Dishonored(ディスオナード) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/10/11 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Dishonored Game of the Year Edition版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ファーストパーソンアクション ■ プレイ人数:1人 【Dishonored Game of the Year Edition版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:3,990円 通常版のDLCと同内容です。 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.64
- レビュー数
- 11
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
ステルスアクションの新境地といっても良い出来の暗殺ゲーム。
一つのミッションを終えるのにこんなに自分のやり方を反映できる作品が過去あっただろうか。
例えば堅固に警備された門があるとする。
一つ、警備兵を皆殺しにして悠々と通過する。
二つ、遮蔽物や廃屋を利用して陰から蔭へ移動しながら誰にも見とがめられず、誰も殺さず通過する。
三つ、瞬間移動・時間停止・動物への憑依ができる魔法を駆使し超自然的に通過する。
四つ、防衛システムの標的を反転させ敵軍への攻撃をしている混乱のうちにドサマギで通貨する。
などなど。
この手のゲームで「こういうやり方もあったんじゃない?」ということが実行できる。これはすごい!結果はほぼ同一でも手段は選べるというのは他には無いすばらしい特徴である。よってオリジナリティーに最高点。
また、疫病が蔓延する暗く陰鬱な社会が実によく表現されている。生きている人間が住まう町は比較的清潔で明るい。しかし、一歩裏通りに入るとそこにあるのは死体死体死体・・・。人間社会の表と裏を独特の世界観で極端ではあるが大局的に表している。その構図はすばらしい。
成功しているものと底辺で生きるもの。とらえ方を変えればこう描かれるのだろうかと想像してしまう。
アサシン○○に飽きた、また、ジャック・ザ・リッパーの頃のなおかつJOJO第一部のイギリス裏通りの暗くじめじめした水浸しの街をうろうろしたい方お勧め!
BAD/REQUEST
購入後オープニングロゴで初めて気づいてしまった・・・「しまった!ベゼスタだ!箱にすればよかった・・・」
案の定フリーズの嵐。行動中ならまだ許せるがセーブ画面でセーブそのものを選択するとフリーズするとは何事だ!毎度、毎回、何故この会社はピンポイントでクレームを出すような作りをするのか?それでいてゲームの作品としての評価が高レベルというのもの腹が立つ。何故もう少しデバックをがんばれないのか。最後の詰めが甘いから全体の評価を貶めてしまうというのに。
修正パッチがようやく配信されどうにか回避できるようになったものの、事前に避けうることなのだから完成品を販売してもらいたい。
さらに、何故「強くてニューゲーム」が無いのか??
ルーン一つ取るのに苦労した序盤、よくわからないので取り逃した絵、イベント。今は諦めるけど後で必ず取ってやるからなというのが楽にできない。そこはほらクリアした装備のまま再チャレンジできれば楽しいじゃない?あくまでプレイヤーレベルの向上で乗り切れっていうのはせっかく購入してくれたユーザーになんのサービスもしてないのと同じ。ここを厳しくしても面白くは無い。再考してダウンロードコンテンツにでもしてもらいたい。(2013.1.5現在)
COMMENT
ペストって怖いのね。1600年代のこの病が流行したロンドンでは一日で実に6000人も死亡したとか。14世紀のヨーロッパで約3000万人も死亡して実に全人口の3分の1から3分の2ぐらいが死亡したとか!(ByWikpedia)そりゃあ街角や廃屋やドブ川に死体が山積みになるだろーね。ゲームの中とはいえ自分が死体の山にいると解ったときは少なからずビビりました。だいたい病原菌はネズミが媒介するのにそれを操っちゃう主人公って・・・・あ、ミッ○キー・マ○ス・・・く、駆除しなきゃ!あんな巨大ネズミ!
で、鯨油で支えられた文化。捕鯨絶対反対の欧米社会から作られたゲームとは思えない発想ですな(糾弾されそうな発言ですな)。これだけでも嫌悪感満載なんスかね。あちらさんは?日本人だと油から肉、髭にいたるまで全部余すところなく利用して成仏させていただきますが、なーんかゲーム内だと日本式に近いようなんですけど?缶詰になってるし??欧米の方はやはり嫌悪感があるんですかね〜?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
64pt
GOOD!
■世界観■
スチームパンク風で荒廃した世界。中々雰囲気があって良いです。
メモや書物も豊富で世界観の作り込みは素晴らしいです。探索しがいがあります。
■ストーリー■
Dishonored(不名誉)というだけあって裏切りの連続です。
プレイヤーの行動次第で物語も変化していきます。
復讐の鬼になるか正義の為に戦うかはプレイヤー次第です。
ストーリー自体は短いので何度もプレイして様々な物語を描いていけます。
■オリジナリティ■
世界観は勿論システムも中々面白いです。
暗殺+魔法さらに一人称視点、これらがうまくまとめられています。
魔法をうまく組み合わせることで新たな攻略方法が開拓できるのが面白いと思います。
全ての暗殺対象の生死がプレイヤーの判断に委ねられているのも良いですね。
BAD/REQUEST
■快適度■
フリーズの頻度があまりに高いです。
現在パッチを制作中らしいです。
これから買う人はパッチが出てから購入した方が良いと思います。
■音楽■
雰囲気に合っています。ただ耳に残るほどでは無いです。
■グラフィック■
ゲームの雰囲気と合っています。ただ近くで見るとぼやけて見えます。
ゲームやる上では全く問題ないです。
COMMENT
■総評■
素晴らしいです。買って損は無いです。(フリーズさえ無ければ・・・)
■こんな人にオススメ■
このゲームはステルスゲーが好きな人よりロールプレイが好きな人にオススメですね。
主人公は一切喋らないので脳内設定を決めて自由にロールプレイすると面白いです。
ステルスゲーと思ってプレイすると若干コレジャナイ感があるかもしれません。
Deus Exが楽しめた人にもオススメです。難易度は少々高めなので注意してください。
■感想■
印象としてはBio Shock+Deus Exといった感じですかね。
世界観はBio Shock風でゲームプレイはDeus Exにかなり近いと思います。
スチームパンク(又はファンタジー)版Deus Exと言えるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
50pt
GOOD!
オリジナリティ
世界観は非常に良く物語り自体には凄く引き込まれた
魔法で試行錯誤しながら突破するのは面白い
物語
基本的には一本道に近い作りなっているが標的を殺すか殺さないかなどで
ステージの生存者などが変わりちょっとした自由度がある。
これで周回プレイが非常に楽しめるんじゃないでしょうか?
グラフィックス
結構微妙な意見をちらほら耳にしますがゲームをやる上で問題ないレベルだと思います。
キャラデザインは使い回しが多いので微妙なのが残念ではありますがいいと思います
BAD/REQUEST
オリジナリティ
まず序盤は新鮮味もあり楽しかったですが、やっていくと他ゲーでやれた事の詰め合わせで
全然オリジナル感を感じない。暗殺ゲーならアサグリのが楽しめたし魔法による移動は
重力少女ほどの感動も爽快感も無く微妙といわざるをえない
FPSの直接戦闘もスカイリム程度、ゴリ押し戦闘はこのゲームの魅力ではないので問題無いですが・・・。
音楽
可も無く不可も無く耳に残らない印象
快適さ
終盤までベゼゲーって事で我慢できる範囲でしたが終盤はもはや突破不能
例えるならスターオーシャン3のフリーズ回収事件ぐらいの酷さ
英語版にして突破可能と聞きましたが私は日本語版を買ったし物語の内容が分からないので
この方法はやってないので快適さは非常に低い印象です。
後は不殺プレイで評価と低カオスを維持してこのゲームをやると今まで出来た事が非常に制限
されてストレスがたまります。苦労して誰一人殺してないのにステージクリア時に何故か殺人判定があってやり直したりします。これは多分敵を気絶させて放置した事が原因かなと判断してますが説明が無さ杉です
2週目はある程度引継ぎかと思っていましたがまったく無いそうです。
このゲームで主人公を成長させるにはステージにあるアイテムを取っていかないと駄目なので
また探し回らないと駄目なのでかなりめんどうですね。
不殺でも成長できるようにした仕様でしょうが引継ぎが無いのは勿体無い
COMMENT
いろんな面で楽しめると言われてましたが脳筋プレイではまったく楽しめないと思います
ステルスゲー好きな自分としても評価できる部分とできない部分もあるのでかなり人を選ぶゲームだと思いますね。
開発者のインタビュー動画を見て期待してましたがかなりの肩透かし感で残念です
しかしゲーム自体の作りは良いと思っているのでここでは点数が低めになってしまてますが
10点満点中なら6~7はあるので駄作ではありません。
このゲームを買うか買わないかで判断するならまずデウスエクスが非常に楽しめた人なら
買って損は無いレベル。というか私がそれですね
何も期待せずに買うなら絶対買ってください。私の場合は神ゲーと確信してプレイしたのが痛手でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
48pt
GOOD!
※個人の感想です
完全一人称にこだわった超能力ステルスアクションゲームです
ステルスゲームはメタルギア、デウスエクスしかやったことありませんが完全一人称視点は珍しいと思います
メタルギアのように敵の視点をかいくぐりながらマップを進み、要人を暗殺することが醍醐味になっています
時を止める、動物に乗り移る、ネズミを呼び寄せて敵を攻撃するなど超能力がいくつかありますが、瞬間移動する超能力がとても面白いです
高い建物に上る、気付かれないように敵の真後ろまでワープするなどステルスゲームをやっていてかゆい所に手が届かなかった不満を解消してくれます
敵の発見能力が高く、遠くから敵を眠らせることのできる武器が少ないためノーキルノーアラートを目指すとかなりやりこめるでしょう
箱庭のマップ探索もなかなか複雑で面白いです、アイテムの位置がわかってもそこまでどういうルートをたどればいいか試行錯誤する楽しみがあります。攻略情報を見てしまうと本も子もありませんが
BAD/REQUEST
※個人の感想です
完全一人称視点というのが特徴ではあるのですがこの特徴が合いませんでした
超能力かカバーを使うと第3者視点で全体を見渡せる機能が欲しかったです
ステルスゲームは状況を把握しつついかに切り抜けるか作戦を立て、タイミングを計ることが楽しみです
一人称視点ではこの状況把握がしづらく、作戦もタイミングも計り辛いため面白味が薄れます
透視で敵の位置を調べるスキルもあるのですが建造物のラインがあいまいになり、暗視ゴーグルをかけたように画面の色も単調になって見辛いことこの上ないです
ノーキルかノーアラートを目指さ無い場合、敵に発見されてもわりと楽に切り抜けられてしまうためステルスゲームの醍醐味がなくなります
かといってノーキルかノーアラートを目指そうと思うと難易度が跳ね上がります
両極端でアクションが下手だとステルスゲームの醍醐味がなかなか味わえません
ノーキルノーアラートを目指すとリスタートも多くなりますが、ロードが若干長いのでストレスが溜まります
COMMENT
バグが多いらしいですが2013年1月ごろに私がやった時は10時間やって一度画面が止まってホームボタンも反応しなくなるくらいでした
完全一人称視点ステルスが合う人にはやり込めるゲームです
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バイオハザード HDリマスター
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
非常に面白いシステムで、最後まで飽きずにプレイできた。
用意された一本のルートを攻略するのではなく、ステージごとに複数のルートが用意されており、プレイヤーはその中のどれを選んでもかまわないし、もしくは自分で見つけ出してもかまわないという自由度の高さ。
RPGですよ?
生かすも殺すも決められるし、非致死解決の難しさと、暴力で解決する簡単さのバランスがいい。
また、RPG要素として、魔法のような超能力を取り入れたのもいい。
まず、別に現実世界ではないのでリアルを求めるゲームでないため、こういったいかにもRPG要素です!見たいのは斬新で面白かった。
銃を持った兵士たち相手に、魔法で対処するなどといった、真新しい部分もある。
イメージで言えば、映画の「魔法使いの弟子」的な感じであった。
どこか魔法が違和感を感じる世界なのに、その違和感を含みながらも魔法などがうまく世界観と融合する、いい作品だった。
グラフィックは特徴として大して挙げられないが、
しいて言えば、汚いのを汚らしいと思わせるのがうまいと思った。
つまり、汚いものを見れば嫌悪感を抱かせるグラフィック。
早い話が、平均点のグラフィックであるが、最近のグラフィックは高水準すぎて、こういった感じのほうがゲームらしくていい。
音楽は、ストーリーや場面場面での素晴らしいエッセンスとして効いていて、非常によかった。
特に気づかれそうな瞬間が大好きだった。
あのドキドキは、久しくゲームで感じれなかったものだった。
熱中度は大して感じられなかったので、BADにて詳しく。
満足度は、大満足。
プレイしたルート、そしてそのエンディングにもよるであろうが、私は大いに満足した。
一本の映画を見終わったときのそれに近い満足感がちょうどよかった。
ステージごとに達成感を感じ、次も……また次も!このような感じでステージのクリアごとに素晴らしい満足感があり、大満足でした。
BAD/REQUEST
はい、コレは熱中度と難易度による部分が多いです。
まずは熱中度。
やりこみ要素がないわけではない。
クリア特典や、二週目のようなものはなく、事実上クリアしたらもう一度やり直すしかない。
厳密に言えば、「Aというステージ」に再チャレンジする際に、どのデータがロードされるかと言えば、「初めてAというステージにアクセスしたデータ」が読み込まれるわけである。
つまり、流行の「強くてニューゲーム」がない。
せっかく覚えた魔法も、また取り直し……
いや、苦ではない……が、コレが痛い。
非致死プレイ・皆殺しプレイ・そのほか色々あるとは思うが、何週も何週もするのは正直骨が折れる。
私が、非致死から入ったのが間違いだったのだと思う。
もし何週もするつもりならば、まず皆殺しプレイで世界観を把握し、その次に1週目で培った知識と経験で誰にも気づかれることなく、非致死プレイなどの完全仕事人プレイをやれば、きっと熱中度は違うものになると思う。
難易度もコレに依存する。
パワープレイで通用する場面が多く、正直、負けようがない。
主人公が強いのだが、あまりにも強すぎてパワープレイでは簡単すぎて……
かといって、その強い力を封印し、誰もあやめず、誰にも気づかれずにやろうとすれば跳ね上がる難易度……ちょっとバランスが悪かった。
なので、簡単すぎることに重きを置いて減点対象。
もうちょっと、敵に歯ごたえがあれば違ったはず。
そして、フリーズの多さ。
うん、PS3の寿命がきっとかなり縮んだ。
何十回というフリーズ。
しかし、なぜかこのベゼスダと言う会社のゲームはフリーズしても「あぁ、また?」ですんでしまい、すぐにやり直す気力が出てくる謎仕様。
しかし、仕事人プレイでフリーズしたときの悲しさよ……
COMMENT
総じて、非常に素晴らしいゲームでした。
1人称視点で遊ぶ、アクションRPG。
かくれんぼすら恐怖でした。
メタルギアシリーズが好きな人で、ああいったゲームをFPS感覚でやるとどうなるか、気になる方はぜひ試してみるといい。
買って損はない。
むしろ、買わないと損だ。
新感覚のゲームが、ここにあります。