龍が如く5 夢、叶えし者 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
1~5まではプレイ済みです。
今回も前回に引き続き主人公四人でのシナリオ進行が色んなキャラクターを操作出来て面白かった。純粋にシナリオもそれぞれよく考えてるな~と思います。
また、シリーズ定番になってるヒートアクションを用いた戦闘が面白い。ここまで続いてるシリーズなのにこの戦闘システムは飽きが来ないですね~。
BAD/REQUEST
戦闘に入るロードであったり食事や会話の時等に関してすごい間があるのが気になります。間があるために、イライラしたりという事もありました(笑)
あと気になる部分と言えば、ヒートアクションにもっとバリエーションがあればな、というのがあります。例えば、敵が倒れてる状態でのヒートアクションでも欲を言えば5、6種類くらいあっても良かったかなと思います。
COMMENT
今回で5作目ですが、シナリオ的にはもうそろそろ限界なのかなとは感じます。毎シリーズ様々なシナリオや舞台で新鮮味は感じますが、1の初回プレイ時に比べると・・・。ちょっとマンネリ化は否めないですね。
ただ、システム自体はすごい面白いと思うので、次回作の維新やもし6が出るとしても是非ともプレイしたいです。最近のゲームの中ではかなり上位の良作ソフトですね!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
前作に比べてBGMやミニゲームが豊富だったりと楽しめました。
特に、バンダイナムコさんの太鼓の達人は面白いですね。
シリーズから進化して嬉しい所、ロードが速くなってる、盛り上がるBGMが多い
人のグラがすごい、キャラクターの魅力、戦闘システムなど良い思う。
BAD/REQUEST
ロード後すぐ戦闘すると処理落ち?少しスローになります。
3、4もそうでしたけど、周りの人が消えたり、いきなり出てきたりします。
ストーリーのラスト、あの後どうなったのか気になります!
COMMENT
ラストからは〜次回作に期待ですかね。
最近つまらんゲームばっかたで飽きてたけど、龍が如く5は今年のソフトで一番に面白かったです。
サブも含めて全クリア済み。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
色々とスタイリッシュになっているところ。
たとえば、戦闘シーンに入るところや、戦闘での技等のバトルシステム。
今までの作品ではサブストーリーなどで結構歩かされたイメージがありますが
今回は苦になるほど歩いた印象がありませんでした。
BAD/REQUEST
グラフィックが良かったのですが、追求しすぎて途中で処理落ちがありました。
そこだけが非常に残念です。
他には…特にないんですけど、しいて言えば熱中しすぎて時間を忘れるので注意してください。
COMMENT
今回は前作のOE THE ENDとは違いナンバリングでしたので、非常にストーリーが熱かったです!
別にOF THE ENDが悪いわけではなくナンバリングらしいストーリーが楽しめました。
毎回龍が如くシリーズのストーリーには裏の裏の裏をかかれてしまい、予想とは違う
ストーリー展開にやられてしまいます。
今作には4でも登場した秋山と冴島の二人に加え、新しく品田という主人公、そして遥が登場します。
私個人の感想ですが最初、そこまで品田には期待はありませんでした。
ですが、品田パートに入ると品田らしい戦闘やシナリオに手に汗を握り、とても面白い個性のある主人公でした。
遥は遥で新しいバトルシステム、ダンスバトルが導入され、一味違った龍が如くが楽しむことが出来ました。
総評すると、現段階で結構良かったナンバリングだと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
79pt
GOOD!
龍が如く1・2・3・4クリア済み
過去最高のボリューム
サブストーリーと今回はアナザードラマもありボリューム感がハンパない
サブストーリーのイベント発生場所がマップに表示されているため過去作に比べて非常に楽
賛否両論あると思いますがストーリーが良かった。
不評?の遥編も音ゲー・アイドルがまあまあ好きな自分は非常に楽しかったです。
BAD/REQUEST
街の通行人が邪魔
人にぶつかりまくりでまともに通ることができない。個人的にはこれが一番ムカつきました。
街でのザコバトルが面倒くさい
ザコバトルは無くすか今の半分くらいのエンカウントにしてほしい
COMMENT
ストーリーは良かったと思いますがラスボスとエンディングはちょっと残念な感じでした。
氷室京介の曲もまあかっこよかったと思います。
極道ということ敬遠している方もいるかと思いますが、やってみると人気があるのもわかると思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
一番良かった点は、アクションゲーム内に多ジャンルゲーム要素を盛り込んでみた挑戦。
カーアクション・3rdパーソンシューティング・音(&リズム)ゲー・スポーツ(野球)などが、サブストーリー扱い(けっこう大きな分量)で、しかも適度に気軽に楽しめる。
お遣いだけでのサブストーリーから卒業した(そういうサブもあるが)点が新しかった。
狩猟(シューティング)はサブストーリーの信条に反し、必要以上に狩ってしまったり(汗)
他にも
・箱庭(街)が5つに増加。最初は散策だけで楽しめる。
・前作に引き続き主人公4(+1)人というのも各主人公毎のアクションが楽しめる。
各主人公のバトルスタイルが差別化されているので章を進めてもある程度飽きが来ない。
新キャラクターの個性も4までの主要キャラクターに負けていない。
・ストーリーの広げ方は良かった。
最終章まで全貌が分からず、各章ごとに伏線が増えまたはつながり、話が広がって行って謎を楽しむ事が出来た。
・キャバ嬢を声優化・ほぼフルボイス化した点は良かった。
今までがスカウトなり声優でなかったりで棒読みが多く感情移入しづらかった。
フルボイス化で臨場感がアップした。
BAD/REQUEST
書いてある方も多いですが、
・箱庭上で主人公が人とすれ違うとよろけて歩行が阻害される点。
狭い歩道などで無駄に多く、横に広がる一般人は正直鬱陶しい。
・上記も影響するがエンカウントを避けづらくなった。
他に
・このシリーズで一番培ってきた東京の箱庭を今回はほとんど探索する要素がない。
主に最終章で移動することになるが、メインストーリーもサブストーリーもあまり歩き回る必要が全然ない。
せっかくの一番広い箱庭がもったいない。
・全体的にゲームバランスがあまり良くないように感じた。バトルが簡単になった。
各主人公の能力に新要素を加えた結果、彼らが強くなり過ぎた。
必殺技の上の真・必殺技みたいなインフレはあまりしない方がよいかと。
まぁそれで個性がより強調されているのだが。
・ストーリーのしまい方がイマイチだった。
広げた伏線に対し回収がなされているが個人的に数キャラクターの活動がイマイチに感じた。
・設定的にシリーズを重ねてだいぶ前から限界がある。
3以降同様ラスボスの正体が小物オチ。
ラスボスが最強ではなく、すでに主人公が開始前から(物語上)最強であることが原因か。
・全要素コンプリートするには多種にわたるミニゲーム(あと一部都市の食事)に苦労します。
ま、手間をかける時間と忍耐力があれば難易度が必ずしもどうしようもなく高いわけではありませんが。
COMMENT
Good、Bad兼ね備えているがPS3の現ソフトの中では良作の部類と思われる。
某メジャーRPGとか目も当てられないので。
ただシリーズ5作品目、主人公が同じであることに限界を感じる。
1作目で所属組織内最強となり、2作目で全国最強となった主人公に、物語的強さ、魅力と個性で対抗できる敵キャラクターがほとんどいなくなってしまった。
新しく登場させても見劣りしかしない、というか新興のキャラクターでは設定的に彼に対抗できないのではないか。
続けるのならそろそろ世代交代の時か。
新主人公を迎えて現主人公をラスボスにする、とかでないと成長要素がある今シリーズではもうストーリーに無理が生じたり、ラスト(ラスボス)への盛り上げ方に限界があるように思われる。
ま、現主人公をラスボスにするのも結構無理しないとストーリーを作れないように思われるけれど。