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ソウルキャリバーIV レビュー

ソウルキャリバーIV
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/31
価格 7,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon廉価版
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D武器格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2009/08/06
■ 価格:3,800円

スコアボード

ソウルキャリバーIV評価ランク
中央値
54
難易度
2.79
レビュー数
42

スコアチャート ソウルキャリバーIVレビューチャート

ソウルキャリバーIV 購入する


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【60点以上】
45.2%
【標準偏差】
19.93

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  550人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・3D格ゲー随一の分かり易い操作性。初心者でもすんなり操作できる。
・キャラクタクリエイションの衣装が豊富。
・ゲストキャラでダースベイダーが使える
・まとめて2,3キャラをロードしてくれるため、CPU戦はテンポが軽快。
・BGMが荘厳なオーケストラ調。

BAD/REQUEST

・メインとも言える「TOWER OF LOST SOUL」が酷い。宝箱の出現条件が、変に頓智を効かたものばかり。「10回連続ガードしろ」とか「攻撃を1度も外すな」とか、技術や攻略法以前に運要素が大き過ぎ。しかも、30階を越えた辺りからCPUが後だしジャンケンで超反応なプレイスタイルとなり、こちらは面倒極まりないプレイを強いられる。
・インターフェース周りが分かりにくい。「剣が増えました」「アイテムが増えました」とか、いったい何が?と突っ込みたい。あと、装備する際のパラメータの増分値は分かるようにして欲しい。
・全然出せないクリティカルエッジ。無い方がマシ。『ソウルエッジ(本シリーズの1作目)』のクリティカルエッジ(武器の耐久度を犠牲にして繰り出せる)の方が断然良かった。新しく導入されたソウルゲージは、点滅で知らせる仕様。何でこんな分かりにくいインターフェースにしたのか。普通にゲージでいいじゃない。
・プラクティスモードは、コマンド技を表示しながら入力を練習できるようにすべき。散々言われていることだけど。
・演舞は入れて欲しかった。

COMMENT

このシリーズ最大の魅力ともいえる操作性の良さ、システムの分かり易さは本作でも健在。
ところが残念なことに、楽しめるモードが乏しく、StoryModeを一通り消化した後は蛇足モードしか残っていません。強いて言えば、対戦が得意な上級者はオンライン対戦が楽しめること、着せ替えに興味ある人がのめり込めるくらいかな。「TOWER OF LOST SOUL」がもっと単純で分かり易ければ、コレクター魂に火が付いて熱中できたんですけどね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カンガルーさん(レビュアー情報) [2011/02/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 5pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・キャラクタークリエーション
いろいろなキャラクターを作れるところ。
・ソウルクラッシュ
攻撃をガードし続けると防具が壊れるところがリアル

BAD/REQUEST

キャラクターのモーションが3とあまり変わってない。
ゲストキャラクターも他のキャラクターのモーションと変わらなく面白みに掛ける。

COMMENT

いまいち微妙ではあるが対戦で燃えれる。
買うかは微妙なところ・・・。

プレイ時間:わからない(クリア済)
指揮官さん [2008/08/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 5pt
総合点
50pt

GOOD!

ロードが早い、複数のキャラの読み込みでも15秒くらいで終わります。
VF5の読み込みより気持ち長いかな?程度、1対1なら体感的な待ち時間は殆どありません。

キャラクリエイトで色々キャラを作れる。
既存のキャラも弄れます。

アイテムに塔の宝箱と名声で2つ入手方法があり。まず手に入らないと言う事は無いと思えるところ。

オンライン対戦のプレイヤーマッチは戦跡とかが残らず気軽に遊べます。

まあ当然ですが、3よりもグラフィックは飛躍的に美しくなってます。

BAD/REQUEST

タワーモードがとにかくつまらない、延々とCPUが喰らってくれる技を出し続ける作業です、まともにやるとCPUにイラつくだけです。宝箱の条件もストレスが溜まる物が多く、集める気にもなりません。3のロストクロニクルの様なモードを期待してたのでかなりがっかりしました。

アーケードモードに難度選択が無い、15年位前にタイムスリップしたかの様な所謂超反応CPUのみです。オンラインランキングがあっても難度ノーマル以外は計上しないようにすれば良いだけなのに・・・

ストーリーやタワーでチーム戦があるのに、VSモードやオンラインでは使えない。

キャラクリエイトも3より良くなった部分もありますが(グラフィック、体型、髪型の量)悪くなった部分(重ね着が出来ない)がありちょっとがっかりです。

オンラインのシステムも何故か鉄拳5DROより悪くなってます。
プレイヤーマッチでは実際に戦ってみるまで、相手のレベルが解りませんし、部屋に入った後、鉄拳の様にリプレイ鑑賞が無くメニュー画面で延々待たされます。ランキングマッチだと同じ相手と連戦出来ません。

トレーニングで技表が確認し辛い、VF5の様に技表を表示させたまま出来ればやりやすいのですが。またジャスト入力などの解り辛い技も入力タイミングを確認できないのであまり役に立ちません。3は結構充実してた印象なんですが。

COMMENT

3が面白かったので、結構期待して購入しましたが、なんか色々期待外れでした。

ただオンライン対戦があるのはやっぱり大きいです、オンラインの環境がある人ならそれなりには楽しめると思います。オンシステムにはかなり不満がありますが。

20インチS端子

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ちくわさん [2008/08/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

・キャラクリエイトが楽しい
色んな衣装を組み合わせて色を変更して
アニメのキャラから有名人風まで作る事が出来る
(多少の妥協は必要ですが)

・オンライン対戦が出来る
発売から数年経ちましたので
オンラインの宿命ですが強い方が残っておられる傾向にありますが
やはり対人戦は楽しいものです
勝敗関係無しに是非経験してみて欲しいです

・映像が綺麗
発売当初は上位レベルの映像でした
今となっては標準ですがまだまだ綺麗と思います

・人によってはスターウォーズのキャラが使える
ゲストキャラで使えます
武器は勿論ライトセイバーです

・初心者でもある程度闘える操作性
流石に熟練者相手には勝てませんが
他の格闘ゲームに比べると技が出しやすいと思います

BAD/REQUEST

・音楽が印象に残らない
対戦に夢中だからなのかもしれませんが
1000時間以上遊んでいるのに未だに数曲しか記憶に無いです

・キャラクターの強弱の差が激しい
弱いキャラで強いキャラに勝つにはプレイヤーレベルの差が無いと難しいです

・人によってはスターウォーズのキャラが世界観ぶち壊し
ファンタジーぽいですが一応中世の世界が舞台なので合わない人は合わないと思います
スターウォーズステージもSFな舞台で浮いています

・オマケモードが面白くない上に難しい
ソウルシリーズといえば代々オマケモードが充実していて楽しかったのですが
今作のオマケは単純作業な上、進めば進むほど敵が理不尽になり難易度が高くなります

・ソウルキャリバー3から大幅に声が変更された
個人的にキャラのイメージが固まっているのであまり声を変えて欲しくないです

・オンラインは快適とは言えない
対戦前に相手との接続が切れたり、相手によっては対戦中に切れる事もあります
開幕で数秒操作出来なく固まるなんてこともあります

・キャラクリエイトの衣装が少ない
もう少し色々欲しかったです
あとデザインが悪い鎧が多かったり
男性キャラのパーツが少ない箇所があったりします

COMMENT

恒例のオマケモードがやっつけ仕事のように面白くない物になっています
ですがキャラクタークリエイトや対戦は十分楽しめます

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
とうふさん(レビュアー情報) [2011/10/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

■美しいグラフィックと壮大な音楽
荘厳な世界観がかっちり作りこまれている。
そのため、ギャグじみたキャラを作ると、違和感が倍になり笑える。

■キャラクター作り
格闘ゲームなので単なるアバターに終わらず、斬られたり、殴られたりすることに感情移入する。声まで変えられるので、凝りすぎて時間を忘れる。
パンツ一丁のリーマン風剣士などで対戦すると何度も笑える。

■スターウォーズとのコラボ
音楽もキャラもきちんと作られていて、
挙句ダースベイダーの吹替声優さんまで同じなのが嬉しい。
好きな人にはたまらないんじゃないでしょうか。

BAD/REQUEST

■技が多すぎ
X軸に攻撃する横切り、Y軸に攻撃する縦斬り、防御を崩す投げ、など格闘ゲームとしてのジャンケンはしっかりしているが、無駄な技が多すぎて、どう闘えばいいのか分かりづらい。

■格闘ゲームとして不満
バーチャファイターや鉄拳と違い、フレーム的な駆け引きが不明のため、
防御(して)させて不利なのか有利なのか、それが分からないまま、攻撃、ガード弾きやガード不能技を乱発しあうカタチに欲求不満になった。

一人用モードの「スキル」というのも個人的には嫌でした。これのおかげで「格闘ゲーム風アクションゲーム」になってしまい、中途半端なゲームに。タワーモードは、つまらなくて10階でやめました。服のパーツに興味がないと、作業感が強いです。

COMMENT

■飽きるのが早い

内容てんこ盛りで、キャラクター作りでしばらくは夢中になれるが、肝心な戦闘システムが成熟していないので飽きるのが早い。
オンライン対戦をたくさんやりましたが、中段・下段と、ただ剣を振り合っているような単調な対戦が多い。

簡単な格闘ゲームにするか、本格的な格闘ゲームにするか、はっきりしてほしいゲームだと思いました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
章水さん [2008/08/05 掲載]

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ソウルキャリバーIV
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