龍が如く5 夢、叶えし者 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
47pt
GOOD!
・ボリューム
間違いなく過去最高だった。ミニゲームやサブストーリーなどやりこめばいくらでも時間をつぶせる。アナザーストーリーもおもしろい。
・映像、演出面
街が5つあるにも関わらずどれも細かいところまで作りこまれていて、最初は歩いているだけで楽しい。ボス戦での派手な演出も見ていておもしろかった。
BAD/REQUEST
・エンカウントが多すぎ&雑魚敵がやっかい
前作までと比べて明らかに街を歩く際に絡まれることが多くなった。しかもザコ敵がガード多用、援軍をほぼノータイムで呼ぶなど爽快感よりもストレスを感じることが圧倒的に多くなった。
・QTE多すぎ
別に毛嫌いしていたわけではないが量があまりにも多い。敵の攻撃でダウンするたびに連打、技のたびにコマンド、イベントでも何度も入力をもとめられるなど正直うっとうしい。
・ストーリー面
「夢」が作品のテーマというのはいいが、いくらなんでも夢という言葉を連呼しすぎで言葉が薄っぺらく感じる。本編中に100回ぐらいは言ってるんじゃ…。全体的に感動させようとしてすべってる印象だった。
・演技が棒読み
桐生編の重要人物の女性の泣き演技がかなりの棒読みで全く感動できなかった。あのシェフも出すぎ…サブストーリーとは言え全主役キャラに絡んできてしかもほとんど必須なレベルの恩恵、正直うざいだけだった。
COMMENT
龍が如くは3以降しかプレイしていないが5が一番つまらなかった。作りこまれていることは確かだが肝心のストーリーには全く惹かれなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
47pt
GOOD!
(すべてを含めた)ボリューム。
やりつくすつもりなら100時間を超えるくらい遊べる。ただしこれはBADにも繋がります。
キャラクター。
4で出た冴島は、4ではなんだか振り回されてるだけのよくわからないキャラだったが、5になって明確にキャラ立ちし、強さも相当なものになって良かった。人気投票で3位まで上り詰めたのも納得。
脇を固めるサブキャラ達も、一癖も二癖もある人物ばかりで面白い。
アナザードラマ
最初は不安だったが、ミニゲームを超えたボリュームとシナリオがあるのはいい。
桐生のタクシードライバーは信号守って安全運転したり、レースではギャグかと思えるようなドリフト走行できたり…冴島の雪山はTPSで狩猟だが、序盤はいい金稼ぎになる。
今までは脇キャラでしかなかった遥も中心的に描かれるようになり、よりキャラクターを知ることができて遥編も良い。
食事システムの改良
修行でHPバーが2倍まであげられるようになったため、初心者でも回復薬いらずになった。
今回、最強ボス以外でヒート回復薬以外を使ったことがないくらいです。
ヌルゲー化とも言えるけど、メニュー開いて栄養剤飲む手間が無くなったので個人的にはグッドです。
極み封印
今までは敵がダウンしてヒートゲージが溜まっていると△で強制的に追い打ちの極みが発動していたが、R2押しっぱなしで発動しないようにでき、ただの追い打ち攻撃にすることができるようになった。不要な極み暴発がここにきてやっと防止できるように。
BAD/REQUEST
○シナリオ
広げすぎて、メチャクチャに畳んだ感がある。
後付設定満載でお粗末です。
1と2の時みたいに、ちゃんとした作家さんに書いてもらうべきです。
各章のプレイ時間も長いため、後半に行くごとにプレイヤーが前章のシナリオを忘れてしまう。
あれ?こんな伏線あったっけ?のように。でも大したことじゃないのが厄介です。
○システム面
街を歩く人の数が異様に多い。しかも人が避けなくもなったのでぶつかってよろめいて減速、が非常に多くてストレスが溜まる。読み込みで急に目の前に現れたりもザラ。
食事
相変わらずアルコールは1回で1つしか注文できない。
今回は5大都市で各都市にアルコール売ってる飯屋があるので、食事コンプリートの時は地獄のような酔い覚ましアイテム使用とセーブボックス、薬局の往復が……。
プレミアムアドベンチャーの仕様変更
今まではシナリオをクリアし、プレミアムアドベンチャーでやりこんで強くしてからニューゲーム、が当然だったのにここにきてプレミアムアドベンチャーは完全に独立。
……何のために実装したの?桐生で遥と一緒に歩く専用モードになっている。
クライマックスヒート
極み技を発動しまくるとゲージが溜まり、さらに強力な技が発動できるのだが、これも発動キーが極みと同じ△(構えたり武器を装備したりもあるが)。ヒートゲージが無くても発動できるので、うっかり△を押してしまうと無駄に発動してしまう……そしてビックリするほど強力ってわけでもない。
ミニゲーム
賭場やカジノは相変わらずの運頼み。
しかも運気が変わるようになったので、コンプリートの為に知らずにプレイし続けると全然かてなくなる仕様。運気が良くなってもあっという間に通常に戻ってしまう。
こんなのをコンプリートの為に延々とやるハメになる。
パチンコとパチスロは搭載機が古すぎ!サミーは系列なんだし、もっと新しいのでもいいのに。
バーチャ2とかなんで……?
○グラフィック
誰しも思う、NPCのテキトーさ
重要キャラほど濃密に描かれていてそれはすごいのですが、NPCは超適当。PS2時代かってくらい適当。
遥のライバルのT-SETはそれなりですが、他のアイドルとされるNPCですら適当なブサイク顔。アイドルですよね……?
COMMENT
コンプ済み。
難易度はトロフィーコンプリートも含めたもの。(難しいというより面倒、みんな言ってますけど)
含めないなら1です。
なんだろう?
この「改善しようとしているのに、ある部分では頑なに改善しようとする気すらない」姿勢は…
とにかくクリアするだけならとても簡単です
ただし、コンプリートをしようとすると苦痛で異様なほどダルい作業を延々とやらされます
シナリオが作品が進むに連れてダメになってます、伏線を張り巡らせるのはいいんですけど畳み方が強引すぎてプレイヤー置いてけぼり。ボスにカリスマも無いし、郷田龍司が未だに人気なのも納得です
パッケージを見ると……4プレイした人にはピンと来ると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
氷室京介の楽曲を使用している点だけだな。
お店での飲食は、臨場感が出ていて良いと思う。
無双形式の戦闘モードになるのも、ストレス発散には良いかもしれない。
BAD/REQUEST
シナリオ全体が強引過ぎる感が否めない。
第一章から張った伏線の回収の仕方が、あまりにも強引過ぎる。
ストーリーを捻りに捻り過ぎて、逆に詰まらなくしてしまっている。
複雑にすれば良いってもんじゃない、シンプルの中に意外性や驚きが隠されているのが、良いシナリオだと思う。
ストーリに矛盾を感じる点がいくつもある、これはシナリオに時間を掛けていない証拠だと思う。
シナリオを担当している人間が矛盾に気づいていないようじゃ、今のユーザーは満足させられないですよ。
ラスボスが酷過ぎる!
よくあれでOKサインが出た物だと、逆に感心してしまう。
会議を重ねた結果が「アレ」か?と・・・・・
終わりが全てを台無しにしている。
やたらミニゲームやサブストーリーの数をシリーズ毎に増やしていて、やらされている感が半端無い。
まぁ、メーカーの自己満足なゲームなんでしょうな、龍が如くは・・・・。
ドラクエを見習ってもらいたいものですな、シナリオにどれだけ時間掛けているか、分かるでしょう?
ストーリーが完成されているんだよね、ドラクエは・・・。
シリーズを短期間で連発すれば良いってもんじゃない。
今後の新作には、期待しません。
COMMENT
もっとストーリー・シナリオに時間を掛けてほしい。
メタルギアソリッドシリーズもそうだが、新作が出るまでに時間を掛けている。
時間が掛かっている分だけ、シナリオがちゃんと完成されているし、満足感が持てるが
何か「龍が如く」って名前がブランド化しているせいか、とりあえず新作を出せば良いって感じで内容が薄くなっていっている。
このままじゃユーザー離れしますよ、龍が如くスタジオさん
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 0pt | 3pt | 1pt |
39pt
GOOD!
1-4クリア済。
街を歩いている気分になれる。ネオン街の再現と、歩く人(多すぎるが)、特にアングルが絶妙。各都市の特徴も良く出てる。
BAD/REQUEST
ストーリー構成演出脚本が、過去最悪超絶桁違いに悪い。5大都市と5人主人公ありきで無理矢理作った感がビンビンに伝わって来ます。特に、個々がバトルをする動機がメチャクチャなんです。ここで戦わせて次の章に行かせたい感が半端ない。ラスト期待しましたが、ラストの動機が1番酷い。しかも尻つぼみ&唐突なエンディング。よって、満足度ゼロ。
このゲーム唯一の売りがこんなに悪くて、製作陣は一体どこで勝負する気だったんだろうか?次回はストーリーから作ってくれ、ゲームシステムは後でいい。
COMMENT
好きなシリーズでしたが、嫌になりました。
次回また、あのゴスペラーズのボーカルみたいなプロデューサーが指揮を取るなら買いません。こんな出来で自信持つような奴に、過去を超える事は無理でしょう。
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GOOD!
やりこみ要素がひたすら豊富。膨大なサブストーリーとミニゲーム。
思わず笑える遊び心が満載。
それぞれの都市に個性があり面白い。
BAD/REQUEST
とにかく会話が長い。ちょっとくどいのがこのシリーズの面白味でもありましたが、今回は皆が一言えば終わることを十も話すので話が終わらない。
会話だけでなくシナリオも無駄に長く広くダラダラ捻っているので、散漫。
通行人が多すぎて何度も何度も足止めを食らい、それだけで歩く気が失せる。
バトルがただの連打ゲームになりつつある。
秋山にアナザーストーリーがないのが残念。
COMMENT
相変わらずそれぞれキャラクターにハッキリした個性と魅力があるし、今回桐生に人間的な弱さが垣間見えて意外だったり、つまらないか面白いかといえば、面白いです。
ただ何もかも広げすぎ。
登場人物ももっと少なくていい。
次作はもっと中身をぎゅっと詰めて、最初の頃のようなシンプルで鋭い内容を期待。
あとバトルがあまりに人間離れしすぎているのでもう一度ヒトに戻ってほしい。