コール オブ デューティ ブラックオプスII(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/22 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版 / 吹替版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2012/12/20 ■ 価格:7,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 5pt |
63pt
GOOD!
マルチを中心に書きます。
良い点はMW3よりバランスが取れていると感じました。
ゴーストの弱体化は勿論、武器に関してもMW3ではどうしても固定化されがちでしたが、現在はパッチなども入り安定していると思います。
SMGゲーと言われていますが、それは立ち回り次第ではないでしょうか。
私は現在6週目ですが、1週目でSMGを使用しキルレ0.4程で、2週目から慣れてきて1.2程まで上げましたが、SMGで遠距離に限界を感じARにした所、野良にも関わらず一気に1.7まで上がりました。
BO2は批判が目立ちますがCODは強くなるまでがつまらなく、強くなってからがおもしろいので、私も最近になって少しだけ面白さを感じてきました。勿論最初はクソゲーだと連発していました。
批判している人の中には数週程度して勝てない!と諦めてる人もいると思いますが、やりこめば今のところ全作面白いと感じれるのが私や周りの友人の意見です。例えばBOならチョッパーと犬を連発している時のように無双しているときが一番爽快ですからね。
ラグに関してですが、明らかに当たっていない!と思う人はテレビをゲームモードにしたり、回線を確認してみたらどうでしょうか。私自身そこまでラグを感じたことは全くとは言いませんがほぼありません。
BAD/REQUEST
MW3に続き体力が低いので見つけたもの勝ちという要素が強すぎるように思います。勿論立ち回りもかなり影響してきますが、それにしてももう少しBO程度にまで体力が高くてもいいような気がします。この点が一番気に入っていません。
またかなり難易度が高いゲームになっていると思います。上にも述べた立ち回りは一朝一夕で身につくものではないし、伏せ打ちも体力が少ないだけに重要です。マッチングの工夫はされていますが、もう少し初心者が門をたたきやすいような環境づくりもあってもいいかなと感じました。
更にスナイパーが非常に使いにくくなったと個人的には感じています。覗く前の微妙な一呼吸がかなり影響が大きいです。中距離では体力が低いだけにほぼ勝てません。(練習が足りないだけかもしれませんが。。)
COMMENT
私もかなり期待して購入しましたが、そこまで悪くないと思っています。
むしろこれからいくらでもやりこむ要素があって、うまくなるまでが辛いですが、頑張ろう!と思ってこれからも精進し続けるつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt |
64pt
GOOD!
従来の『Call of Duty』とは違ったシステムが素晴らしい。
キャンペーンでは、ミッション毎に入るカスタムクラス編集があり、「次はこの武器で行こう」など、プレイヤーを飽きさせない作りとなっていた。
今作から新しく出来たStrike Forceモードでは、色々なキャラクターが操作出来る。
「FPSをやっている」と言うよりは「シュミレーションゲームをやっている」と思わせる事が多かったが、これも新しいシステムとして面白かった。
次にマルチプレイ。
今作から導入されたPick10システム。
これが中々面白く働き、所謂テンプレートといわれる装備が少なくなったように感じた。
ゾンビモード。
「今作は決まったところで戦う」と言うよりは「広い世界で戦う」と言った感じになっていた。
面白いと感じたのは、物を作れるところで、どこかにある素材を集め戦いを有利に進める事が可能。
BAD/REQUEST
マルチプレイ
全体的に武器発射レートが高く、体力が少なく感じてしまう。
SMGさえ使っていれば勝てるといった印象を受けてしまう。
それ故、他の武器が目立たない。
COMMENT
キャンペーンとゾンビは悪くないです。
問題のマルチプレイも、楽しめないという訳ではないです。
悪い所もあるが、良い所のほうが多いといったゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
64pt
GOOD!
MW2とこれしかやってないので歴代CoDとの比較はあまり語れませんが、敵が見やすくなりましたね。MW2だと背景にほぼ同化してたり、ちょっとぼやける感じだったのがくっきりしました。
キャンペーンは、マルチエンディングだけあって、エンディング集めでいろんな終わり方を見るのは楽しかったですね。ハーパーかメネンデスかを選ぶシーンはドキドキしました。
マルチは、カスタムに使えるポイントというのがあって助かりました。MW2だとレベル高い人が強いパークをたくさんつけてたので。おかげで序盤でも対等?に戦えるレベルだと思います。
ゾンビは初めてプレイしましたが、面白かったです。最初は死にまくりますが、慣れですね。モブオブザデッドはDCですが、楽に高ラウンドにいけて、ストーリーもあって、一番面白いモードです。
BAD/REQUEST
キャンペーンですが、やっぱりMW2と比べると「かっけえ!」ってなるシーンがあまりありませんでしたね。まず何にも考えずにプレイするので、そういうシーンがなく、やや単調になってましたね。あと、「こいつに死んでほしくないな」って思えるキャラがいませんでした。ハーパー好きです。
あと、ネタバレに近いかもしれませんが、過去編で屋内で空爆から逃げて、隣の民家に飛び移るシーン。あれ難しすぎます。しょっぱな走り出すと空爆に直撃します。逆に歩いてもダメです。タイミングよく走り出さないとまず死にます。それでも飛び移る前に爆撃が掠めてダメージを負ってミスすることがあります。
マルチですが、マップ狭すぎませんかね・・・?リスポンした瞬間、敵が目の前にいたとか後ろにいたとか、多すぎる。横からいきなり現れて撃たれるなど枚挙に暇がありません。伝聞ですが、「マップが広すぎるから狭くしろ」って苦情があったとか。そのせいかな?
ハイジャックのリスキルが一番ひどかった。船の海に飛び込めない側のリス位置。あそこの家の二階に陣取っていれば、リスポンする人をひたすらめった撃ちにできます。これがなかったら、むしろ良ステージです。
ゾンビは特にありません。ゾンビだけが文句はないですね。BOをやった人からしたらどう思うかわかりませんが、やってない俺としては別に気にならないです。
あと、たまに起きるバグをどうにかしてほしい。音が突然ノイズに変わる、画面がカクカクし始める。これらが起きるとやる気がなくなります。音バグが出るとすぐ戦闘から抜けるレベル。
COMMENT
あまりにも多すぎるリスキルがなかったら特に文句はないマルチ。
キャンペーンも、最近アニメとかによくある「悪役側にもつらい過去があったんだよ」って展開が食傷気味だったんですが、その悪役側の視点でもプレイできるので少し大丈夫でした。
MW2マルチみたいに核落とせば勝てるっていう強制終了のストリークがなくて助かりました。屋内にいれば、どれも回避できるものばかりですし。
まあ、あとはプレイしてる人間さえ変わってくれたら文句ありませんね。人気ゲームゆえ人が増えるのは仕方ないですが、低年齢が多すぎます。何回死体撃ちされたか。
負けまくってキレるのはしょうがないですが、それでも我慢できるだけの精神年齢になってからプレイしてほしいです。
モブオブザデッドが面白かった(小学生並みの感想)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
・キャンペーン
海外連続ドラマのようなストーリー展開。敵キャラに魅力がありバックボーンが
しっかりしているため、興味を引かれます。マルチ展開のため、様々な結末が見られるのも
良い試みだと思います。個人的にはベストEDよりも焼EDのほうが印象に残りました
今回はキャンペーンにも武装のカスタマイズがあり前述のマルチ展開と合わせて
周回プレイに向いています
・マルチ
Perkや装備が順次開放される仕組みで、徐々に好みの武装に仕上げられるカスタマイズ性は秀逸
強い武装はプレステージ終盤にならないと入手しにくいなど、調整が感じられる
・ゾンビ
防衛系(?)ゲームルールにしては斬新な移動要素、謎解きなどチャレンジが感じられる
BAD/REQUEST
・キャンペーン
「前作をやってなくてもわかる」
各種サイトでこう書かれていたため安心してプレイしましたが…正直判りづらかったです
もちろん本作を2周もすればしっかり理解できますが、前作のあらすじくらいは必要です
ストーリー内容や派手なシーンの見せ方などもMWに比べるとイマイチです
RTSのようなルールのステージもありますが、操作が煩雑でプレイする気になりません
車や戦闘機に乗るシーンなども、数は多いですが個々の出来が雑でこなれていません
無理にFPS以外の要素を入れ込まなくてもいいと思います
本作はインストール機能が無く、デモシーン中にプリインストールしているようですが
結果的にデモシーンがほとんどスキップ出来ません。周回プレイ前提でこのシステムは
理解に苦しみます。プレイ中にもスキップ出来ない会話シーンが多いのも気になります
なぜかステージ途中の各チェックポイントからのリトライがなくなってしまい
条件達成を目指したプレイが非常に辛く、前述のデモスキップ不能と合わせて苦痛です
・マルチ
狭いマップが多いせいでSMG、SGが圧倒的に強くなってしまっている結果に繋がっています。
サーバーが余りにも不安定です。ラグなどは参加プレイヤーにもよりますが、パーティが
理由もなしに組めなくなる。勝手に解散されるなど不快です
・ゾンビ
チャレンジは認めますが…正直全っ然面白くないです。スベッてます。
特にバス移動がメインのTRANZITはトロフィー含め、ほぼ野良プレイを否定した仕組み
防衛系ゲームルールにあるまじき「貯金」のシステムなど
一回限りでどれだけ生き延びられるかというルールから逸脱しすぎていると思います
マップを使いまわしているため、SURVIVALをプレイするには余りにもマップが狭く
篭ることもできずひたすらトレインするだけ。これでは共闘感などは感じられません
狭いマップで各員好き勝手トレインするだけなので、邪魔にすら感じられるレベルです
COMMENT
CODは別機種にてMW1〜3のみプレイ。オンラインプレイは今回が初となりました。
防衛系ルールが好みなのでゾンビに期待しましたが…
これなら1人でプレイしたほうが気楽に出来るかなという感じ
さすがにこの登場人物で続編は無理があると思いますが
ブラックオプスのシリーズが今後も続くのであればプレイしたいですね
あーノリエガむかつくわー
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・キャンペーン
マルチエンドが自分的にgood。
最初に武器を選べる。
色々な乗り物や動かせる物があった。
・マルチ
基本的に武器をアレンジして敵を倒せればそれで楽しい。
・ゾンビモード
次々と現れるゾンビを倒す快感は健在している。
・グラフィック
ソニックとラチェット程ではないがきれいな方。
BAD/REQUEST
・フリーズ
ゾンビだけですが4回起きました。
せっかく20ラウンドいくと思ったら残念です。
・キャンペーン
もっとボリュームが欲しかった。
・マルチ
角が多いので連射ショットガンやサブマシンガンが強すぎる。
前作と比べて死にやすく感じる。
なんかマップが少なく感じる。
・ゾンビモード
武器を買うところが少ない。
訳のわからないパーツがある。
busの道中の小さい敵がうざすぎる。
マップ少な。
・音楽
チームごとのサウンドやマッチの始まりと終わりに欲しかった。
COMMENT
CODシリーズは全部やってるファンです。相変わらず武装して倒す快感はあります。ですが前作よりも課題が多くなってると思いました。まず、フリーズだけは本当にやめてほしい。次回作に期待です。