NINJA GAIDEN Σ2 レビュー
発売元 | テクモ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/01 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:9,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/02/17 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
73pt
GOOD!
前提として360版を超忍までクリアしているので比べる感じのレビューになります
多少、記憶が曖昧なところもありますがご容赦ください
・追加要素
PS3版から新武器として大剣が追加された
360版をやっていて武器の種類に多少物足りなさを感じていたのでこれは非常に嬉しかった
性能そのものは微妙だが、その絶技はオンライン協力プレイで大量に湧く雑魚忍者を殲滅するのに非常に頼りがいがある
ただあまりバッサリ感が感じられないのが惜しい
PS3版から操作キャラクターに「あやね、紅葉、レイチェル」が加わった
これ自体は非常に嬉しい要素だったが・・
オンライン協力プレイ
チームミッションというモードが増え、そのモード中のみオンラインに繋いで
2人協力プレイができる、難易度も「忍びの道、強者の道、超忍への道、忍の極み」と
5種類あり、高難易度は360版こそ至高と考える人もきっと満足できる鬼難易度になっている
これだけでもPS3版を買う価値はある
ニンジャレコード
自分が行ったプレイの全てといえるぐらいの情報が記録されるようになった
まあ、正直どうでもいいが嬉しい人は嬉しい、かもしれない
・グラフィック
素人目の自分から見ても多少どことなく綺麗になってるのは感じられた
ただ、360版であった特有のギラツキというかテカリがほとんどなくなったので
画面全体としてはどことなく地味に感じられる、それが良いか悪いかは本人に任せる
・バランス調整
360版と比べて感じた点を箇条書きにすると
・敵の数が減った
・敵の配置変更
・敵の体力増加
・敵の欠損率減少
・ステージ構成の変更
・武器強化回数の制限
・武器性能の調整
・飛び道具絶技の削除
どれがどうとかは自分で実際に確かめていただくのが早い
自分が一番良かったと感じたのは敵の数が減り、配置も変更されたお陰で
超忍モードもストレスなく進める事ができるようになったのが良かった
またエクリプスサイズの空中XYYY(□△△△)のダメージがかなり調整され、減少したので
ボスにごり押しが通用しなくなったのも良かった
BAD/REQUEST
・あやね、紅葉、レイチェル
ゲーム中で使える場面が非常にすくない
ストーリーモードではそれぞれ1面づつしか操作できず
そのステージ自体も通常の3分の1程度の長さしかない
また、ストーリーモード中に強制的に差し込まれる為に
360版に比べて非常にストーリーモードのテンポが損なわれている
これならハヤブサをクリア後にそれぞれのモードが出現するような形をとり
もっと密度を濃くしてもらった方が良かった
それにあやね、紅葉、レイチェルの武器や術が1つ固定なのも非常に不満
・オンライン協力プレイ
協力プレイの流れとして
キャラクター&武器選択、ステージ、コンテニュー選択、キャラクター&武器選択・・・
と言う流れでチャットをする場面がひとつもない
超忍への道以降になると協力なしでは非常に困難なミッションが多くなるために
多少ゲーム中でコミュニケーションを取れる余地を残して欲しかったように思う
・ロード
残念な事に全体的に360版と比べてロード時間は増している
特に秘伝書系の巻物を取った時はフリーズしてしまったのかと勘違いするほど
長いロードに襲われる
COMMENT
初めて他機種で既に買った同じゲームを買いました
あの超忍モードがどう変わったのかと、オンライン協力プレイが気になったからです
結果としてどちらも非常に満足できました
協力プレイの方はまだほとんどクリアできずに残っていますが・・
360版は実績も1000まで頑張ったので
PS3版も頑張ってクリアして今回もプラチナトロフィー目指します!
360版と比べて残酷表現が緩和されていますが、個人的に爽快感はそんなに変わっていません
効果音が秀逸なのか絶技で大量の敵を巻き込み多くの相手が欠損していく音を聞くと
相変わらず変なテンションがあがります
ステージ構成や敵の配置などかなりの部分がアレンジされているので
360版を買った自分でも新鮮な気持ちでプレイでき、かなり満足しています
おなじように360版を買って迷っている方にも問題なくオススメします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
このゲームはコンボを楽しむというよりいかに敵の猛攻を防ぎ反撃していくかのゲーム
ボスが強いのはまだしも、雑魚敵に囲まれてフルボッコにされるのが当たり前。
最高難度では特に
欠損した敵キャラを滅却しようとすると自爆で即死
絶技終了後の膠着中に絡まれ即死
遠距離から炎一発で即死
死角から飛び込まれ即死
等なかなかの理不尽な設定だったが
これはプレイヤーの腕前が上がることで死ぬ確率を減らすことができ
上達をめきめき感じた。この辺の敵のAIの絶妙なバランス良さが際だつ。
最初は最低難度でプレイしたが、それでも苦戦したのですぐ心がおれる人には向かない。
ほかのゲームで例えると
最低難度でもDMC4のSOS並。もしくはデモンズソウルの一週目より若干低い程度だと思う。
購入には慎重を要する。
BAD/REQUEST
アクションゲームの永遠の課題であるカメラアングル。
これは、どのゲームでもいえるのだが一撃死が当たり前のゲームで
あのカメラアングルから自分の位置を見失うことが多い
大型のボスだとその傾向が顕著となる。
あとはチームミッションの難度の高さ。
よほどのプレイヤースキルがなければ一生クリアは不可能なレベル。
全世界に未だ達成した人が一桁しかいない難度はやりすぎだ。
女性キャラを登場させたなら本編に入れないで別のストーリーとしてほしかった。
帯に短したすきに長しと言った蛇足感があった。
武器も変えられずチームミッションでも不遇な存在。
COMMENT
歯ごたえのある難度を体感したい人に。
今作では女性キャラのおっpいが動くことを目的に買うようだと
とそこまで到達できずに挫折する可能性がある。
それでも我慢すればいずれクリアはできる難度ではあると思うので
アクションゲーム好きなら大いに満足できるレベル
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt |
86pt
GOOD!
Xbox360版との比較がメインになりますが
本体設定720P(1080Pだと何故かぼやけるので注意)のグラフィックは恐ろしく繊細で綺麗です。
国内はもちろん世界でも最高峰の部類に入るでしょう(グラフィックス5)。
相変わらずリュウ・ハヤブサさんは無茶苦茶カッコイイです。
忍びの道(イージー)の難度がぐっと下がっており、かなり初心者に優しい作りになっています。
もちろん高難易度のやり応えもバッチリ。
敵のゴリ押しをいかにゴリ押し返すか、という色合いが強かったXbox360版の超忍の道と一味違い
Σ2の超忍は、敵の隙を付く丁寧なプレイが要求され、Xbox360版経験者でも楽しめました。
この辺りのゲームバランスはホント素晴らしい。文句なく熱中度5です。
道案内や即リプレイなど、Xbox360版で不親切だった点が細かく改良されています。
武器一つ一つの個性が凄い。それぞれの武器で全く違う戦い方が出来ます。
今回追加された閻魔も、最初は「個性薄いから2でサイズに置き換えられたのに・・・」と思っていましたが
重いモンスターなども打ち上げられる点と、絶技中の長時間無敵で
一定の個性は出ていると思いました。
チームミッションの導入には評価したい。高難易度は異常に難しいですが、それこそニンジャガ・・・!
武器の改造がタダになったので、エッセンスを意識せず気楽に武器や技を使えるようになった。
音楽は、BGMはあまり自己主張しない系ですが
効果音が素晴らしい。このズバズバ効果音あってこその爽快感です。
BAD/REQUEST
基本的にXbox360版から改良されているとは思うが、改悪点として
Xbox360版の操作方法が
RB(PS3で言うR1)でアイテム取得、○で手裏剣、アナログスティック押し込みで視点リセット
だったのを
R1で視点リセット、○でアイテム取得&仲間蘇生&手裏剣、アナログスティック押し込みは無効、
にしたのはイマイチ。
○で蘇生やアイテムを拾おうとして、手裏剣が暴発します。
イズナ落とし中にカメラを回せないのが地味に痛い。
敵の出現数減かつ、出現ポイント自体も大幅に削っているが
マップ自体はほぼそのまま使い回しているため、閑散とした印象を受ける。
ストーリーの超忍をクリアすると遊べるチャプターチャレンジだが
超忍をクリアした人間が、トロフィーの為に低難易度の忍や強者の道やもう一度やるのは完全な作業になります。
ストーリーのスコアも引き継いで欲しかった。
しょうがないかもしれないけどグロ描写の緩和。
シーマン相手に接近戦が出来ない
女キャラがそれぞれ専用のステージとミッションでしか使えない。
とは言え武器一つしかないし、弱いし、他のステージで使えるとしても使う気にはならないが・・・。
シングルミッションが無い。DLCでも良いので用意して欲しかった。
技説明の巻物のロード時間が異常に長い。設定でカットさせて欲しかった。
COMMENT
Xbox360版とハードの違いを考慮して
うまく取捨選択をして移植を行っていると思います。
「完全版」ではないですが、少なくとも甲乙つけがたい「アナザーバージョン」です。
Xbox360版と並んで、操作性、爽快感、ゲーム性・・・全てにおいて現在最高峰のアクションゲームだと思います。
27インチ液晶モニタ、HDMI、光回線
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
・テクスチャの質が明らかに上がったところ。オリジナル版で受けたパッと見のチープさが大幅に改善された。
・一見この手のゲームスタイルにはそぐわない様に見えるが、結構ハマるオンラインCoop
・キャラ動作面での移植度。ハヤブサを動かす爽快感が損なわれていないことには素直に感心した。
・スムーズなコンティニュー復帰
・紅葉かわいい
BAD/REQUEST
主にオフプレイでの不満点について
・女性衆。「専用1ステージ」でのプレイアブルという扱いからキャラ作り込みの度合いが計れてしまう。実際使ってても面白みが薄いし、個人的には蛇足要素でしか無かった。
・前作の使いまわしが目に付く追加要素。これも蛇足。今作においてはひどく浮いてる感じがした。閻魔ってダビラヒロですよね。
・ストーリーモードとカルマアタック(チャプターチャレンジ)を分離した意図がわからない。1チャプターといえど、何度も挑戦出来る尺では無い。やる気が起きない。
・オリジナル版では無法地帯ともいえた高難易度を、Σ2の移植に際し、要素の削除等でバランス調整したつもりが結局中途半端なものになってしまったという感じ。
一応義務感で超忍はクリアしたが、難度を上げても雑魚の出現パターンが変わらないままなのはガッカリした。
・ニンジャガcoopは新たな可能性を見出したが、システム面に練りこみ不足が目立つ。合体忍法とか合体忍法とか。
超忍〜以降のミッションクリアには大いにマッチング運が絡むだけに、存在するであろうシングルメインの人を無視した設計なのも疑問。
COMMENT
新生チーニンの力量はまだまだという感じ。3が出そうな感じもするので一応注目はしますが、今作みたいなKUNOICHI GAIDENなら期待は出来ません。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
シリーズではΣ1をクリアー済みです。
まずグラフィック面は前作からとても向上しており、特にキャラクターのデザインや衣装が美麗なものになったと思います。
(主人公は変わっていませんが、前作のキャラクターは全体的にセンスが悪かった…)
主人公のリュウは前作と同じ操作性なので、初めて触れる人はとても爽快感があります。
そして前作やXbox版をやっていた人でも、それぞれ性能に個性のある新キャラクターが3人追加されているので満足出来ると思います。
そして今回初めて採用されたオンラインミッションでは各キャラクターを使って協力バトルが出来て、他の人と共闘することでまた新たな楽しさが広がっています。
オンラインでは回線の早い相手を選べば煩わしい事もなく、短時間で手軽に楽しめるのでおすすめです。
またこれまでと比べてセーブポイントや回復スポットがかなり増えたので、「興味はあるけど難しそう」という方でもイージーモードならクリアー可能だと思います。
進む道を知らせてくれる機能のおかげで道に迷う事もほとんどなくなりました。
BAD/REQUEST
・とりあえずストーリー性の無さがそろそろ解消されるといいなと思います。
回を増す毎に作品間の違いが分からなくなってきます。
・毎回思うのですがカメラアングルが狂う事があって、プレイキャラを見失う事が多いです。
・追加キャラクターがストーリーモードでは各キャラ1ステージしか操作出来ないのでどうしても勿体なさを感じてしまいます。
・オンラインは高難易度にチャレンジする人が増えてきて通常難易度に来る人が減って来ている気がします。オンライン目当てで買うなら早めじゃないと協力しづらくなってくるかもしれません。
COMMENT
このゲームはキャッチフレーズが「アクションゲームを愛するすべての人へ」というだけに、操作の面白さがとことん追求されています。
まずはPSNで配信されている体験版をプレイしてみて、操作性が気に入ったなら最後まで楽しくプレイ出来るだろうし、買って損はないです。
少なくともシリーズ最高の出来に仕上がっているし、久々に手応えを感じられる良作アクションゲームでした。