戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
発売後まで知らなかったのですがこのBLiTZという戦闘システムは独特且つ面白いです。ターン制なのでじっくり考える余裕があり、またちゃんと考えて動かないと5秒もたずに死ぬ事もしょっちゅうです。
「じっくり考えてから行動を決め、動くときは迅速に、時には大胆に!」といったところでしょうか。
自分の行動が終了する位置も考慮に入れておかないとやはりすぐ死にます。
グラフィックはすごいですね、リアルとは違う方向性で、いわゆるコミック的なディフォルメを重視した絵作りなんですが、本当に絵がそのまま動いてるかのように綺麗になめらかに動いています。
静止画ではその魅力はわかりづらいですが、動いたときのインパクトはなかなかのものです。
ストーリーやキャラクターもなかなか面白く、(ただけっこう勢いにまかせて細部が甘い点もあります)システムは秀逸、見た目や音楽のクオリティも相まって、熱中度はかなりのものです、やめ時を見つけるのが難しく、休みの日に徹夜でやってしまいました。
最近はゲームにハマるという経験が少なくなり、自分が歳食ったせいかとも思ってましたが、単に面白いゲームに出会えてなかったのが原因だったようです。(笑
BAD/REQUEST
ありません。
音楽が普通すぎたかなとは思いましたが、個人的にそれくらいです。
あと強いてあげれば(もう少し書けと言われたので・・・)評価がターンのみというのはどうかなと思いました。個人的には良かったですが。
COMMENT
〈環境:フルHDモニター24インチ、HDMI接続、ステレオ音声〉
購入動機は
・PS3で日本製の大作ゲームだった
・新規タイトルで意欲作のように感じた
・珍しいグラフィックに惹かれた
でした。
海外ゲームでも面白いのは色々あるんですが、次世代機で、日本製でかつ大作モノというのは数が少ないので買いました、結果、大当たりでした。
良作、名作、傑作等、ゲームソフトの褒め言葉は色々ありますが、このゲームは個人的に傑作に数えられるものの一つです。
次世代機の中でもトップクラスの完成度でしょう。
正直、驚きました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt |
41pt
GOOD!
他の方も評価しているように、シュミレーションの行動パートが非常に斬新。
引き返しても戻らない行動力、じっとしていると相手の攻撃を延々と受け続ける仕様のため
あまりのんびりもしていられない上にさっさと行動をしないとやられてしまう絶妙な
バランス。これは本当に素晴らしい。
BAD/REQUEST
まず、ストーリーの背景が適当。
しょっぱなですが、偵察兵がなぜか金持ちそうでもない、極々普通の一般市民を攻撃しはじめるのが理解出来ません。
戦争には大義名分が必要であり、そのための馬鹿上官からの指示かと半ばあきらめモードでシナリオを進めていましたがそれも無いようで・・・。
せめて金持ちそうな市民やら、一般兵が私利私欲に走ってしまうような要因を
混ぜておけば多少マシになったはず。
なぜシナリオ部門にもう少し有能な人材を混ぜなかったのか不思議です。
戦車がちょっとした段差も越えられないのは萎えました。
シュミレーションパートの事前説明で、高低差の説明や障害物に関する情報がまるで無い。
これでは一回実際にやってみて、一通り試してからもう一度やり直せといわんばかりです。
引き返しても行動力が戻らない上に、ターン数で戦闘評価が変わり報酬が上下するゲームで
あの適当な説明のみというのはどうかと・・・。
ロードが多すぎ。ちょっと戦車の改造や人員の育成をしようとするとロード。
何をするにもロードロードと、メモリの有効利用をまるで考慮していないプログラム。
PS3でしょこれは。PS2じゃないんですよ。
COMMENT
アイディアは良いですが、シナリオに矛盾点がありすぎる。
その矛盾点に気が付かない、もしくは気にしない度量があれば快適にプレイできるでしょう。
HDDにインストールしてもロードの連発はひどい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
ストーリーが良かった。
特殊な人間(ファンタジー性)がどのようにストーリーに絡んでくるのか心配してましたが、うまく調和が取れてて、違和感が無かった。また最近よくある無理やり難しい用語を持ち出して、難解なストーリーにするのではなく、起承転結のある非常によくできたストーリーでした。
システムがよかった。
シュミレーションとアクション性が融合してて、緊張感のあるゲームができた。立ち位置で戦闘結果が変わるし、隠れる隠れないなど戦術もあるのが良かった。オリジナリティーは良い意味で高いと言えます。最近は悪い方向のオリジナリティーが高いゲームが多いですし。
難易度が良かった。
初めてだと、敵の位置や行動がわからないので、結構苦戦する。逆に苦戦をした中でクリアするとカタルシスを感じれる。
BAD/REQUEST
絵柄がそんなにキレイとは思えなかった。
ブラウン管で見ていたので、そうかもしれないですが、そんなにキレイとは思わなかった。あまりPS3のチカラを感じなかった。
COMMENT
完璧でした。
サクラ大戦みたいに簡単ではなく骨もあるし、またサクラ大戦みたいにファンタジー性が強くないのも好評の一因です。
ストーリー的に続編は難しいと思いますが、このシステムを使った続編をお願いします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
●オリジナリティー
SRPGとアクションという、まったく特性の違う二つのジャンルを融合させた意欲作であると思う。これまでにない斬新なゲームシステムで、なおかつバランスがよい。SRPGに関しては初心者の自分でもすんなり入り込めた。
ただアクションパートに関しては、”直感的な操作”というよりは”今後の展開を先読みした緻密な立ち回り”を要求される作りになっているため、アクションとしての本質から若干ずれているように感じる。つまり本作は『各ユニットが自由曲線で移動できるSRPG』であり、比率はアクションの方が弱く、SRPGの未熟さをアクションの腕で補うことは難しい。4点。
●グラフィックス
手描きのイラストが動いているかのような、『CANVAS』と名づけられた独自の描画方法。リアルからは程遠いが、アニメの感覚とはまた一味違う。暖かみがあって落ち着いてみられる、非常に好感の持てる描画である。
最近の次世代機はリアルばかりを追求して実写映画のクオリティーを目指すという風潮にあるが、本作はそれらとは一線を画した、まさしく『ゲームらしいゲーム』だと思う。
なお、本作は一見してトゥーンレンダリングをかけただけのようなグラフィックに見えるが、輪郭から色がはみでたり遠方の物体がかすんでゆがんだりする『CANVAS』は、PS2などでは到底表現しきれない高度な描画方法であるらしい。つまりは”次世代機の使いよう”がうまかったということである。5点。
●音楽
特に心に残った曲もないが、プレイの邪魔になった曲もない。銃声が少し軽かったような気がしないでもないが、全編プレイし終えてみればさして問題に感じたことはなかった。可もなく不可もなくといったところ。3点。
●熱中度
とにかくゲームバランスが逸脱の一言に尽きる。なかなか歯応えのある難易度のゲームになっているが、きちんと作戦を立てて小隊全体を運用していけば必ずクリアできるようになっている。理不尽に強いユニットは敵にも味方にもおらず(敵側に出現することは間々あるが、その場合は対処法もセットで明示される)全五種の兵種それぞれが自分だけの役割を持っている。まさに一個小隊が一体となって敵を撃破する快感。
ストーリーも説明不足・やっつけ感がある場面が多少あることも否めないが、全編通してよい出来。思わず時も忘れてプレイしてしまった。5点。
BAD/REQUEST
●満足感
SRPGといえばやりこみも重要であると自分は思う。ただ、本作は少々底が浅いように感じた。
各兵科のレベルの頭打ちが以外に早く、ユニットごとの性能差もほとんどない。武器の種類も少なく、特殊効果を与える武器はほとんど空気。二週目があっても能力や武器が引継ぎのため雑魚を蹴散らす別ゲームになってしまい、遊撃戦闘に登場するハードモードは難易度こそ高いもののステージ数が物足りない。
これだけゲームバランスがよいのだから、やり込み要素がもっと欲しかったといえば贅沢すぎる悩みかもしれない。今後のパッチ・追加パックなどを期待。3点。
●快適さ
戦闘中、コマンドモード時に特定のキャラクターの周囲の状況を見る術がなく、CPを消費してそのキャラクターを選択してアクションモードに移行しなければならない。コマンドモード中に選択したユニットの細かい性能をワンタッチで確認することができない。ストーリー中、各エピソードでいちいちトップ(本の画面)まで戻るのでテンポが悪い。ステージ開始時のブリーフィングがスタートボタンで飛ばせないので連戦するとおっくうになってくる。
あえてあげるとすれば、気になる点はこれくらい。それほど苦になった訳ではなくても改善されれば越したことはない、程度の問題。3点。
COMMENT
間違いなく良作。ストーリー・キャラクター・ゲームシステムなど、どれをとっても非の打ちどころがない。開発者の楽しんでもらいたいという気持ちがひしひしと伝わってくる。
ただし少なからずとも改善点がありそうな場所があることは否めないので、希望的な意味合いから神ゲーという言葉はまだ控えさせて頂きたいと思う。追加パックおよび続編に期待。
最後に一点だけ。
自分は金銭面の都合で14インチのブラウン管というかなり古いテレビを使っているのだが、一部の文章が潰れて読み取れなかった。自分と同じような古いテレビを使っており、なおかつこれから始めるという方はその点は留意すべし。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
公式の謳い文句どおり水彩画のようなCGがとてもよく動いていて素晴らしいと思いました。細部にいたるまでしっかりと書き込んであり本当に凄いと思います。新しいグラフィックの進化の形だと思いました。
戦闘システムも新しい要素が多くとても楽しめました。
音楽も素晴らしい。さすが崎元さん。
ストーリーもそこそこいい。
やりこみ要素も多く長く遊べます。
BAD/REQUEST
戦闘のバランスが悪い。もう少し兵科の特徴を出せるようにして欲しかった。
戦闘の際、全体簡易マップから操作するキャラを選ぶだけでなく、実際のフィールドから選ばせて欲しかった。
オーダーというキャラクターの一時強化システムが強すぎる。これさえあればライフルでも戦車を破壊できるようになるので対戦車兵の立場無し。
COMMENT
久々のRPGの良作だと思いました。ただ難易度が少し高く何度もゲームオーバーになるので時間のある人にお勧めです。