龍が如く3 レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/26 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/12/01 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
50pt
GOOD!
オリジナリティー:
このドラマは見ものである。
男気溢れる桐生の人生を見るというだけで、奮い立つ何かがある。
ドラマ性は高い。
これが「龍が如く」の強みであり、今後も購入する動機の1つとなる。
グラフィックス:
ある程度、感情が伝わるのは評価できる。
サウンド:
特に盛り上がるものなし。
熱中度:
キャバつくはシステムを見抜くまでは楽しめる。
メインストーリーもキャラクターの魅力もあってぐいぐい引っ張られる。
ただしテンポの悪さは問題。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:
ゲーム性はごく平凡。
アイディアは面白いが深みがなく、どれも極める楽しみがない。
このミニゲームに時間をかけるなら、既存の深みのあるゲームに時間をかけたくなる。
今後もこの路線で行くなら底上げが必要。
あるいは切り捨てて、ドラマ性に予算を当ててほしい。
グラフィックス:
目がみんな一緒で、残念。あの目でいいのは力也というキャラだけw
2の方が質感があったとおもう。不自然にテカテカしていた。
この作品にはドラマを期待しているから、一切手抜きをしないでほしい。
サウンド:
矢沢の曲が、タイトルからしてダメだとおもう。
なぜルーザーなのか、敗者なのか、ストーリーとリンクしていないように感じる。
熱中度:
ムービーシーンとテキストの切り替え、そして移動によるテンポの悪さが足を引っ張る。
ムービーシーンは肝だと思うので見直してほしい。
満足度:
ナンバリングタイトルとしては牽引力不足。
「龍が如く2,5」として¥3800なら納得といったかんじ。
評価できる部分はある。
快適度:
戦闘がシームレスではない。ロードがあり、移動がめんどくさい。
COMMENT
魅力的な人物と熱いドラマに期待して購入。キャバつくも面白そうだったので買いました。
演出力不足・ボリューム不足は否めないもののドラマ性は健在。
各キャラクターのその後まで気になるような人物造形は期待どおり。
ただ桐生という人間は円熟にさしかかっており、主人公としては役不足。
1では心のささえである遥を得て、2では良き友人や理解者に恵まれる形で物語を終えた。
今回の3では、その人物の余生を描いた…という感じで成長は感じられなかった。
というか、これ以上凄い男になると、目指すべき存在として感じられていた主人公が、超人になってしまうので、リアリティはあるのだが、面白みには欠ける。
どんな状況でも怯まない男の理想像を描ききった点には脱帽するが
今後のシリーズの主人公としてはどうか。
シナリオのボリューム不足をサブシナリオ・ミニゲームで補うにはいささか魅力に欠ける。
ここは1つドカンと新主人公を立て、時間の針もすすめて
今までのキャラクターはその間、何をしていたか想像するのも楽しいような
成長ぶりを見せてほしい。そして心を開くように少しづつ語ってほしい。
説得力のある物語をかたってほしい。
続編まで時間があいても構わないので、このシリーズの良さを失わないためにも、
じっくり検討してほしい。
海外ゲームに負けない市場を得るには、今のところを見る限りストーリーしかないと
おもうのだが。
今後に期待
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
50pt
GOOD!
ストーリーに関してはここで酷評されてる様な部分は自分は全然感じなかった。むしろ過去シリーズでも「…は?」と思う部分は多々あるし(例えばガンガン銃で撃たれまくっても体力がちょっと削られるだけなのにイベントで短刀一撃であっさり倒れる…とか)今作に限った事じゃないと思う。
またメインシナリオの長さも自分にはちょうどよかった。
無駄にだらだらと長引かせ、「クリアするまで数十時間かかります!」なんてゲームよりかは遙かにマシだった。(プレイ時間を延ばしたいなら呆れかえる程多いサブストーリーをやれば十分に堪能できる。実際自分もメインそっちのけでサブイベントをある程度クリアしながら進めてたのでボリュームは感じられたし)
漢・桐生一馬のかっこよさを今回もじっくりと魅せてもらった。という感じ。(その反動だろうか、カラオケとかチョイエロもあるミニゲームなどお馬鹿なシーンが面白い。流石にトロフィー取得は自分には無理そうなのでそこまでやりませんが)
BAD/REQUEST
自分が一番気になるのは戦闘の糞面白くなさ。一体いつまでこのワンパターン思考&キャラ設定は変わらんのだ?バトル部分は龍1の完全使い回しか?と思うぐらい。(当然違う事ぐらい解ってます)
総じて
・コンボを全くガードしない(全ての攻撃を大抵喰らってくれる)
・怯み無しで全攻撃たたき込む直前にチャージ攻撃でダウンさせられる
・ほぼ完全ガード型(格ゲーにおけるトレーニングメニューの「GUARD」設定か?と思う。ご丁寧に投げ抜けまで仕込んでる)
のどれか。攻撃のバリエーションは過去作に比べれば増えてるのだろうが、どの敵に対しても「□□…△△」でヒートゲージを貯めて極技。
しかも無駄に体力だけは多いのでこれを0になるまでほぼ繰返し…
雑魚敵とのバトルも既に書かれてるとおり、ただウザいだけ。(特にシナリオ終盤で盛り上がってる頃に街のチンピラに「お前の顔が気にいらんのじゃ〜」なんて因縁ふっかけられてちまちま戦闘…とか考えられない。
例えばシナリオ終盤に限っての雑魚戦は突入後時限コマンドがでて成功したらそれで終了。失敗したらちょっとダメージ受けて終了。みたいに簡略化してもよかったのでは?
イージーでクリアしたが、それでもうざかった。わざわざ難易度あげて遊ぼうとは思わないのだがPREMIUM…は何故か難易度固定なのでげんなり。
------------------
各種飲食のコンプリートもそろそろ仕様変えませんね?
そりゃ沢山タイアップして一括で購入されて二度と行かない…とかは困るのかもしれませんが、トロフィー取得にまで盛り込むのなら自由に飯ぐらい食わせて欲しい。
わざわざ体力を減らして(見参!でもあるアイテムを大量購入し使用してライフ減少→飯→アイテムで減少→飯…とか)飯屋まで…とかこれのどこに制作者は面白さを見出してるのか?
後は細々とした気になる点はあるのだが(天啓を得るのに時限コマンドやってさらに三択とかいるか?とか)この2点が余りに酷すぎるので霞んでしまう。満足度や快適さが低いのはこのせい。
COMMENT
一時期テレビに取り上げて貰うためか宣伝費でも貰ってるからか、アイドル俳優・アイドル女優を起用してまわりはベテラン声優陣で補う、というド素人からしても「そりゃ差は歴然になるだろうよ…」と思えるげんなり声優陣でゲームのイメージを損なう事が多々あったが龍が如くに関してはそれが全くない。演じた人を見聞きしてるからこそ「なんだかなぁ〜」と思う人もいるかもしれないが、変な先入観を捨てればどの方も大変素晴らしい。
ただ一点。泉谷さんの当てられた名嘉原が風貌はどう見ても俳優の渡辺哲さんなのに声は泉谷さん…というギャップがちょっと違和感を感じたがあくまで違和感程度で問題なし。「名嘉原がやせ形の親父なら…」とか「渡辺哲さんが声を演じてたら…」と勝手に想像してしまう。
このゲームは歌舞伎町を再現してるため、アダルトなお店や元ヤクザが主人公なので血なまぐさいシーンがあるのでD指定を受けてるがこのゲームで語られる生き様は子供にこそ見せるべきであって「街にうろつくチンピラみたいな屑になるな。桐生の様に生きてきた道は踏み外したかもしれんが人の道は踏み外す様な外道にはなるな」と思わせれる筈。当然大人が子供にかみ砕いて説明してあげるとなお良いが。
杓子定規に○○表現あるから×指定で…とか余りに安易・陳腐すぎてレーティング制度の意味を疑いたくなる。
それぐらい面白い作品です。
ただ、しつこい様ですが、戦闘だけ本当に一から練り直して欲しい。このゲームにおいて一番の癌細胞は戦闘だと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
49pt
GOOD!
シリーズすべてプレイ済み。町並み、有名店の実名などよくできていた。
ミニゲーム、サブミッションなどの量。プレイヤー次第ではやる事がたくさんある。
今回のキャラもあいかわらず芸能人が多かったが、シリーズで一番違和感がなかった。
今回は主人公に少しだけ感情移入ができた。3が一番お気にのストーリーかと。
BAD/REQUEST
今回も街でチンピラのからみあり。こっちは急いでるし、この狭い街でいい加減顔を覚えてほしい。何回やってもからんでくる。改善できない事か? 唯一、バトルシーンが早くなったがそれでもギャラリーが集まるまでの時間がきつい。
今回も真嶋の声優。神田の関西弁は違和感なかったが、真嶋の兄さんの関西弁はキャラで押しているだけ。
有名人をあれだけ集めるならメインストーリーやシステムなどをもっとがんばってほしかった。
サウンドも特に感じない。
グラフィックも普通。
キャバつくも特に・・・。
でてくるヤクザのほとんどがステゴロ。桐生は近くに銃が落ちてて拾っても、銃で殴る。
COMMENT
あまり進化していなかった。このチンピラゲーム、セガや開発チームがチンピラなのでは・・・。 次回はかなり変えてほしい。 良くも悪くもないゲームだった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
40pt
GOOD!
街の作りこみが凄い。シェンムーを思い出した
OPは最高。ゲームの雰囲気とマッチしている
ミニゲームやサブクエが多い
BAD/REQUEST
キャバつく。正直いらんかった。基本的に女がケバく、可愛くないのが駄目
キャバクラという設定も惹かれない
これを作りこむくらいなら、ストーリーを長くして欲しかった
これは前作からだが、バトルが面白くない
バトル前のロードが長い
OPは良いが、他の音楽が微妙
ムービーが多い。ストーリーの半分はムービーというくらい多い
COMMENT
寄り道を楽しむゲーム。キャバつくをやってみたい人にはオススメ
前作から思ってた程の進化は無かった
次回作があるならバトルの進化を期待したい
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックは神室町の町並みなど所々粗さが目立つ点もありましたが、しっかり作り込まれている部分は綺麗です。ただし見参と比べると少し劣るかも。
ミニゲームの多様さも相変わらずで、しかも楽しめます。カラオケの桐生の合いの手は必見。
新しい要素のキャバつくだがこれはかなり面白かった。メイクひとつで女の子の印象とは変わるものだなぁと妙に納得。
本編ストーリーがそう長くない分、サブストーリーは多彩なエピソードが用意されていてやめ時を見失います。なので熱中度は5。
あとはキャラクターが魅力的。主人公の桐生はもちろん真島の兄さんや力也もいい味出してる。
BAD/REQUEST
街中でヤクザに絡まれすぎです。
沖縄はこんなに治安悪いのかよ?と思ってしまう。
この辺のバランスはもう少し調整してほしかった。
COMMENT
一作目クリア、見参クリア、二作目は途中までという順番でプレイしてきましたが問題なく楽しめました。
このシリーズはなによりキャラクターの魅力とストーリーが肝だと思います。そういう意味では今作も期待通りで非常に満足です。
開発期間はそう長くなかったと思いますが、それでもこれだけのクオリティのものを出せるのは素晴らしいの一言。
今度DSで出る延期ばっかりの某大作RPGの開発スタッフも見習ってほしいもんです。