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ソウルキャリバーIV レビュー

ソウルキャリバーIV
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/31
価格 7,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon廉価版
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D武器格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2009/08/06
■ 価格:3,800円

スコアボード

ソウルキャリバーIV評価ランク
中央値
54
難易度
2.79
レビュー数
42

スコアチャート ソウルキャリバーIVレビューチャート

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【60点以上】
45.2%
【標準偏差】
19.93

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・グラフィック
PS3だけあってかなりきれいです。
細かいところまで鮮明に作られてます。


・モード
なかなかたくさんのモードがある。
キャラクリモードも今回もばっちりあるのでいいですね。


・ストーリーモード
全5戦というのはちょうどいいと思います。
強さも一番低い「ノーマル」ならコンテニューはまずしないと思います。


・コスチューム
ソウルキャリバーシリーズのコスチュームはかっこいいのとかかわいいのとかがありますが今回もグッドです。特に雪華のコス2.

・音楽
正直ステージ曲でいいのはあまりないですがキャラ選択時の音楽はなんか好きです。
ただスターウォーズの曲(ダースベイダーを選ぶとダースベイダーの曲、ベイダー以外だとスターウォーズのテーマ)はいいです。


・技表
バトル中の技表は左側に「B:□」「G:×」と書いてあるのでわかりやすい(いちいちGは何のボタン?と確認しなくてもいい)

・ソウルフィニッシュ
ソウルゲージを減らした状態でとあるボタンを押すと残り体力にかかわらず1撃で倒せる超必殺技があるのですがこの演出がかっこいい!

BAD/REQUEST

・難易度
ストーリーモードはノーマルなら簡単です。
COMはずっと立ちっぱで時々数回攻撃してくる程度です。
ただタワーモードやアーケードモードは強すぎです。


・トレーニングモードの技再生のキャラ
トレ−ニングモードで技を選び○を押すと技の再生が出るのですが相手キャラが最初選択した相手のキャラと違う。かならず黒(グレー?)ミツルギになる。
相手のキャラ選択した意味ないじゃん・・・

COMMENT

今までソウルキャリバーシリーズは全部やりましたがキャラ的にも総合的に見ても4が一番いい気がします。
とにかく操作性がいいです。
技表に「上段攻撃」「中段攻撃」「下段攻撃」って書いてあるのでいいですね。

ですがそれでも不満な部分はあるので3000円くらいなら買う価値はあると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ゆうたさん [2009/08/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

○良いグラフィックス。
次世代では、当たり前と言うなら当たり前のグラですが、キャラの表情などは確かに良くなっていると思っています。技術的な素晴らしさとはまた違う美しさだと思います。

○それなりのクリエイトモード
全てのユーザを満足させるのは難しいですが、この程度なら納得できるではないかと思っています。体形、声、カラー変更などが良い感じですね。

○内実はあるストーリモード
確かに短いですが、続編を考えている中途半端なストーリではない全開は凄くいいと思っています。一部のキャラは専用声優もいるし。

○キャリバー3からの一段落
これはキャリバー3のファンではないユーザには悪いところですが(自分を含めて)、4は2ではなく3を継承して、3の未完成の部分をそれなりに片付けました。バランス的ではまだ良くとは言えないですが、各キャラの個性は確かに成立されたと思っています。3から方向性が見えていたキャラのユーザは、多分、いろいろ面白くなったと思うでしょう。(逆に新キャラと方向性転換のキャラのユーザは、個性があっても、キャラの完成度が良くないせいで血を吐くけど…)

BAD/REQUEST

●微妙なバランス調整のスタイル。
キャリバー3からこのチームは少し変なバランス調整を取っていますね。全キャラの技を削除するが性能の弱化をしてバランスを調整しています。確かに、全キャラが弱くなるので結果的には調整はなってるし、技のインフレも予防できますが、新作がなっても別に新作をしている感じがしません。旧作の新バージョンのような感じです。
それに一部のキャラのユーザには以前までの自分のスタイルが否定されたような不快感が残るしかないです。まるで開発者が横に座ってこれは良くないですよ〜と押し売りされているような感じですよ。
これはシステムにあっても同じです。システム的に攻撃スタイルに大きなメリットを与えているので、いろいろなプレイスタイルを開発するのが難しくなっています。

●丸出し商業魂
以前だったら含めている物がDLCで売っています。音楽まで売るなんて…ステージも売るつもりですか。サントラがまだ出ないの事も妖しい。全体的に足りないボリュームは、DLCのせいではないかと思います。それにこの値段、高すぎではないですか。オンラインが快適だったら、見せるため買ってもそれなりに良かったかも知れませんが…

●オンライン技術力の不在
オンライン対戦はどこまでも趣味のえ範囲です。5Lvではないと快適な対戦は不可能ですし、5だとしでもVF5やDOA4のレベルではありません。見た目では切れなし綺麗な画面ですが、内部的には伝達が遅い、前世代の技術を使っています。

COMMENT

◎ARCADE EDITIONの予告?
ゲームのデザインが格闘ゲームと言うより、家庭用ゲーム向けです。リングアウトの抑制とか、アーマー破壊とか、一撃必殺技とかはキャリバー3と同じようにアーケード版の登場を予感させます。ま、自分もアーケード版を望んではいますが、こんな発売スタイルが良いのかはよく判断できませんね。

◎このままで良いのか?
キャリバー3AE(アーケード版)は、近距離はTEKKENのように、遠距離はVFのように、とような評価がありましたけど、これはキャリバーだけの個性が弱くなった事を意味すると思っています。4は3よりは勝る、それなりの完成度を持って登場したとは思いますが、1期のキャリバー1と2に比べたら、個性のアピールが弱いですね。新規ユーザではなく、元のユーザにキャリバーを既存の格闘ゲームの文法に合わせて作ってみました。一度やってみたら?のような感じですけど、果たしてこのようなアピールが効果的でしょうか。…本当にこのような方向性でいいですか。これからどうなるのか、それが重要だと思っています。

プレイシステム
32型HDCRTテレビ

外国のユーザ

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
leikasさん [2008/08/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

○武器を使った格闘ゲームならではの爽快感
○(インストール時)ロードがかなり短い
○随所に遊び易さが感じられる(各モードのオプション設定ほか)
○キャラクタークリエーションでは、(決まったパーツの中ではあるけれど)完全に同じパターンは出会わないだろうという程のパターンが作成可能
○オンライン対戦は概ね快適。通信アンテナが5であれば、ほとんどラグは感じませんでした。

BAD/REQUEST

○基本的に大雑把。武器格闘なので仕方ありませんが、ガードしても仰け反る技が多く、VFのような「ガードすれば何フレーム有利」と言った緻密な駆け引きが無い(または少ない)と思う。よって基本的に「攻めたモン勝ち」みたいな雰囲気があると思う。ガード不能技も沢山ありますしね。
○タワーモードが苦痛以外の何者でも無いと思う。完全に作業的なモードで、しかしどうしてもパーツが欲しい人のみ頑張れるという感じ。
○ステージ背景のグラフィックが他の部分より大分レベルが落ち、質が悪い。
○“発売日当日”にダウンロードコンテンツを公開するのは、正直意地汚いと思う。BGMやらパーツなんぞ、最初からディスクに入れて発売しなさい。要望に応えて追加販売するのは構いませんが。

COMMENT

○32型HDMI液晶
○期待以上ではありませんでしたが、一応は満足できました。もう少し駆け引きを楽しめると良かった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ファンファンファンさん [2008/08/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

■このゲームの良い所
・キャラクター・オリジナリティ
 老舗武器格闘という事も有り、登場キャラクター数が多い。
 キャラクターの個性が出ているため、各キャラクターの個性も失われていない。
 他に武器格闘がないためオリジナリティとしても相応にあると思います。

・グラフィック
 ゲームプレイ中には気づきにくいが、背景にいる小動物、武器の写り込みまで
 グラフィックが作りこまれている。

・オンライン対戦
 対戦相手にもよるが、ラグなくスムーズな対戦が可能。

・技の出しやすさ
 ごく一部の投げ技を除きコマンドは簡易なものが多い。

BAD/REQUEST

■このゲームの悪い所
・爽快感があまりない。
 前作よりもキャラクター全体が弱体化した?バランス調整の一環なのか
 全体的にコンボ、リーチ、スピードがなくなった気がする。
 ダメージ量が少なく一発逆転の要素がリングアウトしかない。 
 空中コンボが少なく、自分がレベルアップしたと感じられる要素が少ない。

・ロード時間
 PS3版ですがVF5よりもロードが長い気がします(HDDインスト後も同様)。

・1人用モードの中身がない。
 ストーリーモードのキャラ毎ストーリーは全くないに等しい。
 タワーモードはCPUの超反応に絶句。40階以上はCPUの穴を付く以外
 攻略できないのでは?

COMMENT

■オンライン対戦が無料で出来る(PS3版)点では満足度が高いです。
 現時点(08年末)でもかなり対戦が盛り上がっています。
 現在プレイ時間30時間、オンラインは100戦60敗位です。

■購入動機は安かったから、中古で3,500円でした。
 元々評判が悪いと知った上で買いましたが、
 キャラクタークリエーションとオンライン対戦で十分元を取ったと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
田町ラウさん [2008/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

ソウルエッジのオープニングで痺れて以来シリーズファンです。(ただしキャリバー3は未プレイ)

次世代機だけあって普通に画像は綺麗。
キャラクリも面白い。エンディングとかクリエイトしたキャラが普通に表示されたり作りがいある感じ。

ストーリーモードは短めでサクサクできていい感じ。

オンラインはやっぱ面白い。

BAD/REQUEST

なんかボーナスキャラみたいな漫画家やイラストレーター?みたいな人のデザインキャラがいるが全部女キャラな上、痛さ全快のルックスのキャラしかいないのはどうしたことだろうか。
なんつうかこんなの求めてない。

ダースベイターとヨーダはプラットホームごとに分けるんじゃなく2体とも出すべきだったと思う。

COMMENT

液晶32型 HDMI端子 

なんかシリーズの限界というかそういうのを感じた。
もっとこうソウルエッジの時のようなストイックさが欲しい感じ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
たかちんさん [2008/08/19 掲載]

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ソウルキャリバーIV
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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