真・三國無双6 Empires レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/08 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
・多くの方が語られている様に、結構製作の幅が広がったエディットモードの存在と
エディットモードで作成したキャラと争覇モードで登場するキャラの入れ替えが
可能になったところ。「無双武将」の入れ替えも可能です
・名声レベルの導入で、各キャラに多少のカラーが出る様になったところ
・エンパイアーズシリーズは、本家無双の様にストーリーが無いので
戦闘中にイベントやミニクエストの様なモノが少なく
個人的に単調になりがちだったのですが
今作では「絶招秘計」の導入で、その単調な部分が少し解消された感じが
しました。仲間のキャラも結構、秘計を使ってくれたりします
・戦闘中、あくまでも状況によってですが、仲間キャラも
役に立ってくれます。共闘感も結構ありました
比較的楽に千人斬りが出来る爽快感も健在です
・ネットを介して、他のユーザー様が作成されたエディットキャラなども
争覇モードプレイ中に参戦してくるところ
思わず笑ってしまうキャラなどもプレイしていて楽しいです
機能自体は、ON・OFF可能なので、自分のエディットキャラのみで
楽しみたいと言う方には機能OFFでプレイ可能です
BAD/REQUEST
・最早、エンパイアシリーズの伝統みたいなモンですけど
国盗りの部分は、とても味気ない内容です
内政の意味が希薄に感じるのと外交が一年同盟のみになってしまったところ
・三国志ゲームで言うところのエース格のキャラ(無双武将とか)を
仲間に出来ても、特に嬉しさを感じないところ
在野にいる「モブ武将」等も自動的に成長していくため
ゲームプレイ後半にもなると、どの武将も似たり寄ったりの能力になってしまう
感じです。この辺、一般的な雑魚武将などは、ある程度の成長で頭打ちになる
などレベルキャップを施して、強い武将と弱い武将のメリハリを
付けて欲しいなと感じました。また、諸葛亮などの強力な軍師格だと
人材登用とか外交の際、助言してくれるみたいな存在感があると良かったかも
・DLCのシナリオを含めると相当量のシナリオ数になりますが
基本的にどのシナリオでやってもあまり大差が無い感じです;
COMMENT
全武将プレイの様な触れ込みになっていますが
例えば、コーエーの三国志シリーズの全武将プレイの様なモノを
「さらに簡易にしたモノ(戦略部分も含めて)」と言った感じで
一応、結婚や義兄弟などもありますが、大きな期待はしない方が
良いだろうと思います
今作は、エディット武将の作成の幅がかなり広がり
さらにゲーム中に登場するキャラとの入れ替えが可能になったので
エディット好きな方は、楽しめるのではないかと思います
美男・美女も比較的楽に作成可能だと思います
「エディットには興味あるけど、アクションゲームは苦手…」と言う方でも
相当簡単な難易度設定も可能なので大丈夫だと思います
(かく言う自分が、アクションゲーム、かなり苦手なので;)
フリーズに関してですが、自分の場合は、100時間以上プレイ
していますが、一度もありませんでした(PS3 250GBのヤツです)
ただ、出荷初期の頃は、フリーズもあったみたいだし
出荷前にバグやフリーズは出来るだけ潰しておいて欲しいなとは思います;
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
オリジナリティーはエディットの進化モブや無双武将の入れ替え、絶招秘計など5エンパイアーズ比べると駆け引きができるのがものすごくいいと思うので4点です。
グラフィックは未だに三色配線を使っていますがそれでもわかるぐらい5エンパイアーズに比べて良くなっていたことがわかる、キャラ数が増えてもおざなりにならないため4点です
サウンドはほぼ旧作が収録されていたので3です4にならない理由は後で書きます。
熱中度これはパーフェクトに近いですねモブを自分好みのエディットに変えられるので
いままでモブには戦国と比べてセリフの違いがないのでうんざりしていました。
しかし今回は入れ替えができるので今まで以上に熱中しそうです。
5の試運転作品と比べると劇的ではないでしょうか?シナリオの多さ武器の多さエディットの無双乱舞の設定などきめ細やかなエディット武将を作れるのが何より満足です。
自分はフリーズは今のところありませんが他のユーザーのプレイ感想を見ると気になるので2にしました。
BAD/REQUEST
リクエスト、特殊戦闘が主要武将入れ替えでもできればもっと面白くなったかもしれません
たとえば純真な声の董卓とか張角が熱血ボイスだったりとかそうすればいろいろ世界観が広がるかも。
エンディングがショートムービーになっていたのは少々切なかったです
そういった意味では統一後の生活感は5が優っていると思います。
また個人的に戦国無双3エンパイアーズみたいに音楽を戦闘中に変化できれば満足でした。
戦国無双3エンパイアーズではできたので・・・
あとポイント解除要素をエディットや武器以外で使うものがあればもっと面白くなると思います。
COMMENT
僕は無双はほぼエンパイアーズのみ買っているため、戦国無双3の不自由さ、三国無双5の武器やシナリオの少なさから見れば断然いいと思いますね。
DLCも無料が多く良心的だと思います。
ただ想像力つまりIFが好きな人ではないと武器やアイテム等は解除できるためオススメできません。
エンパイアーズ以外の過去作品で4の猛将伝を知っている人なら昔の修羅モードの難易度が低いものだと思ってもらえればいいかと。
それと少々フリーズが気になりますがどれくらいの武将をエディットに収録しているのか?
またPS3は初期かどうかで気になります。
僕は初期のプレイステーション3表記の80ギガ白を使ってますがフリーズはありません。
皆さんがおっしゃているフリーズ要因がなんなのか逆に気になります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
KOEIの昔からのお家芸である歴史SLGと無双シリーズの融合はやはり楽しい。
こういう形でアクションとSLGを融合させた作品はこのシリーズだけではないだろうか。
前作はバランスが悪かったが、今作ではSLGパートと無双アクションパートのバランスやテンポもかなり改善されたと感じる。カード内政が廃止になり普通のSLGと同じ内政になったのも嬉しい。
絶招秘計が楽しい。
今回、プレイヤーの行動に応じて各種の名声が上昇するシステムになっている。例えば、民に施しを行えば「仁愛」が上昇する。そしてその名声に応じて戦争中に使える秘計が増えていく。例えば武勇では自分の能力強化、智謀では火計や伏兵、陥落(落し穴)などのような罠、財産の名声が高まると防御拠点や投石拠点など攻守に役立つ拠点改築、規律は精鋭騎兵などの味方召喚、仁愛は味方の回復、悪逆は味方を犠牲に強力な効果を得るなどその数も多い。低難易度であれば力技でも簡単に攻略できるのだが高難易度を選択した場合はこれらの絶招秘計の重要度も増してくる。高難易度の序盤など防戦一方のときに伏兵や陥落などの罠に敵を誘導したりすると、ちょっとした諸葛孔明気分も味わえるし、投石拠点などは高難易度で敵拠点を攻略する際には重宝する。アクションとは言え、ある意味で最新のKOEIの三国志12(SLG)などよりSLGらしい戦闘を再現している。また、絶招秘計は敵武将や味方武将も使用する。時には回避不可能、確実にこちらが撃破されるようなタイミングで発動してくるため、一定の緊迫感があって良い。
前述のように撃破されても通常の無双や過去作と違い、自分が撃破されても残り兵力に応じて0〜4回程度の再出撃が可能。以前からCOMに関しては再出撃してきたのだが、自分も再出撃でいるようになった。これにより、SLGパートで兵力を充実させておくことの重要度も増した。
オンラインプレイが手軽。
高難易度でのオンライン協力プレイが楽しい。正直、低難易度だと協力プレイを必要とする場面はあまりないと思うが一人での勝利が難しい厳しい条件でプレイしていると本当の意味で「協力」プレイとなるので面白い。ホストはフレンド限定で招待することもできるし、無条件にゲストを募集することもできる。参加する側は難易度などの選択をすることも、選択せずに無作為にゲストを募集しているホストに繋ぐこともできる。
ホストの進行具合がホストに反映されるようになった。
ゲストはエディット武将でオンラインプレイに参加するのですが、その際の使用武器や名声レベルなどがホストの進行具合に依存するようになりました。従来のように序盤の武器も名声も低レベルのホストのところに武器や名声を強化しまくったキャラで参加してゲストが一人で無双状態なんてバランス崩壊なマルチプレイが起きにくくなりました。
追加武器が良い。
無印や猛将伝からさらに武器と武将が追加された。新武器の撃剣、破城槍などは派手な動きで立体的に飛び回り爽快感も抜群。
配下プレイ・君主プレイどちらも遊びやすい。前作よりも全武将プレイが遊びやすくなりバランスが良いです。
エディットモードが楽しい。200人まで作成・登録が可能です。そして、今回は既存武将との入れ替え登録が出来ます。これにより今まで、無双シリーズで扱いの低かったキャラを自分好みに自分の持っているその武将のイメージに合わせて作り替えることができます。例えば、袁紹軍の2枚看板の猛将である顔良・文醜などもモブ武将ですが自分で作り替える事ができます。
また、作成した武将はアップロードして他のプレイヤーとシェアする事もできます。
BAD/REQUEST
大きな不満要素ではないですが、いくつか挙げます。
武将のセリフが不自然。Empiresシリーズは既存のキャラやモーションを使って手軽に儲けようとしているのか、この辺りが相変わらず雑です。例えば本家の無双や三国志(SLG)の方であれば血縁関係などがきちんと設定されておりセリフにも反映されますが、その辺りの設定はないようです。血縁でも他人行儀です。
ただし、ゲーム中で築いた関係は反映されるのでそこは良い点だと思います。ちなみに味方を陥れるようなプレイをしていると味方からも敵視した態度を取られます。
エディット武将は口調で「豪快」を選ぶと主人にむかって「お前」呼ばわりするなどもあります。人によってはここに違和感を覚えるかもしれません。
ただし、この部分は元々の三国無双シリーズの設定がそんな感じですし、おそらく無双キャラでいうところの張飛、夏候惇、呂布、あたりを意識しているのかと思われます。
ただし、嫌なら言葉遣いをそういう設定にしなければ大した問題ではないですかね。
マルチプレイの細かいバランス。
ゲストキャラの強さがホストに依存する部分が多いことはGOODに書きましたが、アイテム装備が依存していません。普通にオンラインプレイするとゲスト装備アイテムなしで参戦します。ゲストは特定の操作により自分のセーブデータのアイテムを持ち込むことができますが、どちらにしてもバランスを重視するならホストに依存した方が良かったかと思います。また、全武器解放(戦闘で貯めた特典ポイントを使って解放できる。武器レベルを上げずに全武器を使える。)を使って武器レベルを上げないホストだとこれもゲストだけ武器が初期状態になってしまうのでこの辺りもホストと条件を合わせた方が同じ条件で楽しめたのではないかと思います。
マルチプレイをしているとフリーズすることがある。戦闘前にセーブするようにしているので大きな被害はないですが、改善されることを望みます。
BADというより要望ですが、もう少し本家の歴史SLGのように歴史イベントを盛り込んでも良いかと思います。(もちろん、イベントあり・なしオプション付で。)
こちらも要望ですが、拠点の取り合いだけでなく、真・三國無双5(無印)にあったような攻城戦、つまり衝車を守ったり、梯子で登って城壁の上の兵を倒したりといったものがあれば更に面白いと思います。
COMMENT
今回のエンパイアーズは良く出来ていると思います。概ね期待以上の出来です。私はKOEIの歴史SLGは「信長の野望・全国版」のころから好きですし、無双も「真・三國無双」の1作目から好きなので、エンパイアーズシリーズのSLGと無双の融合というテーマは好きなのですが、このシリーズは決して出来が良い作品ばかりでもなかったので今回は嬉しい誤算です。バランス、テンポ、難易度など良く纏まっていると感じます。SLGと融合した作品なのでストーリー性は低いですが、逆に歴史SLGが好きで無双も好きなら楽しめるかと思います。また、君主プレイ・配下プレイどちらも遊びやすく作られていますし、エディットモードではモブ武将との入れ替え登録ができるようになったのでコアな三国志ファンでも自分の好きなキャラで楽しむことができると思います。私は約190体(残りは予備枠)のモブとの入替用武将及び今作でカバーされていない三国志武将を作成し登録して遊んでいますが、200体では足りなくらいエディットにはハマりました。
そして、そんな入魂のエディットキャラを操作したり、ゲームに登場させるのもまた楽しいです。
エディットモードでいうと逆に、三国志とまるっきり違う登場人物ばかりにして違う世界観で楽しんでいる人も多いようです。武将を姫キャラだらけにする等。
真・三国無双シリーズは漫画・蒼天航路のような一騎当千を手軽に楽しめる作品ですが、キャラ設定・言葉づかいも同作品の影響を受けているのではないかと思ってしまうような部分が多分にあります。ただ、エンパイアーズシリーズはキャラ同士のつながりは汎用的でその辺りのキャラクター同志のやり取りの部分はあまり楽しむことはできないのでそこは期待しない方が良いです。
エディットモード約190体作成済み(10対程度予備枠としてあえて残しています。)、修羅モードクリア済み。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
エンパはすべてプレイ済み。
少しだけ退化していった無双ですが、
6辺りからユーザーの意見を取り入れ始めた
無双、やはり面白い
エンパ自慢の、エディットは細かく最高です。
顔を細かく、化粧や服も多いし、
体型細かく決められる。胸の大きさとか(笑)
無双乱舞まで決めれます。
それに伴い、作る面倒さと難しさがでてますが、
他プレイヤーが作ったキャラクターをダウンロードできるので上手くできてます。
エディットキャラでチーム作って1勢力で参加させたり、キャラごとに参加on,offや
好きな配置から開始できるフリーモードなど
かゆい所に手が届きます。
争覇や戦闘は予想通りな感じでしたが、不満などは
今のところありません。
絶唱秘計はグッドです。
エンパは戦闘中に大方イベントシーンがないのですが、秘計のシーンが流れるので味気なさが
減ってます。
イベントしっかりしてる、
作ったキャラクターが軍義や結婚など愛着が沸いてしまいます。
戦闘も楽しい。武器は色々使えるし、やはりエンパは戦闘が最高です。
戦闘でエディットキャラの顔が出るのがいい。
乱舞使った時など作ったキャラクターでも
カメラが寄り、しっかり動いてくれます。
作ったキャラ感があまり出ないです。
デフォルトのキャラクターぽく感じます。
BAD/REQUEST
フリーズや街に行ったりとか少し面倒です。
不満などは目立ったのはありません。
フリーズはアップデートに期待します。
COMMENT
正統な進化してます。
まだプレイ時間が短いので不満がこれから出てくるとは思いますが、
おすすめです。
無双7が出たら期待できます♪
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GOOD!
以前のエンパよりエディットがある程度細かく設定できます。特に顔のパーツが多くなったのでアニメキャラはちょっと難しいけど、芸能人くらいなら結構似せて作る事が出来ます。
オンラインが充実してます。共闘プレイは勿論ですが、他の人が作ったエディットキャラクターが争覇モードで在野武将として乱入してきたり、気に入ったキャラならこちらが登録して常時使う事も出来ます。皆が色んなジャンルのキャラクターを作ってるので見てるだけでも結構楽しいですね。
君主や勢力を自分で自由にエディット出来ます。コーエーさんお決まりのSLGのパワーアップキットみたいな機能なんですが、何で今まで無かったのか不思議です。自分で作ったキャラを自由に君主にしたりプレイする幅は広がったと思います。
BAD/REQUEST
強い不満は無いんですが、あえて言うならやり込み要素は少ないので何度か本モードである争覇モードをクリアしたらやる事は無くなります。以前のエンパのようにアイテムや武器探しなどが出来ればまだプレイする気にもなるんですが・・・。
あと、始まりのロード時間の長さや争覇モードの年2回のロードはちょっと気になりますね。
COMMENT
三国無双シリーズは全部プレイしてます。今作はオンラインで共闘するのがとても楽しいです。人によってはプロレスラーばかりの軍団があったり、ヤンキー漫画のキャラばかりだったりそういう自分だけでは作れない環境で無双をプレイ出来る楽しさがあります。オフラインでプレイは絶対オススメ出来ません。ちなみにフリーズは1度だけありました。