Fallout 3(フォールアウト3) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/01/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / ニュース / Fallout 3: Game of the Year Edition レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/11/26 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
57pt
GOOD!
■オリジナリティ■
荒廃した独特の世界観やシューティングでありながら本格的なRPGであると言う点。
この二つを両立しているゲームは余り無いと思く(PS3の話。Xは知りません)
こう言うゲームを待ち望んでいたユーザーも多い筈・・・ 「5」
■グラフィック■
世界観的に荒廃した舞台なのでイマイチ、グラフィックの良さが分かりにくいが
OBLIVION並に綺麗だと感じた。
一応、物に当たると動くしGTAより断然、物理的。
只、物に射撃しても破損しなかったりで、他のFPS系の様にはいかない。
(これは大抵の物がアイテムとして拾えるからだと思う) 「4」
■快適性■
他のユーザーはロードが長いと書いているが自分は気にならなかった。
ロード中は豆知識的な事とレトロな絵が流れるので寧ろ気に入っている。
後、Play前の4GB容量のインストールが早すぎる・・・w 「4」
■難易度■
何時でも変更できるし(変更しなくても問題ないが)行き詰ることは無いと思う。
それと難易度を変える事で獲得出来る経験値が変化するのも○ 「2」
■操作性■
OBLIVION同様、ボタンの変更が自由自在!!
自分的には □→リロード ×→ジャンプ ○→決定(アクション) △→メニュー
にしてます。アクションと共に決定も付いてくるのも嬉しい仕様。
どっかの決定とキャンセルが逆なゲームも見習って欲しいくらい・・・w
■その他■
V.A.T.S.システムは移動速度の速い敵、近距離での使用に向いているが
なるべくシューティングとしてPlayしたいのでもっと限定して欲しかったかも?
(それでもある程度限定してくれているが・・・)
まぁ、メーカー側としてはシューティングではなく、あくまでRPGとして作ったとの事だが。
■OBLIVIONからの改良点■
1:アイテムを取りきった対象物は「カラ」と表示されるようになった。
地味だが、かなり有り難い。
2:髪型や色等が随時変更可能になった。
3:アイテムを箱などに収納した際、分類されるようになった。
まだ他にあると思うが気付いたのはこれ位。
BAD/REQUEST
■音楽■
OBLIVIONは最高に良かったのでどうしても比較してしまいがちだが、
今作はテーマ曲以外、耳に残らないし世界観にも余りマッチしていない・・・
後、OPが結構良いがナレーションの途中で音飛び(多分演出ではないと思うが・・)
が発生する為少し萎える・・・ その他のバグについては悪い所で書くが・・ 「2」
■熱中度■
所々で誤字、誤植を目にするのが頂けない。
余りに多すぎて慣れてしまい発見しても、またかと・・・と言った感じ。
他にもフリーズ、物に挟まったら動けない等の現象の為、ゲームに没入できない時がある。
よって「2」
■満足度■
XBOXの様に進行不能になることは無い筈だが(NPCの死亡以外)
それでも、未完成でリリースした感が否めない。
自分としては何ヶ月延期しても良いのでちゃんとバグ等はチェックしてから発売して欲しかった
自分にとって満足度は如何にストレス無くPlay出来るかに有るのでバグ満載の作品は他が
完璧でも満足の対象外。 OBLIVIONは色んな意味で超名作だっただけに
心底ガッカリした・・・ 後日修正パッチしてくれるなら話は別だが・・・? 「2」
■不具合■
1:たまにフリーズする・・・
2:OPのナレーションで音飛びするシーンがある・・(新品を二本調べたので欠陥ではない)
3:挟まったら動けない場所がある(これはセーブしてロード品し直すと直る)
4:「Settings」→「Display」→「HUDの表示」とその下が開く度に「White」になる。
■誤字、脱字が所々目にする。
最初した時「ロックItランチャー」は洒落だと思っていた(涙)
■話せるキャラが減った・・・
今作は特定の人物呑みになった。
でも、そのお陰で吹き替えできたのかもしれないが・・・
■普段TPSでPlayしてると分かるが、歩き方がローラ−シューズを履いてるみたい・・
(別にそんなに気にならないが・・)
■敵さんの命中率が以上に高い・・ 今作は命中率が設定されているので遠かったら絵的には
当たっていても実際はミスになる事がよくある。
そんな距離でも敵はボンボンHITさせてくるので遠距離での打ち合いは割に合わない。
COMMENT
個人的には白○士より数倍期待していただけに、頻繁に発生する不具合には
心底ガッカリ・・・(しつこいが)
何ヶ月かかっても良いのでちゃんと確認及び修正して発売して欲しかった・・・(しつこいが)
これでまた、洋ゲーはバグが多いと言う先入観が高まった・・
それでも、今作ならではの魅力はタップリあるので、今後ど〜にか修正して欲しい・・・
そうする事で神ゲーになると確信している。
最後にFPSしながら本格的にRPG出来る夢の様なこの作品がPS3で出た事に万歳!!
次回はブルーレイを普段に使ったPS3、Onlyの超作品を希望したい・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・広大で沢山の謎が隠された世界を自由気ままに冒険することが出来る。様々な場所にメモや仕掛けがあるので探索するのがとても面白い。
・スキルをある程度上げないと仕掛けが解除出来なくなったのでスキルを上げるのが楽しくなった。
・どの能力を特化させたか、過去にどういう行動をしたかによってNPCとの関係が変化するので自キャラの作成やロールプレイするのが楽しい。
BAD/REQUEST
・ダンジョン内の敵が復活しないので何度も戦って戦利品を集めて金を稼ぐことが出来ない。フィールドの敵は復活するがなかなか出現しないので戦闘が少なくて退屈。
・敵の攻撃を防ぐ方法があまり無いため、攻撃をかわしにくい。ダッシュや防御の技がもっとあるとよかった。
・PERKSのほとんどが自動で発動するもので任意で発動させるものがほんの少ししかなくて残念だった。自動で発動するPERKSもステータス画面で有効・無効を切り替えれるとよかった。
・巨大化したゴキブリなど気色悪い敵がウジャウジャ出てきて気持ち悪かった。もっとプレイする人の気持ちをよく考えて敵を作ってほしい。
COMMENT
探索・クエストはマジ面白いです。自分がどういう行動をしたかによってハッピーエンドにもなるしバッドエンドにもなります。ただ戦闘はVATS→隠れてAP溜め→VATSの繰り返しなのでつまらないです。
あと巨大ゴキブリ以上にキモイ敵が出現するのでキモイの苦手な人は買わない方がいいかもw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 4pt |
46pt
GOOD!
■物量と作りこみ
町に入れば、町人が一人一人違う姿をし、通りいっぺんでない様々な会話をしてくれる。フィールドに出れば、尋常じゃない広大な世界がある。クエストもダンジョンも数え切れないくらい用意されている。
ここらへんはもう、凄いの一言。文句のつけようがない。
■クエストの文章の多さ
数日プレイしてないと、前回何をしてたのか忘れてしまってやる気を無くしちゃう事があるが、このゲームはクエストの文章が多いので、すぐ思い出せる。
BAD/REQUEST
■グロい、汚い、陰鬱
巨大なゴキブリ、人体損壊、みすぼらしい服装、荒廃したフィールドと町、口汚い町人達、ラジオから聞こえる雑音まじりのアジ演説などなど・・・。
とにかく、どこにいてどこを見ても必ず不愉快な何かが見え、聞こえているという、ある意味徹底された世界観。好きな人にはたまらないだろうが、個人的にはダメだった。
■見にくいメニュー画面
ステータス名、スキル名、重量、汚染度など、画面上のほとんどの単語が英語表記のままなので、いちいち頭の中で日本語変換しなきゃならず、慣れるまでキツい。
文章部分は完全に日本語化してあるし、セリフは吹き替えまでやってるのに、なんでメニュー周りだけ未訳の嵐なのか・・・。
また、漫画っぽいというか風刺画っぽい人物絵や、ただの「ステータス」の事をわざわざ「S.P.E.C.I.A.L」と書いたり(各ステータスの頭文字をつなげるとSPECIALになる)など、「見やすさ・分かりやすさを犠牲にしてまで、つまらん何かを見せられてる」感があって、メニュー画面でそれをすんなよと、イラッと来る。
COMMENT
オブリビオンは長く楽しめたが、このゲームはとにかく世界観に辟易して、一週間ほどで挫折してしまった。
ちょっと息抜きでゲームしたい人や、汚い物を見たくない人には向かないと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
46pt
GOOD!
会話の選択肢、行動の選択肢の多さに驚く。
プレイヤーの意志で悪人にもなれるし善人にもなれる。
クエストはメインとサブがあるがサブクエストばかり進めてもいいし
メインクエストだけを進めてもいい。
またサブクエストのどれから始めるかという順序もない。
一番最初のイベントが終わればあとは何処でも行けるので探索が楽しい
周回特典はないがはまれば何周もできるボリュームがある
ローカライズが丁寧
人々の会話や細かい部分の読み物もすべて日本語化されている。
BAD/REQUEST
このゲームで一番不満&有名なのがバグの多さ。
地形にはまって動けなくなる、フリーズ、キャラが消える
画面一瞬止まる、キャラが地面にめり込む
人によって頻度は変わるが
考えられる全ての不具合がこのゲームでは発生する可能性が高い。
盛り上がりに欠ける。
何処に行っても廃墟で淡々とした世界。話も淡々としている。
恐いのではなく唯々グロテスク。
巨大ゴキブリ、巨大ハエその他諸々気持ち悪い敵が多い&敵の種類が少ない
ボス的存在がいない。通常の敵で強敵はいるが
RPGにつきもののボスを倒したときの達成感はない。
育成要素が少ない。レベルが上がると特殊能力が一つ選べ、
次は何を取るか考えるのは楽しいものの
レベルの上限が20なのでサブクエストや探索ばかりして、
はりきって戦闘を繰り返してると比較的すぐに上限まで上がる。
レベルが上がりきってしまえば敵と戦闘するメリットがほとんどない。
自分で武器を作れる要素があるが、売ってる武器、敵から奪った武器が
十分強いので作る楽しみもあまりない。
COMMENT
探索することが好きならかなりの良作。
そういう意味では凄く自由だと思う。
新作のフォールアウトニューベガスに興味があったのでまず3をプレイしようと思い購入。
ベスト版だったので価格分は十分に楽しめたと思う。
作り込んでるなあと驚く一方で初歩的なバグの多さやTPS視点の
自キャラの動きのいい加減さなど呆れて笑ってしまう所がある。
力を入れてる部分と手を抜いてる部分の差が激しい。
総合的な満足度でいうと一度はプレイする価値があるゲームではあるが
ニューベガスを購入するなら次回もベスト版がでてからでいいかなと言う感じだった。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・自由度
あいかわらず究極の自由度
目的もなくその辺をブラブラするたびに新しい発見
フィールドはオブリビオンほど広大ではありませんが
ダンジョンなどの作り込みはこちらの方が上です。
・世界観
ファンタジーなオブリビオンに対して
こちらは廃退した近未来世界
あっちが剣や魔法なら
こっちは銃やマシンガン
どちらが好きかは人それぞれですが
自分はこっちの方がすきです。
・日本語吹き替え
日本語字幕だけだったオブリビオンに対して今作は
日本語の吹き替えがされています
これにより前作同様文字が小さめですが
面作ほど困らなくなった
もちろん自分の国の言語ですので
感情移入度も上がると思います。
・成長システムの簡略化
かなり複雑だった前作にくらべわかりやすい
レベルアップ時に新規スキルを習得していくというシステム
ただし簡略化されすぎてレベル上限が…
これについてはBADのほうで
BAD/REQUEST
・バグ
印象としてはオブリビオンのように
「最初からやり直すほどじゃないけど微妙にモチベーションが下がる様なバグ」
は減ったけど進行不能バグなどは相変わらず健在です。
このメーカーはもう少しデバックをしっかりしてほしい
さすがに2作連続でこのようなバグがあるのはいただけない
ロード時間も長め
以上のことから快適さは1点
・レベル上限
LV20が最高レベルです
その割りにレベルは割とすぐ上がります
もちろんレベル上限に達しても探索はできますが
RPGの1つの醍醐味であるキャラを成長させる楽しみが
こんなに早く打ち止めされるのは不満です
LV上限が30まで引き上げられる追加コンテンツもあるらしいのですが
PS3版はたして配信されるのかどうか・・・
・ダンジョンの敵が復活しない
これに関しては賛否両論だとおもいますが
自分はオブリビオンの様にしばらくすると
復活する仕様にしてほしかった
・規制
人体損傷表現はしかたないとして
さすがに過激とは言えクエストまでけずってしまうのは
制作元にも失礼だと思う
COMMENT
長ーくゆっくりやるのが良いと思います
メインクエストなんて1週間に1話進めるぐらいで
ちょうど良いぐらいです
ゲーム性自体は前作とあまりかわりませんが
前作よりは万人向けになっていると思います。