プロ野球スピリッツ4 レビュー
発売元 | KONAMI(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/04/01 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / YouTube |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | スポーツ(野球) 2007年度開幕予想データを収録し、究極のリアル系プロ野球ゲームが登場だ。 選手の表情はもちろん、細かなモーションまで忠実に再現されたグラフィックで本物さながらの対戦ができるのだ。チームを優勝に導くペナントモードや、オリジナル選手育成モード、ひとりの選手となり最長5年間でペナントレースを戦い抜くMVPモードなど多彩なゲームモードが用意されている。 また、無料で全国のプレイヤーと対戦が楽しめるオンラインモードも搭載されているので、日本一を目指して挑戦しよう! |
スコアボード
- 中央値
- 66
- 難易度
- 2.36
- レビュー数
- 25
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・グラフィックはかなり綺麗だと感じました。
高品質のTVをお持ちの方なら、さらに凄さが伝わると思います。
・ゲームシステムやCOMの強さをかなり細かく設定できるので、
あまりストレスを感じる事無くプレイできました。
設定によって演出を減らせば、かなり試合時間を短縮できたりします。
・ペナントが複数年(5年)になりました。
なので、ドラフトやトライアウトで新戦力が獲得できます。
BAD/REQUEST
・個人的要望ですが、ペナントを10年くらいにして欲しかった・・・
・選手の能力の成長や衰退を、もっと凝ったシステムにして欲しかったです。
COMMENT
このシリーズをプレイしたのは2以来ですが、
野球ゲームを久しくプレイしていなかった事もあり、
かなり楽しむ事ができました。
ちなみに私はフリーペナントしかプレイしてません。
PS3になった事もあってか、グラフィックや効果音が
かなり良くなっていたので、爽快感はかなりありました。
個人的な感想ですが、ホームランを打つのと、三振を取るのが実に楽しかったです。
またゲーム設定をかなり細かくいじれるようになっていたので、
より自分の理想に近い設定でCOMと対戦する事ができたのも高ポイント。
しばらく野球ゲームはこれだけでいいかな〜、と思えるソフトでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
オンライン対戦が楽しい 野球のオンライン対戦は初めてやったのですがかなりハマってます。
グラフィックがとても綺麗で、選手の顔はそっくりです。さすがPS3って感じです。
ピッチャーの球種が豊富。だからといって打ちにくいわけでもないバランスはすごいと思う。
選手の能力が細かいので結構リアル。
覚醒があるおかげで現実での活躍をある程度反映できる。
選手の動きがかなりリアル。
色んなモードがあり長く遊べる。
守備シフトが多い。状況は限られるが内野5人も出来る。
ハードディスクにインストール出来るのでロード時間が短くて快適。
操作のレスポンスも良好。
BAD/REQUEST
オンライン対戦で守備シフトが出来ない。チャットも出来ない。切断されると無効試合などオンライン対戦での不満が多い。
選手の能力に疑問。結構いい加減な選手もいる。
球場によってはボールが見難い。
ボールが3よりも遅くなっている。
妙にピッチャーマウンドに打球が当たって跳ねる→内野ゴロが多い。おかげでセンター前が減っている。
BGMがあまり良くない。応援歌はいいですが。
COMMENT
悪いところも多いですがオンライン対戦の楽しさで全て許せます。
今後のアップデートで切断無効試合は直して欲しいところ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
このシリーズは初期から3では箱○、4ではPS3を買って追いかけてます。
2から3、3から4にかけて良く進化を遂げていて好感を持てます。
どこかの作るたびに劣化する某キャラ野球ゲーとは違います。
・グラフィックが良い。
3に比べてまた一段とリアルになって十分合格点です。
・3の不満点を調整
3で悪かったゲームバランスを調整しています。
BAD/REQUEST
良い作品だからこそ悪いところが目立つ・・・ということで書ききれません。
毎日プロ野球を見て実際にプレーしているものとしてはゲーム中の選手のプレイに不満を感じたりします。
ゲームバランスの不満を言ったら書ききれないのでそのほかを言いたいと思います。
・バグ。
いや、3から直りませんね。このバグチェックの甘さは。普通にテストプレイすれば気づくものさえ直してません。
例えばペナントでは選手の調子が変化しない調子固定バグがあります。
また、投手の試合に出ていないのに疲労度が上がるバグも発見されているようです。
その他もろもろありますが省略します。
・オンライン対戦の手抜き
モーションが3のままです。
初心者に優しくするためなのか直球スピードが遅かったり、HRが異常に出やすかったりと一定のレベル以上と対戦するとホームランの打ち合いになります。
ミートを使うよりも常に強振を使ったほうが遥かに得点力が上がります。
これだけはいいたいんですが、ボール球でも簡単に安打やHRに出来たり、ポテン安打連発はかなりストレスが溜まります。ボール球ばかり打つ人に高めを投げたらまずポテン安打を連発されます。他には元から打高投低なのにスロースターターや一発病の効果が大きすぎて使うのが億劫になります。特に一発病はベストピッチでも合わされたら楽々とスタンドに持っていかれます。
レベルごとに設定を変えるかもっと打低投高でいいと思います。
打撃カーソルリアル 球速レベル リアル− ぐらいが適度ではないかと。
初心者には厳しくなると思いますが打撃戦は飽きました。
そして切断厨の巣です。正当なレベルを評価するはずのランクマッチでは10試合すれば
8試合は切断されて終わりです。何故切断=負けにしないのか理解に苦しみます。
なのでランキングは信用できません。
Sランクはもっと貴重な存在にして欲しい。多すぎですね。
後は、故意ラグや、時間制限が無視できる永遠タイムでこちら側に切断させようとしたりオンラインは3より悪化しています。
・ずっと言われている選手作成モードを直さない。
正直そんなサクセス見たいなものはいりません。時間の無駄です。エディットで十分です。
スロットゲーム・・・・気軽に出来ると言ってるものの強い選手を作るには
普通の数十倍の時間をかけます。私は一向に強い選手が出来ないので二度とやっていません。弱小選手を作るならいいですが。かなりストレスが溜まります
カード+試合・・・微妙な選手なら作れます。
全操作・・・これが一番能力だけなら他のものに比べて強いものが作れると思いますがまず特種能力が習得できません。そしてはっきりいって強い選手も作れません。
球速レベルミドル+で、全4試合序盤で圧倒的にコールドゲームにしても結果もらえる経験地なんて普通です。それに活躍する上に欲しい特種能力の条件をクリアしなければならないのでたくさん特種能力が欲しい場合は無理です。
なので 強い+特種能力がある なんて選手は作成不可能に近いです(唯一ストレスが溜まるだけのスロットゲームだけに希望があると思いますが)
こんなものに製作時間をかけるならゲームバランスの調整に当ててください。
こういうところをライバル野球ゲームを見習ってください。エディットで十分です
・そして一番この作品でユーザーの怒りを買った 超贔屓査定。
阪神の選手達の能力が高いです。ついでに中日も高いです。初期能力ならまだ我慢できる範囲でしょう。
しかし、選手を覚醒するとその酷さが分かります。(主に特種能力が付くんですが)
簡単にいえば他のチームが覚醒するとLv1からLv10になるとしたら
阪神の選手になるとLv80近くまで跳ね上がります。
広島にいたってはLv1からLv1でまったく変化をしないというユーザーを舐めきっています。
こういうユーザーを敵に回すようなことはこれ以降絶対して欲しくありません。
COMMENT
まだ爽快感はまだまだです。せっかくのBPシステムもCOM打者が平気で連打したりとストレスが溜まるバランスになっていたり
実際の野球と比べると遥かにおかしなバランスになっています。
しかし3よりはだんだんとマシになってきているので次回作にはとても期待しています。
きっと某大型掲示板を覗いてくれていると思うのでそこでの批判をぜひ参考にして欲しいですね
次回作に期待するのは オールエディットシステム ですね。オリジナルも既存も全て調整できるようにして欲しい。
基本的にこのゲームを買うのは某キャラゲーの年齢層より遥かに高いんですから
大人を対象にして作ってほしいものです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
82pt
GOOD!
●ヒットが出やすくなった。
●場違いな、いい加減な解説がセーブされていた。
●ホームランを確信した時のポーズが前作と異なり、多少なりとも4を感じた。
●確かにポリゴンにはっつけたテクスチャが良くなっていた。
●何しろ、3で我慢に我慢を重ねて作成したオリジナル選手を引き継げたのが良かった。
●引き継いだ選手の能力は4でも有効で、実際プレーしてみて、実際に3と同様の能力を発揮できていた。
BAD/REQUEST
●まだフリーペナントで2回戦しかプレーしていないが、3と大きな違いがない。
操作性、メニュー、ボタン操作など、違いがないのは長所でもあり、すぐにプレー
できたが、解説が3とあまり変わらないのには驚いた。そこはバリエーション増やして
ほしいところ。
●3のデータを4にコピーするのに、一人一人コピー作業するのがめんどい。
●3もそうだが、「セーブしました」などと表示される。こっちは、セーブしたいからセーブを選択している。いちいち報告され、ボタンを押すのがめんどい。
COMMENT
3は一年間毎日ストレス解消に2,3試合プレー、4にのりかえようと思っていたが、
コマ落ちが激しいとのレビューを読んでいたのと、操作性の変化などでかなり躊躇していた。しかしいい加減飽きてきたのと、今年の選手データでやってみたい事もあり購入。
購入後の印象は、選手データ以外はそれほど変わりがないような気がする。
もっとも、フリーペナントしかやらないので、ほかは変わっているのかもしれない。
コマ落ちも3で気にならないのであれば、4も大して気にならない。
実のところ、変わっていないところが4の良いところで、難易度は3と同じように、VPを購入してどうにでも設定できる。
3でも十分だが、今年のデータでプレイしたい人にはお勧め。
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ファークライ4
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作(PS2)と比べて、
映像(質感や影、観客等)がリアルになった。
(次世代機なので当たり前だが…)
リプレイのカメラワークがマシになった。
(まだまだ違和感があるが…)
モーションが少し増えた。
ミッション以外でも、活躍に応じて経験値をもらえるようになった。
人間臭いCPUなので、配球を考えるのが楽しい。
応援曲を作れるようになった。
オンラインモードが無料で遊べる。
BAD/REQUEST
ゲーム全体としては、前作と大して変わらない。
全体的に、動作が重い。
(慣れると問題ないが…)
試合前のロードはともかく、ホームランを打った直後のロードは冷める。
たまにフリーズする。
前作のほうが選手の顔が似ていた気がする。
妙に肌の色が黒い気がする。
静止画は進化しているが、動くとユニフォームのポリゴン臭さは否めない。
(PS3って、所詮こんなものなのか…?)
リアルがゆえに、現実とのギャップが気になる。
モーションが増えたのは良いが、使い回しが多い。
投球時、TV視点がデフォルトのわりに、キャッチャーの動きが手抜き過ぎる。
CPUの采配がおかしい(例:12回裏でピッチャーに打席が回ってきたのに交代しない)
実況も、おかしい部分がある(例:12回裏0対0の場面で「先制のチャンス!」などと言う)
セリフは増えたが、試合の流れを考えていない。
その試合の、初回の打席でヒットを打って、「3打席ぶりのヒット!」などと言われても…
ハーフスイングの概念が無い。
バットが折れない(多分)
応援曲の選手名が手抜き(かっとばせー!●◆★▲…!)
投球練習がたった3球しか出来ない。
このゲームは、特に投球練習が必要なのに…
COMMENT
このシリーズは初代(プロ野球JAPAN)から毎年楽しみに購入しています。
今回、このソフトのためにPS3本体を購入しました。
いろいろと不満(希望)もありますが、安定して楽しめます。
オンライン対戦で、マナーの悪い人がいてるので、対策を練って欲しいところです。
映像は格段にリアルになりましたが、ハードが進化したから当然の事なので、期待したほどリアルではありませんでした。
モードを増やすよりも、基本的な試合の部分を強化して欲しかったです。
まだまだ改善の余地があります。
過去のシステムを復活させて欲しいです。
・バッターに近い球が来た時に、任意で避ける操作。
・先頭ランナーだけをマニュアル操作。
ある程度パワーのある選手は、ミート打ちでもホームランが出るようにして欲しいです。
「強振」は、投球で言う「全力」的な位置づけでも良いかもしれません。
間を嫌う操作(打席を外す)が出来たらよいです。
デモ表示の種類を選べると良い。
(現在、3段階制)
応援曲を作れるようになったとは言え、そろそろ、応援歌の公認をとってほしいです。
実況も、言葉数を増やすだけでなく、前後の流れを考えて、内容にこだわって欲しいです。
製作者の細かなこだわりは感じられますが、肝心な部分が抜けていたりするので、次回作は、そういった基本的な部分を強化して欲しいです。