ2のノーマルより簡単に感じた。
ちょっとヌルすぎないかと思いましたが、
TPSというより、ライトユーザー向けのアクションアドベンチャーと考えると納得。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
チョモさん [2009/11/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 2pt 2pt 4pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

世界観の表現

綺麗な所を綺麗に、怖い所を怖く、ハリウッド的な感性で描かれた世界。リアルな訳ではない。削る所は削っているが、場所や状況に対して人が抱く感情的な「見た目」をこれだけ視覚的に上手く表現出来ている作品は見た事が無い。澄んだ空気、温かな陽光、鮮やかな配色の民家と住人たち、平和で素朴な村の美しさには思わず、ただ何もせずに見入ってしまう。雨と男達と銃器とでドロドロに荒らされた戦場。長い間誰にも触れられず、ひっそりと来訪者を待っていたかのような神秘的な佇まいの大自然と遺跡建造物。それらの全てに文化的・歴史的・自然界的な「経過した時間」を感じさせられる。まさに、このゲームのタイトル『Uncharted(地図に載っていない)』に相応しい視覚表現。



ハリウッド

作品中いろいろな冒険物の映画の影響が見て取れるのも映画好きには魅力的な要素の一部。特に80年代に子供時代を過ごしたプレイヤーは思わずニヤついてしまうような表現が散りばめられている。この作品を製作するにあたってどんな映画が参考にされたのか考えるだけでも少し懐かしい気分にさせてくれる。事実、英語版のVA(ボイスアクター)にはハリウッドの映画やドラマでちょくちょく見かける俳優たちが採用されていて洋画や海外ドラマを見る人間ならば気づかなくとも最低でもその内の一人は実物の演技を見ているはず。言うまでもないが登場キャラクターのモデルはVA本人達で、ハリウッドらしいやり方で作られたゲームはやっぱりハリウッド映画の中を走り回っている様な感覚をプレイヤーに与えてくれる。これに対する日本語吹き替えも、やはり吹き替えらしい吹き替えに仕上がっている。多少大人の都合により台詞が違う箇所もあるが、それも含めてまさに洋画の吹き替え版である。音声も字幕も個々にオプションで英語日本語に切り替えられるので好きな方を選んで楽しめる。



シナリオと進行

ゲームが始まり短い1文の前置き後、すぐにプレイヤーは映画でいう所のクライマックスシーンへと突き落とされる。この唐突で予想外かつ何処となく以前に映画館で味わった事のあるワクワク感が、まだ何の準備も出来ていないプレイヤーを一気に洋画劇場の世界へと引き込んでいく。始まったが最後、絶妙なタイミングで差し込んでくるムービーと軽快な台詞のやり取り、緩急の効いた戦闘とクライミングアクションとの連続で気づけば日付も変わり空が白み始めるまでノンストップである。結局私は寝不足になりつつ購入から3晩でエンディングまで辿りいてしまった。合計約90分のムービーシーンには一切無駄が無く、クリアしてからも本当にそんなにあったのかと思うほどテンポ良く軽やかなゲーム進行は誰もが満足する仕上がりだろう。左右反転モードは1周目をどうやって行ったのか覚えていても、分からなくなる。ゲーム内のマップが左右に反転しているだけなのに全く新鮮な気持ちで二週目を進められる。



醍醐味

プレイヤーによってプレイスタイルが変わるという事。コソコソと敵の背後を取って静かに仕留めるか、堂々と正面から突っ込むか、完全にプレイヤーに委ねられている。すべての場面で隠密プレイをやり抜くのはほぼ不可能に思われるがMGSや天誅のようにやりたいか方は、そんなやりかたも可能である。意識せずにやっていれば大体はダイハードのジョン・マクレーンのようなバランスになるだろう。

BAD/REQUEST

仕掛け・構造

『問題提示→情報収集→思考→謎解き』のプロセスがあって初めて仕掛に面白さが出てくるもの。だがこの作品では主人公によってリサーチされた資料が既に手元に用意されていて、プレイヤーがページをめくり内容を把握するより先にどのように解いたら良いのかおおよその事を台詞で言ってしまうのである。一体何の為の仕掛けなのか、ただ煩わしいだけである。

先が見えず行ったら戻って来られる確証のない地形・建造物。本当にそっちに行って目的地にたどり着けるのかどうか解らないのに行かなくてはならない。もともと一本道で足がかりはそこにしか無いので行くしか無いのだが主人公の行動があまりにも行き当りばったり過ぎる。それは仕掛やマップのレイアウトが完全にゲーム制作側の行き当りばったりなプランで、建築する側の目線で作られていない為であるが。全く理解不可能な建造物であるなら良いのだが、あたかも現存する物との歴史的な関わりが有るかのような設定が余計納得出来ない。はっきり言って不自然で浅はかな構造。「まぁ、所詮ゲームだから」と思う方もいると思うが。そこに気を配れるかどうかで一気にゲーム自体の深みが変わるはず。



音まわり

状況に合わせて流れてくる曲はその場の雰囲気をシメる役割は果たしているし、映画っぽい感じに仕上がってはいるが特に耳に残る旋律は無く存在感は薄い。効果音は最初は気にならないが臨場感に欠け、ただ鳴らしているだけの存在である為か、たんだんうるさく感じるようになってくる。足音や銃声など、このゲームには音自体にそれほど重要な情報性は込められていない。どんな場面でもキャラクターの台詞を優先してプレイヤーに聴いてもらいたいという制作側の意向なのかもしれないが。英語版の声が小さくて聞き取りづらい。一応オプションでのバランス調整は可能になっている。



不快感

バグとフリーズは洋ゲーには付き物だが。私のハード環境では一定時間で必ずフリーズする。もちろんバグも在り。こまめにオートセーブがなされているので一切問題は無かったが、気になる人は気になるか。私が洋ゲーをプレイしていていつも気になるのは映像がシャープ過ぎる事。長時間続けてプレイすると頭や目が痛くなる。



ヤリ込めないヤリ込み

さあ、やってくれ!と言わんばかりにトロフィーが用意されているのだが、どうも2週目クリア以降はやる気になれない。と言うのもクライミングアクションの部分が完全に一本道で左右反転モードでのクリア後のステージの大半は分かりきった道をただひたすら進む羽目になる。この虚しさに最後まで耐えトロフィーをコンプリートするには相当な根気と情熱が求められる。瞬間的に完全にハマるのだが、本当に二週目までだけ。

COMMENT

オンラインには一切触れずにオフラインだけ2週とちょっとプレイして売ってしまったが、4980円で購入後3400円で売れたので(09年10月25日時点)実質1580円で映画のようなゲームが出来たと思えば、ポップコーンとコーラを買って映画を観るより遥かにお得な買い物だったと言える。


とまで言ってしまうとこのゲームが全く価値の無い作品だと思われ兼ねないので言っておくが、ここまで世界観にどっぷりハマれて時間を忘れて続きがプレイしたくて止まらなかった作品はSFCの「クロノトリガー」PSの「MGS」以来無かった。この作品の極端に急性なハマり性に気をつけていただきたい。試験前や締め切りの迫った仕事を抱えている方は、とりあえずそれらを片付けてしまってから購入されるのが身の為である。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
EU Kurandoさん(レビュアー情報) [2009/11/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  607人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

□ストーリーの良さ
引き込まれるようなストーリー、決してややこしいものでなくまさにB級映画!というとっつきやすいストーリー

□操作性
アサクリをもっと快適にしたようなクライミングでストレスなくプレイできた

□システム。ロードなど
最初に長めのロードが入りますがそれ以降はまったくロードしないという鬼技術!リトライも当然のようにロードがないのでストレスという文字は浮かんでこないですね

□グラフィック
村や○○ン○○ラ、遺跡などのグラがやばい!高所から下をみた時は思わすすくむくらいグラが綺麗です

□オンラインCOOP
これのおかげでオンが楽しめました、ミニミッション難易度プロは歯ごたえがあり熟練者がそろわないとクリアできない程
サバイバルも同様、どう籠城するか武器はどうするか?など戦略性もある

BAD/REQUEST

しかしながら残念な点も多いです

□オンラインでの対人戦
何のモードでもそうですが、とにかく雑!という雑につくってある印象しか残らないですね
リコンやロスプラなどと比べてみたら比較にならない程対戦はつまらないです
MAPの作りこみも半端、武器バランスも崩壊、ヘッドショットの判定がいい加減、人形が戦っているみたい。
COOP時にはまったく気にならないのですが、対人戦だけでみると何世代も前のオンラインゲーをしている感覚

□バグ
エレナと銅像を動かして上に登るシーンで何度も壁にはまり動けなくなるという現象が起きました
ミニミッション時のフリーズも何故か多い。。。ほかのゲームは問題なく動くのに

□やり込み要素がない
最近のゲームでは多いやり込み要素が薄い
キャラを買っても容姿が違うだけでまったく変化がない

COMMENT

率直な感想としては過剰評価されすぎじゃないのかと思います
オフは神がかっていますが、プロクリア(つまり2周)してプラチナ取ったら二度とやらないですし
肝心のオンライン対戦もお世辞にも面白いとは言えないお粗末な出来です
気の合うフレンドとわいわいCOOPできるのなら長くプレイできるとは思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
pyuaさん [2009/10/23 掲載]

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アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
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