NINJA GAIDEN Σ2 レビュー
発売元 | テクモ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/01 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:9,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/02/17 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
73pt
GOOD!
前提として360版を超忍までクリアしているので比べる感じのレビューになります
多少、記憶が曖昧なところもありますがご容赦ください
・追加要素
PS3版から新武器として大剣が追加された
360版をやっていて武器の種類に多少物足りなさを感じていたのでこれは非常に嬉しかった
性能そのものは微妙だが、その絶技はオンライン協力プレイで大量に湧く雑魚忍者を殲滅するのに非常に頼りがいがある
ただあまりバッサリ感が感じられないのが惜しい
PS3版から操作キャラクターに「あやね、紅葉、レイチェル」が加わった
これ自体は非常に嬉しい要素だったが・・
オンライン協力プレイ
チームミッションというモードが増え、そのモード中のみオンラインに繋いで
2人協力プレイができる、難易度も「忍びの道、強者の道、超忍への道、忍の極み」と
5種類あり、高難易度は360版こそ至高と考える人もきっと満足できる鬼難易度になっている
これだけでもPS3版を買う価値はある
ニンジャレコード
自分が行ったプレイの全てといえるぐらいの情報が記録されるようになった
まあ、正直どうでもいいが嬉しい人は嬉しい、かもしれない
・グラフィック
素人目の自分から見ても多少どことなく綺麗になってるのは感じられた
ただ、360版であった特有のギラツキというかテカリがほとんどなくなったので
画面全体としてはどことなく地味に感じられる、それが良いか悪いかは本人に任せる
・バランス調整
360版と比べて感じた点を箇条書きにすると
・敵の数が減った
・敵の配置変更
・敵の体力増加
・敵の欠損率減少
・ステージ構成の変更
・武器強化回数の制限
・武器性能の調整
・飛び道具絶技の削除
どれがどうとかは自分で実際に確かめていただくのが早い
自分が一番良かったと感じたのは敵の数が減り、配置も変更されたお陰で
超忍モードもストレスなく進める事ができるようになったのが良かった
またエクリプスサイズの空中XYYY(□△△△)のダメージがかなり調整され、減少したので
ボスにごり押しが通用しなくなったのも良かった
BAD/REQUEST
・あやね、紅葉、レイチェル
ゲーム中で使える場面が非常にすくない
ストーリーモードではそれぞれ1面づつしか操作できず
そのステージ自体も通常の3分の1程度の長さしかない
また、ストーリーモード中に強制的に差し込まれる為に
360版に比べて非常にストーリーモードのテンポが損なわれている
これならハヤブサをクリア後にそれぞれのモードが出現するような形をとり
もっと密度を濃くしてもらった方が良かった
それにあやね、紅葉、レイチェルの武器や術が1つ固定なのも非常に不満
・オンライン協力プレイ
協力プレイの流れとして
キャラクター&武器選択、ステージ、コンテニュー選択、キャラクター&武器選択・・・
と言う流れでチャットをする場面がひとつもない
超忍への道以降になると協力なしでは非常に困難なミッションが多くなるために
多少ゲーム中でコミュニケーションを取れる余地を残して欲しかったように思う
・ロード
残念な事に全体的に360版と比べてロード時間は増している
特に秘伝書系の巻物を取った時はフリーズしてしまったのかと勘違いするほど
長いロードに襲われる
COMMENT
初めて他機種で既に買った同じゲームを買いました
あの超忍モードがどう変わったのかと、オンライン協力プレイが気になったからです
結果としてどちらも非常に満足できました
協力プレイの方はまだほとんどクリアできずに残っていますが・・
360版は実績も1000まで頑張ったので
PS3版も頑張ってクリアして今回もプラチナトロフィー目指します!
360版と比べて残酷表現が緩和されていますが、個人的に爽快感はそんなに変わっていません
効果音が秀逸なのか絶技で大量の敵を巻き込み多くの相手が欠損していく音を聞くと
相変わらず変なテンションがあがります
ステージ構成や敵の配置などかなりの部分がアレンジされているので
360版を買った自分でも新鮮な気持ちでプレイでき、かなり満足しています
おなじように360版を買って迷っている方にも問題なくオススメします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
72pt
GOOD!
アクション苦手でしたが評価が高めなので買ってみました
グラフィックがかなり綺麗です
ムービーはもちろんの事、その他のアクション時などのグラフィックも
ムービーと大差ないぐらいの出来です
その効果もあり、戦闘でのかっこよさも高いです
瀕死の敵に止めを刺すときや、絶技という必殺技みたいなのを使ったときに
カメラがキャラによりますがこれまたかっこいい
難易度がいろいろあり、最初方はかなり簡単ですが
最後の方は一発がまさに致命傷
おそらくアクション好きにはたまらないぐらいの難易度の高さです
アクション大好きでやりこむ人にはうってつけかもしれません
ただの攻撃はガードしてれば済みますが、敵も投げやつかんできたり
術を使ってきたりしますのでそういうのはガードしても意味ありませんし
ジャンプやステップみたいなもので避けたり使い分けないと
高難易度だとあっという間にやられてしまいます
ストーリー以外にも個別のミッションみたいなのもあり
これも簡単な物から即死級のものまであります
ですのでアクション好きな人には歯ごたえがあるかと思います
BAD/REQUEST
あまりの難易度の高さなので、アクション苦手な人には薦められません
私も苦手な方なのですが、最高難易度は到底無理で
その1歩手前の難易度も無理でした
本当に1発が致命傷、2、3発もろに食らえば死んでしまいます
難易度の高さ故に、アクションゲームが好きで得意で
やりこみタイプの人には楽しめますがそれ以外の人はかなりしんどいかと
ストーリー自体はあってないような物で短いです
難易度がいくつかあり、やはりやりこむタイプのゲームです
パッケージや説明書に女キャラが3人いて楽しみにしていたのですが
ストーリーモードだと各自1回しか出てきません
後は全部、男キャラなのでストーリー上しかたないのかもしれませんが
あまりにも残念でした
ストーリーとは別に用意されている個別ミッションみたいなのでは
使えるのでそちらで使うしかありません
これまた最初の方は簡単ですが最後は恐るべき難易度です
後、難易度をあげてる最大の要素の一つがカメラワークの酷さ
1対1ならいいんですが、複数いる敵の中で戦うときなんかは
見えない所から攻撃をくらって即死なんて上級じゃあたりまえです
その辺もプレイヤースキルでカバーするしかないんでしょうが
このゲームで一番悪いところといったら、カメラワークしかありません
COMMENT
カメラワークが多少ひどい物の
その他については特に気になりませんでした
パッケージの裏にもアクションゲームを愛する全ての人へ
なんて書いてありますが、まさにその通りかと思います
アクションゲーム好きにはたまらない難易度の高さです
ガード、回避で敵の攻撃を避け、隙あらば一気にねじ伏せる
高い難易度の一瞬のミスが命取り
ただ攻撃ボタン連打だけで敵を倒してくゲームなんかではなく
本当に難易度の高いゲームをしたいと思ったら
お勧めの一本です
後、ムービー含めコントローラーを振ると
女キャラの胸が揺れます。けっこう揺れます
クリアーした後に知りましたがこれは一体なんなんだろうか(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
このゲームはコンボを楽しむというよりいかに敵の猛攻を防ぎ反撃していくかのゲーム
ボスが強いのはまだしも、雑魚敵に囲まれてフルボッコにされるのが当たり前。
最高難度では特に
欠損した敵キャラを滅却しようとすると自爆で即死
絶技終了後の膠着中に絡まれ即死
遠距離から炎一発で即死
死角から飛び込まれ即死
等なかなかの理不尽な設定だったが
これはプレイヤーの腕前が上がることで死ぬ確率を減らすことができ
上達をめきめき感じた。この辺の敵のAIの絶妙なバランス良さが際だつ。
最初は最低難度でプレイしたが、それでも苦戦したのですぐ心がおれる人には向かない。
ほかのゲームで例えると
最低難度でもDMC4のSOS並。もしくはデモンズソウルの一週目より若干低い程度だと思う。
購入には慎重を要する。
BAD/REQUEST
アクションゲームの永遠の課題であるカメラアングル。
これは、どのゲームでもいえるのだが一撃死が当たり前のゲームで
あのカメラアングルから自分の位置を見失うことが多い
大型のボスだとその傾向が顕著となる。
あとはチームミッションの難度の高さ。
よほどのプレイヤースキルがなければ一生クリアは不可能なレベル。
全世界に未だ達成した人が一桁しかいない難度はやりすぎだ。
女性キャラを登場させたなら本編に入れないで別のストーリーとしてほしかった。
帯に短したすきに長しと言った蛇足感があった。
武器も変えられずチームミッションでも不遇な存在。
COMMENT
歯ごたえのある難度を体感したい人に。
今作では女性キャラのおっpいが動くことを目的に買うようだと
とそこまで到達できずに挫折する可能性がある。
それでも我慢すればいずれクリアはできる難度ではあると思うので
アクションゲーム好きなら大いに満足できるレベル
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
前作のΣ同様、スタイリッシュに繰り広げられる忍者アクションが爽快。
技のコマンドが多彩なうえに、武器の種類も多いので、非常にやりごたえがあります。
また、操作キャラにあやめと紅葉が増え、各キャラによる多彩なアクションも楽しめるようになりました。
ステージ進行・攻略における謎解き要素がほとんど減りました。
謎解きを気にすることなく、ステージをどんどん進むことができます。
BGMも全体的に良い出来。
どれも壮大な雰囲気を出している曲調で素晴らしいです。
ステージ中に「水晶ドクロ」という収集アイテムがあるところ。
これを一定個数集めると、道具屋で売られている回復アイテムが割引されます。
その場にいる敵を全滅させた際に、いくらか体力が回復するようになりました。
このおかげでうまく立ち回れば、回復アイテムを使うことなく、体力を回復することができます。
前作に比べてセーブポイントが増えたので、攻略がだいぶ楽になりました。
また、ボス戦では直前にチェックポイントが設けられ、ゲームオーバーからのリトライも楽になりました。
ゲームデータをインストール中の演出に、プロローグが観られるところ。
DSで発売された『Dragon Sword』と今作の間をつなぐストーリーで、今作のストーリーをより深く知るのに一役買っています。
BAD/REQUEST
前作のΣに比べて緩和されましたが、それでも難易度は高め。
敵の攻撃が激しく、ボス戦では一方的にやられることも多いので、うまく立ち回らないとクリアが難しいです。
アイテムの金額が全体的に数千から数万と高め。
水晶ドクロを一定個数手に入れて値引きされるまでは高額なので、ストーリー序盤は買いづらい。
レイチェル・あやめ・紅葉を操作することになるステージが各キャラ1つしかない。
せっかくキャラが増えたので、これらのキャラを操作できるステージをいくらか増やしてほしかった。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
ニンジャガイデンシリーズは前作のΣをプレイ済み。
難易度は最低の「忍の道」でクリア。
中古500円で売られていた今作を購入しプレイ。
ストーリー序盤から難しくてかなり苦戦しましたが、だんだん進んでいくうちに慣れてきて、面白さを感じるようになりました。
前作のΣに比べてだいぶゲームバランスが改善されて、面白くなっています。
前作をプレイされた方、難易度の高いアクションゲームが好きな方にオススメです。
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GOOD!
正直な気持ちを書かせて頂きます。それはプレアブルキャラクターであやね、レイチェル、紅葉
の3人が使える様になったことです、私は紅葉がお気に入りのキャラクターで是非とも参戦してくれないかとずっと思ってていました。それが叶って嬉しかったです。
しかも無印版とにも負けず劣らずのゲームで無印版とはまた違った感覚のゲームでした。
それに、マルバスが大仏が女神がと新ボスが連戦で挑まれ予断を許さない状況下での戦い、正しく「アクションを愛する全ての人へ」の謳い文句がそれを語っている。
ニンジャガイデン2の伏線でもある吸魔大戦の紙芝居も何気に力が入っていてしかも完全フルボイスと来て見ていて楽しかった。
BAD/REQUEST
まず、今回追加された破砕牙・閻魔が前作の大剣よりも劣っている。手に入るのも早く使い勝っても良いのだが如何せんボリューム不足な点が否めない。この武器は全ての武器の中でゆういつ
中型の敵を浮かし一方的に攻撃が出来る優れものなのだが何故か最後の一押しが決まらないて言うかハズレるししかも龍剣やサイズとかのような「浮かせてコンボ」みたいな事も出来ないようでコンボ技も在り来たりで他の武器に比べると全体的にボリューム不足である。
凶刃の墓標のボリューム不足・これは正直残念でなりません。だってこのステージはニンジャガイデン2の中では屈指の難易度を誇る名ステージで開始から最初のセーブ地点まで行くのにどれだけやられたか知れませんそれ位の高難易度なんです。それが物の数分で最初のセーブ地点で辿り着いてしまうなんて正直拍子抜けでしたガッカリでもありました。(まあ理由は想像できますがあやね達のシナリオでかなり要領を食ってしまったのだと思うでも他にやり様が無かったのだろうか。)
一撃死・今回はボリュームが全体的に足りない一言で言うと全体的に敵の出現数が無印に劣りすぎている若干は仕方ないとは言え全体的に少ない無印版は敵と遭遇したら普通に10体以上敵と戦うが?2では最初に出てきた数で大体でそれ以上出現しないお陰で通常そこで5分〜10分掛かる所を上手くやれば2,3分位で倒してしまう。だがここでこのシステムが出てくるそう一撃死システムである。今回はボリューム(敵が)が全体的に少ない為敵の攻撃力を異常に底上げし殆ど殆ど即死に近いそれ所か投げを食らったら最後例えHPが満タンでも一撃死であるこれは全てのザコ敵、ボスも含む全員が該当するつまり超忍・リュウ・ハヤブサがスペランカーの主人公に早変わり常に一発死の恐怖と背中合わせのプレイとなる。(だが、様は当たらなければ良いだけなので攻略法を知ればやってやれない事はない。因みに私はちゃんとクリアしました。)
プレアブルキャラクター・あやね達を参戦させてくれたのはとても嬉しいのですが度にキャラも
使い勝手がそんなに良くなく個人的にはただのネタキャラで終わっているその理由が兎に角主人公に劣った操作性に武器能力は主人公が所持している武器に劣る始末(所謂劣化版である。)
その中でもあやね<紅葉<レイチェルの順に悪く兎に角使い辛いその理由の1つとして風路(エネミーステップ)が出来ないため余計に使い辛さに拍車を掛けている。これは個人的なのだがレイチェルがこの3人の中で全てが劣化している。それは彼女だけ投げ攻撃が1種類しかないからだ。
前作の?では何種類かあったと記憶している。しかもそれだけでなく攻撃速度も遅く範囲も狭い
しかも絶技が1つも使えないしかもこの女神の堕ちた街と言うステージには非常にミスマッチとしか言いようが無い絶技で掻い摘んで話すと、魔神(人型)が攻撃してくる際に地中に潜って移動してくるしかも地中に潜って飛び出し終わるまで完全無敵でそれに合わせて絶技を放っても全く
当たらないそれどころか絶技を当てても死にゃしないおまけに欠損すらしない(あやね、紅葉も同じで絶技が弱すぎる)その代わりレイチェルは前作で使えなかった壁走りと飛燕が使える様になった、はっきり言って何の役にも立たないけど。正直レイチェルはハンマーを振り回しているよりサブマシンガンをぶっ放している方が良いと言うか基本これを撃っているだけで何とかなってしまうしかもザコは勿論、ボスにも有効でこれがないと正直辛い局面が多々ある。
アイテム・最後にエッセンスが引き継がれない為にアイテムが買えないもっと言えばエッセンスが稼げないのでアイテムが買えないのです。一応上手く立ち回れば回復アイテムは全て手に入るのですがこれだけはどんなに頑張っても手に入らないアイテムがありますそれは魂返の護符と言うアイテムでこのアイテムはどうしたって手に入らず宝箱としても置いていないそのくせ値段が
2万と桁外れでまず溜らない。何でこんな設定にしたのかしかも基本1本道なので金溜めも出来ないので面白みに欠けてしまう。もうちょっと自由度を向上させても良かったと思うしこの三人は
各1面しかないからお金溜め位出来ても良かったと思う。
COMMENT
この作品は丁度新生チームニンジャの旗揚げの元リメイクされたゲームで無印版と同じ位好きなゲームソフトです多少不満な点はあれど素晴らしい作品といえると思います。
ですがもう少し練り込めばもっと凄いゲームだったと思うしBADで挙げた敵のボリュームや、
高難易度の一撃死などが改善されていればもう言う事無しの傑作でした。
早矢仕さん含む新生Teem Ninjaの方々はこんなにも素晴らしい作品を作れるのだから、是非次回作のニンジャガイデン4は(今更のコメントなのでNG3シリーズはもう発売しているのでコメントは飛ばさせて貰います)ninja gaiden 2のシステムを主に製作してくれると有難いです勿論一撃死システムは抜きで、どうかよろしくお願いします。