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真・三國無双5 Special レビュー

真・三國無双5 Special
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/02
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

真・三國無双5 Special評価ランク
中央値
35
難易度
2.45
レビュー数
20

スコアチャート 真・三國無双5 Specialレビューチャート

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【60点以上】
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【標準偏差】
14.46

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

・敵味方の数が減ったことにより、画面が見やすくなりました。

 皮肉なことですが、PS3の5での「敵味方が集まるとゴチャゴチャしてよくわからなくなる」という現象は無くなりました。
 敵味方の数は4位で丁度良いんだと思います。下手に増やしすぎるととてもややこしいです。

(この続きは悪い所で)

・6人分のメインモードの追加と、動きの固有化がなされました。

 まあ単純に嬉しいですよね。これでもまだまだ未完成ですが。

「最初からちゃんと完成していれば……」というのは野暮ですね。

・攻撃の音が改善された。

 結局これに尽きるんじゃないですか?
 というかここだけかな、スペシャルの利点は。

 軽い斬撃音で1000人倒してもつまらないですが、重みのある音だと100人でもでもすこぶる楽しいですよ。まあ、5の音が良いという訳ではありませんが(改善したとは言えそれでも微妙)、単純に良くなったという所を評価しています。

「最初からそうしていれば……」というのも野暮ですね。

BAD/REQUEST

 ゴチャゴチャしなくなったのは良いですが、いくらなんでも減らしすぎ&消えすぎです。

 敵味方が大幅に減ったせいで、最初に無双を、そして5を初めてやった時に感じた、
「大量の敵味方が入り乱れて戦ってる! 凄い!」という感覚が激減しました。

 この感覚があったからこそ、今の今まで無双のファンだったのです。

 でもまあ、ここで「敵だけを表示するようにはしなかった」事自体は一旦評価しましょうか。

 無理矢理な移植で数を表示出来ないから、
「仕方ないから味方には消えてもらって、敵だけをワラワラ出そう」とはしなかった。

 ここでそうしてしまうと、
「大量の敵味方が入り乱れて戦ってる! 凄い!」という感覚はさらに無くなり、孤独感と共に、自分だけがただ暴れているだけの状況に、不思議なむなしさがやって来ます。

 そうしなかっただけ良いですが、やはり数が少なくてどんどん消えるのは大問題です。

 前述の物とは違いますが(この為にさっきの文章を書いたのよ)、結局不思議な孤独感やむなしさに襲われてしまいます。



 前回でまたしても消えてしまった、武将の能力を初期に戻す機能が復活していない事に大きな不満を持ちました。

 これでは、一通りの武将を育ててしまうと何一つやる事が無くなってしまいます。
 無双はキャラを育てる楽しみや、育てている最中のバランスが楽しいゲームでもあるので、そこを奪ってしまうと寿命が極端に短くなってしまうんです。

 育ってしまうと敵兵士は一振りでさようなら、武将も数回で昇天。なんか味気ないです。
 ある程度の攻撃に耐えてくれないと、手応えも達成感も何もありません。そこを解消してくれるのが能力初期化機能だったはずなんですけどね。

COMMENT

 う〜ん…… まあ、楽しめることには楽しめますよ。

 二人プレイは絶望的ですが、一人でやるならそこまで酷くはありません。
 まあでも、PS3や360を持っている人がわざわざ買う必要はありません。

 でも追加分のストーリーや動きはあちらには無いんですよね……

 なんか色々と中途半端なゲームでした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
深冬さん(レビュアー情報) [2012/02/19 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

■音楽
唯一許せたとこ。新BGMはどれも秀逸。

■グラフィックス
PS2だから仕方が無いかという感じはした。


斬った時の音の改善もまあまあ。


ちなみにPS3版はプレイ済み。

BAD/REQUEST

■快適さ
これはもう歴代の無双の中でも間違いなく最低であろう。
頻繁に起こる処理落ち(オロチの再臨よりもある気が・・・)、酷すぎるステルス(一人プレイのときでさえ、近くの敵を表示しきっていない。敵武将は何処へ・・・)。
公式の動画を見た時点で怪しいとは思っていたが、実際にプレイしてみるとホントにヤバい。
おそらくステルスは、敵を多くしすぎたためなのだろうと思うが(撃破数は結構いく。ステージによっては普通に千人切りもできる。)、敵を倒して、消えた瞬間にまた敵が現れてくるので、大勢の敵を倒した感じが全くしない。限界っちゅうもんがあるだろうに・・・
この2つがすべてを台無しにしている。

■熱中度 満足感
上記の理由により、熱中も満足もできるわけが無い。

COMMENT

買った翌日売却。
これが無双5するのを初めてという人に対してはわからないが、PS3版をプレイした人は絶対に買わないほうがいい。自分はPS3版をかなり楽しんだだけに、この出来はあまりにもショックだった。
そもそもなぜPS2でだすかな・・・戦国3もWiiで出るらしいし・・・・
エンパイアーズはほどほどに期待しとく。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ムソー!!さん [2008/10/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 0pt 0pt 0pt 3pt
総合点
15pt

GOOD!

・音楽は文句つけようがない出来。

・敵兵を斬ったときの音が良い。

・曹丕がとても使いやすくて強い。

・歴代無双シリーズ猛将伝と同じような追加モード

BAD/REQUEST

・三国無双シリーズで一番の処理落ちの多さ。
 何もない所でも処理落ちします。

・あまりにも敵兵が突然現れたり消えたりするせいで、難易度が上昇。
 (突然横や後ろから槍攻撃orジャンプ攻撃、攻撃中も敵兵が消える)
 爽快感がほとんどない。

・しかも敵の攻撃が強いので、回避やガードを意識しないとすぐに体力ゲージが
 赤くなる。気が抜けないので後半のステージは疲れる

・カメラワークが悪すぎてかなり酔う。
 ガードするとカメラが正面になる。

・馬超の武器が大剣なのはやめてほしかった。
 全体的に武器が無双4より改悪すぎ。

・2Pプレイの方は、ほとんどスロー状態なのでやる気0。

・ディスク交換が面倒、なぜPS2で出したんだよ・・・

・兵が少なく、撃波数稼げない。

COMMENT

・異常な処理落ちとステルスがありながら、対処すらせず商品として出しているならもう無双ゲーム作るのやめてほしいです。

・今年に入って最初のゲーム売却ソフトです。

・タイトルですが、PS3の方を「Special」に変えた方がいいと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
秦王さん [2008/10/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 0pt 0pt 0pt 3pt
総合点
15pt

GOOD!

*連舞・スキルツリーなど、システムの単純化で初めてこのシリーズを遊ぶ人や
アクションの苦手な人に向けたデザインになっている。
マンネリを打破しようという心意気は感じた。

*下ヒの戦い(曹操軍)のBGM、ピアノを使っていてよかった。
8年前に史実をモチーフにしたゲームでロック調のBGMを使ってきたときの衝撃は
今でも忘れないが、しかしながらそれも「今は昔の話」。
次回があるなら、ロックを基調にトランスやテクノ、ダンスミュージックなどの要素も
取り入れてみて欲しい。

*他に思い当たらない。

BAD/REQUEST

多すぎて何からあげればいいかわからないが…
個人的に重大度が高い順に。

*敵兵のアルゴリズムの醜悪さ
無双シリーズに求められているのは一にも二にも「爽快感」だと思う。
その爽快感の筆頭になる「ワンボタン押して何人もなぎ倒す爽快感」が…
雑兵・武将ともに異常に高いガード率、
倒しても何の特典もないのに軍団長と同じぐらいうざい副将の存在、
副将、軍団長のジャンプチャージ・緊急回避連発、
正面から戦おうとしない武将達…
おまけに、武将はどこまでも追ってくる(しかもこちらの後ろに回り込もうとする)のに
雑兵はあさっての方向を向いて走り回りこちらに寄ってこないので攻撃のしようがなく、
たまに雑兵がこちらに気づいて止まったかと思えば
微妙に後ずさりしていてこちらの攻撃の目測がずれ空振り連発…
と、枚挙に暇がないほどたくさんのくだらない要素によって完全に潰されている。
無双3無印のときに感じた理不尽さ(=プログラマーの性格の悪さ)と全く同じものを感じた。
はっきりいって処理落ちはシリーズ通してあったわけだ。
にも関わらず、2のときにはあった爽快感が3や5に存在しないのは
完全にこれらの意味不明なゲームデザインの積算によるものだ。
処理落ちを言い訳にできる内容ではない。
体感では1/3/5と2/4で、違う制作陣が作っているように思われるが
3で大不評だった教訓を全く活かそうとしていない制作姿勢に愕然とした。
次回作があるなら上記部分の改善は絶対条件と思われる。
6000円出して遊ぶ側としては、
今回の敵兵の動きをデザインし、組み上げたスタッフに関しては
今後一切、無双シリーズに携わらせないことも考えていただきたい。
それくらいひどい内容。

*理不尽な戦況展開
夷陵の火計、ハン城の水計等、(敵側の)大策が発生するタイミングが早過ぎる。
逆に、官渡などでは、自軍側が大計を成しても全く戦況が覆らない。
これは、上記の理不尽な敵兵アルゴリズムと同じで、
ユーザーが求めている「爽快感」とは逆行する要素であり、
このシステムを組んだデザイナー、プログラマーの意図がわからない。
計が発動するまでもう5分〜7分ぐらいは時間が掛かるデザインにするべきだった。
一言で言えば、「作った奴センスねえ。」

*一部武将の過剰な不遇、優遇
これは個人的な感想になるかもしれないが
初期状態のキャラでも明らかな性能差を感じるケースがあった。
またまた私の体感だが、蜀陣営は性能が若干高く設定されているように思われる。
諸葛亮と司馬イの性能差は覇を競った(そして実際には司馬イが勝った)とは思えないほど
歴然としており、LV30の司馬イより初期レベルの諸葛亮の方が扱いやすい。
諸葛亮に風技を使わせるなら、次回作ではビームは司馬イの専売特許にするべきだろう。
次回作があればの話だが風技もビームも諸葛亮独占では
あまりにも贔屓が露骨過ぎてそれだけで不愉快だ。

*モーションコンパーチブル
コンパチを始めとする量的問題に関しては8年前の無双1のこと(今以上のコンパチぶり)と
PS3でゼロから起こした実質新タイトルだということを加味すると
そこまで非難する気にはならない。
但し、次回作で全ての武将を固有モーションにすることは
ユーザーにとって必須の期待値だと思われる。

*腐女子要素・ムービーゲーム化
ヤオイ的要素やムービーの充実は良かった点として数える人もいるかもしれないし
自分としても露骨過ぎなければ別にどうでもいい部分なのだが
上に書き連ねたとおり、これだけゲーム内容で不備があると
「そんなところに力を入れる暇があったらゲームの内容を吟味しろ」といいたくなる。

ゲームは映画ではない。
ユーザーがコントローラーを握って操作したときにどれだけ楽しめるかが肝であり
ムービーの豊富さや派手さ、華麗さ等はメッキでしかない。
メッキはメッキを張る支持体がしっかり作られていてこその
メッキであることを、忘れないで戴きたい。

COMMENT

腐女子を始めとしたアクションが苦手な人向けにムービーやシステムを組み
その上で戦場の緊張感を出したかったのかもしれない。
心意気はわかった。
が、残念ながら全ての要素がちぐはぐで支離滅裂としており
シリーズ史に残るクソゲーとなっている。
昨今稀に見る、完全なクソゲーである。
スペランカーもびっくりである。

個人的な嗜好で細かい要望を言えば
許チョの豪快のびやかホームラン復活(敵がジャイロ回転しながら高く遠くに飛んでいくこと)と
司馬イのビーム軍師化(全方位に出るビームか鉄糸にビームを帯びて視覚・音とも派手にすること)、
次点で夏侯惇のモッサリ改善、できれば武器変更を望む。

また、削除武将の復活は当然としてその上で
(魏)楽進、ウ禁、曹彰、郭嘉
(呉)程普、魯粛、韓当、徐盛、朱然
(蜀)張ホウ、関索、寥化、馬岱

このあたりから少なくとも各国1人は新武将を入れるべきだろう。
その際、各人物を無双的に作りこんで
一番面白くなりそうな人物をキャラにすればいいのであって
始めから、「こいつは軍師だからだめ」などの
意味のわからない理由で候補から外すような
怠慢で馬鹿げた選考をしないようお願いしたい。

3も駄作。
5はもはや黒歴史となった。
こうも奇数番の地雷が続くと奇数番の無双シリーズは買わないが吉か。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
失格人間さん [2009/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 0pt 3pt
総合点
31pt

GOOD!

私はPS3版をプレイ済みです。

無双5をPS2で遊べるのは次世代機を持っていない方には嬉しいことだと思います。私は最初、怒りを感じたのですがそれなにに追加要素があるので結局は購入をすることにしました。
追加要素がPS3版ではコンパチだった一部のキャラに固有武器と無双モードと新ステージを追加するというもので削除キャラの復活を急いだりしなかった姿勢には評価をしたいです。
さすがに泳ぎや包囲戦などの一部要素が削られ、劣化が目立っていましたが、この作品を初めてプレイする方は無双5の世界観を堪能出来ます。ただ、既にPS3版で遊んでいるユーザーは慣れるのに時間が掛かると思います。

BAD/REQUEST

快適さを0点にした理由を先に説明をします。

とにかく、処理落ちやステルスが酷い!!! 毎回、必ず画面全体の動きがスローになります。それに容量の調節の為なのか画面に映る敵の数も限られていて、少し離れている所にいる敵が見えません。更にカメラが操作キャラに近づきすぎるので周囲がよく見えなくて攻撃をすると画面外に敵を押し出してしまうので常に「見えない敵」との戦いになります。敵も難易度を低くしてもガードで固め、やたらと反応がいい緊急回避やジャンプ強攻撃をよくするので目当ての敵を見失いやすく、画面外からいきなり横槍を受けてばかりでストレスが溜まります。PS3では見渡しが良いので回避もしやすかったのですが…。
無双シリーズの売りである爽快感がこの作品にはありません。

あと、やっぱりPS3版をプレイ済みの私から見れば物足りないものがあまりにも多いです。さすがに馬集めやPS3版の無双モード等を繰り返す気分にもなれませんでした。
ムービーを入れすぎたからなのかディスクが2枚組になっているので入れ替えが面倒です。これは我慢できるレベルですが。

個人的な意見にまりますが、一番楽しみにしていた曹丕の無双モードの内容が酷かったのも大きなマイナスでした。後半は司馬懿が主役のような扱いで、まるで「司馬懿伝その2」という印象を受けました。曹丕目当てでプレイしたのに司馬懿ばっかり…。期待していた分、裏切られた気分で曹丕がPC化したのは司馬懿の出番を増やす下心があったのではとさえ思いました。まさか、史実の再現を君主の無双モードを乗っ取る形でするとは思いませんでしたよ。一部のファン層を意識したのでしょうか。
ショックの方が大きくて満足感も0点にしたかったのですが、追加要素をそれなりに楽しめたので1点にしました。

COMMENT

猛将伝を出さず、PS2に移植したことに驚きましたが完成度が低くて満足できませんでした。PS2しか持っていなくてどうしても無双5をしたい、という方にはお勧めしますが絶対に次世代機の方が無双5を楽しめるはずです。

それにPSP版の無双OROCHIの例があるので別機種への移植は頑張れば出来るはずです。劣化させてもそれなりに楽しめる作品は他に一杯あります。今回は急ぎすぎたか、真面目にやらなかったとしか思えません。
無双シリーズのファンなのでPS3版は大いに楽しめたのですが、追加要素目当てで購入した今作は買ったことを後悔しました。ファンだからこそ、厳しい評価をしています。
プレイをしてすっかりと考えが変わりました。主役よりも脇役が最後まで目立つ無双モードなんて要りません。下手にシナリオを付けるよりもどのキャラを使っても楽しいアクションゲームの方がいいです。実機イベントをもっと増やしてください。

お陰で今はもう、司馬懿のあの高笑いが耳障りにしか感じません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
MIKAさん [2008/10/06 掲載]

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真・三國無双5 Special
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トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII

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2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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