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コール オブ デューティ ゴースト レビュー

コール オブ デューティ ゴースト
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2013/11/14
価格 7,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(字幕版)(吹き替え版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:FPS
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)

【吹き替え版】
■ 発売日:2013/12/12
■ 価格:7,980円

スコアボード

コール オブ デューティ ゴースト評価ランク
中央値
64
難易度
2.11
レビュー数
38

スコアチャート コール オブ デューティ ゴーストレビューチャート



2.6%
0-9
0%
10-19
5.3%
20-29
23.7%
30-39
2.6%
40-49
10.5%
50-59
13.2%
60-69
28.9%
70-79
13.2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
55.3%
【標準偏差】
21.01

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

◆サウンド
銃声、爆発音がCODにしては頑張っている(さすがにBFには劣りますが)
屋外と屋内で銃声の響き方に違いがあり、爆発音も今までのような「ドン/」という音ではなくなった。

◆ポイントストリーク
全体的にバランスはとれている、”一匹”を除いてね
火力が控えめで「K.E.M.Strike」と「Loki」を除けば演出もあまり派手ではない・・・が、BO以降、ストリークシステムのバランスが崩壊しかけてきていたので、この弱体化は正直ありがたい。
「ブラックバード」や「オービタルVSAT」といった、厄介な索敵系ストリークがないのも評価に値する
あんなのサポートでポンポン発動されたらたまらないからね。

◆MAP
これはかなり正否が分かれるだろう。個人的にはアリだけどね

まずマップの広さ
これ、ほとんどのマップがMW2とほぼ同じくらいです
「Siege」「Stonehaven」「Stormfront」以外ならばそこまで広くない
そもそもマップ構成を完璧に把握し、やり込んでいれば敵のいそうな場所、来そうな場所がだいたいわかってくるし、マップの複雑さを逆に利用して、奇襲をかけることだってできるので、敵と会えずに時間切れになることも言われてるほど多くない。

BAD/REQUEST

◇ポイントストリーク
全体的にはいいんだけどね、どうしても一匹だけ認められないのが紛れこんでいる
「ガードドッグ」、お前だ
索敵範囲は広い、使用者に敵の接近を知らせる、移動速度が速く、敵を一瞬で噛み殺す、さらには人間以上のタフさを誇り、スナイパーライフルの狙撃1、2発程度じゃビクともしない
しかも「5ポイント」という低コスト、まさに「チートドッグ」

◇チームバランスの悪さ
上級者、初心者に分かれることが多い
キルレも高い人、低い人に分かれやすいため、もし上級者チームが相手になった場合はどう足掻こうが敗北が確定する。

◇リスポーン位置の悪さ
マップの広さを全く生かせていないリスポーンの数々・・・
必ずと言っていいほど敵のすぐ近くにリスポーンするため、復活した瞬間に殺される、いわゆる「リスキル」が多い。

◇足音
でかすぎる、これが芋の増えた原因だろう
BO2は足音が小さすぎて芋るやつもいたがね
マップの広さはあまり関係ない、全てはこの足音に原因がある

COMMENT

CODは新作が出るたびに「クソゲーすぎ」「前作のほうが楽しい」とか言う人が多い
ま、単に合う合わないの問題もあるかもしれません

ちなみにタギングに初心者向けを選んだのは、単に新鮮な気持ちでプレイできると思うから
FPSそのものが初めてならなお、新鮮だろう
古参だと飽きてきてる人も多いだろうしさ、結局懲りずにまた新作買うんだろうけど。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
old sunさん [2013/12/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  599人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

キャンペーンでの世界観とストーリーがよかった。僕にとって、スクワッドで練習したおかげで、うまくなったので、スクワッドモードの導入はうれしかった。いろいろなParkがあっていい!

BAD/REQUEST

操作のしずらさが少しだけある。犬が強すぎる。排除することも難しかった。。マルチでのアンロックが非常に難しかった。エイリアンモードは、非常に難易度が高すぎて難しい

COMMENT

自分は、FPSが大好きで、初めて買ったのが、CODシリーズでした。今は他にも、バトルフィールドやメダルオブオナーなどいろんなものをやっています。本当にFPSは、僕の宝物です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Su4Suさん [2014/05/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

武器もキルストも強すぎると感じるものがなく、どれも良バランス
マップが広くなってSGやSMG、そしてSRでアホみたいに突っ込んでやられる人が減った
より慎重な立ち回りが重要になったのはいいとおもう
BO、MW3と酷くBO2では救いようがないほどの酷さだったがゴーストはラグがあまり起きない

BAD/REQUEST

キャンペーンがかっこつけすぎ
普通の戦争を描いてほしかった
マークスマンライフルの使い勝手がわるい
スコーフ付きは劣化SR、スコープを外せば劣化AR
しかもどれも性能に違いがほとんどない

COMMENT

想像してたより悪くはなかったし、慣れてくると面白い
散々クソゲー扱いされてるゴーストだけど結局いつものCOD
BO2のほうがマシとか言ってる奴はいきなりマップが広くなって負けまくったから文句言ってるだけだろう
MW3とBO2より絶対マシだから。さすがにMWやMW2には遠く及ばないけどね。
それにどうせ新作が出たらゴーストのほうがマシとか言う奴はでてくる
次はBO2を作ったトレイアーチの番だからなおさら
個人的にはBOと同じくらい楽しめてる

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
SC2010さん [2013/11/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

武器の火力バランスに極端な差が無い
強すぎる厨武器、弱すぎる産廃武器がないため武器の調整は良くなっています
武器の優劣による撃ち負けが減ったのはいいと思います

回線はCODにしてはかなり良いんじゃないでしょうか
日本人部屋なら全然ラグが発生しないし、外人が一緒の部屋でも過去作ほどラグが酷くない
少なくともラグによる撃ち負けは少なくなりました(個人の環境によって差はあると思いますが)

マップはBO2の狭いマップから一転、MW2のような広さに戻りました
複雑な造りのマップも多く、立ち回りが難しくなったため批判もあるようですが、俺は気になりませんでした
一応、”Freight”や”Strikezone”といった比較的狭い、近距離戦マップもありますし 、それに”Siege”と”Stormfront”以外のマップでなら時間切れになることはないと思います
マップによって武器と戦い方を変える楽しみが戻ったのは嬉しいです。

ロードアウト(前作で言う”クラス作成”)の幅が広がり、PERKがたくさん装備できるので、
リロード速度やADS移行速度など武器による欠点が補いやすくなっています
キルストリークをクラスごとに分けて設定できるのも便利
PERKを組み合わせる面白さはこれまでのCODでは一番だと、自分は思っております
強すぎるPERKがないのもよかったです。

ヘリガンナー、ブラックバード(BO)、オービタルVSAT、ウォートホッグ、Lストライク、ヘルストームミサイル(BO2)、EMPシステム(MW3)といったバランスの悪いキルストリークがなくなり、全体的にシンプルになった
少々極端な弱体化とも言えますが、バランスは悪くないためこれでいいと思います。

スクワッドモードはマルチプレイの練習にもなり、経験値も入るので悪くない
AIの動きも割としっかりしており、AIの強さも選べる
ハード、ベテランの敵はなかなか強く、一筋縄ではいかないので手応えがあります
敵集団の攻撃から耐え抜く、対戦とはまた違った楽しみ方ができるのもよかったです。

キャンペーンのFPS視点を生かした演出はやはり素晴らしい
スロー状態で敵を撃つ場面やナイフを投げるシーンはかっこよかったです
CODでは初となる水中と宇宙でのミッションもあり面白かった。

MTAR、AK-12、ARX-160、M9A1、P226、44マグナムが登場する
俺の好きな銃がこんなに出てきてくれるとはありがたやー。

BAD/REQUEST

キャンペーンの終わり方がスッキリせず、後味が悪い
続編を早く出してほしいです
ローガン・・・・。

ダイナミックマップを気取っている割には、あまりにもスケールが小さい
はっきり言って前作とあまり変わってないです
本当に一部の壁(2〜3箇所)が壊れたり、積み重ねてある木材が崩れたり、一部の鍵のかかった扉を開けられたり・・・
BFの破壊要素を知っているというのもあり、かなりショボく感じました。

”Strikezone”でK.E.Mというストリークを使うと、マップの構造が変化して面白いと思ったのですが、他のマップで使っても何も変化が起きない
強いて言えばマップ全体が暗くなり、視界が悪くなるだけのあまりにも無駄な演出が起きる
どうせなら全てのマップに構造変化を取り入れてほしかったですね。

5ポイントストリークの犬が強い
8か9ポイントぐらいの性能で5ポイントとかありえない。

リスポーン位置が安心安定の悪さ!

COMMENT

不満もありますが、かなり面白いです
色々なレビューサイトでCOD史上最低のクソゲーと言われている割にはけっこう良いんじゃないかと思います
もちろん、人によって違いはありますけどね
俺的には、MW〉MW2〉WAW、GHOSTS〉BO〉MW3〉BO2の順番で面白かったです。

ここ数年のCODでは一番満足できる出来でした(個人的に)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
黒い鳥さん [2013/12/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 5pt 4pt 1pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

《キャンペーンモード》

キャンペーンについては相変わらず、演出がすごい
メインキャラクターであるライリーは可愛いかったです
CODに登場する軍用犬といえば、今まで敵でしか登場したことがなかったんで、味方として登場し、指示を出して敵を攻撃させたり、ライリー自身を操作できるというのは新鮮な感じでした(操作できるのは一部のみ)

《スクワッド》

一言でいうと「トレーニングモード」のようなもので、マルチプレイの練習ができる
相手がAIで、強さも選択できるので初心者から上級者まで、練習するには丁度いい
AIの知能はBO、BO2に比べ格段に上がっている
セーフガードというルールでは、対戦というよりも協力プレイのような感覚でプレイ出来る

《Extinction》

エイリアンを倒し、ハイブ(エイリアンの巣)を壊しながら、目的地を目指して進んでいく協力プレイモード
BOシリーズのゾンビモードとはまた違った面白さがあります
ポイントを割り振ることで、スキルレベルを上げることが出来、体力の上限を増やしたり、初期武器であるハンドガンの強化ができる
マップ内のいたるところに配置された装備を使用できたり、自分でキルストリークを使用したりできます
味方のために弾薬箱やアーマーを置くこともできるため、ゾンビモードよりも協力性がある

《マルチプレイ》

従来までのCODと異なり、PERKがカテゴリーに縛られることなく使える
基本的に4つ以上は持てるようになっており、低コストのPERKばかりなら6つ以上持つことも可能になった
PERKは最大8コストまでとなっているが、セカンダリやリーサル、タクティカルを外せば11コストまで上限を増やせる
これまで以上に武器や戦い方に合わせたPERK構成を組みやすくなっている

CODにしては珍しい、高低差の多い立体的なマップになっている
建物内の構造が今までよりも複雑になっているため、最初は「はぁ?」と思ったが、プレイをし続けているうちに慣れてきて、ランクが60になった頃にはそれほど気にならなくなった
それどころか平面での撃ち合いの他に、高低差を生かした戦い方ができるので、今では非常に楽しめている

キルストリークの全体的なバランスは整っている
何よりもサポートキルストリークのおかげで、多少ながら味方の支援も可能になっている
サポートの最大のメリットは、デスしてもリセットされないということだろう
初心者でも扱いやすいというのも良いところだ

《回線》

毎回ラグの酷いCODシリーズだが、今作はラグが非常に少なくなっている
外人さんと一緒のロビーでプレイしていると時々ラグが発生するが、日本人と一緒にプレイしているぶんなら、ほとんどラグが発生しない
個人によって差がありますので、一概にとは言えませんが、CODにしては上出来なのではないでしょうか

BAD/REQUEST

《リスポーン》

まず最初に気になったのが、あまりにも酷い「リスポーン地点」だ
マップが広いので、リスポーンに関してはそれほど不安に思っていなかったのだが、あまりの酷さに驚愕してしまった
敵が自分のすぐ近くにリスポーンすることが当たり前なので、リスキルも多くなっている
しかも自分の正面ではなく、すぐ後ろにリスポーンするため、対処のしようがない
BO2のNuketown2025でFFAをやった時と同様の酷さである

《当たり判定》
弾の当たり判定が時折おかしくなることがある
BO2でもまれに発生していたが、今作はより頻繁に起きる
照準を敵の頭から5センチほど横にずらした状態で撃っても、ヘッドショットになることがある
そして、今作ではヒットエフェクトの表示が若干遅れており、着弾と同時にエフェクトが表示されないことが非常に多い

《チームバランス》

ランク16、11、19、24、5、31 VS ランク60、54、38、60、41、53とは、どうゆうことなのだろうか
対戦開始前に勝敗がわかりきっている
チームの割り当てが最悪の酷さである

《足音》

足音が異常に大きいため、敵の存在を察知しやすくなったと同時に、相手に自分の存在を気づかれやすくなった
この足音の大きさが原因で、マップの隅っこや建物の中で、震えて動けないプレイヤーが増えてしまった

COMMENT

MW、BO、MW2、MW3、BO2と、CODをプレイし続けて来たのですが、今作はお世辞にも良ゲーとは呼べません
しかしながら、敵を倒した時の爽快感は健在で、試合に勝てた時の嬉しさも今までのCODと変わらない(良い意味で)
慣れてしまえば楽しむことはできる
それに、アップデートの内容次第によっては、これからシステムバランスが改善されていくかもしれない

未だ不満も多く残っており、他のCODと比べて大きな進化は見られなかったものの、十分楽しめる内容にはなっている
また、Ghostsの世界観や雰囲気が個人的には好きなので、それもプレイしていて飽きにくい理由の一つなのだろう

熱中度はこれまで例があるものの、休日は一日中プレイしてしまうほど
さすがCODといったところか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Tommy Gunさん [2013/12/16 掲載]

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コール オブ デューティ ゴースト
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