Fallout 3(フォールアウト3) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/01/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / ニュース / Fallout 3: Game of the Year Edition レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/11/26 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
84pt
GOOD!
同社のオブリビオンのシステムを周到しながら、
ここまで違う感覚を味わえるとは思わなかった。
勿論これは良い意味で、自分とは無関係に人々が会話していて
くだらない話がふと耳に入ってくる等の現実さながらなシステムは、
この世界で生きているという感覚、まさにRPGの基本を押さえている。
荒廃した世界では、自分の執った行いにより誰かを死に追いやったり、
人生を狂わせたりと、サブクエストの多くは単純なハッピーエンドではなく
「これでよかったんだろうか」と心に余韻を残すものが多い。
またそのサブクエストの解決方法は基本的にPCの自由であり、
話し合いで解決できればそれもよし、面倒だから殺して奪い取るでもよし。
こんな生活感のあるゲームを他に知らないし、今後のゲームでも
継承し進化させてほしいポイントだと思う。
最近の”CGを見せるRPG”はもはやRPGではなく、RPGの楽しさは
グラフィックに依存しないと常々思っていたが、オブリビオンや
Fallout3をプレイしてみて、その考えが間違っていた事に気付いた。
見せるのではなく、ただそこに世界がある。これこそグラフィックの正常進化。
熱中度は危険レベルで、一度この世界に入り込んでしまうと、
上記の生活感によってFallout3の住人となってしまい、
現実に気付くタイミングを失ってしまう。
サウンドは、この世界にはこのくらいの控えめが丁度良い。
システムでの減点(BAD項目)以外はほぼ満点のデキで、大満足。
BAD/REQUEST
NPCが消える。勝手に死んでしまうのはリアリティも考えると妥協できるが、
システム上消えてしまう or PCの侵入不可エリアに飛ぶ等は改善すべき。
偶にフリーズする。
PS3版だけ追加配信がなさそう。
COMMENT
暗い静かな廃墟で、段々近づいてくる罵声と足音。
突然始まる銃撃戦、スローモーションで吹き飛ぶ四肢。謎の肉の袋詰め。
巨大ゴキブリ、昆虫。ゾンビ(グール)もいるよ!
という感じで、人によってはプレイ不可。
それさえ大丈夫なら問題なし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
オリジナリティ
こんな自由なゲームはない!
自分の行動によってストーリが変化する。自分の性格がでる
グラフィック
まぁ次世代機並みってところです。しかしあそこまでのマップをよくあのグラフィックで作ったと感激した
サウンド
あのラジオ心が落ち着きます
熱中度
気がついたら朝みたいなw
どこで抜け出したらいいかわからなくなります
満足度
call of duty4以来の傑作です
お金のもと以上のものをもらいました
BAD/REQUEST
あまりありませんが....
・重要人物が謎の死を遂げていて、クエストがで
きなかった
・レベルの上限が20だった。もっとあげてほし
い
・あまりの面白さに時間を忘れてしまうw
COMMENT
久しぶりにいいゲームに出会いました。買って損することはないと思います。ここまで熱中したゲームは久しぶりです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
グラフィック、サウンド、システムなどが高いレベルでうまくまとめられている.
フィールドの広大さではオブリビオンに劣るが、ダンジョンの作りこみは目を見張るものがあり、ボリュームは十分すぎるほどの大作だ.
特に、
○開放感と閉塞感の対比がおもしろい.
狭くて規律的な核シェルターで育った主人公の目の前に、突然広がる広大な世界.
ほとんどの地域はこれを序盤から自由に探索でき、行ったことのある場所に一瞬で移動(ファストトラベル)できる.
その開放感.
そしてそこに点在する無数のおどろおどろしいダンジョン.
内部ではファストトラベルは使用できず、回復薬や弾薬の残りを気にしながらじりじりとした緊張が味わえる.
また、そこかしこにあるメモやボイスレコーダーから読み取れる人類の過去の過ちは、雰囲気をいっそう高めてくれる.
その閉塞感.
○序盤〜中盤はサバイバル生活を実感できる
序盤の武器弾薬、拠点や能力のない状態から、身を起こしていく過程は非常に楽しかった.
トイレの水を飲み、Gの肉を食って生きながらえ、「くそっ、俺はのし上がってやるんだ!」と明日の成功を誓う日々.
どんなRPGにも育成の楽しみはあろうが、本作ではその世界観も相まってまさに「生存する技術」を磨いている、という手応えがあった.
○制作者の「楽しんで作ってる感」がよい
狂気と脅威、無法と非道にあふれた世界にあって、制作者のブラックジョークが冴え渡っていた.
コミカルなキャラクターでダメージ状況を表わしたり、狂信者の礼拝の対象が核爆弾だったり、
リンカーン記念堂が占拠されている状況を初めて見たときにはにやにや笑いが止まらなかった.
また、ホワイトハウス(笑)や各種博物館なども専用のオブジェクトがしっかり作ってあって
一度は観光に行ってみることをお勧めします.
○満足感は5点
「荒廃した広大な世界があって、そこに人が住んでいて、主人公が生きている」というリアリティと、
能力の育成、戦術の広がり、レアアイテム探しなど、ゲームとしておもしろさがうまく融合している.
ひととおり遊んだ後でも、その広い世界を思い起こすとめまいがするぐらいのボリュームがある.
BAD/REQUEST
さまざまな要素がうまくまとめられているのだが、
逆に言うとどれをとっても本タイトルのキラー要素(それだけで心惹ける要素)とはなれていない.
○単調な色彩
グラフィックは個々には不満のない出来だが、冒険の舞台は荒廃した世界.
岩と砂の荒野、廃墟のコンクリートジャングル、など色彩の変化に乏しい.
さすがに、どこまでも同じような風景だと見飽きてしまう.
また、落ちている小さなアイテムが背景にとけこんで見えにくいのもバツ.
○音楽だけでいいですし
BGMはラジオをかけることで50年代的な(?)ジャズや、その合間に軽快なDJが聴ける.
しかし、はじめは面白かったDJも何十回と聞くと耳障りなものとなってしまう.
また、その音楽もむしろミスマッチ感を楽しむもので、純粋に緊張感や場の雰囲気を演出するものではない.
○クエストに大作感がない
サイドクエストは解決法は複数作ってあるが、そこからのつながりのない単発のものがほとんどである.
必然的に、初対面の人からの行きずりの依頼になり、登場人物のキャラクター性が十分に発揮されずクエストは淡々と進行することになる.
また、全体の広大さに比べるとクエスト数は少ない印象を受ける.
メインクエストも意外に短く、本作のボリュームを充分に楽しむには自主的なダンジョン探索がプレイ時間の多くをしめることとなる.
○育成の楽しみがなくなった後が…
ダンジョンもよく作られてはいるのだが、ゲームシステム的に
・レベルが20上限ですぐにあがりきってしまい、敵を倒して経験値を得る意味がなくなる.
・装備や能力の方向性は中盤には固まってしまうので、拾ってうれしいアイテムが限られてくる.
・敵の種類が限られており、新たな種類の強敵と遭遇する楽しみが少ない.
などの制約により、後半にはダンジョンを探索する意味がかなり減殺されてしまう.
○バグが発生する.
他の方が書いていらっしゃるので割愛.
私自身はこまめにセーブ(設定によってかなり頻繁にオートセーブされる)があるのでそれほど気にならなかったが、何度か固まった.
でも街の人が勝手に自殺するのはほんと勘弁.
COMMENT
オブリビオンに並ぶオープンフィールドRPGの大作.
FPS(一人称シューティング)風味だが、内容はちゃんとRPG.
時間を止められ、回復アイテム連打もできるので、アクションが苦手な人でも大丈夫だろう.
グロテスクな表現があり、多少ホラー的な要素もある.
難易度はゲーム中に自由に選べる他、装備が充実するだろう後半は簡単になる.
攻略本などに頼らず、自分で未知の場所を探索するワクワク感が好きだ、という人にオススメ.
特にダンジョンの内容の密度はオブリビオンよりも濃く、作りこまれた廃墟の探索を楽しめる.
しかし、「収集すると得」というアイテムが多いため、棚を漁りまくる根気が要求される.
(単に自分が貧乏性なだけかもしれないが)
PC版のように各種MOD(自主製作されたシナリオなど)や公式追加コンテンツが扱えれば、間違いなくPS3上でも一大傑作であったろうが、それがなくても十分におもしろい.
買って良かった.
14型テレビでプレイしたところ、当然ながらステータス画面上での文字は超難読でした...
※プレイしなおして、一部の記述を修正しました.
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
・人々の「生きてる」感
前作と言うべき「オブリビオン」もそうでしたが、NPCも敵キャラも、主人公と同じようにそれぞれの人生を生きています。朝起きて、食事をして、仕事をして、夜になると眠り、キャラクター同士で勝手に話をしたりします。NPCが勝手に死んでしまうことがあるのもまた一興。
・果てしない自由度
ひと通りのチュートリアルを終えると、主人公は生まれて初めて外へ出ます。そこからはもう決まったレールはなく、何をするのも自由です。友人は南に大きな町を見つけて定住しましたが、僕は北の小さな集落で、夜な夜なやってくる敵の襲撃に怯える毎日を送ることに(笑)
・独特な世界設定
はるか未来のアメリカなのに、人々の服装や、ラジオから流れる音楽、広告の絵などはまるで1950年代です。懐かしいようで、どこか現実離れしている独特の雰囲気はハマリます。トレーラー動画を見て、そういった何かを感じられる人なら買って損なし。
・完全日本語版
人々の台詞は膨大な量に及びますが、すべて日本語化されています。オブリビオンの時は、乞食に話しかけられて字幕を潰されたりするともう話が分からなくなりましたが、今回は日本語なので、人々の話が自然に耳に入ってきます。
BAD/REQUEST
・フリーズが多い!
何と言ってもこれです。要所要所でオートセーブが入るので致命的なことにはなりませんが、外を延々と旅してきた後にフリーズされるとかなり凹みます…。
・所詮は「FPS風」RPG
銃火器が豊富でFPSっぽい感じにも見えますが、ガンガン近寄ってくる敵に落ち着いて照準できず、ほとんどの戦いにおいてV.A.T.S.を使うことになるでしょう。
・泣く子も黙るZ指定
人によってはGOOD!にも入るでしょうが、グロいし言葉も汚いし、クエストも残酷なものが結構あります。子供にはトラウマになるかもしれません。
・行けども行けども廃墟
オブリビオンは美しい自然も魅力のひとつでしたが、核戦争後のFalloutはどこもかしこも瓦礫の山です。特にメトロのトンネルなどは臭ってきそうなくらい汚らしく、長居すると気分が悪くなります。
・食べ物の存在が空気
割と多くの食べ物が存在するのですが、ほとんどが放射能に汚染されているうえ、食べなくても死なず怪我もベッドで回復するので存在する理由がありません。食品を組み合わせて料理でもできたらいいのに。
COMMENT
キャラクターが勝手に動き回る、箱庭的なゲームが好きな人には間違いなくオススメです。何をしようかと考えながら歩いているだけでも、誰かが敵に襲われていたり、逆に敵同士が戦っているのを見つけたりと退屈しません。洋ゲー特有の「濃さ」はありますが、いい子向けの和製RPGに食傷気味な人にはぜひ。
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Destiny(デスティニー)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・これぞホントのRPGという圧倒的自由度!そして最高のエンターテイメント!
なんと物語は母親の子宮から出てくるとこから始まる。
そして成長・・・もう一人の自分を体験できます。
人助けをする善人、盗み・殺しを楽しむ悪党、敵対するコミュニティを仲直りさせる中立の立場の人間になるのもすべてプレイヤー自身にゆだねられる!
メインクエスト・サブクエスト・ミニクエスト・ランダムクエストなど膨大なミッションがあり、ストーリに関係なく自由に広大なマップを探検できます。
仲間も何人か用意さてれており、カルマ(善人・悪人など)により仲間にできる奴・できない奴と別れてたりします。
・一番の特徴は戦闘システム:FPSとRPGの融合(アクション風味RPG)
自分で対象を狙い打つFPSとVATSというターン制攻撃みたいなのを組み合わせ戦うとこが斬新だった。多数の強敵を相手にするときはこの二つのシステムをどううまく使うのかという戦略が生き残りを左右します。ここがこのゲームのおもしろさを引き立てていると思います。
武器も銃・ライフル・ロケットランチャー・グレネード・ビームライフルなどいっぱいあり、
剣と魔法というオブリビオンの世界になじめなかった僕も楽しめました。
あとこれは人によってGOOG/BADに分かれるかもしれませんが、
フォールアウト3の世界では武器の命中率というのがネックになります。FPS視点のとき明らかに敵を狙い打ちしてるのに外れるときがある(命中率という観点があるため)
・なんといってもイカレた世界観!
舞台は核戦争によって荒廃した近未来の世界・・・
それぞれのコミュ二ティ―で対抗しあう人間、核によって生まれた人間狩りをする凶悪な
ミュータントや核汚染の恐怖のなか必死に生き残ろうとする人々・・
そこで君はどういう生き方をする?
レイダーというモヒカンのヒャッハー集団のアジトやミュータントのアジトに潜入すると
人間がとんでもない状態でオブジェ?のように飾られていたりとかなりイカレた世界観です。
日本版は人間の人体破壊や一部ミッションが規制されているとはいえ、かなりグロい表現があります。なのでこれは人によりGOOD/BADに分かれるでしょう。
・オブリビオンの欠点を克服しつつ、オブリビオンのノウハウを引き継ぐゲーム性
オブリビオンの製作会社が製作したゲームで話題のフォールアウト3ですが、オブリビオンの欠点であった感情移入しがたかった醜いキャラクター作成が改善されています。性別・人種・髪型まで自由にカスタマイズできる。自分で作るのが面倒な方もランダムである程度出来上がった顔をいくつか選べ、そこからカスタマイズでき簡単に完成できます。
また視点は一人称・三人称でのカメラワークまで自由に設定できるとこはすばらしい!
しかもフルボイスでしゃべる、ラジオのDJから人の立ち話・敵の独り言まで日本語で聴ける。
もちろんオブリビオンのいいとこはしっかり引き継いでいて
難易度は五段階からいつでも選べるし、どこでもセーブできます。
・グラフィック
核戦争によって荒廃した世界が舞台なのでボロボロな建物がいっぱいで寂しい気もしますが
グラフィック自体はとてもキレイ。水(汚染されているけど)や太陽の光がまぶしく美しい!
こだわる方はどうかわかりませんが一般的な人ならキレイに感じるかと。
ちょっとしたとこでも細部まで作り込まれていてびっくりする。
そして地下や見知らぬダンジョンは暗くて不気味、どこかホラーゲームのように
この先にいったい何があるんだろう、とびくびくしながら進んでいく感じもたまらない。
・システム:経験地を得てレベルアップ!
敵を倒す・ミッションクリアにより経験地を得てレベルアップし、自由にスキルを振り分け、特殊な能力も自分で選択肢から選び自分だけのキャラクターを作り上げていく楽しみがあります。ただしレベルの上限は20までなので最強の人物は作れない(逆にじっくり考えキャラを育てる楽しみがあると言えるでしょう)
BAD/REQUEST
・あまりの独創的でおもしろい世界感のためプレイしてると欠点は別に気にならないが・・・
あるキャラがいつの間にか消えてたり、PIPBOY(ステータス画面)が異常に発光して文字が見えなくなったときもあったり、ほかにもフリーズなどのバクが多いということに尽きる。
これはいくつかセーブデータを作る・オートセーブを切るなどして対処すれば問題ないです。
・音楽・移動手段・マップはお世辞にも快適と言えない
ラジオから流れる60年代的な音楽やDJのおもしろいしゃべりが聴けるのだが曲のバリエーションに欠ける。ラジオを切っていると風の音だけなのでちょっとさびしいかな。
移動は徒歩のみ(一度行ったとこはワープが使える)なのでずっと歩いていると単調。
ダンジョンの中でのマップがかなり見にくい。迷うと何度もPIPBOY(ステータス画面)を開いて確認しながら行かないといけないのでイライラするときもあった。
・結局・・・欠点は人を選ぶゲームということ
他にもちらほら気になるとこはありますが、プレイしてるとあまりのおもしろさ・中毒性のため欠点なんぞどうでもよくなります。
むしろ制作した方々にここまで作り込んだゲームを作ったことにお疲れさんといってあげたい。
ゲームの世界観もこれを作った制作者たちも完全にイカレ野郎だ(もちろん褒め言葉)
なので一本道のゲーム・ありふれたゲームを求めている人には受け入れられないと思います。
GTAですらこれが自由度?という疑問が湧きあがるほど。
ヘタするとなにをやっていいかさえわからない自由度の高さ⇒これがGOOD/BADに分かれるかな。
ひかれたレールにとらわれない自由度を求めている人やイカレた奴らがわんさかいるヒャッハーな世界が好きな人には一生の宝になるでしょう。
COMMENT
わたくしごとですが高校生から音楽にハマって以来6〜7年ほどゲームをさわっていなかった大学生が暇つぶしに最近ゲームに手を出したのですが,睡眠時間を削ってまでハマるとは思いもしませんでした。一応メインクエストを終え、感動のあまり勢いでレビューを書いた感じです。
攻略サイトを見てみると入れるダンジョンは100以上あるようです。まだ半分も見つけてないようです。50時間以上やっているので完全制覇するには100時間を超すかと。
ここ1年でやったゲームのなかでダントツのおもしろさ、これは買いでしょう!
ここの製作会社が以前作ったオブリビオンは初の洋ゲーだったからか、クセの強さ・欠点の多さが目につき序盤であきらめました。が、Fallout3はどっぷりハマりました、オブリビオンがダメだった人も挑戦する価値はあると思います。
・最後にこれからプレイする方にヒント
Fallout3は序盤が鬼門です。最初は弾薬やお金が少なく、体力を回復するベッドがある持ち家がないので体力を回復するには宿に泊まらなければならずお金の面などでとても苦労します。
一番最初に到着するであろうメガトンで爆弾を解体するミッションをクリアすると家がもらえます。しかしこれには一定のスキルが必要で最初では無理でしょう、そこで店でメンタスというアイテムを買い使うと一時的にExplosivesのスキルが強化され最初でも爆弾解体ができる場合があります。家がなく苦労している方は試してみては。