実況パワフルプロ野球2012 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/07/19 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:野球・育成 ■ プレイ人数:1〜4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
手軽に、そして腰を据えた場合どちらでも楽しんでプレイできるバランス、
バッティングとピッチングどちらも程よい難しさで単調でも飽きない難易度。
余程に慣れないと打率4割を超えるのは難しい、特性を見極めた投球術を考えたりする、なかなか取れないボールをファインプレイした時等、良いバランスであるからこそ上手くプレイ出来たときの満足感も大きい。
キャラクターの動きにもさも軸がはいっているような動きをするため現実味があり○
ペナントやマイライフ・サクセスをしその後休憩感覚にパワスタをプレイ、報酬のアイテムでまたプレイ再開とゲーム内で良いループ現象を作っている。すべてのモードが空いた時間でもプレイできる為ループが途切れることが少なく楽しんで各モードをプレイする潤滑剤のような役割を上手に作っている。
BAD/REQUEST
マイライフに関して、パッシブ系イベントが少ない、UIで各種数値変動確認しづらく成長感覚や感情移入がし辛い点、集団退団や移籍は一人ずつではなくまとめて大きいウィンドウに表示させたほうが、見やすいしプレイがもっさりしないのではないか。
サクセスに関して、確立で結果が変わるイベントが少なく何回かやれば選択する物がほぼ確定される、偶発イベント種類も少ないためサクッと出来る味は希薄で強力選手を作ろうと思えば大体毎回一本道の如く同じ事をすることになりマンネリ化する。分岐点、多種正解のルートがもっとあってよかったと思う。
サクサクセスの失敗時同設定で再開ボタンは有効だが、プレイ中にもリトライできたらより良かった、カード効果でクリアしてしまう事があり少々面倒であるため。
トキメモシステムを利用したキャラクター音声作成を再び導入してほしいと思う。
COMMENT
5年ぶり位にパワプロシリーズをプレイしましたがグラフィックも鮮明になって進化したなぁという感動もありき、随分手軽路線に特化したのかな?と各モードサッパリしすぎているような感じで残念。
昔プレイしたころは基本打席時相手投手の投げてくる球種が分からず画面上部で動く捕手ミットで位置だけ確認して直球か変化球か予測してーというプレイだったので、今回やってみたのと周りの意見を見るに私は当てやすくなったけど凡打も多くなったのかなと、そう感じました。
スポーツ系全般に当てはまる事ですが、フッと思い立ったときにプレイできるのでまぁストックしていて気が向いたらやる。というプレイスタイルに今作は非常に良いバランスかと思います。長寿シリーズなのでオリジナリティこそ薄れますが大衆向けに完成されて来ていると考えていいでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
・パワスタ
新しいモードにパワスタが追加され結果的に最も人気を集めた。
無料のオンラインソーシャルゲームで、
トレード、助っ人などで他の人たちと
協力、交渉しながら自チームを強化していくのが楽しい。
携帯のソーシャルゲームより表示が綺麗でさらに無料なのも魅力的。
報酬として他のモードの強力アイテムを手に入れられるなどの目的も持てありがたいモード。
・マイライフ
2011より色々なイベントも追加され、
また三振などもボール球、緩急などを織り交ぜると取りやすくなって楽しくなった。
・サクセス
サクセス選手だけで自動対戦、アイテム集めをするパワファームが一番の魅力。今回は2011を引き継げたのはライトユーザーには大変うれしかった。
BAD/REQUEST
・パワスタ
アカウントのリセットができず初めからやれない。
ある程度進んだ後はレベルを上げると損なので練習の楽しさが薄れる。
イベントなどで複数のアカウントを利用する人への対策が遅れた。
カードの整理が面倒。
カード強化にLV4のカードを使用で大きなメリットがあるが繰り返しやっていくと、どんどん面倒に・・・なぜ一括処理をするとデメリットが大きいのか?普通、逆じゃね?
・サクセス
いつもどうり。女の子選手無し+高校編じゃないのでイマイチ。
聖、雅並みのチームメイトは必須だと思うんだ。。
・マイライフ
プロ野球自体にスター選手不在なので魅力的なライバルがいない。サクセスキャラ登場熱望!!
COMMENT
プレイ時間のほとんどはパワスタ、マイライフ。
マイライフ目的で買ったもののパワスタにドハマり。今後はパワスタを充実して欲しい!!
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・可愛い女キャラが多め
飽く迄、一般ゲームに比べてではなく、歴代パワプロ内でという意味です。
これはオタクに媚びた流れなんでしょうか。
かくいう自分もオタクなので、女キャラが増えた…というか女キャラが
登場するシーンが増えて嬉しかったので、こちらのGOOD欄に入れました。
特にパワファームの姉妹はかわいかったです。
・サクサクセス
短時間でサクセスキャラが作れるモードです。
すごろくみたいなマスを動き回って強くしていきます。
少し運ゲー要素がありますが、野球テクニックは全くいりません。
とにかくそこそこの実力の選手が欲しいときに、このモードが面白いです。
・マイライフ
食事で試合前にステータスが一時的に上がるのが良かったです。
食事メニューが豊富で、ご当地メニューとかもあって楽しめました。
BAD/REQUEST
・パワファーム
サクセスで育てた選手を使ってオート試合をするモードです。
全て自動試合なので、プレイヤーは全く操作できません。
1試合するためにチケット1枚使う必要があります。しかも最大9枚までしか持てません。
もうちょっと所持枚数を増やして欲しかったのと、監督采配が欲しかったです。
・打撃
強振の当たりが悪いです。ほぼ真ん中で捕えても、凡打になることが多いです。
逆にミート打ちが良い当たりになることが多いです。
特に今作は守備の動きがもっさいりしているので、
三遊間とか一二塁間のゴロが抜けやすいです。
守備だとこれになるとイラッとくるのでBAD欄にしました。
・投球
今までのスローボール→ストレート、ストレート→全力ストレートになります。
スローボールは緩急をつけるのにいい球だったのですが、何で無くしたんでしょうか…。
サクセスキャラのオリジナルボールに演出があります。
(猪狩のライジングショットとかあおいのマリンボールとか青く光る)
このせいで打者側は気が散って打ちにくくなります。
パワプロは正統派な野球ゲームの路線を応援したいので、こういう演出はやめてほしいです。
・ステータスの数字割り振り
今までの数値(走力~エラー回避は15が最大)だったのに100が最大になってます。
だから、ステータス割り振りが検討しにくいです。
・サクセス
大学野球です。
選べる大学が3つしかないので、少し物足りないです。
あおいちゃんがいる大学に野球マンというキャラが登場するのですが、
ストーリーに関わっているだけで、プレイヤーの成長には一切関係ありません。
これまでのパワプロだったら、一緒に練習したり、試合に参加してくれるとか思いがちですが、
本当に会話に入ってくるだけで、サクセス的にはほとんど意味がありません。
あと、細かいけど悪い意味でサクセスの伝統を壊したのが、
最初の1ヵ月は絶対にケガしない→ケガするようになったのが残念でした。
・マイライフ
サクセスみたいに
体力が少なくなると、ケガになるという概念があるのが残念ポイントでした。
マイライフはもっと気にせずまったりやりたかったです…。
COMMENT
BAD欄でサクセスは3つしかストーリーがないと書きましたが、
内容は濃いです。
1周ごとのイベント遭遇率が、例年に比べて多くなってる気がしました。
パワプロを買う方は大方サクセスのクオリティで左右される方が多いかと思いますが、
今作はまぁまぁ満足できるデキだと踏んでおります。
それぞれオリジナル要素がちゃんとあります。
ただ、運ゲー大学とか完全実力大学みたいな、極端にシステムが違うわけではなく、
3大学とも普通に成長させて、普通に試合で活躍するというスタンスですが、
イベントやキャラが相まって楽しい作りになっております。