コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
スコアボード
- 中央値
- 64
- 難易度
- 2.11
- レビュー数
- 38
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
マップサイズがMW2の頃に戻った
スナイパーライフルが扱いやすくなった
キルストリークが弱くなった
コンバットナイフがかっこよくなった
ラグが少なくなった
パークの組み合わせがしやすくなった
武器全般のバランスがとれてる
兵士の服装が変更できるようになった
グレネードの爆発タイミングがわかるようになった
投げナイフが当てやすくなった
撃ち合いに勝ちやすくなった
BAD/REQUEST
ドミネの旗とった時の「ドゥン!」て音がなくなった
当たり判定がおかしい
リスポーンが敵に近すぎ
キルストリークの犬が無駄に強い
COMMENT
MW2、BO2をプレイしてGは3作目のプレイになる
BO2は最悪すぎて1日も続かなかった
Gは評価悪いみたいだけど俺は好き
なにより今までやってきたCODの中で一番キルできる
買って損はなかったけど人によっては金を無駄にしそう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・キルストリーク弱体化
CODBOからキルストが強くなっていき、CODMW3とCODBO2では遂にバランス崩壊にまで至ったキルストリークシステムだった
ゴーストでは弱体化されたことによって、キルストでバランスが崩れることは無くなった
・ラグが少ない
全くないわけじゃないがCODBOから回線がどんどん悪くなっていき、CODBO2では遂にラグが酷すぎてまともに遊べなくなってしまうほどだった
ゴーストはCOD久々の良回線だろう
シアターが廃止されたのは残念だが、回線のほうが大事だもんな
・マップがおもしろい
最近のCODは近距離戦に特されていて、CODBO2では遂に全マップが近距離専用になっていた
MSMCとR870MCSさえ持って走れば初心者でもポコポコ倒せた
ゴーストではそういったマップがなかったので、個人的に今回のマップはアリだと思う
一応、自分が良かったと思うマップと普通だと思うマップをあげるとーーー
《良》
・Freight、Warhawk、Whiteout、Strikezone
《普通》
・Overlord、Stonehaven、Octane、Prison Break、Sovereign
そして今回はバグが少ない
細かいバグはあっても、フリーズや音バグがないのでCODBO2と比べるとはるかに快適
どんなに内容が良くても、フリーズが酷かったらまともに遊べないし、何よりユーザーをナメているとしか思えない
BAD/REQUEST
・HPが少ない
MR、SR、HGを除き、高レートでフルオートの銃が多い
しかも基本3発で倒せるから撃ち合いという撃ち合いができずに勝負がつく
純粋に撃ち合いがしたいという方には、これだけでもクソゲーと言いたくなってしまうだろう
・GOOD!で良い、または普通と思うマップをあげたので、逆に酷いマップをあげるとーー
《駄》
・Siege、Tremor
《ゴミ》
・Chasm、Flooded、Free Fall (DLC)
これらのマップは一体何がしたくてつくられたのかわからない
BFをパクりたかったのかな?
・ルールを理解できてない雑魚が多い
チーデスで突っ込んでデスを増やす、キルコンでタグ取らない、ドミネで旗無視する、サーチで突スナするまでいる
ルール理解できてないやつはフリフォにでもいってくれ
邪魔だし、役立たずだから。
COMMENT
今回のCODはよかった。期待しないで買ったからというのもあるかもしれないが、プレイしていておもしろいと思えたCODは久しぶり
CODBO以降のCODはクソすぎて、CODBOは6日、CODMW3は4日、CODBO2に至っては5時間でやめてしまうほどだったが、今回は不思議と2週間以上も続いているし、いまだに飽きもこないで楽しませてもらっている。
ただこのゲームをプレイしていて一番気になるのがルール無視だ
自分が活躍したいという気持ちはわかるが、突撃しすぎてデスを増やされると活躍どころか邪魔にしかならない
ドミネで例えるなら、
いくら殺しまわったとしても、旗がとれていなければドミネでは役立たずにしかすぎない
よくキルレ維持のために旗に積極的に向かわない人がいるが、いくらなんでも自分勝手
そんなものを気にするくらいならドミネなんてこなければいい。
確かにドミネの旗周辺は敵がわんさか来るし、爆発物が飛んでくることも多い
でも本当に上手い人は旗を積極的に取り、守りながらもキルレ2以上をキープしていたりする
だから旗を取ってデスが増えたとしても、それは自分の技量不足だろう。
ちなみに、CODではよくパークや武器を批判されることがある
今回も「オフグリとかキモッ」「サイレンサーとか雑魚w」とか言ってるVCを見かけることがある。
ネット上で、自分の本名、ヅラがわからないからって調子こいてしまうのもわからなくもない
ただ、自分で自分の愚かさをアピールするのはよろしくない。
あ、俺もか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
まず自分はマルチプレーヤーのみの意見を述べたいと思います
あくまで僕自信の意見なので参考までにしていただいたら光栄です
・グラフィック
グラフィックはとてもキレイになっていると思います
細かいところまでしっかりできていて頑張ったなと思いました
・新要素
今回は新たにキャラクターを自分自身で作ることができとても面白いと思いました
例えば服装を変えたりとか
・武器
今作は前作のようにサブマシンガンが極端に強いとかはなくなりバランスがとれていると思います
そして新たな武器の種類としてマークスマンライフルが登場しさらに面白さが増したと思います
・マップ
今回はほとんどのマップが広くなっています自分的にアリだと思いますマップが広ければ前作のようにリスキルの心配も少なくなりましたしさらに楽しめるようになったと思います
BAD/REQUEST
・リスポーン
他の方も言っていますがリスポーンがとてもひどすぎます
リスポーンして方向を変えたと思ったらすぐ後ろに敵が銃口を向けていて速攻撃ち殺されました
せっかくマップが広いのに敵の近くにリスポーンするのは全くマップの広さをいかせてないと思います自分はこのリスポーンが一番イラッときました
・チームわけ
これは初心者の方ばかりのチームと結構やっている人たちばかりのチームでわかれるなど圧倒的な実力の差が出てしまうチームわけが多々あると思いました
COMMENT
過去にモダン3とbo2をプレイしています
全体的に自分は楽しいと思いました
クソゲーと言われるほどクソゲーでは全くないと思いました(あくまで自分の考えです)
製作者の方々も前作の反省をいかして武器のバランスも考えていていいかんじだと思います
自分的にはこのゲームはオススメです!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
74pt
GOOD!
・少々カッコつけすぎた設定ではあるが、BOシリーズよりもリアルなキャンペーン
・BO2に数多く存在した近未来カスタムや架空武器がなく、実在する銃が登場する
・色使いが派手すぎず、程よいコントラストのグラフィック
・銃声、爆発音、破裂音、環境音も含め、従来のCODに比べ、リアルさが増している
・マップに戦場っぽさが戻り、マップデザインもなかなかセンスが良い
・MW2、BOと同じマップサイズに戻ったため、近距離戦ばかりではなくなった
・スナイパーライフルの性能が見直され、使いやすくも強すぎない性能になっている
・武器バランスに目立った差がなく、どの武器も個性がある
・ポイントストリークが見直され、バランスよく調整されている
・ドミネーションのハーフタイムが廃止され、従来の形式に戻っている
・ラグが激減した
・ゾンビモードよりもプレイしやすい「Safeguard」と「Extinction」
・「Sabotage」「K.E.M. Strike」といった特殊なストリーク報酬
・パークカスタムの幅が広がった、豊富なクラスカスタム
BAD/REQUEST
・BO2に似た、ふざけた迷彩の数々
・相変わらず安定のクソ・リスポーンの数々
・BO2から増えた、ルール無視の多さ
・デカすぎる足音
・ガードドッグの馬鹿げた性能
・戦績ばかりを気にする、だが自分の実力不足を改善しようとせず、努力もしない芋、角待ちが多い
・進歩のないパッチ配信
COMMENT
BO2に比べればはるかにマシになっている
それがGhostsをプレイして真っ先に思ったところ
CODには珍しくないが、芋という迷惑な行為をするプレイヤーが増えた
建物の中で壁を背にして、ずっと待ち構えている雑魚が多い
いくら死にたくないから、勝てないからといっても、自分の実力不足を認めず、改善しようとしないのはあまりにも無能すぎるし、甘えすぎだ
努力という言葉を知らないのだろうか
本当に強い人は芋らずとも良い戦績を出せている
それは強くなりたいと思い、努力を重ねてきたからだ
ただ芋っているだけの臆病者とは違う
他のプレイヤーからしてみても芋は非常に迷惑な行為だし、真面目に強くなりたいと思っているプレイヤーを馬鹿にしているのと同じ。
Ghostsも、ちゃんと戦いを楽しもうとしてくれる人が徐々に増えてきて嬉しい限り
今でも芋り続けている無能には、是非とも見習ってほしいものだ
芋をやめて突撃しろとは言わないが、芋ではなく、せめて立派なキャンパーにはなってほしいところだ。
プレイヤー次第では面白く、良い試合ができるため一応は楽しませてもらっている
あとは民度の問題。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
主に前作BO2と比較してのレビューになります。
ここで上げる点は個人的に良いと思った部分なのですが、人によってはここが嫌だという人もいるのでBADになり得るかもしれません。
前作と大きく違う点はマップの広さや交戦距離。
BO2では全体的に交戦距離が短いマップ構成が多かったです。ですので近接戦闘に特化した武器SMGやSGが活きていました。
しかし今作はマップが広くなり、交戦距離が長く、ひらけた場所の多いマップ構成となっています。ですのでBO2と同じように敵陣に勢い良く突っ込もうとすると、どこからか撃たれるということも多いです。
今作はBO2よりも慎重に動くことも必要となってくると思います。
私は前作のBO2はカジュアルすぎて肌に合わなかったので、この点はGOODだと思います。
逆に言えばBO2に慣れすぎて、あのスピード感こそCoDだと感じる方はこの点はBADの項目に入ることになるでしょう。
キルストリークが地味なりました。
ここも賛否両論あるかと思いますが、BO2ではキルストリークが強力でした。
今作キルストリークが地味になったことについて、純粋に銃による撃ち合いが楽しめるといった意味では良かったと思います。
ラグの改善。
BO2よりもこの点では快適になりました。
今のところひどいラグに悩まされるということは一度もありません。
キャラクターカスタマイズの導入。
特にGOODに入れるほどの項目ではないと思いましたが、今作から自キャラの見た目をカスタムすることができます。
おまけモード(エイリアンモード)
仲間との共闘感が楽しめるモードです。
おまけにしてはかなりやり込める良い要素だと思います。
前作のゾンビモードよりも何をすればいいのかが明確で、そこも良かったです。
BAD/REQUEST
マップの広さ(人口密度の低さ)
マップが広くなったことをGOODの項目に入れましたが、如何せん人口密度が低いです。
もう少し同時にプレイできる人数が多ければ、評価も違ってきたと思います。
ちなみにPS3、Xbox360といった現行機にはグラウンドウォーはありません。
一部のマップの構成。
一部のマップで、そのマップの広さ、構成により、チームデスマッチ等のルールだとお互い膠着状態に陥ることがあります。
先に動いたほうが負けなマップといった感じです。
どのシリーズにも、あたりマップはずれマップとありますが、今作でもきちんと考えて作られていないなと感じるマップが存在します。
オペレーション(チャレンジ)の仕組み
今まででいうところのチャレンジについてなのですが、今回達成できるチャレンジがアクティブになっていないと達成しても意味がありません。
多数あるチャレンジの中からいくつかがランダムに取り上げられていて、そのチャレンジがアクティブの状態になっていると達成できる仕組みです。
アクティブになっていない状態だと、どんな内容のチャレンジがあるかも分からず、また仮にそのチャレンジ要件を満たしたとしても無駄に終わります。
一応、ゲーム内のポイントを使ってチャレンジ内容を更新できますが、これまたどのチャレンジがアクティブになるのかはランダムなので狙ったチャレンジが達成できるかどうかは運次第です。
リスポーン位置。
どのシリーズにおいてもパッチが当たる前はひどいものですが、今作もまたひどいです。
敵が真後ろに湧いたり、敵が伏せて角待ちをしているその射線上にリスポンしたりと、これからの改善を期待したいところです。
キャンペーン。
プレイしたシリーズはMW、MW3、BO、BO2、そしてこのゴーストですが、この中では一番つまらないと感じました。
キャラクターに魅力がないというか、記憶に残らないというか。
ストーリーも淡々としすぎているような感じもしました。
特に緊張感があったりもせず、ここに関しては期待はずれです。
COMMENT
良くも悪くも従来のCoDという感じなのですが、前作BO2からは結構様変わりしているなと感じました。
イメージで言えば、BO2はスポーツのような、スピード感溢れるFPSと言った感じでしたが、今作はそれよりももう少し本格的なFPSになりました。
BO2みたいなゲームを期待すると、おそらくこのゲームは合わないです。
逆にBO2が合わないと感じていた人は、このゲームにハマることができると思います。
とりあえず走り回って、すぐに敵に出くわして、撃ちまくりたい。そういう方はこのゲームは見送ったほうがいいでしょう。
逆にしっかりと索敵をして、相手の側面や裏をとったり(今のところリスポーン位置のせいで台無しになる場合もありますが)、部屋に立てこもっていたり有利なポジションからこちらを狙撃してくる敵の対処法を考えたりと、考えながらプレイするタイプの方は購入を検討されても問題無いと思います。
CoDという多くの人がプレイするシリーズなのですが、前作から戦闘スタイルを変えなければならず、それに対応できるかどうかで今作の評価は変わってきますね。