プロ野球スピリッツ4 レビュー
発売元 | KONAMI(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/04/01 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / YouTube |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | スポーツ(野球) 2007年度開幕予想データを収録し、究極のリアル系プロ野球ゲームが登場だ。 選手の表情はもちろん、細かなモーションまで忠実に再現されたグラフィックで本物さながらの対戦ができるのだ。チームを優勝に導くペナントモードや、オリジナル選手育成モード、ひとりの選手となり最長5年間でペナントレースを戦い抜くMVPモードなど多彩なゲームモードが用意されている。 また、無料で全国のプレイヤーと対戦が楽しめるオンラインモードも搭載されているので、日本一を目指して挑戦しよう! |
スコアボード
- 中央値
- 66
- 難易度
- 2.36
- レビュー数
- 25
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
82pt
GOOD!
●ヒットが出やすくなった。
●場違いな、いい加減な解説がセーブされていた。
●ホームランを確信した時のポーズが前作と異なり、多少なりとも4を感じた。
●確かにポリゴンにはっつけたテクスチャが良くなっていた。
●何しろ、3で我慢に我慢を重ねて作成したオリジナル選手を引き継げたのが良かった。
●引き継いだ選手の能力は4でも有効で、実際プレーしてみて、実際に3と同様の能力を発揮できていた。
BAD/REQUEST
●まだフリーペナントで2回戦しかプレーしていないが、3と大きな違いがない。
操作性、メニュー、ボタン操作など、違いがないのは長所でもあり、すぐにプレー
できたが、解説が3とあまり変わらないのには驚いた。そこはバリエーション増やして
ほしいところ。
●3のデータを4にコピーするのに、一人一人コピー作業するのがめんどい。
●3もそうだが、「セーブしました」などと表示される。こっちは、セーブしたいからセーブを選択している。いちいち報告され、ボタンを押すのがめんどい。
COMMENT
3は一年間毎日ストレス解消に2,3試合プレー、4にのりかえようと思っていたが、
コマ落ちが激しいとのレビューを読んでいたのと、操作性の変化などでかなり躊躇していた。しかしいい加減飽きてきたのと、今年の選手データでやってみたい事もあり購入。
購入後の印象は、選手データ以外はそれほど変わりがないような気がする。
もっとも、フリーペナントしかやらないので、ほかは変わっているのかもしれない。
コマ落ちも3で気にならないのであれば、4も大して気にならない。
実のところ、変わっていないところが4の良いところで、難易度は3と同じように、VPを購入してどうにでも設定できる。
3でも十分だが、今年のデータでプレイしたい人にはお勧め。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
92pt
GOOD!
●オリジナリティ
オンライン対戦が快適にプレイできる野球ゲームはそうない。
特に目新しいことは無いかもしれないが、この完成度の野球ゲームはない。
選手の能力も細かいし、実際のように多くの球種を持っている。
●グラフィック
360の3を経験してると、そこまで格段に綺麗になったとは言えないが
画像がどうのこうの言うだけでなく、選手の顔、選手のフォームなど細かい部分まで、
それも多くの選手を網羅してるこのゲームはすごい。
●音楽
応援歌など、基本はきっちり対応してくれていてうれしい限り。
●熱中度
モードもペナント、監督、1人の選手になって...など多くあり
またそれぞれがいろんなイベント等あり、結構作りこまれてる。
(PS3や360ではグラフィックはすごいが、システムはPS2以下というソフト
ばかりの中で、こんなしっかりしたシステムのゲームは今の次世代機のソフトでは
ほとんど無いと思う)
●快適さ
試合においてホームランが出やすい,三振がとりにくすぎ...とかなくバランスはいい。
●難易度
ノーマルの設定では初心者は打つのが難しいと思う。
慣れの問題と思うけど、どうしてもダメな場合でも設定をかえれば、初心者も安心してプレイできるようにできる。
●満足度
今までの文を読めばどれだけ熱中できるかわかるでしょ〜
BAD/REQUEST
ロードが少し長いかも...
選手の能力をいじることができない。
ならば、シーズン途中にルーキーや新外国人選手など、
シーズン前の予想より活躍してる選手の能力を上げるなどの(また逆もあり)
ダウンロードコンテンツがあればいい。
(360などのマッデンNFL07ではそういうのがあったので)
COMMENT
野球ゲームはパワプロをずっとやってきた(10年以上...)
最近はだいぶ飽きてきて、1人でやることはなくなってしまっていた。
しかし、この野球ゲームに出会って、また、野球ゲームをこつこつ1人でプレイするようになった。
パワプロにはないリアルな野球のゲームを楽しめる。
(パワプロはパワプロでいいゲームですが...)
さらにオンライン対戦もでき、ほとんど野球ゲームの完成に近いソフトと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
まず、グラフィックがキレイ♪
某家電量販店でPS2の画面をみましたが比べ物にならない!!
やはりPS3になって一番の進化でしょう。
あとは、スピリッツ
いろいろなステージがあって面白かった。
BAD/REQUEST
音楽があまり印象に残るものがない…。未だにPS2のプロスピ2のOPが頭に浮かぶ(笑)
パワーの差がありすぎる。俺だけなのかもしれませんが、ホームランが異常に出ます。
特にパワーヒッター(小笠原など)強振で捉えたらほぼホームランになる。
その割に、ちょっとパワーがない奴になると強振で捉えても入らない。
あとは、ポテンヒットがない。多分球が上がりすぎなんだと思う。
だから外野手がどんな球にも追いつく。
あとは、ペナントモードは2の方がよかった。
ドラフトとかはやっぱり必要。途中で日本人スピリッツ選手を加えれないから。
COMMENT
まぁバッティングについていろいろ書きましたが、
総合的にみると結構満足しています。
やっぱり、野球ゲームはプロスピでしょう♪
動きがリアルなのがとてもいいです♪
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt |
58pt
GOOD!
○オリジナリティー
前作ではなかった要素である、応援歌作成機能が追加されたり、スピリッツで作成する
選手の特徴をより細かく作れるようになったりと、正当な進化を遂げているのではない
でしょうか。
○グラフィックス
PS3だから良くなっているのは当然だと思うので、評価は難しいのですが…
選手の顔を1人1人作り込んでいるところがより一層分かるようになりました。
仕事が細かいですね。臨場感も増していると思います。
OPムービーも上手にまとめられていて、好感が持てます。
○熱中度
ついつい観戦モードにしてビールを一杯wこの一言に尽きます。
そんな気持ちにさせてくれるのはこのシリーズくらいのものでしょう。
BAD/REQUEST
×音楽
応援歌作成機能があるのはいいのですが、バリエーションがなさ過ぎます。
デフォルトの応援歌は各球団の特徴をしっかり捉えて作っているのに、
(例:ロッテの「オイ!」や楽天の「ドドド…」等)
何故ここらが選択できないのでしょうか?作成できる応援歌の細かさについては
サカつくといういいお手本があるので、これを見習ってほしいです。
×快適さ
HDDにあれほどの大容量を保存させながら、あんなにロード時間がかかるのには
正直言って閉口しました。PS2版がハードディスクに保存する形式ではなかったので
こちらはさぞかしサクサク楽しめるんだろうなと期待して、本体まで購入したのです
が。なるほど、逆に保存させなければもっと重かったのでこうなったのですね。
ソフトの開発環境が整い、作を重ねるにつれて向上していくのでしょうが、それに
してもちょっと…だったので、あえて書かせていただきました。
×難易度
プレイヤーの技量といえばそれまでなのかも知れませんが、スピリッツにあまりやり込
み要素がなく、選手を自由に作成できない印象があります。
覚醒チャレンジ以前では、パワプロで言う「オールA」クラスの能力を持つ選手はまず
作れないんじゃないんでしょうか?
COMMENT
オールAを作れない…という部分に不満を持ったのは、ゲレーロやサンタナなど、
MLBのスーパースター選手をプロ野球の世界に持ってきたらどうなのか?という、
現実の世界ではあり得ない事を、これだけリアリティーのあるゲームでやってみたい
からです。しかも、一人称のMVPモードで。だから覚醒チャレンジ以前で高い能力を
手に入れたいのです。
しかし、逆に言うと、今まで全くの空想か、パワプロのように2頭身キャラクターで
想像で補完する部分が大だったこのような夢が、はっきり目に見える形で実現させら
れるところまで野球ゲームのクオリティーが上がっているんですよね。本当に素晴らし
いことだと思います。
細かい部分で不満を色々と書き連ねましたが、私はこのシリーズの大ファンです。
いつも発売を心待ちにし、発売後は楽しく遊ばせてもらっています。
完成度が上がれば上がるほど、ユーザーが求める要求も細かく、深くなっていくもの
ですが、開発者の皆様には、これからも理想を目指して頑張っていただきたいです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
このシリーズは初期から3では箱○、4ではPS3を買って追いかけてます。
2から3、3から4にかけて良く進化を遂げていて好感を持てます。
どこかの作るたびに劣化する某キャラ野球ゲーとは違います。
・グラフィックが良い。
3に比べてまた一段とリアルになって十分合格点です。
・3の不満点を調整
3で悪かったゲームバランスを調整しています。
BAD/REQUEST
良い作品だからこそ悪いところが目立つ・・・ということで書ききれません。
毎日プロ野球を見て実際にプレーしているものとしてはゲーム中の選手のプレイに不満を感じたりします。
ゲームバランスの不満を言ったら書ききれないのでそのほかを言いたいと思います。
・バグ。
いや、3から直りませんね。このバグチェックの甘さは。普通にテストプレイすれば気づくものさえ直してません。
例えばペナントでは選手の調子が変化しない調子固定バグがあります。
また、投手の試合に出ていないのに疲労度が上がるバグも発見されているようです。
その他もろもろありますが省略します。
・オンライン対戦の手抜き
モーションが3のままです。
初心者に優しくするためなのか直球スピードが遅かったり、HRが異常に出やすかったりと一定のレベル以上と対戦するとホームランの打ち合いになります。
ミートを使うよりも常に強振を使ったほうが遥かに得点力が上がります。
これだけはいいたいんですが、ボール球でも簡単に安打やHRに出来たり、ポテン安打連発はかなりストレスが溜まります。ボール球ばかり打つ人に高めを投げたらまずポテン安打を連発されます。他には元から打高投低なのにスロースターターや一発病の効果が大きすぎて使うのが億劫になります。特に一発病はベストピッチでも合わされたら楽々とスタンドに持っていかれます。
レベルごとに設定を変えるかもっと打低投高でいいと思います。
打撃カーソルリアル 球速レベル リアル− ぐらいが適度ではないかと。
初心者には厳しくなると思いますが打撃戦は飽きました。
そして切断厨の巣です。正当なレベルを評価するはずのランクマッチでは10試合すれば
8試合は切断されて終わりです。何故切断=負けにしないのか理解に苦しみます。
なのでランキングは信用できません。
Sランクはもっと貴重な存在にして欲しい。多すぎですね。
後は、故意ラグや、時間制限が無視できる永遠タイムでこちら側に切断させようとしたりオンラインは3より悪化しています。
・ずっと言われている選手作成モードを直さない。
正直そんなサクセス見たいなものはいりません。時間の無駄です。エディットで十分です。
スロットゲーム・・・・気軽に出来ると言ってるものの強い選手を作るには
普通の数十倍の時間をかけます。私は一向に強い選手が出来ないので二度とやっていません。弱小選手を作るならいいですが。かなりストレスが溜まります
カード+試合・・・微妙な選手なら作れます。
全操作・・・これが一番能力だけなら他のものに比べて強いものが作れると思いますがまず特種能力が習得できません。そしてはっきりいって強い選手も作れません。
球速レベルミドル+で、全4試合序盤で圧倒的にコールドゲームにしても結果もらえる経験地なんて普通です。それに活躍する上に欲しい特種能力の条件をクリアしなければならないのでたくさん特種能力が欲しい場合は無理です。
なので 強い+特種能力がある なんて選手は作成不可能に近いです(唯一ストレスが溜まるだけのスロットゲームだけに希望があると思いますが)
こんなものに製作時間をかけるならゲームバランスの調整に当ててください。
こういうところをライバル野球ゲームを見習ってください。エディットで十分です
・そして一番この作品でユーザーの怒りを買った 超贔屓査定。
阪神の選手達の能力が高いです。ついでに中日も高いです。初期能力ならまだ我慢できる範囲でしょう。
しかし、選手を覚醒するとその酷さが分かります。(主に特種能力が付くんですが)
簡単にいえば他のチームが覚醒するとLv1からLv10になるとしたら
阪神の選手になるとLv80近くまで跳ね上がります。
広島にいたってはLv1からLv1でまったく変化をしないというユーザーを舐めきっています。
こういうユーザーを敵に回すようなことはこれ以降絶対して欲しくありません。
COMMENT
まだ爽快感はまだまだです。せっかくのBPシステムもCOM打者が平気で連打したりとストレスが溜まるバランスになっていたり
実際の野球と比べると遥かにおかしなバランスになっています。
しかし3よりはだんだんとマシになってきているので次回作にはとても期待しています。
きっと某大型掲示板を覗いてくれていると思うのでそこでの批判をぜひ参考にして欲しいですね
次回作に期待するのは オールエディットシステム ですね。オリジナルも既存も全て調整できるようにして欲しい。
基本的にこのゲームを買うのは某キャラゲーの年齢層より遥かに高いんですから
大人を対象にして作ってほしいものです