侍道3 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
なりきりプレイが楽しい。
前作の2では、イベント関連が固定的、ガチガチに作られていたため、『侍になりきって遊ぶ』ことがメインだったような1とは違い、普通のゲームをしているような不満があったが、3では、なりきりプレイが出来る環境が強化された。
特に、日数制限がなくなったのは大きい。
イベントを進行させない限り、延々と遊べるので、ゲーム内でただひたすら生活をする楽しみが可能になった。
そのため、刀を集めるも、仕事に生きるも、女性とデートに勤しむも、はたまた辻斬りして人を根絶するも、自由なプレイスタイルに対応できている。
また、ゲーム内に登場するNPCが、固定キャラであるため、ゲーム内の世界を感じ取ることが出来る。
NPCの多くは無限に沸いてくる無個性キャラなわけではなく、それぞれに性格づけや行動、主人公に対する反応が決められている。
そして、死んでしまえばもう出てこない。
これによって、ただそこらにいるNPCにも愛着なり味わいが出てる。
BAD/REQUEST
売りの一つであった、沙汰システム、土下座システムが、あまり上手く働いていない。(主に土下座)
イベント中のどのシーンでも、この二つが選択できるわけではなく、片方はできないシーン、両方出来ないシーンなどもあり、そこが残念だった。
特に土下座に関しては、イベント進行に全く影響を及ぼさず、ただのイベントスキップとしてしか意味を成さない場面もあり、不満だった。
渡世(ミッション)が物足りない、少ない。
そして、つまらない任務が多い。
COMMENT
1と2のシステムを上手く混ぜ、更に新しい要素を加えてきた侍道3は、シリーズファンなら、十分、満足するソフトになっていると思う。
今回がシリーズ初めてという人の場合、自分なりの目的や遊び方を作らないと、ちょっと物足りない作りになっていると思います。
特にストーリー重視であったりすると厳しいかと。
その代わり、自分でキャラ設定をして、今日は極悪侍、次は腰抜け侍、などと演じながらプレイをしてみるなど、遊び方を見いだす事が出来れば、長いこと遊べるゲームになるのではないかと思います。
連続してやっていると飽きてしまうかも知れないが、ふとした時にやりたくなるゲームといった感じで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・メインイベントに時間制限が無く、好きに歩き回れる
・選択肢や行動により変化するシナリオ
・いつでも抜刀やいつでも土下座などもあり、オリジナリティは高いです
・操作キャラをある程度編集出来る
・装飾品が豊富なだけでなく、大きさや位置・向きまで編集出来る
・刀鍛冶がしやすくなった(打ち直し)
・シリーズ念願!刀を自分で作れる
・新武器「槍」「素手」
・二刀流は好きに組み合わせられるので、好きな見た目に出来ます
・Xbox360版の追加要素もアップデート対応
BAD/REQUEST
・「押し」が攻撃のみ「引き」が防御のみで、戦略性が希薄
・エンディングは豊富だが、事実上少し違う程度
・シナリオもいまいち
・戦闘曲が少なく、通常の音楽もパッとしない
・いつでも土下座と抜刀はシナリオ上で大きな意味を成していない
・ソフトリセットが遅すぎて、一度天奈を出てしまった方が早いという始末
・大技があまり無く、シリーズで人気だった大技の演出も劣化
・刀が作れるのはいいが技ポイント等の制限が多すぎて、好きに作れない
・全く意味の無い、消えた方がいいだけの概念「重さ」
・素手の攻撃力がいくら何でも低すぎる
・二刀流の型が1つしか無い
・一般人がいなくなる
・一部の仕事で時間帯によっては人前で抜刀せねばならなず、結局外道扱いされてしまう
・アップデートの刀部品が強いのはいいがギャグ系ばっかで真面目なのが無し
COMMENT
良くも悪くもいつもの侍道でした。ただ、ストーリーと音楽がパッとせず、新システムのいつでも抜刀・土下座がシナリオ上で意味を成してないのが残念でした。
また、刀の作成が何だかんだで制限ありまくりだったのも勿体無い。
特に不要だったのが重さです。これも刀作りや既存刀選びの大きな弊害となっています。次回アップデートするなら、是非鍛冶屋に重さを軽く出来る項目を追加して欲しい所です。
自由度が高いとか、歩き回れるとか聞くと「グランドセフトオート」のようなものを想像するかも知れませんが、小さなマップを選んで行き来するだけなので、そういう期待は一切しない方がいいでしょう。あくまでアクションアドベンチャーですので。
ただシナリオもいまいちなので、本ゲームが楽しめそうな方というと、刀アクションを追及したい人とかでしょうかね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
侍道1と2ともにプレイ済みの立場から評価します。
今作から土下座等の新要素が増えたためこれはいいことなんですが、この新要素が全く自分の想像以下でこの新要素の良さが活かされていなく、オリジナリティーはもう今の時点でいろんな斬新なゲームがありますし、今回は3ですが前作と比べそれほど特筆すべき点はないのですが、やはりこの世界観は侍道だけのものなので点数は4です。
サウンドは悪くないです。シュールな世界観のこのゲームにうまく馴染んでます。
ただ頭に残るようなサウンドではない為、点数は3です。
熱中度はこのゲームを最初にプレイした際、グラフィックの粗さやエンディングの薄さに新品で買ったことを後悔したのですが、このゲームはゲームシステム等を理解し要領を得てからだんだん楽しくなってきます。
やればやるほどハマっていくような感じです。
なので点数は4にします。
満足度の判断は難しいのですが、熱中できたのでいいところに記載しますが、自分の期待よりゲームの内容が下回ってしまった為、このゲームの可能性はこんなものじゃないと思う次作の期待感を込めて厳しく点数は3にします。
4に近い3と思ってください。
BAD/REQUEST
悪いところはなんといってもグラフィックです。
この粗さはびっくりしました。
せっかくPS3でプレイしてるのにこの画像を見た時、正直一気にやる気が失せました。
開発者がグラッフィックを犠牲にしたと公言したようですが、その分割安にするならまだわかりますが、ほかの商品と全然変わらない値段で売っている以上そのような発言はただの開き直りのように自分は受け止めてしまいます。
べつに自分はそこまで綺麗な画像などこだわりません。
ただこの画像はひどいです。
なのでグラフィックの点数は正当に採点しないとほかのゲームにも失礼なので1にします。
快適さは前作よりかなり改善されています。
それは開発者側の努力を感じますが、やはりこのロード時間は苦痛です。
とくにこのゲームはストーリーを進めるのにマップ移動がメインになります。
マップ移動ひとつひとつにロードがあります。
ソフトリセットしてもこのロードもまた長いです。
あと渡世が本当にめんどうです。
誰かを探す作業はめんどくさく、特に夜は背景が暗い為全然見つからないことが何度もありました。
こんなことに何時間も使うのは時間の無駄のなので、もっと手軽でやれて息抜きになるような内容にしてほしかったです。
なので快適度は2です。
最後に悪い点はエンディングの薄さです。
いろんなパターンのエンディングがありますが、このエンディングでは感情移入が出来なくて、ただエンディングの項目を埋める為だけに自分はクリアするだけになってしまいました。
COMMENT
自分はかなりこのゲームに期待していて、発売日に新品を購入しプレイしました。
まず率直なこのゲームの評価は、このゲームは凄まじいポテンシャルを持ちながらそれを活かしきれていない惜しい作品です。
1の時はゲームの内容が今までになかったため面白いこと考えるなと思い、2をプレイした時は1の時ほどの斬新さがなく、3ではPS3での発売なのでかなりの期待をしたのですが、このゲーム発売前に頭に浮かんだ自分の想像力を見事に下回りました。
本当に惜しい作品で、自分としては残念です。
絶対もっといいゲームになる要素はたくさんあります。
今作は悪い点も多々ありますが、良い点もたくさんあるので、もっとこのゲームの潜在能力を開発サイドには引き出してほしいと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
37pt
GOOD!
・「合わせ」が熱い。ザコはそれで瞬殺でき、強敵に対してもスト3のブロッキングのような感覚で使っていける。
・BGMが渋い。一部耳障りな曲もあったが。
・嫁探しにはちょっと必死になれる。ただ、嫁の移動速度が遅すぎてイラつくこともしばしば。
・NPC(と主人公)の言動がなかなか愉快。全力で笑いを取りにきているキャラもいた。ここらへんのセンスがアクワイアの最大の売りだと思う。なんというか安心した。
・グラフィックはPS2の忍道よかマシです。よく頑張ったアクワイアw
BAD/REQUEST
・自由さが売りのゲームだと思っていたが、プレイしてみるとそうでもない。無目的にプレイするか自由を目的にプレイするかでないと、まず間違いなくイベントに雁字搦めにされる。要領を得ない文章になってしまったが、オブリビオンではなくジルオールやロマサガに近いと言えば分かってもらえるだろうか。
・周回プレイ前提なのか、とにかくクリアまでの時間というかイベント量が少ない。ようやく盛り上がってきたところで唐突にエンディングが始まる非道っぷりには閉口した。
・渡世(クエスト)の種類があまりに少ない。初回プレイ時にもう渡世に飽きてしまった。渡世を複数同時に進行させられないのもつまらない。
・いきなり沙汰システムに大いに疑問あり。
挨拶代わりに土下座とかちょっと面白そうだと思っていたが、実際やっても「何やってんのお前?」といった普通の反応しか返ってこない。
抜刀も「プレイヤーが抜刀した」という点しか周囲にいるNPCは判断できないのでストレスがたまる。具体的には、「敵対者に遭遇し斬りかかられる→応戦のため抜刀→主人公の抜刀に反応し、それまで野次馬だった無関係の連中が一挙に敵対してくる」という流れが頻繁に起きてしまった。腹が立つのでそうなる度に皆殺しにしたが、しらけるわ空しいわで溜息しか出ない。最悪。
COMMENT
期待しすぎた感あり。とはいえ、底の浅いゲームだが良いところは本当に良い。
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・マップ
マップ自体の数は多くはないですが広さはなかなかです。
・走るスピード
主人公が走るスピードは早いです。
そして走りながら鞘におさめられるのもいいです。
・新システム
土下座システム、いきなり沙汰システム、峰うちシステム、黙俺システムなど新システムがすべていい!
特に土下座システムと黙俺システムは斬新。
黙俺システムは一緒につれていける伴侶との友好度があがると一緒に同居できるシステムです。
・文字
イベント中の文字が大きめなのでgood。
・イベントマーカー
イベントが起こる場所ではマップ画面でアイコンがつく
・ミニゲーム
結構ある。
マグロさばき、野菜斬り、餅つき、鐘つき、白羽取りなど。
これでお金をかせげる
・日数廃止
日数を廃止したことで前作のように「勝手にEDにいく」というのがなくなった。
制限はあるもののそのイベントを見ないと次のイベントがオープンにならない。
そのイベントを見る→次のイベントを見る前に仕事して金を稼いで刀強化→次のイベントへ というやり方もできる
・アイテム
お店で買わなくてもいろんな場所に落ちてるのであまり買う必要がない。
・主要人物を倒せる
いきなり主要人物を倒すこともできるので強い刀を入手できる
BAD/REQUEST
・敵がやや強い
序盤のザコでもちょっと苦労する
・ヒントが少ない
仕事を頼まれたときとかは前作では少したりともくれたのですが今作はないに等しいです
・ロードが多い&やや長い
ちょっとロード回数が多いor長い
COMMENT
なかなか面白いです。
前作をプレイした方にはニヤリとするキャラも出てきます。
結構自由度は高いですね。
グラフィックはきれいじゃないですが画質を犠牲にして中身(自由度やシステム)に力を入れたようです。
いろんな場所で刀を入手できるのもいいですね。
お勧めです。