THE KING OF FIGHTERS XII(ザ・キング・オブ・ファイターズ XII) レビュー
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418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 3pt | 1pt |
48pt
GOOD!
・グラフィックが非常にきれい。これからのKOFを感じさせてくれる。
・一発一発が重い感じのゲーム。駆け引きを楽しみたい人にお勧め。
・簡単にオンライン対戦が楽しめる。
・クリティカルカウンター、ガードアタック、相殺と駆け引きを熱くさせてくれるシステムが導入されている。
・炎の力を失った庵が登場!
BAD/REQUEST
・新グラフィックになったせいか、キャラが20とかなり少なくなった。特に女性キャラがほとんどいない。また、ネスツ編の主人公K’もいない。(ただし、パッケージなどにK’がいるので、のちに配信されたりするのかもしれない。2009/08/07の時点ではいない。)
・最近のKOFのような、スピード感のある、コンボゲーを求める人にはお勧めできない。コンボゲーではない。
・一人キャラあたりの技が激減している。
・MAX超必殺、リーダー超必殺、MAX2といったものがない。
・ストーリー、ほぼなし。KOF11の続きのストーリーを楽しみたい方にはおすすめできない。
・単調なので飽きやすい。
COMMENT
一つ気になったので、書かせてもらいます。
ほかのレビューアーの方がプラクティスモードでキャラ選択、コマンド表がないといっているが、プラクティスモードのメニューには2ページ目があり、そこにコマンド表、キャラ選択があるので、その辺は気にされている方は安心していただきたい。
心機一転したKOF、という感じです。
KOF11の続きと思ってる方には、お勧めしません。
でも、これからのKOFを感じてみてみたい方や、過去の格闘ゲームのような駆け引き型のゲームをされたい方におすすめです。
私的に、このグラフィックで最近のようなスピードのあるKOFになってくれると非常にうれしいと思っています。
後はキャラ数でしょうか?
3対3のゲームなのに、1対1のスト4より人数が少ないというのは、ちょっと・・・;
これで、キャラ数がいつもの40〜50くらいになってくれるとうれしいのですが。
あと、グラフィックの変更にあたり、だいぶキャラごとに変化がみられます。
特にクラーク、ラルフ。
こんなに体大きかったの?!って思えるくらい違います!!(笑)
でも、実際のステータスなどみると、今までが小柄過ぎたのかもしれないです。
あとは、久々の骨法着のアンディや、拳法着のケンスウがいます。
そして、何より11でアッシュに炎の力を奪われた庵が登場します。
キャラグラフィック、サウンドなどよかったと思っています。
後はこれを元にどんどん肉付けして、新生KOFに期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
44pt
GOOD!
●グラフィックが一新!
●システムがシンプルなので遊び始めやすい。
●対戦バランスはシステム面もあって極端な傾きがないと思います。
●CDが連続技に組み込めるようになり、連続技の幅が広く&難易度が下がってよい。
BAD/REQUEST
■シリーズとしてはキャラクター数が少なくい(好きな従来のキャラで遊べないなど)
■各種技の種類が従来よりも少ない。
■挑発、開始時の掛け合い等の表現がない。
■ボスなどの存在がいない。
COMMENT
今作からグラフィックを一新、ということの関連で全体的なボリュームが不足がち
なのが一番気になりました。ただこれに関しては1キャラ制作に一人でドット打ちに
一年半ぐらいかかるようなので、こうした作業比率を行うことにしたチャレンジ的な
姿勢には好感が持てます、今後に満足の行く作品が出ることを期待します。
グラフィクでのドット表現は綺麗でありだと思いました。他タイトルのゲームも
綺麗な作品がありますが、どこの作品も似たような物にされるよりもこうした個性が
あった方がよいです、今作のキャラのビジュアルも重みがあってとても素敵です。
ただ、挑発や掛け合いなどの表現がほしかったので残念でした、これらも次回作で
解決してほしい部分でもあります(開発の時間との兼ね合いで今後解決希望)
システムがシンプルですが対戦での読み合いをするレシピはあるので対人戦が地味に
面白くて安心して遊べました。CCなどもカウンターを狙う連携を踏まえてでの読み合い
や、今作はシステム上、裏の選択肢の投げをここぞで扱っていくのが楽しかったです。
ステージ数も5ステージと少ないのが残念ですが、どのステージも勝敗が決まった際の
演出がとても気持ちよく好感が持てました。こうした感覚は他ゲームではあまり感じられる
ことがない感じでしたのでよいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
33pt
GOOD!
・システムや操作がシンプルで新規やライトユーザーに配慮した作りになっている。
・キャンセルがかかりやすいのでコンボが容易
・ハイビジョングラフィック
・効果音が気持ちいい
・オンライン対戦
BAD/REQUEST
・モーションが長いのでまともに牽制がふれない。このため従来とキャンセルタイミングも違うのでやりずらい。
・技が大幅にカットされてるので単調な攻めしか出来ない。
・CCが運ゲー
・CPUが馬鹿なので初めからオンラインでやれと言われてるようなもの
・トレモで気になったのが従来まであったコマンド表記がない、とかキャラクターチェンジを選択出来ないとかの細かい部分。
COMMENT
HDTV使用 グラフィックはブレイブルー以下
これは完全にライトユーザー向けに作られたゲーム。
KOFで今更新規ってのも・・
コアなKOFユーザーが現時点で最高と思える、または望むKOFは02UMみたいなゲームだと思うのでそれとは全く別のゲーム。
所詮対戦ツールだからストーリなしは大目に見てもKOFとしてはキャラ数が足りなすぎる。
このグラフィックで1から作り直すのは大変だろうけど時間はあったんだからやらなきゃ駄目でしょう。キャラ減らした分、一体一体徹底的に作り込んであるのかと思えば技が大幅に減って単調になってる。
家庭用で初プレイで1時間で飽きるのと同時にあまりの単調さにびっくり。
こりゃアーケードで誰もやらない訳だわ。
バッタしてるだけで読み合いもくそもない。
どさくさにCCが入って5割持っていかれて乙。
シリーズをやってきた熟練者にとってはやり込む要素も価値もないでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
21pt
GOOD!
攻撃があたったときの重さのようなものがあって、個人的には良い。これまでのシリーズとやりくらべてみると昔のは攻撃が軽い感じがする。
音楽もよく聞けば悪くない。
オンラインで観戦できるのは評価できる。
BAD/REQUEST
いろんな意味でボリューム不足。
キャラが少ない。技が少ない。ストーリーなし
ボスなし。潜在超必殺なし。挑発なし。掛け合いなし。はぶきすぎ。
キャラセレでもどったりできず、いったん試合を始めないともどれない。
オンラインモードもいろいろ不親切。
COMMENT
11が良かっただけに期待していた人が多かったんじゃないんでしょうか。
それゆえに裏切られたと思った人も・・
グラフィックを方向性を変えるのを評価したとしても、最低限の要素は入れてほしいと思いました。キャラクターの選抜も首をかしげざるえません。
次回作はまぁ期待せずに待ってます・・・
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・新たに描き起こされた高解像度のドットグラフィック
旧データの使いまわしに終始しない本当の意味での続編といえる
・新たな読み合いを展開させるガードアタックの存在
今までのkofは小、中ジャンプ攻撃や攻めが強すぎで
防御システムが少ない印象だった、今回のガードアタックは
読み勝てば旧作から比較すると簡単に攻撃の流れを変えることができる
またこの存在により攻撃したいタイミングで攻撃しないという選択肢も
増え暴れゲー度がやや下がった
技のヒット感など凄く良いです。
BAD/REQUEST
・CPUのAIが酷いです。
意味なく離れた位置で小攻撃をを連打してくる意味なく前転などを繰り返す
などまったく戦っている感じがしません
2コンに連射パッドつないでいるのかと勘違いするほどでした
格闘ゲームのAIで屈指の酷さです
(アーケード版はこんなのじゃなかったです)
・オンライン対戦のラグが酷い
アンテナ最高の友人と2人でやってもラグがでます
ドリームキャストで対戦しているのかと思ったほど。
上記二点により家で友人呼んで対戦する以外遊ぶ選択肢がない所
よって快適さ、満足感は1点とさせていただきました。
COMMENT
個人的にはキャラクターの数や技数に不満はありません
たとえ旧作から少なくなったとしても
少ない技で遊べるように仕様を組んでいるならば問題はありません
おそらく原点回帰を狙っての事でしょうが
そのあたりを不満に思う方も多いでしょう
そもそもkofというシリーズ自体皆同じような技を一通り持っている
どれ使っても遊び方一緒感のあるゲームでしたので
今回の技整理は僕は評価したいと思います。
オンライン対戦の環境がよければ
遊びこまれ評価も変わったと思います残念です。