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真・三國無双5 Empires レビュー

真・三國無双5 Empires
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/05/28
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2010/11/18
└ 価格:2,940円
■ 発売日:2012/07/12
└ 価格:1,890円

スコアボード

真・三國無双5 Empires評価ランク
中央値
41
難易度
1.88
レビュー数
32

スコアチャート 真・三國無双5 Empiresレビューチャート

真・三國無双5 Empires 購入する


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【60点以上】
34.4%
【標準偏差】
22.22

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

褒める部分が中々無い・・・・
あえて言うなら武器のカスタマイズと武将モードがあるくらい
後は表示されるキャラが多くても処理オチしない
馬が速い

BAD/REQUEST

プレイして3時間程度で飽き始める。
オリジナリティーも何も要の戦闘部分とキャラの成長システムが全く進歩が見えない。
無双3なんかだとアイテムを集める楽しみなんかもあったが、今回はそれもない。
ミッションが何パターンかあるが結局同じことの繰り返し。
戦略性なんて欠片もない主人公単体の力技、カード、仲間、拠点なんて不必要。
ゾンビのようにワラワラわいてくる敵武将、相手にするのがめんどくさいだけ。
奇襲もあるがやっぱり使う必要なんぞ無い。
自陣と敵本陣の間の拠点を落として線で繋げないと敵大将が出てこないシステムだが、そんなの関係無しで敵本陣に突っ込む護衛対象、いったいどうしろと。。。
戦闘は無双2あたりから全く変化が見られない、□△○のボタンを状況に合わせて適当に押すだけ。
画面内に結構な数の敵味方が入り乱れて戦うので、簡単にターゲットを見失う。

COMMENT

暇つぶしにと買ったら、暇つぶしにすらならなりませんでした。
ゲームを始めて1/3程度進めたところで飽きて2〜3日後には売りに出しました。
無双シリーズ初の人は楽しめると思いますが、それなら他のオロチや4あたりを勧めると思います。
もう相当数のシリーズが出ているゲームですが、ぶっちゃけどれをやってもグラフィック以外は大差ないです。基本的に無双2がマイナーチェンジを繰り返しているだけなので。
メーカ側もこんなものに時間とお金を費やすならさっさとシュミレーション版の三国志の新作を出してほしいです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
onemuさん [2009/06/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

無双5はこれが初めてです。
・無限コンボ...これは5からあるようですね
・エディット武将の登録枠が大幅に増えたこと
・エディットの防具や、髪型など、かなりいじれますw
・武将モードと君主モードの二つのモード
・呂布がかっこいいですね....これも5かららしいですね

BAD/REQUEST

・左慈がいないですね・・・大好きだったのに
・左慈のみならず、祝ユウや、キョウイもいなくなってますね..
・爽快感がないですね。
・修羅モードは、敵が強すぎて、クリア特典を使わないとまず不可能です(僕が弱いだけかもしれませんが)
・武器は4の時のままが良かったと思うキャラが、何人かいました。孫策など...

COMMENT

ソフマップで、4000円と、かなり安かったので、買いました
リストラされたキャラクターについてですが、エディット武将で作れば、完璧には難しいですが、本物に少しでも近づけられると思います
無双特有の、爽快感、敵の中に突っ込んでバッサバッサ斬る気持ちよさがほとんどないのが、ホントに残念です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
あーたんさん [2009/06/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 0pt 0pt 3pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

無双シリーズはほとんどプレイしていますがEmpiresは初めてです。


●グラフィックス
PS3の作品としては標準以上の出来ですが処理落ちが多いのが残念。


●サウンド
いつもどおりのロック調の無双サウンド。悪くはないが無双シリーズをほとんどプレイしている自分にとっては耳慣れしすぎて新鮮味が無いと感じた。


●快適さ
データインストールすればロード時間は気にならない。しない場合は少々長め。

BAD/REQUEST

●オリジナリティー
Empiresとタイトルに銘打っておきながら肝心の内容にシュミレーション要素がほぼ無い。戦闘は今まで通りの無双アクションだし、軍略カードも戦闘に関わる物がほとんど。
内政も宴会・富国・強兵の3つのみ。宴会は仲間武将との友好値が上がりやすくなるだけ、富国は金が貰えるだけ、強兵はプレイヤーと武器のレベルが上がるだけ、どれも中盤移行は全く必要の無いものばかり。
戦闘中に行える奇襲だけはシュミレーションらしい要素だと思ったが、ゲームバランスが崩壊しているので中盤からはやる必要性が無くなる。
隣国に攻め込んで自国を広げるだけの内容でEmpiresとか失笑ものです。


○結婚・義兄弟イベントの無意味さ
たまにアイテムやスキルを貰える程度のイベント。史実通りの組み合わせにしても特別なイベントなどは一切無い。一応血縁者とは結婚・義兄弟イベントは発生しないようになってるらしいが、ゲーム中では全ての武将がまるで他人のように振舞う。


○武将同士の関係性完全削除
上でも触れたが全ての武将は完全に他人としてゲーム内に存在している。味方のはずの武将が敵側にいるなんて当たり前、武将同士の関係に意味が無いならもはやこのゲームが三國無双である必要が無い。


○武将のボイスパターンの少なさ
敵武将を倒した時のボイスは2パターンだけ、一旦引くバージョンと捕縛されたバージョンのみ。この領土が落ちたら国が無くなるという状況でも敵総大将は「一度引いて様子を見るか・・・。」とか言っちゃう。
それ以外も各シチュエーションにつき1パターンしかボイスが無いので同じセリフばっか聞かされる。特にモブ武将のセリフは1周回中に50回以上同じセリフを聞かされることもあるのでうんざり。


○難易度バランス崩壊
このゲームでは各武将の持つ兵力の合計の差によって敵味方の能力に補正が付く仕様です。そのため兵力の少ない序盤はとても難しく、後半になると超絶ヌルゲーになるという明らかなバランス調整不足が露見します。


○武器やスキルの扱い
スキルは全て店で買うだけ、しかも全キャラ共通という手抜きっぷり。武器は店で金と素材払って強化するだけ、ユニーク武器などは無い。


○無双武将の扱い
武将編には討伐戦闘といういわゆるフリー戦闘があるのだが、無双武将が山賊や水賊として登場する。開発者は三国志をバカにしてんのだろうか?


●熱中度
何処も彼処も手抜きばかりが目立ってプレイしてて楽しいと感じることが無い。
自分もトロフィーコンプという目的が無ければ数時間で売り払ってただろう。

COMMENT

◆トロフィー関連◆
プラチナ獲得に要する時間は最速で15〜20時間前後。
孫権を君主にすれば敵からの侵攻を気にせず兵力MAXの状態で戦闘に臨めるので時間の短縮になります。
全ての時代別争覇モードをクリアしたら無双武将で一番簡単な討伐戦闘をクリアしていけば終了。トロフィーゲッターの方にはオススメです。


◆感想・総評など◆
何処にも面白いと言える要素など無い。見返してみるとGOODで上げたのも全てゲーム性とは関係無い部分ばかりだ。よって満足感は0点とする。

このゲームからは本当に手抜きしか感じない。
元々が真・三國無双5の使い回しだが、新たなゲームに生まれ変わらせようという開発者の熱意のようなものが全く伝わって来ないのだ。
言うなれば真・三國無双5という素材を使って入社したての新人に作らせたようなゲーム。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
じゃがーさん(レビュアー情報) [2012/04/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 4pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

□爽快感が最高!
無意識に余裕で1000人いきます。ストレス発散に最適。

□連舞ゲージの撤廃。
無双5の時なんて、せっかく最高までレベルあげても移動の際にガンガン下がっていくので、不愉快極まりなかった連舞ゲージの撤廃。

□BGMが自由に変更可能
戦闘時のみならず争覇モードのメニューのBGMも変えられるというね。

□武器・軍馬の引継ぎ
これは地味に嬉しいですね。

BAD/REQUEST

悪いところというか不満が結構あります。

□キャラのリストラが意味不明
特に姜維。消す意味が分からない。消すならもっと他にいるでしょ。
あとシリーズを重ねるごとにキャラがどんどん少くなってます。
キャラは多いに越したことはありませんよ、コーエー様。

□シナリオが無意味
『黄巾の乱、官渡の戦い、赤壁の戦い、三国鼎立、乱世』
最初にこの中からシナリオをどれか選ぶのですが、シナリオというのは名前だけ。
例えば黄巾の乱を選んだとしても、実際に黄巾の乱が起こることはありません。
結局はゲーム開始時の勢力情勢が違うだけ。特別なイベントとかは皆無。

□統一が容易すぎる
いついかなる状況においても、全軍をもって防衛できるという完璧なシステムのため、敵に侵略され、制圧される。ということがまずない。
だから無傷で統一できるし、敵に裏をかかれて『あっ、やられた!』と思うことが全然ない。あと敵がほとんど攻めて来ないため、一方的に攻め放題。
もっと領地を取って取られてのアツい戦いがしたいです。

□エデットがショボい
顔と声が極端に少ないから数キャラ作っただけでかぶる、かぶる。
しかもそろいもそろってグラフィックが『THE 一般将』みたいな顔ばかり。
エデットモードはエンパのキモだと勝手に思ってるので、もっと充実させて頂きたいところ。

□イベントが希薄
イベントがほんとに少ない。
あるのは仕官や在野に下る、武将を仲間にするなど必要最低限のものばかり。
例えば『誰々から一騎打ちを申し込まれました』とか『誰々の宴会に呼ばれました』などなど、もっと色んな角度で増やした方がいい。

□内政カード
内政と言っても、戦闘時にキャラのパワーアップを目的とするものがほとんど。
内政的要素は全くと言ってない。

COMMENT

※エンパ3プレイ済み
もっと戦略的ゲームを期待してたのですが・・・あまりに大味すぎ。
はっきり言って駄作。期待してただけにガッカリ。
もう無双シリーズは限界かな。。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
恋太郎さん [2009/06/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

エンパイアーズは戦国しかやっていないので、レビュー中にそれとの対比が多くなると思います。
三国5無印とSPはやっていません。
難易度の数字は標準難度準拠ですが、レビュー本文は高難度プレイに準拠しています。

・連武が実は面白かった。個人的にはこれが最大の収穫です。
攻撃キャンセル回避のおかげで瞬時に攻守の切り替えができ、また回避からの攻撃もスムーズなので、引くべき所できっちり引いているにもかかわらず、ずっとプレイヤーが攻め続けているような感覚を味わえます。
敵のカウンターの前兆や操作キャラ後方の敵の行動を見落とすと即吹っ飛ばされるので、攻撃一辺倒な人には厳しいでしょうが、そういう人はそう多くはないですよね…?
・敵ザコが非常に多い。武将プレイ時には撃破数がクリア条件になっていることも多く、ザコの相手がただの時間の無駄でしかなかったオロチZと違って、素直にザコと向き合えるようになったw
・光の表現方法がより自然に近くなったためか、大気に透明感がある。
・無双のサウンドに一番期待しているのは高揚感なので、今回は文句ナシです。戦闘前の読み込み時間にBGMの選曲と試聴ができる点も好印象。
・ソウルキャリバー4ほどではないものの、エディットにやたら気合いが入っています。既にDLC第一弾が配信されていますが、今後も期待できそう。ちなみに第一弾は無料でした。
・在野、および士官時のプレイ感はエンパというよりも修羅モードでした。修羅モード好きの自分にはうれしい仕様です。もちろん君主時には通常通りのエンパになるので心配無用。

BAD/REQUEST

今回はエンパイアーズの面白さがかなり損なわれているように感じます。

・君主時の登用可能武将枠が15人分しかない。また、地域ごとに主将を配置する方式ではなく、領国のどこを攻められても15人+君主の内から任意に出撃可能なため、国の境界線維持および拡大を意識して武将を配置する楽しみは無くなってしまった。
・捕えた敵将を処断できない。因縁ある相手は処断したいものです。また、捕縛自体が運任せになってしまい、戦略として成り立たなくなった。
・味方の初期配置を変更できない。地味に便利だったので、戦国エンパではコーエーもよくわかってるな、と思ったものですが…。せめて君主時には変更させてほしかった。
・指示を出しても時間経過で勝手に任意行動に切り替わってしまう。拠点守備を命じておいた武将が、気がつくと敵本陣に特攻しているので本当に面倒です。
・武将プレイ時には自軍の他の将には指示できない。各々が数の不利を顧みず突撃しては横死を繰り返すので、まともに機能する軍団はプレイヤー軍団のみ。
ステータスも武器もほとんど強化していない状態だと戦線維持がやっとで、侵攻戦で勝てるようになるまでにエンパらしからぬストレスをかなり受けました。
もちろん、難易度普通ではこの仕様でも適当プレイで勝てるようになっているのでご安心を。
・政略カードは、その実態は戦闘時の操作キャラへのチート機能付加がほとんどで、内政をしている感覚は皆無です。
・他国との同盟は同盟カード持ちがいないとできず、他国からの同盟要請もほぼありません。降伏勧告もできなくなりました。ひたすら戦争するのみです。


他に細かい点がいくつか。

・討伐戦闘に虎退治が多すぎ
・武器強化に必要な材料は、在野で気ままに旅している間に買いそろえなければ後で苦労します。国を持ったり士官したりすると目当ての材料の購入は仕様上絶望的になります。
・セリフが古風タイプで声のトーン高めなエディットキャラを作ったのですが、回避時に野太い掛け声を発します…。声を高くしたのにそこだけ反映されていないような…?修正パッチがくると良いのですが。

COMMENT

エンパとしては残念な仕様ばかりでしたが、連武の面白さがわかったので個人的にはわりと満足しています。
連武ゲージ廃止が購入の決め手になったのですが、ついでにキャンセル防御の要素まで削られてしまったのは悲しいところ。無印では敵の大技の準備動作を、キャンセル防御からの殺陣で潰せたりするそうで、なんとも羨ましい限りです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
SEPPUKUさん [2009/06/09 掲載]

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真・三國無双5 Empires
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