ポイズンピンク レビュー
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518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・2Dの絵など。主に人や魔人のキャラデザはとても良い
・音楽は比較的マシと言えばマシ
・前作と比べて、拡大戦闘をOFFにすると、割と戦闘がサクサク進む事
BAD/REQUEST
・グラフィック
良い所であげた2Dの絵に対し、3Dがあまりにも酷い。
モンスターだったり、マップだったり、そういった部分はまだまともだが
人間キャラの3Dが酷すぎる。酷いというよりは気持ち悪い。
まだ2Dのドット絵にした方が良かった。
・戦闘面
良い所であげた拡大戦闘OFFに対し、拡大戦闘ONにすると
戦闘ではなく、攻撃などの行動を使うたびに5〜6秒のロードが毎回発生する
・敵の行動に関して
敵がひたすらウザイです。
序盤から大量の弱体攻撃を使ってくるのは良いとしても
プレイヤーが射程に入ってくるまでに強化スキル使いまくりだったり
回復を使ってきたりと、何かとうざったい・だるい行動ばかりをしてくる。
・捕獲に関して
このゲームの売りの一つであるはずの捕獲。
果てしなくつまらない。
何故つまらないかと言えば、狭い隙間に大型の魔人やボスが入ってしまって
実質捕獲が不可能になってしまう事があるため。
一応回避方法はある物の、敵AIのお粗末さから、ストレスばかりが溜まる。
オーバーキルに関しても、電卓を使えばすぐに計算出来てしまうが
そもそも捕獲&捕獲した後に魅力が無いため、やる気が沸かない。
・捕獲した魔人に関して
捕獲した魔人のカスタマイズ。というのが、公式にも書かれている売りの一つ
なのだが、実質できる事は
・PPを抽出する(正直やっても意味が無い)
・スキルを抽出する(ほとんど使い道の無いゴミばかり)
・売却してアイテムを増やす(一部有用な物があるがゴミばかり)
・使役する(強いといえば強いが、成長しないし使い捨て)
と、このような感じで、捕獲の面倒くささに比べてメリットが限りなく薄い上に
魅力と呼べるものが無い。
・シナリオに関して
正直シナリオと呼べる出来ですらない。
意味不明な独自用語だったり、プレイヤーには何も説明をせず
ゲーム内のキャラが納得して次へ進んでしまうなど。
戦闘を長引かせると発生するネタ会話が余りにも寒かったり
中途半端に他のアニメやゲームなどのパロディが入っていたり。
全てのエンディングで、プレイヤーを置いてきぼりにして
唐突に終わってしまう事などなど。
おまけに、どのキャラクターのシナリオも、微妙に違うだけで
ほとんど同じような話(3人目以降は若干変化があるが)
・傭兵や救護者に関して
まず傭兵。
無駄に色々な設定をつけられているのに、それを活かす所か
ほぼ使ってすら居ない。
クリアすればレベルや装備していたアイテムは消滅。
(クリア前のデータをロードして外せば一応回避できる)
色々な魅力のあるキャラが多いのに、引継ぎすら出来ないのは
正直ふざけてるとしか思えない。
次に救護者。
これまた、色々と設定があるだろうに、そもそも戦闘に出せない
大して面白くない会話をするだけ。
好きな絵師のキャラを見れるのは良いと思うが
そもそも必要の無い要素としか思えない。
・システムに関して
不便の一言。
お店で耐性を上げる装備などを買って、装備させる時に
キャラの耐性すら見れない。
お店で、武器につけているスキルを外したり出来るのは良いが
スキルセットでスキルを外す→武器を変更する→スキルセットでスキルを付ける
というように、毎回スキルセットと武器変更の所を1回ごとに繰り返さないといけない
おまけに、スキルを外す場合は、対象となる武器を装備していないと
スキルを外す事すら出来ない。
・雰囲気など
画面が暗いだけ。
COMMENT
期待からの落差が激しかっただけに残念としか言いようがない。
公式などの情報を全く見ず、シナリオも完全に無視してしまえば
普通の凡ゲーと思えなくもないが
作りこみが足りないという次元ですらないと個人的には思う。
425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・オリジナリティー
これは単に好みの問題ですが雰囲気が良い感じです。魔神の捕獲という
発想も私は好きでした。プレイ前までは・・・
・グラフィックス
綺麗なほうだと思いますが、FF当たりと比べると普通かな。
ただ、ハーシュの崩れ方がひどい。2Dはあんなに可愛いのに(涙
BAD/REQUEST
・音楽
雰囲気に合わせたダークな感じの音楽はいいと思いますが、特に
耳に残るものはありませんでした。
拡大戦闘時の魔神リングコールは世界観に沿ってない気がします。
・熱中度
フリー戦闘が無いのが痛過ぎる。特にレベル上げの必要は無い難易度
ですが、何か味気ない。
2週目に傭兵のレベルが引き継がないので非常に使えない。また一から育てる
気になりません。
2週目は魔神辞典を埋めることだけの為にやらされてる感があって
面度くさくなる。←いまここ
・満足度
主人公1人当たりのストーリーが短い。やりこみ要素があるならまだしも、
2週目以降は魔神辞典埋めるだけなので飽きてきます。
・快適さ
ステータス画面でスキルの効果がわからない。魔法は戦闘中に分かるが、
パッシブスキルは効果の分からないものもありました。
ディスガイアみたいに町でメニューを開きたかった。セーブやスキルの
付け替えの度にいちいち移動するのが面倒です。
COMMENT
過度に期待してしまった自分に反省。
このクオリティーでは私は他人にお勧めできません。
雰囲気と魔神の発想は好きなので続編があるなら、じっくりと
作りこんで欲しいです。
538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
44pt
GOOD!
・獄界ベセクに魔姫やら神官様やら騎士団長やらが向かい
魔神に立ち向かうという話が斬新。
・残酷で深い世界観。
・ムービー綺麗過ぎ。その際の足音も超魅力的。「白組」は本当に
魔術師か。
・印象に残る音楽こそ少ないものの、その場の雰囲気にあっているものは多い。
・ステップストーンは楽しい。
・クク族可愛すぎ。
・魔神障壁の破壊、ボスの出し方等キャラがその場で教えてくれる。
・魔神をカメリアで砕き殺す瞬間。
BAD/REQUEST
・拡大戦闘のロードが長い。テンポが崩れる。
・止めを刺したキャラしか経験値が大きく入らないので
レベルが均等になり難い。
・フリーバトルが無い。これは致命的。束縛的だし戦い下手なら先のステージが
苦痛以外の何者でも無い。
・魔神の戦い方の意地悪さ。終盤、一体を撃破するのに大変謀略と時間を掛けるので知らない間に宝箱横取りされまくり。
・テージ、ハーシュがキャラが深いのにオリフェンはどうも萎える。
ムービーしか格好よくない。拡大戦闘のフルーレの攻撃ダサすぎ。
・折角超美麗ムービーなのに格キャラのスタートしか挿入されない。
(精々五回くらいしか見れないし短い。)
・傭兵弱すぎ。ヴィルグとシトラしか要らない。
・突然のボスの魔神障壁の破り方が理不尽過ぎる。聖属性メインでいきなり
「高レベルの闇魔法」って・・・。
・上記のせいで結局攻略サイト見ないといけない。
また、場合によっては絶対障壁破壊出来なくなるので理不尽なリセットも。
・テージ編のキャラの能力のバランスが良すぎるので最初にテージ編をすると
他のキャラの難易度が急上昇。
COMMENT
良い点も悪い点も沢山書きました。
テージ編を一番最初にクリアしたのでオリフェンは有り得ない位萎えました。
また、さっきも書きましたが傭兵弱すぎです。
ぶっちゃけテージ編は元の三人でクリア出来るくらいです。
また、ムービー目当てで買ったので数が極端に少なかったのは正直
裏切られた気分です。
綺麗なムービーが目当ての方は絶対裏切られます。
448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt | 2pt |
20pt
GOOD!
グラフィック:キャラクターデザイン自体はそれなりに良いと思います。
システム:クラスチェンジがあったというところは個人的に好きです。
また魔人を仲間にできることは良かったです。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:大筋の設定の魔物の迷宮に入り込むって、アトラスの某ゲーまんまですよね。PPというオリジナル要素は召喚のみ、かつ消費するだけという使えなさ。いまいち評価する部分がない。
グラフィック:CGと絵のギャップがひどい。モンスターがいまいち印象にない。拡大戦闘ONにしてもササッと攻撃して画面が切り替わるので、全く迫力や臨場感がない。OFFでもONでも変わらず地味、また、前半の技と後半の技がどっちも見分けがつかないくらいショボイ、スーファミのドラクエ5のメラとメラゾーマの違いの方がよっぽど良い、もっと演出を考えるべきです。
またクラスチェンジで見た目そのままって言うのも面白くない。
音楽:良くもないが悪くも無い。これに関しては普通です。
熱中度:魔人が育たない、フリーマップもない、アイテムのグラフィックもない、引継ぎ要素がほとんどない、クラスチェンジはしてもステータスと地味な技くらいしか違わない。おまけにステージ楽しくないとくれば熱中しようがない。
満足感:満足感はないですね。この悪いところ欄を見てこいつ大満足だなと思えたら、おそらくその人のゲームライフは常にバラ色だと思います。
快適さ:拡大戦闘、ステータス表示の間のロードがとにかくダルイ。頻繁に行うものが遅いとプレイしてるのがしんどくなります。
あと心情的な快適さという面で、ボスステージの突然始まるつまらない若手芸人のネタなどは、戦闘の雰囲気というか作品の雰囲気を破壊してくれてしんどさが増します。正直自分慰めは開発室とかでやってて欲しい。
COMMENT
テストプレイしたら間違いなく却下のレベルです。最近のゲームに多い予算と期間がここまでだったのでこれで買ってね〜というソフトの一つですね。
一年前に聖剣伝説4を買って以来のクソゲーでした!
発売日から四日くらいで売ったのに3000円台って情報化社会は素晴らしいですね。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
パッケージの裏面を読んだだけで、衝動買いしてしまいました。オリジナリティで5点をつけさせてもらったことからも、世界観等の設定が私のような嗜好の持ち主の心を捉えて離さない作品であることが伺えます。
具体的には、
1)主人公達の、冒険を行う動機付けがしっかりしているため、ストーリーの上でプレイヤーの期待を裏切らない。
2)魔神を「捕獲」だの「粉砕」だのと、<主人公達がなんか凄いことしてる>。しかもこの設定が必要不可欠であることもしっかりとストーリーで説明されているため不自然に感じない。
3)主人公達が固定されている分、フリーキャラに特性があって好き嫌いのある人、ない人双方が自由度の高いパーティ編成を楽しめる。
4)とかく世界設定が強固。しっかりと作りこまれた世界観はキャラのセリフや行動に矛盾点がなく、のめりこむと快感!
5)もうなんというか、声優の選択が神!←個人的にもほどがあるので黙殺していただいて構いません。
実際にプレイしてみると判るのですが、主人公達はいずれも歴戦のつわものぞろいです。彼らのバックストーリーだけでも一本ゲームが作れるほど練りこまれたパーソナリティは必見です。個人的に、「強い主人公」は大好物なのでニヤニヤしていましたが、敵は彼らですら苦戦するのも当然な<魔神>です。突如現れた異界に赴く動機もしっかりしていますし、序盤では「なんかコレ、伏線だよな」と思う部分もすべてストーリーで解明されていくのもクリエイターの愛と執念を感じさせます。二律背反的に、キャラクターの心の成長というものは微妙なのですが、心の動きに関してはそれなりにあるので、プレイヤーのキャラクターに注ぐ愛情が増えることはあっても減ることがないのも魅力でした。
グラフィック、サウンドは濃いです。私は好き嫌いがないので客観的に評価しにくいですが、かなり分かれるのではないでしょうか?清濁併せ呑む覚悟があるなら何の心配もないです。というかやればやるほどグラフィックやサウンドは好きになっていくでしょう。
BAD/REQUEST
主観ですが、でたらめに難しいです。私が過去にプレイしたゲームの中で最高の難易度でした。快適さに1点をつけた最大の要因はこの難度の高さです。
ブラック○トリクスなどにも使われるBPのようなもの(PP)があり、武器の強化などに使用できるので、なかなかのやりこみ要素だと思いましたが、本気で育て上げようと思うと絶対的に足りません。何週やっても足りません。どれだけ一人を強化しても、一人では戦えないシステムになっているので、やり方次第ではハマります。プレイヤーに、キャラを均等に育てる技術がないとハマる、というのは致命的だと思います。
システムは序盤に詳しく説明されているので親切だとは思うのですが、いかんせんフリーバトルがないので、かなりシビアです。圧倒的に強力なキャラクターを作成して一人で悪魔の行進を行いたい人はまずハマります。
そして、戦闘がひたすらに苦痛です。これはストレスがたまります。3DをONにしようものなら、最早コレはゲームではなく映画鑑賞です。1ステージに2時間かかります。しかも敵と攻撃方法が同じなら全く同じ3Dエフェクトです。ロードも長いときてますからたまりません。
OFFが基本というのは別に構わないのですが、敵が賢いです。射程に入るまでなかなか動かない敵がほとんどですが、敵はこちらに気づいているのか、ばんばんステータスアップや回復を行います。殺るときは一気に畳み掛けないといけません。かといってさっさと殺してしまうとやはりキャラの成長が偏り、ハマります。
ついでに、オーバーキルのシステムはもう電卓がないとやってられません。私は電卓を持っていないので紙とペンを持ってプレイしました。生まれてはじめての経験です。
ラスボス間近まできてようやく、私はこのゲームが「戦闘をしっかり考えて戦うタイプのゲームなのだ」と思えるようになって来ました。ボスの倒し方などが戦闘中にキャラに教えてもらえるので、もっとサクサク進めるゲームだと思っていたのは大間違いで、それがないと戦いにすらならないレベルの、難易度の高いゲームなのです。
COMMENT
良い点と悪い点で挙げさせていただいた項目を総評すると、それなりにじっくり腰をすえてやる覚悟と決意があるのなら、すばらしいゲームです。私はそれなりに短気なので、向いていませんでした。
やりこみ要素はあるのですが、できません。戦闘を一気に終わらせてしまうと、クリアも難しくなってきます。
つまるところ、難易度さえクリアできればかなりどっぷりのめりこむことのできるゲームです。