真・三國無双5 Empires レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/05/28 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/18 └ 価格:2,940円 ■ 発売日:2012/07/12 └ 価格:1,890円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
36pt
GOOD!
三国無双1〜4、戦国無双1〜2、戦国無双Empiresをプレイしてきました。
PS3版は初めてです。
・グラフィックがきれい
・奇襲がかけれる
・崖が登れる
・馬でも川を泳げる
・敵の数が多くて、倒しがいがある
・エディットモードの種類
(顔のパーツ・防具など)が豊富
・初心者でもプレイしやすい
・武器が自分の好きなようにカスタマイズできる
BAD/REQUEST
<戦闘編>
敵を切ったときの爽快感がない
(音があまりない)
・狼退治が多すぎる
・敵の武将の割り当てがメチャクチャ
(山賊退治の大将が馬超だったり・・・)
・武将プレイ時、仲間武将の命令が途中で勝手に切り替わる
(自分が強いため、仲間武将を敵本陣へ向かわせ、後で合流・・・っていう作戦なのに勝手に指示がかわって、自分の後を追いかけたり、違う敵将を倒しに行ったりとメチャクチャ)
・敵武将が弱すぎる
(やられて、今度こそは・・・といったやる気が起きない)
・倒した敵将がしばらくすると、必ず復活する
(相手方の作戦に沿ったような形で、ある特定の武将だけとか復活する・・・など)
・一つの戦いの間で、ある武将がランダムに強くなることがある
(その場合、他の武将との強さの差が激しすぎる)
<エディットモード>
・納得のいく容姿の武将が作れても、その格好にあった声のバリエーションがない
・モーションがすべての武将からの選択なので、本当の意味でのエディット独特の楽しみがない
<全体的>
・ゲームの内容自体が単調すぎて、すぐに飽きる
・武将の配置ができないため、攻められた時に配下武将全員から選べるため、Empiresとしての楽しみがまったくない
戦国無双Empiresのときは、そこのバランスを考えての配置が面白かったのに・・・
・争覇モードの選択の意味がわからない
(黄巾の乱を選択しても実際には起きない)
・時代にそった武将が出てこない
(黄巾の乱を選択してるのに関平など無差別に登場する)
COMMENT
今まで、三国無双、戦国無双とプレイしてきて、戦国無双のEmpiresをプレイしたときは
こういう楽しみ方もあるんだと、すごく感動したのを覚えています。
それが今回、PS3版にもなり、ものすごく期待していただけに
期待を裏切られた感じがして、正直残念としか言いようがないです。
発売を延期までしたのに、この程度?といいたい。
なによりも、Empiresシリーズの醍醐味がまったく感じられません。
今後、Empiresシリーズがでても購入しないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
全部の無双を体験済みです。
4empiresに比べるとかなり面白くなっています。(出来なくなった部分もありますが)
爽快感は個人的に無双シリーズの中で一番かも。
敵の量が多いだけでなく、雑魚敵の見た目の種類や敵の動きもいろいろあって、さらに倒されるときの処理の仕方が良いのでバッサバッサとなぎ倒していく快感があります。
連舞も今回は一度武器レベルをあげればステージごとに1からやり直しでないので最初からクライマックスで斬れます。
最近の無双はどれも結局は□□□△などの決まったボタンばかり押すことになるの(キャラごとに多少は違うが結局は同じに落ち着く)でこのレンブシステムは動きも華があって好きです。
サウンドは良かったです。
というのも今までのシリーズの名曲をランダムチョイスなどでステージでかけられるので。
無双音楽限定の疑似カスタムサントラってかんじですね。
武将プレイでも君主プレイでも狙った武将が仲間になるとテンションがあがります。
それをやめられなくて何度もクリアしちゃうかんじです。
100人までエディット出来るのは凄く良いです!
自分は楽進、テイフ、カントウ、カクカ、リョレイキ、シュゼンなど、KOEIのゲームや三国志大戦を参考に10人ほど作りましたが、それらの武将が在野や敵軍の武将として出てくるととてもテンションがあがります。
またキャラのモデリングが丁寧で綺麗なのでエディットした武将が違和感なく映えます。
登山が出来るようになったのも良かったですね。
BAD/REQUEST
エディットの服パーツが少ない。
エディットの髪のパーツも似たようなものが多い。
エディットパーツの多くが4年前から運営中の無双オンラインとほぼ同じ&それよりも少ない。
誰も使わなそうな変な防具がある。
エディットの声の種類がとても少ないので、100人といかず20人いくまえにまず間違いなくかぶる。これはかなりテンション下がりました。
声の高低を変えると明らかに不自然になる声がある。
低い声をいじると変なことに・・・・
参考までに無双オンラインは66種類ほど声があります。
エディット武将の戦闘時の顔アイコンなどがすべて固定シルエット。
これもひどい!!どんな髪型だろうと男は逆毛、女はシニョン。
無双オンラインだとちゃんとエディットした顔や防具が反映されたのに・・・
つまり総じて無双オンラインの劣化版エディットということです。
登山ができるのはいいが、ちょっとバグっぽい挙動になる。
ちゃんと岩山に着地判定つけてめり込まないようにしてほしかった。
カードは種類が多く、絵のクオリティーも高いのに、どうも使い切れてない様子。
もうちょっとカードの使い方を変えて戦略的に深みがほしかった。
大体使うのが決まるし、使い方もなんだか大味。
どのストーリー選んでもやることもなにもかもが一緒。
コウキンエピソード選んでも張角がなんかイベント起こすわけでもなし、張角倒しても終わらないし、結局は全部の領土を制圧するゲームです。
特に君主はやることが単調。戦場でのイベントもなにもないので最短で本陣結んで落として終わり。それの繰り返し。
今回なぜか跳ね橋や城門などのギミックを全廃止したので(その分登山可能)、特に単調です。
COMMENT
思ってたよりもかなり楽しめた。
少なくとも今までの□△無双にかなり飽き気味だったのでこの値段でこれだけ武将モーションを楽しめるのならかなりお買い得だと思います。
DLエディットに超期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
28pt
GOOD!
映像は奇麗です。
武将数が減ったのはわたしの場合は良かったと思います。
その分一人一人のやり込み要素を濃くして欲しかったので。
BAD/REQUEST
武将数が減ったのになぜ・・・?
それと戦闘システムはどうしても納得いきません。
5であれだけ叩かれたのに。
最初だけ敵が強いのもおかしいです。
自分が強くなっているというより
敵が弱くなっている感じがします。
これも前作同様。
虎もウザいだけです。
カードもすべてを使う意欲がわきません。
後半勢力が拡大して単調になった時に
何か一工夫欲しいです。
COMMENT
初心者というか低年齢向けに作ったのでしょうか。
戦闘は連打だし、シミュレーション要素も希薄。
今までの無双ファン向けに開発された感はありませんね。
5に関してはクリアもせずにどちらも翌日売りました。
システムは変更せずにビジュアルとボリュームだけアップさせただけでも
次世代機の初版ということで納得できたのに。
戦国3はWiiだし、新規顧客獲得だけを最優先ってどうなんでしょうね。
残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
48pt
GOOD!
三国無双はPSの格闘時代から一通りプレイ(PC版除く)
無双5はそれほどやり込まずに終了
武将編のみプレイ
崖昇りができるようになった。
奇襲がかけられる
エディット武将が100人作れるので楽しい
エディット武将の声の高低が設定できる
義兄弟や婚姻、派閥がある
君主にも一武将にもなれる
連舞がなくなった
仲間にエディット武将がいれば、そのシナリオ内で防具がいつでも変更できる
戦闘中のBGM選択ができる
戦闘中に裏切れる
気がつくと1000人斬り達成してる
BAD/REQUEST
斬る時の効果音がパサッパサッっと軽くて爽快感感じない
キャラが少ない(無双5スペシャルでの追加キャラ+孟獲が参戦)
仲間に指示しても、いつの間にか目標が変わる
派閥と言っても軍議で進言したときに援護するだけで恩恵が少ない
奇襲喰らった味方の拠点陥落が早すぎ
虎退治が多い
討伐戦の敵キャラが適当すぎる(周瑜とかが山賊だったり、あきらかにランダム)
戦場が夕方以降だと暗すぎる場所が多くて道に迷う
エディット武将のモーションが少ない
エディット武将のシルエットが男女それぞれ固定
エディット武将の声が変
COMMENT
無双5の時にキャラとシナリオ激減であまりやる気が出なかったし、
スペシャルに至っては追加された二人ぐらいしかクリアしてない。
今回は期待していたが、あっという間に飽きてきた。
もしかしたら無双自体に飽きたのかもしれない。
一番の不満はキャラ不足。
エディットで100人作れるとはいえ、キャラが少ないので当然モーションも少ない。
特にエディット武将用のモーションすらない。
声も高低調整は良いが、そもそも声も台詞もイメージどおりのものが少ない。
結局見た目だけで同じようなキャラになってしまう。
OROCHIほどキャラ用意しろとは言わないが、せめて4までのキャラは追加して欲しかった。
もっとモーションが多ければエディット武将にも愛着が沸くし、飽きもこないのにと残念。
それ以外はまぁ不満があるとはいえ問題ない。
後は昔あった像の復活とか、新規で虎に騎乗できると面白いかと。
今後のDLに期待かしらん
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
GOODな部分を探すのが大変なゲームですが…
例を挙げるなら、
武将モード
・これは素直によいかと思います(もっとちゃんと作りこめば)
エディットは面白い。
・これだけで1時間ぐらい遊んでいられます
・カプコンの〇サラに歴女を取られたせいか、アキバ系オタクに全力で媚を売っています
・〇耳にメガネって…、KOEIはどこにいきたいのでしょうか?
連武の変更
・前作から唯一ストレスが解消された点です
BAD/REQUEST
・難易度の設定がおかしい。
すべての難易度(特に高難易度)において、スタートから5戦闘が秒殺されやすいのに、少し進むだけで敵が顕著に弱くなり、緊張感がなくなる。
半分程度統一したころには、作業ゲーになる。
(KOEI悪伝統のシミュレーションゲームっぽい設定)
・戦功目標に達成不可能なものがある。
例)〇分以内に某拠点を奇襲で占拠する、が敵本拠地の場合がある
何の嫌がらせなんでしょうか?
・異常なまでに敵武将が復活するため、敵本陣が落ちない。
気がついたら、KO数が2000を超えることもしばしばある。
(爽快感の意味を履き違えている)
・サウンドがブツ切れになる。
大体2分間のうち5〜10秒ぐらいとまる。
他のゲームソフトではこの現象が起きないため、ハードの問題ではなくソフトの問題
意外とストレスの原因となっている。
・イベントがない。
個人イベントはたまーに発生しますが、歴史的なイベントは何も発生しません。
なんのために赤壁のシナリオがあるのでしょうか?
前作までの快適さを損なっている要素が何も改善されていない。
例)変なところで馬が引っかかる
例)戦闘速度にログが追いつかないため、戦闘終了後も延々と無駄にしゃべっている
例)グダグダな内政を、よりグダグダに
例)相変わらずモーションの使いまわしが多い
例)復活キャラが、まさかの1キャラのみ
などなど
前作までの醍醐味・快適な要素が削除されている。
例)エディット専用モーションがない
例)武器は一種類のみ
例)国盗り要素の撤廃(全エリアを15武将で守るって???)
例)侵攻戦、防衛戦における敵の強さが異常に違う
などなど
ダウンロードコンテンツで追加データを配信するのは、ゲームとして不完全なものを販売した証拠。
今後、某ゴルフゲームのように、新キャラを有料配信しようとしているのが見え見え。
ダウンローコンテンツは、中古として売れないため、ユーザーにはデメリットしかない。
そして1番致命的なことは、取説が意味不明です。
エンパ5で2人プレイの仕方が分からない。
一応、取説には書いてあるんですが、理解するのに半日を要しました。
すぐに理解できた人はどの程度いるのでしょうか?
COMMENT
テレビ:36インチフルフルハイビジョン液晶テレビ(HDMI)
音声:YAMAHA 5.1チャンネル(光)
無双シリーズは全作コンプしてきたが、本作品は酷すぎる。
無双5で痛恨の一撃をくらい、本作品で止めをさされた気分。