戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt |
56pt
GOOD!
例えば戦争映画などを観終わると、無性にゲームがしたくなることがあります。
シミュレーション、アクション、FPSなど。
しかしそのどれもが惜しいところで、満足感を満たしてくれない。
このゲームは言ってしまえば戦争ゲームの良いところを全部まとめてしまった快作です。
シミュレーションで戦略を練りユニットを動かし、そのユニットの視点で一人づつメタルギアソリッドのように任務を遂行する。
誰もが一度はやりたかったゲームをPS3という高性能機で遂に実現してしまった、それがこのゲームだと思います。
仮に次に同じようなゲームが出ても、かならず「戦場のヴァルキュリア」が比較に上げられるほどの、凄いシリーズが生まれたな、というのが正直な感想です。
動画サイトで見ている分にはたいしたことないのですが、実際にプレイしてみるとその面白さにビックリしました。
システム面、特に戦闘面が最高に面白いことがこのゲームが他の多くのゲームに誇れる点でしょう。
新しいジャンル、といっても過言ではないでしょうね。
BAD/REQUEST
基本的には面白いゲームなので個人的には買って損はなかったのですが。
・グラフィックス
3Dモデリングや絵画タッチのグラフィックスはいまどきめずらしいものではなく、全般的にごくごく普通のレベルです。演出面などでPS3にしてはちょっと手抜きかなと思いました。技術的にはPS2でも可能なグラフィックだと思います。
・キャラクターデザイン
このゲームで個人的に最もがっかりだったのがキャラクターデザイン。
ここで世界観に合ってないだのと、野暮な事は申しませんが、もう少し絵のうまい方がいるのではないでしょうか・・・・
名前で検索すると既存の漫画キャラに卑猥な行為をさせている同人誌がまず出てくる絵師はどうかと・・・・
そうじゃなくても、顔が細長く、平面的です。
彼をデザイナーに選んだ理由として彼のHPのプロフィールにあるように「軍ヲタ」だということが第一に浮かびますが、正直そんなどうでもいいことで傑作になりえたゲームのキャラクターが愚にもつかぬ萌え軍人になってしまったと思うと残念でありません。
一部兵装や服装に宮崎駿の影響が見られるのですが、それもRAITA氏の「クシャナ殿下萌え」という一言で劣化パクりか・・と思ってしまいました。
・音楽
今思い出せと言われてもまったく思い出せません。印象に残らないのです。
邪魔にならないと言えばそうも言えますが、かといってそれが良い音楽かどうかは判断の分かれるところでしょう。
・ストーリー
あまり欠点として書かれている方が少なくスルーしがちなのですが、とにかくひどいです。むしろ何を持ってこのゲームを作ったのかを問いたくなるほどの根源的なひどさです。
ただし、戦争を銃や爆弾を使った大人の楽しい運動遊び、と考えるなら別です。
基本的に第二次世界大戦をなぞらえていてナチスドイツ的な帝国が、ポーランドに侵攻したようにガリア公国に攻め込みます。そこにはユダヤ人のような国を持たないダルクス人という少数民族が迫害されつつも暮らしています。
さて、冒頭、数年ぶりに帰省した大学生の主人公とちょっとしたことで居合わせた村の自警団隊長を、今まさにガリアに進行しようとする帝国軍の尖兵が襲います。周りの村人や団員は銃殺され、普通なら逃げるところを、大学生と19歳の女隊長は拾った銃で応戦する、という時点でやや無茶なのですがそこはまあいいでしょう。
問題はそのあとです。
開始数十分で最大の違和感が僕を襲いました。
それも胸糞の悪くなる、拭い去れない違和感です。
川でサカナをスケッチしていた大学生がたった今はじめて人を殺した、というのにのんきに街をあるいて「久しぶりだな〜懐かしいな〜」などとのたまっているではありませんか。
さらに家につくとお世話をしてくれるマーサおばさんが「へぇ、そんな大変なことがあったんですねおぼっちゃん」とこうです。
そしてそこに同じく人を殺した19歳の女が「さっきはありがとう!」なんつってパンを焼いてくる・・・・・
たったいま帝国が侵攻してきたというのに、隊長は村人に何も告げず、パンを焼いている。
案の定そのあとすぐに戦車によって村は蹂躙され多くの村人が死ぬ。
すっかり崩壊した村を丘から見ては「戦争でも生まれてくる命があるのね」・・・・ってなんだそりゃ!!!
もうどこをどうつっこめばいいのかわかりません。
この先このストーリーをどうしたいのかもわかりません。
次々に出てくる、戦争、死、命の文字の軽い事軽い事。
瀕死の敵兵を看病して、死を見取り、そこに敵の上官がやってきて感謝を言うシーンのチープさは凄まじすぎます。
いきなり瀕死の敵がなだれ込んできて「お母さん」パタリ。
そこに上官到着「敵なのに手当てしてくれたのかありがとう。」
・・・・はい。そうね。
また、これをいってしまうと元も子もないのですが、あえて言います。
恐ろしいことを言います。
ヴァルキュリア人っていう設定いりますか?
どう考えても、ないほうが自然だと思います。
それから開発陣の身内ネタとしかおもえない謎の羽の生えたブタ。いきなり拾ってきて隊のマスコットといわれても存在意味すらわかりません。
・ユニットの成長について
偵察、突撃、対戦車、狙撃、支援、と5種類ありますが『一律』レベルアップです。
また主要キャラ5人以外はストーリーにからんできません。映像にすら出てきません。
人物総覧にプロフィールが載る、声のある汎用ユニットと考えてもらって結構です。
といってもラジアータストーリーのようにそういったプロフィールを埋めるのが好きな人には合うと思います。特定条件下で台詞がかわったりもするので。
ただし、体型やモーションは兵科固定です。古参のじいさんだろうと12歳の天才萌え系妹キャラでも同じ身長、同じ動きです。
またラジアータのように兵の日常などを見れるわけではないので純粋に戦闘のときだけ出てきては、活躍しだいで数行プロフが更新されるユニット、です。
同じく武器も一律です。一応敵を倒したり報酬でもらえたりもしますが、一本道で開発する自軍兵器の方が大抵優秀なので出番なし。
上記のとおり兵器の開発は一本道です。
強化をすることで見た目が変わるということもほとんどありません。
・快適さ
難易度が難しく、何度もやり直しをやるハメになるのですが、その際にセーブからロードをする時間がいささか長いです。
一手前をロードするのにも最初の戦場読み込みと同じ時間がかかります。
COMMENT
戦闘部分やシステムなどは最高に面白いです。
ユニットを一人一人カスタマイズできるようになったり、宿舎での兵士に一日のルーティーンAIを設定して自由に動き回らせ、イベントなどがおきるようにすればさらに面白さが倍化するとおもいます。技術的にも難しくないはずです。
デザインは本当に僕はダメでした。
次回作があれば抜本的な変化を期待します。
多くの人がプレイする家庭機にエロ同人作家はどうかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
◆斬新なシステム
従来のSRPGだとマス目を移動するというのが多かったが、このゲームは自由にマップを移動できる。
さらに移動中には敵からの迎撃があり、移動時でも気を抜けない緊張感がある。
敵に見つからないように草むらに隠れながら進んだり、地雷を踏まないようにゆっくり進んだりと、移動中のアクション要素がこのゲームを楽しくさせていると思う。
このようなシミュレーションでありアクション要素もあるという戦闘システムははじめてで面白かった。
◆熱中度
上で挙げたように、移動中でも気を抜けない。何も考えずに突っ込むとやられてしまうし、やられた仲間を助けないと2度と使えない。
もともと考えながら進めるのが好きな自分としては、このように緊張感があったほうがやりがいがあるし、作戦が成功したときの達成感が心地良かった。
◆サウンド
どこかで聞いた曲だなぁと思って調べたら、FF12でも担当していた崎元仁さんでした。
ああいう曲調は個人的に好きです。
◆グラフィック
水彩画調というのかな?これも他のゲームでは見られないタッチで描かれていて印象的でした。
◆難易度
何度でも練習マップにチャレンジできて経験値ももらえるので、初心者でも詰まないようになっている。
BAD/REQUEST
◆一部の登場キャラクター
主に操作できる隊員に対してだが、使えるキャラが多いのにストーリーに絡んでこないのが残念だった。もっとスポット当ててくれたら印象に残ると思うし、愛着も沸きやすいと思う。
◆敵AI
無防備にこちらに向かってきて勝手にやられていくパターンがよくあった。もう少し賢い行動をしてほしいなと。
◆ステージ開始前の簡略マップ
情報が少ないので、全く意味のない兵科を置いてしまったり、想像と違った地形に出くわしたりと、初見だと思わぬCPを食ってしまうことが多かった。
COMMENT
新しいSRPGゲームを開拓したくてこちらのサイトを参考にしました。
そしたらレビュー通りの大変面白い作品で大満足でした。
続編もあるそうなので買ってみようかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
GOOD!
【戦闘システム】
シミュレーションにアクション要素を加えたもの
・・・と言葉にすればどうってことなさそうですが、これがかなりハマりました。
今までのシミュレーションではなかった緊張感が味わえます。
また兵科ごとの役割がきっちりしているし、
ゴリ押しでは決してクリアできないが
ちょっと考えればかなり楽にクリアできる程度の難易度になっているなど、
戦闘バランスの方も良かったと思います。
(まあこのへんは、結構個人差があると思いますが・・・)
【志願兵】
志願兵全員にバックボーンや多くのパターンのボイスが用意されているのがよかった。
このバックボーンがポテンシャルとして性能に影響するというのも面白かったです。
BAD/REQUEST
【ロード時間】
致命的ではないけども、全体的に長い印象。
【ストーリー】
良く言えば王道、悪く言えばありきたりという感じ。
タイトルにもなってるヴァルキュリアもなんだか中途半端で、
正直無くてもストーリーが成立する気がします。
【ダウンロードコンテンツ】
現段階で配信されてる全種類ダウンロードしましたが、若干高い気がします。
「イーディ分隊」とか、1ステージしかないのに600円というのはちょっと・・・
COMMENT
はっきり言って、かなりハマりました。
この長さのゲームだと普段は2周目すらやらないのに、
このゲームに限っては3周もクリアしてしまいましたよ。
このゲームができただけでもPS3を買った甲斐があったというものです。
やはり何と言っても戦闘システムが面白いです。
これがこのゲームのすべてだと言っても過言ではないかと。
ハマれば同じステージを何度でも楽しむことができます。
唯一の欠点はやはりストーリーでしょうか。
決して悪くはないんですが、最後にもうひとひねり欲しかったです。
あと、若干狙ってる感があるキャラが何人かいるので、
そういうのが生理的に受けつけない人にはオススメできないかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
オリジナリティー
戦闘システムは本当に面白かった。レベルが上がってからがより面白いかも。オーダー発令が格好よかった。10人いたら10通りのプレイが可能なシュミレーション!普段はシュミレーション系はあんまりやらないんだけど、他のソフトもやってみようかなぁって思いました。
グラフィックス
皮膚の細部までリアルに表現されたゲームにはなかなか感情移入できない自分にとっては、楽しくプレイできました。隊員もたくさんいてそれぞれ性格に特徴があって面白い。
音楽
臨場感あっていいですね。ひきつけられます!
熱中度・満足感
平日は滅多に電源を入れなかったPS3にここ1ヵ月はほぼ毎日プレイしています。PS3で初めて熱中できました。
快適さ
多少戦闘前にロードがあるがそこまで気になるものではなかった。
BAD/REQUEST
特になし。
ただクリアー後に再挑戦した時、最初から全ての戦闘をしなくてはいけないのが少し面倒だった
COMMENT
続編希望!
来月からは追加シナリオが配信されるとのことですが
できれば新作を大至急製作していただきたい。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■従来のシミュレーションに3次元の要素を取り入れているため斬新
■キャンバスシステムでグラフィックは手描き風で温かみが有る
■キャラクターは魅力的で女の子達は可愛く個性的
■声優陣も有名どころが多数で演技は安心
■武器開発や志願兵など第7小隊を運営するのが楽しい
■短いターン数でクリアするため頭を捻る要素もあり意外に骨太な内容
■遊撃ミッションハードが本格的難易度で個人的にやり応えがあった。
■シナリオには穴は多いが最後まで遊べばそれなりに満足なラストです。
■2週目があり図鑑を埋めたり遊撃ハードがありとやり込める
BAD/REQUEST
■シナリオに矛盾や穴が多く序盤から変な所が目立つのは残念
■本を読むようにシナリオが進行するが
ムービーがぶつ切りでテンポが悪い
一週目位連続で再生すれば良いのに
一々「エピソードを見ますか?」って・・・
■最初の3章まではチュートリアルの雰囲気が強くて退屈で面白くない
※4章以降全兵種が使用可能になり部隊編成が自由に出来るようにならないと
このゲームの本来の面白さが理解できないかもしれません
■本編の難易度調整が出来ない2週目以降は簡単すぎる
■クリアの評価がターン数が少ないほど
高ランクになる仕様なので
雑魚を無視して目的を果すだけのゲームになりがち 総合的評価希望
■索敵兵の性能が高すぎて
前線ユニット突撃兵のおかぼを奪いすぎ
短いターン数が高ランクに繋がるために
安易に移動性能の高い索敵兵は最適で
支援効果で防御を強化した索敵兵で
敵陣に単独で突入
無理やり敵の本拠地だけを集中攻撃してクリアという 反則技が使えます。
■本来はそれぞれの兵科を駆使して連携によってクリアするのが楽しいゲームなのに単騎駆けが比較的簡単に出来てしまうので態々ターン数をかけて
雑魚を掃討したりと戦闘を楽しむ意味が薄いです。
※オマケの遊撃ハードモードで本来の連携を楽しむバランスで遊べます。
■攻撃力や防御をUPさせるオーダーが強すぎて
バランスが悪い
※シミュレーション苦手な人の救済策かも初心者には安心バランス
■悪の親玉の動機付けなどが弱く
スケールの小さい相手なのでラスト燃えない
COMMENT
★★大事な事★★
※このゲームは3Dの見た目を持ちながら中身は2Dシミュレーションです。
支援効果の有るマスの上で強化される従来の2Dシミュと同じで
防御効果UPの土嚢の近くにいれば弾が当たろうが平気です。
移動や照準を合わせるという行為は、命中精度を高める事と特定の部位を狙う事、そして隠れている敵を探など3Dアクションとしての意味を持ちますが
照準調整中は時間が停止するなどダメージ計算など他の部分は2Dシミュです。
見た目が3Dでしかも人間のユニットなので
しばしば土嚢に隠れているのに体の一部が見えていて
弾が当たっても平然としている所など3DAと2DSの矛盾に戸惑います。
【3Dゲームとしての見た目のビジュアル】と
【2Dゲームとして数値処理する中身】のバランスの矛盾が
どちらかの要素に期待しすぎた人には可笑しく見えてしまいます。
しかしゲームのルールとしてコレを受け入れてしまえば
ゲームの中では、ルールとしてバランスは取れていますので十分に楽しめます。
★従来の3DAや2DSの先入観をすてて遊ばないと楽しめません★
■新しいシステムにチャレンジした意欲的作品
流石に一作目なのでシステムやシナリオに穴が多いですが
【新しいチャレンジの一作目としては素晴らしい出来栄えだと思います。】
昨今既存のシリーズ物ばかりが売れるのは
既存の先入観で新しいゲームを低評価しているユーザーにも責任があります。
RPGといえばこうでなければ行けない!
アクションは●●のように爽快感がないとダメだ!
そんな事を言ってばかりいると似たようなゲームばかりになり
結果的にメーカーは新ジャンルへのチャレンジを恐れ
続編しか安定供給できなくなります。
ゲームの評価はあくまでもそのゲーム単体を見るべきです。