ガンダムブレイカー レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/06/27 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:創壊共闘アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
50pt
GOOD!
収集要素
パーツが多く、収集要素あり
しかも完成度があり、ダメな物を再び作成して良くする事も可能。
カスタマイズ要素
どの様な組み合わせも可能なので、強さを意識して組むことも、ギャグ中心で組むことも可能
BAD/REQUEST
皆も言っているが機体数。カブリ物が多く、同じ様なパーツが多い。
今までのガンダム系統のゲームでは、ボスとしてビグザム・αアジール・ノイエジール・サイコガンダムMK2・デビルガンダムとか有名機体が多いのに、今作は殆ど主役機体しか出ない。
戦艦(ホワイトベースとか)は1機も出ない。と言うか本編に1度も出ない。
レアドロップの悪さ
ボスしか持ってないのに、落とさない&マラソンプレイをさせられるのでもう作業でしかない。
DLC課金でドロップ率UP系もあると言うが、検証結果は悪いと報告されている。
なので難易度+1
ソロだと無理ゲー
1人じゃキツすぎる。今の殆どのゲームがそうだが、オフラインの事を意識していないゲームが多すぎる。
筆者はEXミッション2(難易度7辺り)で死にまくっている。
ナムコ作品で言えば、ソウルキャリバー5のA1〜A5のボス級と戦う位、クリアさせる気が無い。
後半は、Wガンダムのツインバスター系が強すぎ、当るとほぼ即死。しかも連発。
なので難易度+1
ほぼ強制されるパーツセレクト
攻撃修正値の影響の為、使いたい物を変える事を要請される。
COMMENT
接近戦を意識して作られてる感じが強く、飛び道具が役に立つケースが少ない
盾もすぐ壊れる。特にフルバースト等、高火力射撃をやられた時。ガードの意味が無い。避けゲー。
こうなってしまうと、もはやコーエー作品のガンダム無双と変わらない。
GCのガシャポンウォーズを在る意味劣化させている
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
36pt
GOOD!
ガンダムではなくガンプラを主軸に置いたゲームであるということがまず第一に良い。塗装、パーツ組み換え、デカール貼り、パーツ収集と、ガンプラ好きにはわくわく感いっぱいの要素が組み込まれたアクションゲームとなっているのは、これまでありそうでなかった。ような気がする。
パーツ収集の熱中度。敵機体を破壊して、パーツを収集、組み立てて自分の機体に装着。この一連の流れに、奇妙な中毒性があります。組み立てれば組み立てるほど組み立てのレベルが上がり、より出来の良いプラモ(高性能のパーツ)が作れるようになるので、収集から組み立てまで楽しい。
BAD/REQUEST
・収録機体の種類が超絶少ない。ほんとにめたくそ少ない。今までに発売されたガンプラはちょっと膨大な数なんで、その数分の一も収録はされないだろうと思っていましたが、発売されてみればあら吃驚、たったの、たったの三、四十種類くらいです。それも、カラーバリエーションなど(シャア専用ザクと普通のザク、みたいな)含めて。
このため、最初数時間は熱中できたパーツ収集も、すぐに何一つ面白くなくなります。収集すべきパーツがそもそもあほみたいに少ないので。また、少ない収録機体、その選定もかなり謎で、たとえば、0083からはジムカスタムとドム二種類のみ参戦。フルバーニアン?二号機?なにそれ状態。ポケットの中の戦争からは、ケンプファーはでません。かろうじてチェーンマイン(ケンプファーの武器)はでます。意味不明です。ZZもVもXもいませんよ。SEEDはストライク系のみ。逆Aもいませんし、00一期からはヴァーチェの足だけ出ます。
・そうした極小の機体種数を誤魔化したいのか、敵機体の中には『それっぽく塗装したコレじゃない機体』がでます。緑と白でガンダムで狙撃してくる(もしや狙い撃つぜの・・・?)→残念それっぽく塗ってライフル持たせた00でしたー
なめてんのかと。そんなのが結構あるものだから、尚更萎えます。
・塗装表現の雑さ。ガンプラで戦うということで、機体は塗装し、汚しを入れたり影をつけたりと、プラモっぽい楽しみ方が出来るようになっています。が、塗装は関節などには施せず、汚し表現は雑すぎてただ汚いだけ(牛乳かけたみたいになるだけです)、傷表現は虫が群がってるようにしか見えず、プラモっぽさなんて全然ありません。ちなみに武器は塗装できません(なぜ……)。
色変えるだけならもうACでいいよって感じの出来です。
・アクション。単調。がちゃがちゃやるだけ。
・グラフィック。PS2にしては凄く頑張ってい……ああ、もう。
・音楽。いつものガンダムゲー通り、毒にも薬にもならない。ああ、BGM,あるね、そういえば、という感じ。
・世界観、キャラクター。適当で痛々しいだけ。
・有料アイテム。初日から、パーツドロップ確率アップアイテムを有料配信しています。それどころか説明書に堂々と説明が載ってます。フルプライスのゲームである事を忘れそうになる、いつものバンナムゲーです。機体もこれから追加されていくそうです。本編の出来、スカスカ具合とセットで考えると、ほんとうに、100%を120%にするためではなく、70%を90%にするためのDLCにしか思えないほどのひどさ。
COMMENT
私はガンプラ好きですので、「ガンプラ」が主役のゲームと聞いて楽しみにしていたのですが、大変残念で仕方ありません。
製作した方々は、少しでもガンプラに興味関心のある人たちだったのかどうか、疑ってしまいます。プラモのカスタマイズに関する雑さは、やっつけ感、どうでもいいんじゃね感が満載で呆れ果てる。PGという枠組みで発売されていないキットが「敵PG機体」として出ているのは何故なのか、HGMGPGでディテールが変わっていないように見えるのは何故なのか。
購入を考えている方は、よっぽど特殊な考えでも無い限り、中古がワゴンに溢れるまで待つか、即買い即売りをしたほうが良いと、個人的にそう思います。
ジェガンもリガズィもデスティニーもエピオン(ヒートロッドだけはなぜかでるよ!やったね!)もいない、ゲルググもリックディアスもEz8もいない、そんなガンプラバトルゲーが好きだ!という方には、お勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
64pt
GOOD!
●オリジナリティー
ガンプラをモチーフにしたカスタマイズ重視のゲーム。ガンダムゲーは数多くあるがここまでカスタマイズの自由度が高く、遊び心に富んだ作品は未だかつて無い。
●熱中度
カスタマイズは性能重視にしたりネタに走ったりと色々な機体が作れるので熱中度高め。ただ性能を重視する場合とある仕様が自由度を極端に狭めてしまうのが残念。詳細はBAD欄にて。
●快適さ
ロード時間は不快に感じるほどではないし、体験版から改善された部分も多い。マルチプレイでもルームの検索が早くて快適。
BAD/REQUEST
○ソロプレイの難易度
序盤はともかく後半のステージはソロだとほぼ無理ゲー。マルチプレイを前提にしすぎたゲームバランスは如何なものかと思います。
○登場機体
今作に登場する機体の内、機体を構成する5つのパーツが揃っているのは全部で47機体。数だけ見れば多いように感じるが主役ライバル級の機体は半分程度。その一方でザクが6種類、ドムとジムも3種類など無駄な水増し機体が多い。選抜基準も謎が多くキュベレイやキュベレイMK2がいるのにZZがいない、ゲルズゲーがボスとして登場するのにインパルスやディスティニーはいない、ストライクフリーダムのみならずストライクやフリーダムも登場しているのにイージスとジャスティスが登場しない等、ザクを細分化するくらいならもっと重要な機体を出せと言いたい。どうせDLCになるんでしょうけど。
○武器適正
各パーツには武器に対する適正が設定されているが、これが極端に偏っているため特定の武器で戦おうとすると必然的に使用するパーツが固定されてくる。
火力を軽視して戦えるほどゆるいゲームバランスでも無いのでカスタマイズの自由度の高さが台無しになっている。もっと分散させるか最悪無くてもよかった。
○レアパーツの出現率の低さ
とにかく出ません。ミッションを100回やろうが200回やろうが出ない人は出ない。某攻略サイトのBBSでは500回以上回しているけど出ないなんて人もいたほどです。
自分もトロコンのためにレアパーツ狩りをしましたが、最後の一つは30時間以上回す破目になりました。単純計算でも200〜250回はやってます。
で、その一方でレアパーツのドロップ率アップアイテムを初日から有料販売するとか、バンナムは本当に揺るがないなぁ・・・。
○サポートキャラ
デザインのこれじゃない感が本当に酷い。さらにセリフのパターンも異常に少なく何度も同じセリフを聞くことになる。はっきり言っていない方がよかった。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
プラチナ獲得に要した時間は68時間ですがはっきり言って参考にはならないかと。EX技全習得のトロフィーを取るために複数のレアパーツが必要になるのですが完全にリアルラックに左右されます。それ以外のトロフィーは早ければ30時間程度で集まるのではないでしょうか。
◆総評・感想など◆
体験版をプレイした時の期待を見事に裏切ってくれたというのが現時点での感想です。あくまで「現時点」です、先日発表されたアップデート情報で機体の追加や約30のミッションの追加が行われることが明らかになりました。このゲームは機体やミッションが増えれば増えるほど面白くなると思うのでこの先に期待します。
モンハン等の狩りゲーに中毒性を見出せる人なら楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt |
56pt
GOOD!
・カスタマイズ
本作の一番の見所。
ゲーム中で手に入る様々なパーツを組み合わせたりカラーリングを変えたりすることで自分だけのガンプラを組むことが出来る。
実戦、攻略重視で組むも良し、見た目重視で組むもよしであり、ゲームに収録されてるパーツの範疇で自由に組むことができる。
ただし、後述する悪い点で書いた幾つかの点がこれを殺している。
・β版からのシステムの改善、引継ぎ
ロックオンシステムの改良や組み立てたパーツが売却可能になったほか、β版で入手したパーツはランナーの状態で引き継げる。
BAD/REQUEST
・機体やパーツの水増し感が強い。
キュべレイとキュべレイMk-2や、ストライクとストライクルージュと言った色替え機体が別機体扱いとなっているのをはじめ、同一形状で色を変えただけのパーツが結構ある。
特に各種ザクの腕と胴やアストレイの胴、対ビームシールド(ストライクやアストレイの盾)が特に顕著で、一応同じランクでのステータスは差別化されているのだが、一部を除いてカラーリング変更で色違いのパーツを再現できるので水増し感が強い。
ダブルオーガンダムとダブルオーライザーのようにパーツが違う部分だけ別パーツにして欲しかった。
おまけに敵として出てくるガンプラの中にはパーツの組み合わせや色替えでそれっぽく見せた似非モビルスーツが結構いるのも更に水増し感を強めている。(例えば00の狙撃型ガンダムやリ・ガズィ、M1アストレイなどに見える敵ガンプラは総じてそれっぽく見せただけのモノ)
・収録機体が少ない
カスタマイズを殺している要因その1。
上述した色替えパーツを抜きにしてみると収録機体は思いのほか多くは無い。
流石にプラモで出ているやつを全部とまでは言わないし、値段次第ではあるがDLCでもいいからもっと機体数を増やして欲しい。(無論有料だった場合は更に評価を下げる所になるが。)
と言うかそもそもこの手のゲームにとって機体数が少ないのは割りと致命的な欠点なんじゃなかろうか?
・パーツが中々ドロップしない、目当てのパーツが中々出ない。
カスタマイズを殺している要因その2、と言うか最大の要因。
相手をパーツを外した状態で撃破すればパーツをドロップし易いと言うが、かなり運が絡む部分なので実際はそうしても回復アイテムをドロップするほうが多く、たとえドロップしても目当てのパーツが中々出ない。
というか全く出ないということもざら。
それどころか倒した機体と落とすパーツがまるっきり違うと言うのもよくあり、アナザーガンダム系の機体からヒートホークやザクマシンガンをドロップするなんてことも多く、特にリーダー機やPGクラスのボス、条件を満たすと現れる隠し敵を倒しても上述したパーツを落とすと言うのはいくらなんでも酷いと思う。
実際プレイしていてもPGストライクフリーダムやPGダブルオーライザーがビームライフル(1stガンダムや百式のもの)やビームジャベリンをよく落とすのは何の冗談かと言いたい。
一応その機体のパーツも落とすことには落とすが、上述した機体とは関係ないパーツと比べて落とす確率は高くないと言うのがまたストレスを溜める。
・ショップの有用性があんまりない。
カスタマイズを殺している要因その3
ゲーム内通貨で買える各種アイテムやオプション、カスタムアバターはともかく、箱買いできるガンプラは最低レベルの白ランナーの上に武器も付属しないので値段の割りに有用性がなく、値段が高いのでパーツも資金も少ない序盤の段階でのプレイヤーのフォローにもならない。
加えてMGキットは入荷すらしないので、後述するクリア後のミッションの難易度と相俟って、パーツ集めにより一層苦労する。
ついでに現状の課金アイテムがドロップ率アップ用アイテムと言うのも正直マイナス。
・クリア後のミッションの難易度が非常に高い
カスタマイズを殺している要因その4
オフラインでプレイしている場合、大将くらいのミッションになると難易度がかなり高くなり、高性能なパーツを揃えていても簡単にやられるケースが増えてくる。
特に開幕と同時に怯み易い攻撃でタコ殴りにされる場合なんかは目も当てられない。
おまけに難易度が高いだけにリトライOKのミッションはリトライ回数が入手したパーツ数を上回っていたら、リトライ不可のミッションはパーツを入手する前にやられれば当然実りはなけなしのGPしかないので、機体の強化すら出来ない。
・ダブったパーツの使い道が無い、高性能のパーツ集めが苦行
ダブった性能の低いパーツは縛りプレイをする気がなければ売ってGPに換えるしか使い道がなく、ショップでアイテムなどを買い揃える際の足しにしかならない。
また、パーツはプレイヤーの工作レベルとランナーのレベルが高ければ高いほどより強力なパーツを入手できるがこれも敵機からランナーを入手するのと同様に運の要素があるので確実性が無く、折角いいランナーを手に入れても良いパーツなるとは限らないのでレアなパーツほど高性能な物を揃えるのは非常に困難。
せめてダブったパーツを強化素材にしてパーツの性能を上げられれば難易度的にもダブったパーツの使い道的にももうちょっとマシになると思う。
COMMENT
・β版からプレイ
・総評
カスタマイズの自由度やβ版からの改良点は良いとして、蓋を開けてみるとそういった楽しい部分がある反面、色々と残念な所が沢山出てきてしまっており、そういった意味では非常に惜しいゲームだと思う。
何より参戦機体数の少なさは自由なカスタマイズが売り文句のゲームにとっては致命的な欠点だと思う。
加えて、もうちょっとソロの時の難易度やパーツの入手し易さをどうにかして欲しい。
クリア前まではかなり楽しめたのだが、クリア後はミッションの難易度とパーツを中々入手できないことが二重苦になっている。
ともあれ、素材は良いし、収録機体数が多ければ多いほど更に楽しめるし、ガンプラを題材にした新作アニメもやるので、今後DLCなどで新規機体を追加したり、新規機体を収録したアップデート版や続編を出して欲しい。
と言うか公式からアップデートの情報が来たので一先ずそのアップデートでどれだけ改良されるかに期待したい。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
強さを気にしないなら自由に機体を作れる。
β版と比べるとロックオンが良くなっている。
MODULESが追加され強化の幅が広がった。
BAD/REQUEST
まず敵を倒してもパーツが手に入りにくい(特に後半)
レアランナーは50回同じ場所をプレイしても手に入らないことが多い。
ビルダーLvを上げても強いパーツにならないから欲しかったパーツが手に入っても弱すぎることも多い。
また機体の数も少ない(DLCで出すつもりなのだろうけど金を取る気しか感じられない)
後半のボスの使いまわしは酷い。
音楽も記憶に残るものがまったくなく殆ど空気。
COMMENT
正直β版の期待を見事に裏切った作品。
一応プラチナトロフィーは取ったがオンラインで手伝ってもらえれば簡単に取れるライン。
これから買おうと思っている人は中古で買うのをお勧め。
ただDLCで金使ってもいいと思えないと多分すぐ飽きると思う