第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/04/10 |
価格 | 8,716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 49
- 難易度
- 1.10
- レビュー数
- 10
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 0pt | 1pt | 2pt | 1pt |
29pt
GOOD!
・参戦作品が豪華
・会話シーンのボケが面白かった
・戦闘シーンの掛け合いが楽しい
・タッグシステムで楽にマップをクリアできる
BAD/REQUEST
・ハッキリ評価すると再世編よりつまらない
・主人公が厨二病+カンフーでキャラ崩壊している
・ヒロインも魅力が無く、無理矢理感が凄すぎる
・参戦作品が人気に対し、オリジナルが足を引っ張っている
・シナリオが唐突に始まり、しかも説明不足で次回に持ち越し
・ボーナスシナリオも100円〜250円とかボッタくり過ぎる
・そのシナリオでも殆ど明らかにされておらず、五分以内に
終わるステージが大半で、詐欺に近い搾取を感じた
・宗介のボイス付き台詞で2回も同じセリフを違うステージで
連呼している(今作を一言で言えば“手抜き”)
・多元世界だから何でもアリなのかも知れないが
参戦作品の世界観がステージに出ており、他の
作品と混じらないので違和感が凄い
・値段が8000円以上で、それに見合う作品に
仕上がっていないのが酷過ぎる
・この作品をどう終わらせたいのか、全く見えて
こないし、引き伸ばしで尺を稼いでいる
COMMENT
とにかく第一次・第二次Zをやっていない人は専門用語と
未プレイの人を置いてきぼりにする展開なのでお勧めしません。
今回のスパロボをやって思ったのは昨今の邦画やアニメ、日本の
クリエイターに対する閉塞感を受け取りました。
「同じことの繰り返し」なんですよね、全体的にマンネリ感がハンパない。
こうすればフラグ、こうすれば泣くだろう、こうすれば盛り上がるだろうと
過去のライトノベルの焼き直しをしている気がする。海外の反応でJRPGを
アメリカ人が「まるで今の日本の様に衰退しているじゃないか」と嘆いて
おりましたが、本当にそうなっている気がします。ハリウッドもマンネリが
酷いですが、ここまで酷いスパロボは無いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 0pt |
29pt
GOOD!
ガンダムUCと逆襲のシャア関連のクロスオーバー。
エディットBGM。
DVE。
ビッグオー関連のシナリオ。
ボトムズ関連のシナリオ。
BAD/REQUEST
ローリングバスターライフルが強力すぎること。(ウイングゼロの撃墜数がモリモリ上がっていきました。)
戦闘アニメの出来が前作より劣化。(特にフルメタ勢やガンダムW勢がひどく感じました。)
ウーフェイをなぜカレンが説得できるのかが謎。(しかもサーペント取得に関わってくるのがきつい。)
とってつけたようなエンドレスワルツの再現。(MAPがユニットの顔だけのグラフィックでバスターライフルのイベント再現はすごいシュール。)
無駄に多いテキスト。(この膨大なテキストを一言一句読んでる人に敬意を表すレベル。)
相変わらずSRポイントの取得条件がターン制限が多いこと。(○ターン以内に○機倒せとか。)
サブオーダーでアクエリオンのサブパイロットの撃墜数をあげられないこと。(エースボーナスを取得するのに一苦労。)
分岐のたびにオーダーを組みなおす手間。(自動編成が相変わらず役に立たない。)
オリキャラが微妙。(特に最後にでてきたラスボス?のような敵はなにがしたかったのかすらわかりませんでした。)
エディットBGMできるのはいいけどマクロス7のファイヤーバルキリーは専用BGMが設定されている武器が全てなのでエディットBGMの恩恵を受けていないのは非常に残念。
COMMENT
今作はエディットBGMで音楽をいろいろ変えるのが一番楽しかったです。ゲッターやマジンガーの曲をスパロボFの曲に置き換えたりしたら結構馴染んでました。
ダウンロード版を購入しましたが戦闘アニメに入ってから始動するまでの間はダウンロード版でもしっかりありました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt | 0pt |
44pt
GOOD!
今回のシナリオは版権の敵が中心であり、オリキャラばかりがでしゃばる前作よりストーリーへの
熱中度はかなり高い。ゲーム面ではよく言えば爽快感がある。
BAD/REQUEST
戦闘アニメがしょぼい。第2次OGと比べると歴然であり、PSPレベル。
特にストーリー上メインとなるフルメタ、アクエリオンの戦闘アニメは
あまりにレベルが低い。と思うと敵キャラにやたら戦闘アニメが凝ってるキャラが居たり、
力の入れどころが間違っている。
スパロボの難易度は下落の一途だが、今回は最終ステージを1チームで1ターンでクリア出来ます。
難易度などもはや存在しないと言って良い、それで周回プレイしても敵キャラの強さは変わらず。
ゲーム性は一切ありません。
COMMENT
ゲーム性はもはや割りきって捨て去ったとして、戦闘アニメもいまいち。
据え置き版権スパロボの終焉がすぐそこまで来てるのがわかり寂しくなりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
46pt
GOOD!
・参戦作品の多さ
所謂居るだけ参戦も多いが使い分ける楽しみがある
・エディットBGM
音源を用意する必要はあるが、お気に入り曲をチョイスできるのはうれしい
・クロスオーバー
大雑把な部分は多いが、作品間でシナリオ絡みは割りとよく出来てると思う
BAD/REQUEST
・グラフィック
基本的にPSP向け作品であり、それを単純に移植してるためグラフィックがとにかくしょぼい
一部明らかな手抜き戦闘アニメーション(フルメタ等)
・敵勢力
多様な味方に対して、敵勢力はほぼ単一であり非常に単調
また、通常マップにおいてもボスクラス1,2体+全てmobがほとんど
・シナリオ
都合上ある程度仕方ないが、ほぼ全ての事象を、あぁ次元○○ね、で片付けるのをやめて欲しい
・今後の展開
未完結のエヴァ、ガンダムUC等が居るため、後編がいつ発売になるのかまったく未定
COMMENT
歴代スパロボシリーズはほぼプレイ済みですが、今作はかなり辛口評価に成らざる得ないです。
ほぼBAD項目に挙げたことですが、全体的に作りが甘いと言うか、もっと言えば雑。
これ以上はただの愚痴になってしまうので控えますが、次回作はPS4でも構わないので、是非据え置き機でしっかりした作品を作って頂きたいです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○カスタムサントラ
データ(CD等)があればゲーム内の戦闘シーンの音楽を差し替えれる
シリーズ初プレイの場合のあくまで1つのソフトだと
○ガイダンスシナリオ
シリーズ初心者のプレイヤーのために練習シナリオがある。ゲーム中もセレクトボタンで
多少のシステムには説明がある(普通のゲームには有るのが当たり前だけどw)
○各ロボアニメ作品が結集したお祭りソフト
BAD/REQUEST
○中身が薄い
前後編作の前編なので一部作品の主要人物やロボの武装などがカットされており
「未完成」となっている
戦闘シーンも新規参入(据え置き機)の目玉作品に粗が目立ち出来が悪い
○配慮不足
基本的なストーリーの流れは1本道なのですが最終的な流れにIfルートというのが有り、本筋とは違うよく言えばハッピーエンドな流れのストーリーがあるのですが「初回プレイでこのルートに行ける」のが個人的に残念です。2回目に本筋をプレイしても基本何も+にならない話の流れなので面白みにかけます。
○本体価格
携帯機に合わせたせいかPS3!という画像・演出・内容ではないためスッカスカなのですが
携帯機版より「定価が高く設定」されてるのはPS3版を買ったプレイヤーに喧嘩を売ってるとしか思えない。
○ダウンロードコンテンツ
恐ろしいことに定価やゲーム内容が上記の通りなのに、ストーリーの補完を「有料ダウンロード」配信しています。信じられない。
○周回プレイ
ストーリーの分岐やシステムやトロフィーなどから周回プレイを推奨していますが、ストーリをを完全に飛ばせないため既にプレイした同じマップのイベントが苦痛です。
R1+スタートボタンでスキップ出来るのですが、爆発エフェクトや出現撤退シーンや何かしらの掛け合いの際にいちいち止まるためマップによってはステージ開始までにスキップコマンドを数回入れなければならず(押しっぱなしでも可ですが)何のためのスキップ機能なのかと。
また、ストーリー分岐の魅力が薄い。
○システム
自機をタッグで組むシステムなのですが、パターンをセーブできないため強制出撃や分岐の際に手間が掛かり苦痛。同じようなシステムを今まで組んだことがあるはずなのにプレイのしやすさに繋がっていないのが残念。中身スカスカなんんだから遊びやすさはしっかり組んで欲しかった。
COMMENT
※トロフィーコンプ済み
初めて買った人は「PS3のゲームなのにこんなもんか」と思うでしょうし、シリーズを買ってきた人も「前作の方が全体的にマシじゃね?」って思ってしまう内容になってます。
まさかフルプライスでしかも携帯機版よりも値段が高く中身スカスカで有料DLまで有るとは。
バンダイ(ナムコ)は目先の利益の為にシリーズファンに唾を吐きかけてきました。
今後購入層の絶対数は確実に減っていくでしょうが一部の購入者が有料DLでお金を払えばメーカー的には大成功なのでしょう。
アプリ系や有料DL(主にアンロックですが)の売上が落ちてきた際に企業としてどう足掻くのか見ものです。