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真・三國無双5 Special レビュー

真・三國無双5 Special
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/02
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

真・三國無双5 Special評価ランク
中央値
35
難易度
2.45
レビュー数
20

スコアチャート 真・三國無双5 Specialレビューチャート

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【60点以上】
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【標準偏差】
14.46

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

キャラクター強化のシステムが新しくなって、ある程度キャラに個性がだせるようになっています。
前作よりもムービーが綺麗です。
移動に関しては自由度が増したように感じます。

BAD/REQUEST

PS2の性能不足なのか、敵味方が大人数になるとコマ落ちが激しく、キャラの移動スピードが遅くなったり、敵武将が消えてしまい姿を見失う事があります。

COMMENT

このゲームは、爽快に大多数の敵を一人で倒していくのが売りなので、コマ落ちが発生してしまうのは残念ですね。
ただ、PS3のゲームを移植しているのだから仕方が無い気もします。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ゆきだるまさん [2008/10/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

自分は無印じゃなくスペシャルで5を初プレイです。
BGMが良い。そのステージに合っているかのような音楽です。
馬上での左右攻撃が無くなりました。左右だと敵将に当てにくいから。
ロードがほとんど無い。
今までのアイテムを装備するシステムが今回は無い所。
6人の無双モードが追加された所。
戦功達成で武器が手に入る所。
馬を手に入れて育てられる所。今までは敵の馬を奪ったり、アイテムとして手に入る事になりましたが今回はそれがありません。
ムービーが思ったより綺麗でした。

BAD/REQUEST

処理落ちがひどすぎる。1ステージで敵をあまり撃破できませんでした。
衝車で攻撃しても門の耐性度が減っていない時がありました。特に許都侵攻戦(孫策軍)で。
没武将が復活していない。
劉備が別人のように若くなった所。
ディスクを変えなきゃムービーが見れない事。
難易度を変えたら受けるダメージが極端に変わる所。

COMMENT

この作品は最も評価が低いです。願わくば次作で晩回をしてほしいです。
まあ、あくまで手抜きをしなかったら。
コーエーさんの癖はすなわち「手抜き」。これをなくせば作品の良さも取り戻せると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ジャックさん [2009/10/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 0pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

PS3版などは未経験です。

・無双5をPS2で遊べるというのは次世代機を持っていない自分にとってはうれしい。まあ発表された時は微妙な気持ちでしたが…
・システム一新。結局やることは変わらないですが、アクションが一新された点は評価したいですね。
・また、一新されたアクションのおかげで高難易度でのやり応えがあります。敵は積極的に行動するので周りの状況を考えた戦い方をしなければいけないというのは良いと思います。
・無双モードで使える数は少ないですが、その分ストーリーが作られていると思います。使いまわしムービーはないし、ここは最も評価したいところ。

BAD/REQUEST

・やっぱり処理落ちとステルスが…。処理落ちはシリーズの中で一番酷いかと。
しかも人物の表示数が少なすぎる。これでなぜ処理落ちするのだろうか…。
20人程度(体感)表示されただけで処理落ちします。今まではそんなことは全くなかったのに。

このおかげで無双シリーズとしての面白さがあまり感じられませんでした。1本のゲームとすればまあまあ面白いですが。
これさえ改善されていれば、熱中度と満足感は5点を与えてもよかったかもしれない。

よって、快適さは0点にしました。またこのおかげで熱中度と満足感の評価も下げています。


あと、易しいでも難易度が高めになっているので初期状態から育てるのはつらいです。
易しいよりも低い難易度があれば…。ある程度育てれば面白くなるんですけどね。

COMMENT

ゲームとしてみれば結構面白かったかなと思います。良い所で書いたように、ボリューム感としては十分満足できます。
しかし、快適さに関してはひどいとしか…。今までのシリーズでできたことがなぜできない、という感じ。

ゲームそのものとしては面白いので、これからもやり続けたいと思います。
ただ、お勧めできるかとなると…無双5をどうしてもPS2でやりたいという人以外には勧められませんね。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
土木野さとるさん(レビュアー情報) [2008/10/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

PS3やX-BOX360を持っていない私にとっては
PS2で出たのはとてもうれしかった。

各武将の武器が変わっているのも
新しい気持ちでできて良いです。

BAD/REQUEST

こっちの方が多いですね。

●ラグ&消える
おそらくラグ対策として、遠くの敵は表示されないようになっています。
それでもしっかりラグはあります。
それよりも敵を追いかけていって、武器を振るうとパッと消える。
そういった場面が幾度となくあります。
ひどいときには、消えた後に画面の死角から現われて攻撃されます。

●爽快感ゼロ
無双orochi魔王再臨の天舞に慣れきった私にとっては
この無双シリーズの売りである爽快感がまるで感じられなかった。
攻撃範囲が狭すぎます。
敵はジリジリと逃げるし、追いかけながら攻撃してもなかなか当たらない。
敵もかなり少ない気がする。

●2枚組ウザい
無双モードの蜀をプレイするとき、魏・呉をプレイするときでディスク変更。
これは面倒。

●難易度が微妙
味方が激弱です。
総大将のところに敵が行ったと思ったら瞬殺されるステージがあります。
「易しい」でも結構難しいのですが、
「普通」「難しい」でもあまり変わりません。

●L1の視界が切り替えにくくなった
なんだかL1を押して視界を切り替えても、
ボタンを離すと戻る現象が時々あります。

COMMENT

別のゲームだと思って割り切れば、それなりに遊べます。
まあ中古で十分じゃないですかね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
紅緒さん [2008/10/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

・PS2で出したこと
これはPS3に手が出せないユーザーとしてはうれしい。
これで友人宅でやらせてもらう必要がなくなった。

・システム一新
これも評価できる点。
すでに今までのシステムは無双4で完成した感があったので、あらたなシステムで一から作るというのは良いことだろう。

・水中移動、攻城戦の廃止。
PS3版をやっていたときから思っていたが、水中移動は移動速度が遅いためそのせいで助けに行くのが間に合わなかったりしたときもあり、攻城戦は正直めんどうだったので廃止は正解だったと思う。

・無双モード6人追加。
個人的に曹ヒの追加はうれしい。ストーリーはシバイに食われぎみだが・・・

BAD/REQUEST

・連舞ゲージ
連舞システムは連舞ゲージをためてチェインをかせいでいくとどんどん攻撃は派手になって爽快感がましていく。
これはいいのだが、ゲージはチェインを稼いでいないと減ってしまうし、移動も「連舞維持」の技能をもった馬に乗っていないとこれまた下がってしまう。
これはゲージを廃止して武器レベルであがるよう、または武将のレベルによって変わればよかったと思う。

・処理落ち
基本的に処理落ちがあってもあんまりいらいらしない人なんですが、今回はひどい・・・
もう常時マ○リッ○ス状態。
その性でボタン連打が長押しとカウントされることがあって不快適だった。

・コンパチ
正直言ってモーションがかぶってるキャラクターが多い。
関平とか・・・
たとえばそのキャラと関係がある武将とかぶってる(関平が関羽とかぶってるとか)ならわからなくもないが、全然関係ない曹仁とかとかとぶってるっていうのは正直萎える。

・キャラ削除
なぜホウトクが消えた、そしていままでレギュラーだったキョウイが消えてるのは歴史上まずい。
またなぜ大橋は消えたのに小橋は消えていない?
製作者の好みなのか?

COMMENT

システムとしては粗が多くこれから改善していけば良いだろう。

ただPS2のソフトとして処理落ちが頻繁に発生して不快適なため評価はさがる。
正直言って三國無双4のときは処理落ちがないのでそれに慣れてしまったこともあるのだろうが・・・
やはり4や2のほうが面白い。というのが感想である。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アルテマコアさん [2009/08/27 掲載]

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真・三國無双5 Special
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