コール オブ デューティ ブラックオプスII(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/22 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版 / 吹替版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2012/12/20 ■ 価格:7,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
49pt
GOOD!
キャンペーン
こちらは相変わらず高評価です。
映画のような感覚です。途中に入る演出もGOOD!
このシリーズだけはキャンペーンも必ずします。
マルチプレイ
pick10システムは私自身は非常に良いと思います。
私はグレネードなどの投擲物はシリーズを通してあまり使っていなかったので。
ゴーストを弱体化させて芋対策をしてるのも◯
また、武器ごとに得意距離が差別化されていると思います。
私は特にLMGが過去のものより良い感じになっているかと。
BAD/REQUEST
マルチプレイ
一番の問題点はラグが酷いということ。
キルカメラを見ても撃ったはずなのに撃ってないことになっているなど納得いかない。早期に改善して欲しい。
また、SMGやSGゲーに近い作品になっています。
マップのせいでもありますが、とにかくどんなときでも安定SMG。
近距離の撃ち合いを無効にしてしまうSMG。
だいたい同じ腕のプレイヤーだったら、この2つがほぼ勝ちますね。
少々気になります。
あとS&Dの緊張感が無くなった気がします。
私だけ思ってるのかもしれませんが…
COMMENT
色々と書きましたが、私は十分遊べると思います。
ラグが酷くなかったら十分満足のいく作品です。
プレイしていると時間をかなり持っていかれます。
強いて言うなら目新しい感じがないことですかね。
また追加マップはCOD4やMW2、WAWのようなSMGやSG以外が活躍できる広いマップが出るといいなと思います。
最後にこのBO2はマップの狭さや、武器の強さの関係、体力の少なさからエイム力等の撃ち合い関係のスキルよりも、立ち回りがかなり重要なゲームとなっています。
4から全てやってきましたが、最初はかなりころされました。
なので初心者の方には敷居が高いゲームになっています。
これが初COD、FPSの人は覚悟して買った方がいいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
49pt
GOOD!
キャンペーン
・自分の好きな武器・装備でプレイできるので良いと思う
・近未来だけあって装備もパワーアップされており、より戦場が盛り上がっていたので○
BAD/REQUEST
マルチプレイ
・ホストが抜ける直前約6秒程度かなりのラグが発生するので不快
・武器は性能にこだわり過ぎていて、見た目などが格好良い武器があまりない。いわゆるロマン 武器
・体力が少ない
先に撃たれるとすぐ死ぬので、たまに何が起こって死んだのかも分からない速さで殺される
・近未来だからか近作のキルストリークは過去作の中でもかなり強い。
近作のヘルストームというキルストリーク。これはMW3等で登場するプレデターミサイルのミサ イルが一気に約10発に拡散し、かなりの殺傷範囲を誇る。そして、近作のマップは比較的狭 く、リスポーン地点が屋根のない場所などでスポーンし、地点がある程度限られており、スポ ーンした瞬間に殺されることが茶飯事になることがある。
・SMGが強い→プレイヤーの約7割がSMG?
上記にも紹介したようにマップが狭い。そして結構通路が入り組んでいるため、機動力・連射 力が良好なSMGが主力になりがち。今後のパッチ等で下方修正されるかもしれない
・VC着用者の中傷・暴言等が目立つ
フレンド、パーティ以外の方々と遊ぶとき以外はミュートを推奨します
・頭部だけが出るオブジェクトが多い
このオブジェクトを利用した敵がいるとかなり苦戦します。また、敵がこれに似た方法で長時 間そこに居続けていて、殺されると少々ストレスが溜まるかもしれません
・通路が入り組んでいるせいか、乱戦が拡散し、戦況の盛り上がりに欠けているような気がしま す。
・"武器迷彩 金"
金:この迷彩を手に入れるのは自分では1つの武器に約6時間程度時間がかかりました。
それなりにアンロック条件が難しく、人によってはかなり難しく感じられると思います。
自分はやっていたらアンロックできるんですが、あまりの時間・難易度に飽きれそうにな ります。素で言うと面倒くさいです。
・フリーズが多い
頻繁に遊ぶ方なら2日に1回はフリーズすると思います
買った方がいいか と 言われると 何も言えないです
COMMENT
オリジナリティー : 3点
グラフィックス : 4点
十分な綺麗さ
サウンド : 3点
気にならない程度の普通にきれいな音声
熱中度 : 3点
満足感 : 2点
快適さ : 1点
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・近未来の設定による、新しい装備の数々
・新たなシステムPick10の導入
・キャンペーンの分岐
・広大なマップのゾンビモード
BAD/REQUEST
・キャンペーン
特になし
・マルチプレイ
ラグがひどい。回線表示のピンが詐欺の時がある。(ピン4本でカクカクや瞬間移動など)
サブマシンガンとショットガンが異常に強くなっている点。
MW3以上に酷いマップ。(頭ちょん出しの待機ポイント増加、角から角までを短くしてさらにレンジを短くした等)
足音が聞き取りずらい。現状ではアウェアネスをつけてやっと聞こえる程度です。
このせいでデッドサイレンスがいらない子にw
こんなバランスでいいのかよ!!
・ゾンビ
特になし
COMMENT
CoDは4からずっとプレイしてきましたが、
ここまで酷いとすぐに別ゲーに戻っちゃいますね。
糞ゲーと言われたMW3を超えています。
武器の威力設定が完全に失敗していてショットガン強すぎです。
現状では待っている方が強く凸ることにメリットがありません。
BOのような撃ち合いは起きません。
現代戦ではなく未来戦なので、架空武器、改造武器が多めなので
ミリオタな感じの人には向かないでしょう。
自分は結構こだわるのであんまり好きにはなれませんでした。
知名度が上がったことにより
購入者が増えたことによって、マナーの悪い人が増えた気がします(暴言を言うなど)。
今から買うのはお勧めできません。
廉価版か中古で安くなってから買う方がいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
GOOD!
・マルチエンドなシナリオ
こういった純粋なFPSでは珍しいのではなかろうか
選択肢で変化するものもあれば、自分がとった行動で大きく変わるものもある。ゲームとして指示される事をプレイヤーがそのままやってしまうのはバイオショックでもあったが、うまいこと盛り込みましたね。それが作品として成功しているかは別とします。
・キャンペーンなのにperk
マルチと同じようにキャンペーンでもファストマグやロングダッシュといったスキル、また武器にアタッチメントという形でカスタマイズができます。これは単調にならなくていい。
チャレンジを達成するとアンロックできるのですが……
BAD/REQUEST
・システムとして不親切な点が目立つ
なぜか「チェックポイントからリスタート」が無いです。
恐らくチャレンジを失敗したらすぐリスタートでやり直させる事をさせない為だと思いますが、今まで普通にあったものを消すのはどうなの…?
メニューもステージセレクトがやたら遅い上にステージから戻るたびに一番最初のステージにカーソルが。これは普通なんでしょうけど、切り替えが遅いしチャレンジを繰り返すのには障害。
ムービーはスキップできますが、十秒後くらいから…ムービーでないキャラが動くシーンは一切不可能、しかも長い…チャレンジ達成したらクリアまでしなければならず、このムービー等は全部見なければなりません。
やってて「これはストレス溜まるな」って思わなかったのかなレベル。
・ストーリー
ひどい。
一つの作品として見ると次第点ですが、BO1からの続きとして考えるとあまりにもダメ
MWのように後からシナリオを付け足したとしても全体的に見れば一本に繋がってるというわけでもなく、後付け感満載です、ラスボスの動機付けが納得できない。気持ちは理解できるけど。
・チャレンジ
チェックポイントからリスタート不可能…これだけでもうダメポイント。
自殺できるポイントでは自殺すればいいのですが、当然自殺できないコントロール時に超難しいチャレンジが設定されていることも。
具体的にはクモロボを60秒以内に…ってアレ、急げば達成可能ってレベルじゃなくてひどすぎる。
(このチャレンジに挑戦できる前に5,6分ほどスキップできないコントロールがあります)
・ゾンビ
マルチのようにMAPがあってそれが多数…ではなく、MAPは1つで地点として繋がってるオープンフィールドに。しかしこの地点と地点をつなぐ道の作り方がひどい。霧で視界がほとんど無くなる上に、邪魔してくる小人が延々と出てくる。
これをスルーするのにバスというシステムもあるんですが、MAPを巡回しているので待つのも手間
・ジャーナル等
BO1は、戦争の表に出ない部隊の活躍っていうのを設定にしてあり、多くのジャーナルやインテルに裏設定が書かれていて、しかも暗号まで作ってあるくらい。
どのフォーラムでもこれらの考察が活発でした。
薄気味悪さと陰謀めいた何者かの暗躍が……っていう楽しみがあったのですが。
BO2は一切無しのうえ、BO1で作り上げたそれらを全部ぶち壊しました。
COMMENT
オンラインについては多数書かれているのであえてキャンペーンやゾンビを中心に。
キャンペーンやゾンビだけを見ると凡作です。
実在する人物と事件をうまく絡めたストーリーはさすがで、思いもよらぬ方向に話が進んでいくのもプロの脚本家を使ったためか。でも、そのせいで「アメリカドラマくさい」シナリオになってし
まいました。
未来編も入れてしまった事によりBO1で築き上げたものが崩壊。
特に1であれだけ気合入れてたジャーナルが一切なくなったのは疑問を通り越して呆れます。
チャレンジ周りも滅茶苦茶不親切です。やらないならストレスは無いんですけど。
とにかく「当たり前にできていたことをやらせない」のが不満です。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
武器のバランスがいい!! 武器のバランスは全体的にとれているとおもいます!
ストーリも中々 結構面白い操作とかあったので楽しめましたし 内容も個人的には好きです
BAD/REQUEST
まず回線 4ピンなのにかくかくが多いです
次にマップ マップのせいでせっかくの武器のバランスが崩れています だからSMGが強いという結果になります
次ゾンビモード 無駄にマップが広くなった印象です 最初は楽しめましたが後半もう動くのがだるい 一つ一つのドリンクが遠い そしてわけのわからない パック・ア・パンチとかがないモード
そして処理オチ?っていうんですかね 多いです よくとまります
COMMENT
PS3有線で繋いでます BOをプレイしてMW3が肌に合わなかったので 買って遊んだのですがマルチがひどかったです
それでもかくかくしたり SMGにやられたり 途中で10秒くらいとまって動いたら死んでる などが本当多いです 初期にくらべるとましで パッチがなんだかんだきていますが 全然治る気配がありません イライラが募るばかりです 快適さはまず最低といっていいです
まぁなんだかんだプレイしていますが とりあえずDLCまでやってみようとおもいます