METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/21 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
■アクション(自分の操作、イベントデモ共に)
剣戟システム等で爽快感やスピード感のある戦闘を楽しめます。
■カッコいい敵キャラ(ラスボス以外)
■無線会話、VRミッション等のプラスアルファ
■倒したボスの武器が使える点
■綺麗なグラフィック
BAD/REQUEST
■爽快感はあるものの、まんま「ベヨネッタ」なアクション
■カメラワークとロックオンの性能が悪い
■壁走りステージが、意味不明に死んでいってストレスが溜まった
■ステルス要素が取って付けた程度の陳腐なもの
「雷電だけが使える透視モードで、隠れながら敵を察知してね」って、
壁張り付きとかホフクとかエルードとか全部再現しなくてもいいけど、
いくら何でも投げやりすぎだと思います。
■ストーリーが悪い
メタルギアシリーズらしからぬ歴史考察の浅さとラスボスの小物感
主人公の救われなさと、ポッと出でキャラクター性のないボス達等、残念です
■いきなり出てきて旧知の仲ヅラしている、感情移入の出来ない味方達(一部を除く)
■ボリュームの少なさ
難易度の選択は他のACTでも最近は標準装備なので、個人的には少ボリュームと判断します
COMMENT
【こんな方に向いているのでは?】
そんなに腰を据えたゲームをしたくないという人
気軽にアクションをしたいけど、無双シリーズは少しマンネリ気味かな、という人
ストーリーなんかどうでも良く、純粋にアクションだけやっていたいという人
【感想】
メタルギアシリーズとは考えない方が良いかと思います。間違ってもシリーズファンが期待しちゃいけません。
技が□と△の組み合わせって所とか、アクションの操作方法・操作感やイベントのノリは、まんまベヨネッタです。メタルギアRAYを持ち上げる雷電って何だよ、あのラスボス何だよ、俺はメタルギアがやりたいんだよと言いたい。
また、イラクの大量破壊兵器問題等、時事問題の使い方が「あんま詳しくない人が考えたんだろうなぁ」と思えてしまう大雑把な歴史の理解で、普段の骨太なミリタリー・世界情勢の背景もありませんでした。
中古で3,000円くらいになった時が、妥当な買い時かと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・アクションが良い。過去作で出演してはいてもあまり高周波ブレードメインの戦いが出来なかった雷電を思いっきり剣士として使えるのはかなり良かった。DLCでライバルキャラのサムという男が使えるんですが、こちらも雷電と一味違う豪快なアクションが楽しめてよかった。
・雰囲気が良い。自分はゲームを長くプレイする上で一番大事なのは作品全体の雰囲気だと思っているんですが、このゲームの雰囲気はMGSユーザーなら作品内の時代の変化によるトンデモ科学技術にもきっとすぐに慣れると思う(ラスボス除く)。
・音楽が良い。最高に良い。もうほんとノリノリになる。雰囲気にしっかりあっているしハリウッド映画の音楽を担当したこともある会社が作っているだけあってかなりカッコいい。
・やりこみ要素が良い。難易度が五つあるんですがどの難易度も絶妙でたった一周しただけでこのゲームを手放すのはもったいない。難易度によって敵の配置、数、種類も大幅に変わるしデータストレージや武器、敵の左手などコレクション要素も豊富。ストーリーにもVRミッションモードにもそれぞれ評価がつくのもいい。
BAD/REQUEST
・カメラワークが多少悪い。他の人の言う通り確かに悪い。が、自分はそこまで気にならなかった。
・ストーリーが悪い。短い。一周分のストーリーはノーマルモードで7時間くらいで、ムービーもちょっと説明不足感がある。その辺の出来は、従来のMGSシリーズとは比べ物にならない。
・DLCが高い。サブストーリー1個で、しかもボリュームも大したことがなく、クリア報酬もないくせに1000円ってなめてんのか。これだけは本当に納得いかない…。まあ、全部買うけど。
・ラスボスがおかしい。メタルギアの世界観に合っていますか?と聞かれれば即答でNO。だけど個人的には好き。キャラクター単体で見ればとても濃くていいキャラクターだし、BGMもカッコいいし、こいつとのラストバトルは本当に燃えた。
COMMENT
MGSシリーズは全部プレイ済みです。ネットでは結構叩かれていますが、自分は買ってよかったと思っています。まあMGSシリーズは全部のストーリーを見なくちゃ気が済まないくらい好きなので。
買おうか迷っているのなら、やはりボリュームがネックなのでなるべく安い中古で買ったほうがいいです。中古買いが嫌な方は他のゲームを買ったほうがいいです。
あ、これはそこまでMGSシリーズに思い入れがない人に対しての話です。自分みたいにシリーズ自体に思い入れが強い人は、もう買っていると思いますので…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 3pt | 5pt | 2pt | 3pt |
76pt
GOOD!
まずこのゲーム最大の特徴の自由切断
これは楽しい。
攻撃で敵を切断できるゲームは今までにもあったと思いますが、スティック入力で自分の思った通り切り裂ける快感は他では味わえないでしょう。
基本は刀がメインの接近戦で、従来の"ソリッド"シリーズとは比べるまでもなく無双チックなゲームです。
と言っても、闇雲に突っ込んで刀振り回してればクリアできる・・・ってわけではありません
敵の数や配置によっては突っ込んでも袋にされます。
時には警備をすり抜けて進んだり、暗殺で気づかれずに殲滅する必要もあります
刀によるコンボも多彩、ボスが使っていた武器の複製(ユニークウェポン)も使えますので、戦闘アクションは飽きがきません。
ムービー中のコマンド入力は最近は結構定番の仕様ですね。
パクリだとは思いません(笑 自分はこういう演出がとても好きなので。
BAD/REQUEST
カメラワークは最悪でした。
敵が多いときや、空中に敵がいる場合によく感じました。
思った通りにカメラが敵を捉えてくれません。
それが原因で、察知しようもない位置から敵の攻撃を受けることがあります。
カメラは雷電中心なのか、敵の方向が中心なのか、または戦闘区域全体をカバーしたいのか、それがコロコロ変わっているようでとても見づらいです。
ロックオンの仕様も使いづらい。
ロックオンしている敵にはある程度攻撃が誘導してくれますが、前述のカメラワークのせいで視界の外にいる敵に突然誘導が掛かってしまい混乱することもしばしば
正直そのカーソルも見づらいです。
そして最後の最後にBADな点
ずばりラスボスです。
彼自身のキャラクターはとても面白いですし、ストーリーも熱いです。
ですが肝心な戦闘そのものがあまりにつまらない 難しいとかじゃないです 純粋に"つまらない"
基本高火力な範囲技を垂れ流しているだけで、
その間を縫って近づいて斬る
↓
範囲技を発動しそうになったら離れるor躱す
↓
再び接近して斬る このの繰り返しです。
それ以外のボス戦は剣と剣のぶつかりあいでとても面白かったのですが、最後の最後でこれはあんまり
あとなんでエンディングのスタッフロールスキップさせてくれないんでしょうか…?
2週目以降はもういいでしょう
COMMENT
MGS4で見た時から、サイボーグ雷電を操作してみたいとずっと思っていましたので、このゲームにはとても満足してます
何より雷電がカッコいいです
あとはBADのカメラワークの修正と、ラスボスの仕様調整…まぁいなくていいんですが(笑
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
47pt
GOOD!
「斬撃モード」による自由切断。敵はもちろんですが、
ステージのオブジェクトである柱や車両をスパスパ斬れるのは独自の快感があります。
場面は限られますが、大立ち回りか見つからないよう暗殺して進むかを選べます。
(見つかったら必然的に大立ち回りになりますが)
ニンジャランによるスピーディで動きのある移動、
チャンスアタックなどの演出は見た目にメリハリがでています。
ボーカル入りの洋楽が、内容に合っています。
ボス戦なんかも盛り上がるようになっています。
BAD/REQUEST
本編が短すぎます。序章を入れて計8つでそこそこの尺はあるかと思いきや、後半につれどんどん短くなっていきます。
開発が変わったようですが、時間がかかった割に内容が薄いです。
カメラワークが酷すぎます。アクションゲームにとって大切な部分なのに、
壁際で戦う時など、いきなりクルっと回ってしまい、おかげで戦闘がやり辛いことが頻繁に起きます。
敵の動きや強さより、カメラワークに泣かされるというか。
あとはロックオンも使いづらく、
いつの間にか外れていたり、マーク自体視認がしづらいです。
総じて思い通りに動かしにくい。
ここは0点とまでは言いませんが、1点にさせていただきます。
COMMENT
プラチナトロフィー取得済みです。MGSシリーズは1〜4、OPS、PWクリア済みです。
本編をノーマル難易度でクリアするのはそんなに難しくないと思います。
プラチナトロフィーを取る場合は結構難しい部類に入るかと。
雷電を使って、サイボーグだろうが巨大メカだろうがスパスパ豪快に切りたかったという夢が叶う作品です。
ストーリーを含め、メタルギアといういい素材がありますが、
できあがったのはB級SFチャンバラ洋画でしょうか。
雷電と彼女(一応名前は伏せます)を除き、登場キャラを一新したのは正解だと思います。
あれで下手にこれまでのキャラを登場させていたら、ちょっとおかしくされていたかも。
従来のメタルギアを求めている方にはおすすめできません。
個人的にはこんなスピンオフがあってもいいかとは思います。
DLCは最初のものを少しやりました。2段以降は検討中です。
なにより本編のボリューム不足とカメラワークの悪さは否めません。
いい素材とかアイデアとか感じるだけにもったいなさすぎる作品です。
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
爽快感:直前にチマチマアサシンクリード3 レディ・リバティ(Vita)を
やっていたこともあり桁違いに爽快。
バッサバッサ切って行く感覚は気持ちいい。
音楽:ボス戦では洋楽ロックテイストのBGMが勢いに拍車を掛ける。
ダメージの進捗でメロループ→サビになっていて、盛り上がりがよい。
難易度:ノーマルでも結構リトライしたので歯応えは十分。
というか、他のレビュアーが軒並み3点以下なのはどうなのか。
BAD/REQUEST
メタルギア?:シリーズを体験版しかしたことないので楽しめたが、
シリーズ作をしている人は絶対に面食らう。
いいゲームだけどコレジャナイ感。
(ノーキル・ノーアラートを美徳とする人はやれない)
ボリューム:実質2日で終わってしまって、これでフルプライスは如何な物か。
トロフィー:かと言ってトロフィーを極めようにも最高難易度でノーミスなんて
鬼畜条件があるのでやる気が起きない。
ラスボス:難易度が急上昇過ぎやしませんかね。
COMMENT
体験版でその空気感が好きな人には断然オススメ。
久々に疾走・大暴れゲームが出来てよかった。
開発に色々あったと噂されているだけに計画の二転三転で
ボリューム作り出すだけ制作費が残っていなかったのかと邪推。
初動はそこそこ出ているはずなので、このプレイ時間ならば
中古の値崩れを待ってもそう時間はかからないと思う。
17型 HDMI