FolksSoul -失われた伝承- レビュー
発売元 | SCE(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/06/21 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 ■ 価格:2,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2008/03/19 ■ 価格:3,800円 「死後には生と地続きの異界が存在する」という神話伝承をモチーフにしたアクションアドベンチャーゲームが登場。現代ヨーロッパと、7つの異世界(死後の世界)を舞台に、母に会いたいと願う少女エレンと、雑誌記者キーツのふたりの主人公を使い分け、フォークスと呼ばれるモンスターたちと戦いを繰り広げることになる。新感覚なダークファンタジーの世界を堪能しよう!(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
雰囲気には点数付けられないのですが、ゲーム全体のダークな雰囲気は好きです
あとはIDをコントローラを振って吊り上げるのも他にこの機能を使ったソフトが少ないので
BAD/REQUEST
SIXAXISは使ってるソフトが少ないとはいえ基本機能
それを使ったからといってオリジナリティになるわけではありません
グラフィックとサウンドはごく普通
セーブの時いつもニューデータにカーソルがあってる
戦闘中PCが倒れるとロックオンが外れる
カメラワークが悪い、敵が居ないマップでは回転も出来ない
全体マップに自分の位置が表示されない、ミニマップに表示される範囲が狭い
メニューを開く、フォークスを入れ替える、変身する、などで小ロード
細かいイライラがどんどん溜まっていき不快でとても熱中できません
COMMENT
体験版をやって雰囲気が気に入ったので購入しましたが失敗しました
基本は敵に効く攻撃を探してそれで殴り続けてIDが出たらコントローラを振り回す
ただそれだけのゲーム
コンシューマで始めてクリアする前に止めてしまいました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
他のPS3ソフトにないダークな世界観に引き込まれました。
白組制作のムービーがとても綺麗です。
6軸コンを本格的に使った初めてのゲームだと思います。フォークスと呼ばれる敵の魂をコントローラーを上下左右に振り抜き取り、味方として使役します。
BAD/REQUEST
上記の点に惹かれ購入したのですが、実際にプレイすると気になるところが多々見られました。
主人公が二人いますが、片方だけでプレイすると5章で止まってしまい、もう一方を5章まで進めなければ6章に行けません。これが晴天の霹靂で発生します。
気に入っていた世界観ですが、ルール・オブ・ローズとサイレンヒルを合わせたようなストーリーでした。
キャラクターはペルソナあたりと似通っています。
同じマップを二人の主人公でクリアしなければならないので、飽きがきやすいです。
ストーリーがコミックデモと呼ばれるデジコミ調画面で進むのですが、これがPS3とは思えない粗さです。紙芝居にような絵で音声もありません。これではPS2でも表現できます。
会話シーンがリアルタイムデモで進みますが、主人公と話し相手の上半身のみ映し出され安っぽく見えます。
フォークスと呼ばれるモンスターを味方にできるのが楽しいのですが、成長される楽しみに乏しいです。
DL特典でオリジナルフォークスを手に入れられるのが楽しみだったのですが、これが蝶のような羽の生えた豚で使えず期待はずれでした。
ゲームクリア後の2周目特典があると期待したもののそういったものはありませんでした。
フォークスに色違いなだけの類似キャラが多いことが気になります。
6軸コンを振るアクションもステージを重ねていくと単調で飽きやすく思えます。
ゲームを最後まで進めて感じたのが、6軸コンを振ってフォークを釣るというアクション要素と、ホラーミステリー仕立てのストーリーの相性が悪いのでは?ということでした。
COMMENT
ゲームとして練り込まれてなく雑な印象を受けました。
もう少しユーザーサイドに立ち、ユーザーを楽しませる要素を詰めていったほうが良いのでは?
モンスターを釣るアクションゲームとホラーミステリー調のアドベンチャーゲームを無理矢理合体させた感じでバランスの悪いゲームに思えました。
モンスター収集ゲームならそれに特化、ミステリーアドベンチャーならそれに特化したほうが深く掘り下げられたと思います。
例えば、謎を追うようなストーリーではなく、ポケモンのように延々とモンスター集めのできるようなストーリーにするなど。
コミックデモ、リアルタイムデモもPS3ならではの表現を追及したものを望みます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
38pt
GOOD!
・今やってもグラフィックは綺麗だと思える
・ストーリーは先が気になるし、尻すぼみでもなく最後まで楽しめた
・独特な雰囲気が良い味だしてる
・フォークス(モンスター)のIDを吸収して使役するアクションというありそうでない感じのゲ ームで、フォークス集めはそれなりに楽しい
BAD/REQUEST
・回復アイテムを持つことができない(個人的にこれが結構致命的)なので好きなときに回復 ができず、特にボス戦では体力回復はできません。
よって回復は、オブジェクト破壊によってでてきたものやモンスターを倒したときに出るもの でしか回復できないのですが死にそうにならないと回復アイテムはほぼ出てこないです
・雑魚やボスが基本的に結構タフ
・後半に行くにつれて雑魚モンスがイラッとする攻撃をしてきたり、イラッとする配置が多くな ってくる
・IDを吸収しないと経験値ゼロなのに、邪魔されたりして吸収できない場面が多々ある
・カメラワークが悪いので、死角から攻撃されたりします
・上記の理由から、場面にもよりますがごり押しではまず無理なので、回避回避で隙あらばちょ ろっとした攻撃の連続を延々となので爽快感は皆無
・キャラクターの性質上、アクションの難易度は主人公二人を比較するとキーツは全体的に難易 度が低くエレンは難易度が高いです
COMMENT
有名どころのアクションゲームは大体プレイしていますが、ノーマル難易度ならどのゲームも問題なくクリアできる程度の腕前です・・・が、このゲームは難しいと感じましたし、ラスボスまで苦しみながらも何とか進めましたがラスボスがクリアできず投げました(EDはアクション得意な友達にクリアしてもらい、見せてもらいました)
なのでアクションゲーム苦手(特に回避が苦手)なかたにはお勧めできません。
アクションパートの爽快感は皆無なので、クリアできてもかなりストレスが溜まりました。
色々とストレスがかなり溜まるゲームでしたし、総合すると個人的には良作になり損ねた作品。
ストーリーや世界観などは好きだっただけに残念なゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
6軸アクションが中々面白い。敵を倒して最後にクイッ!
私は好きですが激しく振ったりもあるので恥ずかしいと思う人はやめた方が無難。
アクションは良いです。テンポも良く攻撃してIDが半分出るのは気持ち良い。
音楽も怪しげな雰囲気が出ていて良い。ただ耳にはあまり残らず。
BAD/REQUEST
グラフィックはショボいですねぇ、まぁゲムリパにグラは求めてませんが。
この程度なら30fps固定くらいはして欲しかった。30fpsからさらに落ちるのは酷い。
ボリュームが無さ過ぎる。詰まることなく10時間かからず終わりました。
ダンジョン作成に期待しましたがゲーム中に出てくるような綺麗な世界は作れず
本当に狭い部屋を繋げるだけの四角いダンジョンに敵を配置するだけで超ガッカリ
片方のキャラで5章まで進めるとそこで足止めされる。
もう一方のキャラでも5章まで進めないと先をやらせてくれない。
つまりクリアする為には同じステージ、同じボスのゲームを2回やらされる訳で。
ゲームの流れは村探索、異界ダンジョン、村探索といった感じ
この村での探索がフラグ立てにしかすぎず非常に退屈
探索と言っても狭いし人と話す以上のことはできない。(物は調べられない)
人と話す、「そういえば●●さんが」●●の所への繰り返し。
村や部屋などで固定視点になる意味がわからない。不愉快なだけ。
アクション部分は動かせるのに何を考えているのやら。
エリア移動すれば暗転、部屋に入れば暗転、紙芝居前にも暗転、会話前後にも暗転
ムービー前にも暗転、と随所随所の2、3秒の暗転ロード地獄
ストーリー、私は某ホラーゲームの真似だと感じました。他人は知りません。
「そんな彼女のもとに届いた一通の手紙。差出人は、死んだはずの母親。」
このゲームのイントロダクションを聞いて思いつくものがあれば、想像にお任せします。
COMMENT
とにかく作りこみが浅い。
大抵の敵が回りこんで攻撃するだけで倒せる。弱い、弱すぎる。
ある程度プレイした辺りで、一度フォークスを吸収すればいいだけで
キャラのLV上げ、アイテム収集、フォークスの強化がなんの意味も無いことに気付く。
どれもゲーム進行にまったく影響はありません。LVが低くて勝てないとかありません。
さらに序盤の雑魚も後半の雑魚も正直強さはあまり変わらない。ボスも弱い。
新しい雑魚を発見、吸収、吸収した弱点フォークスでボスを攻撃、おわり。
結局、RPGで例えれば主人公がLV1でもボスの弱点の剣があればクリアできる。
で、その剣はステージ上にいるLV1でも楽に倒せる雑魚キャラが持っている。
戦闘の意味が薄い、でも戦闘しないと面白くない。うーん、これはいただけない。
吸収アクションは結構面白かったので次があれば期待してます。色々と惜しい作品。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
基本軸となる物語背景。「異界の存在」と「母親につながる因果関係の解明」というコンセプトがストーリーを魅力あるものへとしている。
ムービーシーンがきれい。
扱えるフォークスの数が多い。
1つのソフトでエレン、キーツ、2人の物語が楽しめる。
BAD/REQUEST
根本にあるストーリーには魅力を感じるものの、進行していく展開方法に魅力を感じにくい。もっとも大切な「次は?」というワクワク間を感じられなかった。
ムービーシーンのグラフィックは問題ないが、はっきり言ってそれだけ。ほとんどが紙芝居風の音声なし静止画の集まりでストーリーが進むため、次世代機を感じさせる要素が限られてしまっている。プレイ画質はそこそこ。
使えるフォークスは多いものの、「このフォークスにはこのフォークス」という絶対的な構図ができてしまっている。そのため、100人いれば100通りの戦い方があるかといわれればそうでもなく、結局は縛られたシステムとなってしまっている。
2つの物語といっても所詮はステージの使いまわし。フォークス能力や弱点は変わっているものの、やることはほぼ同一のため飽きが来やすく作業感が強い。
COMMENT
かなり微妙な評価で、とてもじゃないがAランクはないだろといった感じだった。確かにぱっと見惹きつけられるものはあったのだが、それを活かしきれるだけのシステムとは言いがたかっただけに、「残念」という想いが強く残る作品であった。とりあえずはムービーを増やし、戦略的自由度を高くし、主人公を一人に絞った上での内容昇華が必要だと思った。