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侍道3 レビュー

侍道3
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 7,770円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon侍道3plus レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション・アドベンチャー
■ プレイ人数:1人

スコアボード

侍道3評価ランク
中央値
62
難易度
2.10
レビュー数
31

スコアチャート 侍道3レビューチャート

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【60点以上】
58.1%
【標準偏差】
17.22

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

  −1−
 イベント中に抜刀、土下座が出来る。後者はあまり意味が無いが、前者はより選択肢を増やす結果になったので、悪くは無い。

  −2−
 戦国の世が舞台。
 立身出世をするあの人、と呼ぶあなたはもしかして…… と言うように、戦国時代が好きな人であれば、時々気になる要素が出てくる。

  −3−
 峰打ちが追加され、殺し一辺倒であった前作より、戦闘での選択肢が増えた。
 仕方無く戦う時に、殺さずに終わらせられるのは、心理的にも優しい。

BAD/REQUEST

  −4−
 日数が無限になり、イベントを進めない限り、物語が進まなくなった。
 侍道は、物語が大きく動く数日間の中へとやって来た侍の生き様を楽しむ所に魅力があると思っている。何もしなくても進んで行く、核となる物語があり、そこに侍として参加する事で、物語と、結末が変化して行く。もちろん、物語に参加しなくても良い。
 しかし今回は、イベントを発生させない限り、物語が動かなくなった。これでは、強制的に物語に参加させられるようなものである。
 「何もしないままで期日が過ぎると、自動的にこのエンディングになるが、それまでの行動によっては、色々と分岐して行く」この基本スタイルを続けたまま、さらに進化させた侍道を見たかった。「何をやっても良いと言う自由では無く、ある程度縛られた中での自由」これを突き詰めれば、生き様がダイレクトに物語や結末に繋がる、真に面白い侍道を作り出せるはずだ。
 いつになっても、特定の人物のみが物語に関るのは、時代遅れだ。そこにいる人全員が固有の人物で、誰かに何かをすれば、何かが変わるようにして欲しい。
 人を殺せば関係者全員に影響があり、場合によっては、殺された親の子供が敵討ちを挑んで来る,お金を使うと、その店に関係する人が裕福になる,立身出世をし、お偉いさんとして政治や戦を行うなど、可能性はいくらでもあるはずだ。
 何かをすれば、必ず何かが帰って来る。次こそは、そのような世界を作り出して欲しい。

  −5−
 無抵抗の者を切ると、得点が大きく減るようになったが、これは良くない。殺人鬼と言う生き様もあると言うのに、それを縛るのは良くない。
 今回もまた、子供を切れない。無敵の人物を作るのは、激しくリアリティを欠いてしまうので、絶対に止めて欲しい。興が削がれる。

COMMENT

  −6−
 悪い所でもあげたように、私は、さらなる進化、生き様が世界を動かして行くような、さらなる自由度の向上を求めていた。
 ストーリーを無視して暴れられるのでも無く、自らがストーリーを作り上げて行くのでも無く、その時代、その物語の中で自らの生き様を示す。その結果たどり着いた結末に、しっかりとした必然性があるような、そんな侍道がやりたかった。
 上手く作れば、海外の、自由度を売りにしているゲームとはまた別のベクトルで、究極の自由度を持ったゲームを作り出す事は可能である。
 すでに4は出てしまったが、5では、本当の意味での進化を望んでいる。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
深冬さん(レビュアー情報) [2011/03/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

伝統的な日本の風景の中を、多彩な武器を片手に自由に暴れまわるという部分がこのゲームのひとつの柱だと思いますが、そこのところは十分表現されていたと思うし、実際楽しめました。しかしもうひとつの柱であろう、複数回遊ぶことでストーリーの変化を楽しむという部分に関しては、欠点のところに書かせてもらいます。

風景描写に関しては総じて普通だと思います。ただゲームの中に出てくる2つの城は規模こそ大きくないものの、堀や郭を備えたしっかりした造りになっており(1つは半壊してますが)、見る価値のあるものだと思います。

BAD/REQUEST

このゲームの醍醐味の1つであるはずの「ストーリーの変化を楽しむ」という部分ですが、端的に言わせてもらうならば、変化するのはストーリーではなく結末だと感じました。話の主要な部分は変化に乏しく、途中の些細な選択肢の違いによっていくつもの簡単なエンディングに振り分けられる、というのでは繰り返し楽しむことは難しいと思います。

このシリーズの伝統ともいうべき、世界の狭さは今作にも受け継がれています。体育館をランニングさせられているかのような印象です。繰り返し遊ぶのだからこれくらいが丁度いい、という考えかもしれませんが、上記の理由により単なる欠点になってます。

COMMENT

やたら憎たらしい子供達、ムカツク悲鳴をあげて逃げる野菜泥棒など、ユニークな言動のNPCに代表されるこのシリーズの変な魅力も健在で、不満は小さくないものの結果として色々楽しめました。自分がこういう時代物が好きなことと、そもそも数が多くない和風ゲームに高望みしていないことがその理由かもしれません。「お城」とか「農民」「槍」といった言葉に反応しない方にとっては定価の価値は無いと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
鍋コゲヲさん [2009/02/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

エンディング多数、やりこみにはもってこい。ショートストーリー&エンディングで少ない時間でもすぐクリアできる。

BAD/REQUEST

製作者が自覚している通り、画質にこだわっているとはお世辞にも言えず、PS3をHDMIコードでテレビに繋がないかぎり、PS2程度の画質レベル。エディット要素も選べるパーツが少ないため楽しめず、キャラに感情移入しにくい。

COMMENT

アイデアは素晴らしいが、画質そのものがレベルが低く、アクションゲームとしては技が出にくいなど、気になる点が多い。もう少し感動がほしかった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
生ゲーマーさん [2009/01/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

○3つの勢力があり自分でどこに加担するか決める事ができる

○通行人の会話にも選択肢があるので楽しめる

○イベント中でも抜刀ができてストーリーが変化する

○武器の成長はやり込み要素として最高

○おもしろい装飾品が多いので気分転換に良い

○地図を見ればどこでイベントが起きるのかわかる

○地図移動があるので移動が簡単

○ミニゲームは楽しいしお金も稼げるので良かったです

○エンディングがかなり多い

BAD/REQUEST

×渡世は一度移動して画面を切り替えないと連続してできない

×結末の絵で主人公の顔を変えても一緒のまま

×いつでも土下座はあまり意味がないです

COMMENT

もう少し発生条件が難しいイベントを増やしてほしいです!4が出ても購入したいと思える作品でした。

【HDMI&光デジタル】

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
無名の戦士さん [2008/11/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

■侍シリーズ独特の世界観、これは他のゲームではみられません。なのでオリジナリティは5!!

■今作は部品を集めてオリジナルの刀が作成できるということで、部品集めにかなり燃えました。

■峰打ち機能がある。今までの【戦う=殺す】の方程式を見事に崩してくれました。殺すか生かすかでストーリーに変化があるのも良し。

■今までになかった刀のレベルシステム。レベルを最大まで上げると刀が折れなくなります。

BAD/REQUEST

■グラフィックが粗い。個人的にはあまり気にならなかったが、確かに綺麗ではないですね。

■やはり登場人物の存在感が薄すぎる。前作1・2の坪八や刈部、京次郎など存在感たっぷりの登場人物が沢山居ただけに今作はちょっとイマイチ。

■ストーリーがかなりイマイチ。これは酷かった、登場人物がイマイチな上にストーリーも内容が薄くて、『え?なぜにこうなっちゃうの??』と思うような微妙な展開。。これは頂けない。個人的には信長を名前だけでなく、登場人物として出して欲しかった。

■いきなり沙汰と土下座システム。ちょっと使い道が分からない。。分からないというか、正直あまり使えない。いきなり沙汰システムにおいては使いどころを間違えると、ただの狂者扱いされるんでね・・・。

■個人的に主人公が活躍する舞台である1の六骨峠、2の天原ともに雰囲気がとても好きだったが、今作の天奈は風情がないというか、色気がないというか。戦国時代というのは分かるが、あまりに淡白すぎる。

■刀の種類をもっと増やして欲しかった。2は種類が多かっただけに今作はちょっと少ない感じがした。それと刀のステータスに【重さ】の追加。

■オリジナルの刀作成のバランスの悪さ。刀を作成するときに部品ごとの技ポイントを使って技を設定するのですが、技Pの高い部品をチョイスすると、どうしても性能が悪くなるという傾向があります。逆に性能をよくすると技Pがジリ貧になるという。。技Pの設定はちょっと意地悪なような気がします。

COMMENT

侍シリーズは全作通してプレイしました。侍シリーズの大ファンである私からすると、PS3であの侍道がやれると思ってかなり期待してたんですが、ちょと期待ハズレという感じです。でも侍シリーズ独特の世界観がとても好きなので、今作もそれなりに楽しめました。。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
恋太郎さん [2008/12/24 掲載]

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侍道3
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • 対戦が燃える!
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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