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侍道3 レビュー

侍道3
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 7,770円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon侍道3plus レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション・アドベンチャー
■ プレイ人数:1人

スコアボード

侍道3評価ランク
中央値
62
難易度
2.10
レビュー数
31

スコアチャート 侍道3レビューチャート

侍道3 購入する


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【60点以上】
58.1%
【標準偏差】
17.22

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

・オリジナリティー
侍道より金のかかったゲームはたくさんあるかもしれないが
セリフ・ストーリー・武器全てが侍道独特の味を出している。
少し馬鹿っぽいところとシリアスさが噛み合った世界観は他にない

・熱中度
やるべきことはいくらでもあるし、やらなくてもいいけど出来ることはもっとたくさんある。
一度やり始めると止めどころが見つからないゲーム

・快適度
前作で出た不満を解消しようという意気込みが見えて好感が持てる。

BAD/REQUEST

・グラフィック
PS3としてはお粗末なレベル。ただしスタッフはグラフィックを犠牲にして
ゲームでやれることを増やした と発言しているので狙い通りではある

・サウンド
ごくごく普通で雰囲気は壊さない程度

COMMENT

前作を何百時間もやったファンとして非常に楽しみにしていたソフトだった。
実際プレイしてみたらPS3のソフトで一番やっていて「楽しい」と感じた
(オブリビオンの圧倒的なスケールやMGS4のグラフィックに感心したのとは違う感覚だった)
最新ハードのパワーを「装丁の綺麗さ」ではなく「内容の豊かさ」に生かそうとした好例だと思う。是非気軽に楽しんでほしいソフトだ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
トリフソンさん [2008/11/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

・主要人物すら倒せてしまう。
・自分の行動で町や村での評判に変化がでる。
・マルチエンディング
・刀や槍、型を作成出来鍛えることも可。
・MMORPGのように装飾品が見た目に反映される。
・動きが軽やか。
・キャラのカスタマイズが豊富

BAD/REQUEST

・何をするか、まったく解らない。
・ひたすら、お使いゲー。
・水の表現がひどすぎる。セメントが流れているのか?と思うほど。

COMMENT

まー、良いトコの方が多いですが、正直クソゲーですね。
ストーリーを追いながら…的なものを想定していたので残念です。

町や村の人々の浮世をこなし自分の評判を上げ、対立する3つの勢力と
自分が共存していくのがテーマのゲームです。
なので、やる事は何もなく自分が全て決めてやるだけです。
これを「自由度」と言ってしまえばそうですが、あまりにもお粗末だと思う。

「束縛」されるから「自由」が欲しくなるのが普通の感覚だと思います。
ですが、侍道3は「自由」しかありません。
これが楽しめる方には神ゲーとなるでしょう!

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
進清十郎さん [2008/12/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

侍道シリーズすべて(無印・完全版共に)経験済み。

・日数制限廃止
これにより時間やイベントに自由な行動を制限されることはなくなりました。

・移動速度改善
とにかく速いです、前作のチンピラ並です。
移動のストレスは軽減されています。

・戦闘システム改善
前作の縦斬り・横斬りの廃止により、戦闘が多少スムーズになりました。
また、合わせや崩し、空中連係も復活しており、どちらかというと侍1に近いシステムになったと思います。しかし、あくまで近いシステムであり操作感覚は少し違います。

・無手、槍の追加
無手、槍が追加されています。
無手はネタっぽいですが・・・そのほかにもマグロやネギ、枝なども使えます。
これもネタのようなものにしか・・・・

・オリジナル武器作成
各パーツを自分で組み合わせて刀や槍を作りことができます。
技も決めることができます。


・ほとんどの主要キャラを好きなタイミングで殺害可能。前作まではイベントなどの関係により、一部キャラを殺害できるタイミングが
非常にかぎられていました。今作ではどのタイミングでもあらゆるキャラを殺害することが可能(子ども・動物以外)で、これまた自由度がアップしたといえます。

・イベント中に抜刀・土下座可能
前作ではイベント中に自由に行動できませんでしたが、今作ではイベント中に抜刀ができ主要キャラに切りかかったりできます。
また、土下座はそのイベントをなかったことにできるため、間違えてイベントに遭遇してしまった場合は土下座で回避できます。

・鍛冶屋での再鍛錬の追加
今回は一度鍛錬して数値が気に入らなかった場合
500文払ってその値を無かったことにできもう一度鍛錬してくれます。
お金ははかかりますが前作のリセット地獄よりマシです。

・武器切り替え・アイテム使用
武器チェンジやアイテム使用を十字キーに当てはめることができるようになった
ので、いちいち選択画面を開く必要がなくなりました。

BAD/REQUEST

・グラフィック
期待しないでください。
公式でもグラを犠牲に・・・の発言があったようにグラフィックは
PS2+といった感じ。特に川のグラフィックは・・・・・・・orz

・ロード時間
短いほうだと思うが、作業ゲーなのでできればもっと快適なロードにしてほしい。

・対戦モードなし
相変わらず対戦モードは入れる気はないみたいですね。
要望はかなりあるはずなんですが、今回もあるかないかで迷いながら購入しました。しかし、私の期待はハズレてしまいました。

・処理落ちがすごい
なんかモッサリ、たまにすごくモッサリ。
特に集団戦闘は酷いときがあります。

・斬った時の血の量が減少
止めの血の量も減少気味です。

・刀関連
今作では刀に重さの概念が新たに追加されていますが、これが酷い。
大黒生という刀があるのですが、重さ3と設定されており。攻撃モーションがとんでもなく遅 い 。
一人専用アクションゲームで何でこんなに振りが遅い攻撃で相手の体力チクチク削っていかにゃならんのか?と何度も思いました。
なんでこんなストレスの原因になる概念を入れたのか?理解できません。
大概の刀は重さ0なので、普通の速度なのですが、
こだわりのある武器が重い武器の場合はストレスが・・・・・

・技関連
相変わらず手裏剣や波動系の飛び道具は復活せず、自分的にはネタとしてすごく
ツボだったので復活してほしかったです。

・たまにストーリーが唐突に進む
某雑誌の評価でもあったように進め方により少し話が飛ぶことがある。
例を挙げると、農民のストーリーで○○○がいきなり○○の○で・・・・
ってネタバレ隠してますが、とにかく唐突にえっ?何で?ということがしばしば
ありました。

COMMENT

上の意見はあくまで自分の主観ですので、参考程度に。
今作は全体的にまとまってますが、自分としてはあまり満足できませんでした。

刀を鍛え上げるのには根気もいり、繰り返しが続きます。
このゲームは作業が多い作業ゲーなので、その手のことが苦手な人はオススメしません。

個人的にはせっかく鍛え上げた刀も所詮一人モードのCPU相手にしか使えないというのが一番残念だった。(つまり対戦がほしかった)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
DODOさん [2008/11/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・マルチエンディング
今回はなんと21種類も用意されています。
中には「ええっ!? ここでエンディング?」という残念なオチもありますが、
それがまたスパイク×アクワイアらしくて良い。それでこそ侍!

・いきなり沙汰システム
主に会話の選択肢でストーリーが分岐していた前作、全然作に比べると、
よりプレイヤーの判断が物語の結末に反映するようになった。
よい試みだと思います。

・峰打ち
ついに相手を殺すかどうかまで自由になりましたよ…。
もちろん殺すかどうかによりその後の物語も変化します。

☆熱中度
刀集め、伴侶集め、エンディング集め、称号集め、オリジナル刀作りなどなど、
元が何週も遊ぶ事を前提にしたつくりだけに、やり込み要素は満載です。

その他の良い所
ザジが出てくる、物語の根幹に関わる重要人物さえも殺害可能、
イベントスキップ機能付き(なかったのが不思議かもしれませんが)

BAD/REQUEST

あまり気になりませんでしたが…強いて言えば
・ザジの出番が少ない

・いきなり沙汰システム
抜刀で派生するイベントが少ない。
土下座で派生するイベントがあってもよかったかと。

・非道システム
誤発が多いです。非武装の伴侶等を誤って斬った際にも発動しちゃいます。

COMMENT

「自由度」の解釈の仕方によっては肩透かしを食らうかもしれません。
どちらかというとこのゲームは「ストーリーに関与できる自由度」に
重点を置いたゲームです。
プレイヤー(貴方)の行動ひとつひとつが物語を変化させて行きます。
プレイヤーを置いてストーリーが一人歩きする事はありません。



対して例えば「GTA」シリーズのように、「行動の自由度」
これについてはそこまで高くありません。


単に自由度という言葉にひかれて買うのはお勧めしません。
が、私にとって侍道は間違いなく最高のゲームだと再認識しました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Zoe・Aprileさん [2008/11/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

シリーズ未プレイです

ストーリー進行のスピードをを自分で調節出来る事。
これによりフラグさえ分かっていれば3時間もあれば一周出来る。
土下座は立てたくないフラグ潰しに使う事には途中で気づきました。
まぁ、フラグの数は結構ありますが…。

刀の種類が多く、またその刀ごとに覚えた技を組み込んでカスタマイズしたオリジナルの刀が作れる事。

キャラの顔・衣装はそれほどありませんが、装飾品でもの凄いパターンのキャラグラのカスタマイズが出来ます。

成長したキャラや所持品を引き継いで新しく開始出来る事(周回プレイ前提のゲームなので、これが無かったら致命傷ですが…。)

本当の意味での主要人物すら殺害出来てしまう事

主人公キャラのマップ上での移動速度が速く快適に動かせる

エンディングの数が多く、それに絡んで分岐となるフラグイベントも結構あるので、数周は前周と異なる方向で進めればイベントの被りはほぼありませんでした。

BAD/REQUEST

短時間での周回プレイ、もしくは刀収集&強化がメインとなるゲームだと思うのですが、周回プレイ前提で書くとマップ間の移動での読み込みが短時間移動を繰り返すと何度も入るためテンポが悪い。

渡世が単調な内容ばかり&捜索系が多く、嫌らしい意味で見つけにくい場所に居たり、物があったりして無駄に時間を取られる。

グラフィックは皆さんが仰る通りPS2を少し綺麗にしたくらいです(私のプレイしたPS3ゲームでこれ以下のグラフィックだったのはゴッドファーザー・ドン・エディションのみです…)
まぁ、製作側も他の要素を盛り込む為にグラは犠牲にした的な発言をしてるので、これを踏まえた人ならスルーできる部分ですが。

周回プレイをしていくと分かりますが、実際は最後のイベントで選択肢変えたり抜刀する事で変化するだけのEDが何個かあるので、大量のEDと歌う程の数は無いような気がしてしまいました(○○○となった〜のED見れるなら、そこから派生的に3つくらいは見れるEDありましたから…)
拘るなら、最後のルートだけで分岐するEDだけでなく、過程でどうしても立てないとダメなフラグをしっかり増やしたEDを充実させて欲しかった。

COMMENT

PS2の葛葉ライドウ対アバドン王クリア後、XBOX360のラストレムナントまで(私にとって)魅力的なゲームが無かったため、繋ぎとして購入しました。繋ぎ用のゲームという観点からでは満足です。一周が短くクリアできるのでやりたい時にちょこっとというプレイでも十分楽しめるゲームスタイルだったからです。ただ、余程シリーズに愛着が無ければ結構すぐ飽きてしまうボリュームだと思います。

和ゲーには珍しく、出だしから突き放した感のあるゲームですが、私は洋ゲーも結構やるので、とくに不親切等は感じませんでした。ただ、初めは色んな生き方が出来る自由度なんだなと思っていたら、特定EDを見るためにはフラグ管理が必要となってくるのでそれほど自由でもなかったなと言うのが正直な感想。個人的に辻切りプレイしたりする自由度は保証されてますが、ストーリーという枠に入ると途端に自由度が無くなると感じました。まぁ、どの勢力に組するかの選択の自由が結構あると言う意味では自由度があるとも言えるので、このゲームでは「どこの何を指して自由度」という言葉を使うかで人に寄って印象が大きく変わってくると思います。

最後に総括として買って後悔したかと聞かれたら、「後悔は無いです」と答えれる程度の良作だったとは思います。
お勧めかどうかはクセのあるゲームなので、万人にはお勧め出来ませんね…。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
山手線さん [2008/11/19 掲載]

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侍道3
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
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  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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