実況パワフルプロ野球2012 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/07/19 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:野球・育成 ■ プレイ人数:1〜4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
手軽に、そして腰を据えた場合どちらでも楽しんでプレイできるバランス、
バッティングとピッチングどちらも程よい難しさで単調でも飽きない難易度。
余程に慣れないと打率4割を超えるのは難しい、特性を見極めた投球術を考えたりする、なかなか取れないボールをファインプレイした時等、良いバランスであるからこそ上手くプレイ出来たときの満足感も大きい。
キャラクターの動きにもさも軸がはいっているような動きをするため現実味があり○
ペナントやマイライフ・サクセスをしその後休憩感覚にパワスタをプレイ、報酬のアイテムでまたプレイ再開とゲーム内で良いループ現象を作っている。すべてのモードが空いた時間でもプレイできる為ループが途切れることが少なく楽しんで各モードをプレイする潤滑剤のような役割を上手に作っている。
BAD/REQUEST
マイライフに関して、パッシブ系イベントが少ない、UIで各種数値変動確認しづらく成長感覚や感情移入がし辛い点、集団退団や移籍は一人ずつではなくまとめて大きいウィンドウに表示させたほうが、見やすいしプレイがもっさりしないのではないか。
サクセスに関して、確立で結果が変わるイベントが少なく何回かやれば選択する物がほぼ確定される、偶発イベント種類も少ないためサクッと出来る味は希薄で強力選手を作ろうと思えば大体毎回一本道の如く同じ事をすることになりマンネリ化する。分岐点、多種正解のルートがもっとあってよかったと思う。
サクサクセスの失敗時同設定で再開ボタンは有効だが、プレイ中にもリトライできたらより良かった、カード効果でクリアしてしまう事があり少々面倒であるため。
トキメモシステムを利用したキャラクター音声作成を再び導入してほしいと思う。
COMMENT
5年ぶり位にパワプロシリーズをプレイしましたがグラフィックも鮮明になって進化したなぁという感動もありき、随分手軽路線に特化したのかな?と各モードサッパリしすぎているような感じで残念。
昔プレイしたころは基本打席時相手投手の投げてくる球種が分からず画面上部で動く捕手ミットで位置だけ確認して直球か変化球か予測してーというプレイだったので、今回やってみたのと周りの意見を見るに私は当てやすくなったけど凡打も多くなったのかなと、そう感じました。
スポーツ系全般に当てはまる事ですが、フッと思い立ったときにプレイできるのでまぁストックしていて気が向いたらやる。というプレイスタイルに今作は非常に良いバランスかと思います。長寿シリーズなのでオリジナリティこそ薄れますが大衆向けに完成されて来ていると考えていいでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
61pt
GOOD!
・投球
今作からスローボールが廃止され全力ストレートが追加されました
これはかなり良いです
誰でも藤川球児のようなストレート(それ以上)を投げられ、相手もばんばん振ってくれます
なので今まで決め球のなかった投手も使いやすくなり、三振もとりやすいです
ここぞのピンチに外角低めいっぱいに決まった時の気持ち良さは格別
・パワスタ
オンライン専用のモードでいわゆるソーシャルゲームです
greeやモバゲーにあるのと一緒でカードを集めてチームを作りお宝を集めたり他球団と対戦したりできます
息抜きにはちょうどいいモードです
良い点としてPSアカウント(ID)を3つもっていれば全属性プレイできるとこ
もちろん仲間に加えることができるので他人とトレードしなくても強いチームを作りやすい
・サクセス
3種類タイプがあります 最初は1つしか選べません
結構いろいろなキャラが登場してます
あおいや六道聖などの女性キャラ、パワポケなどに登場した松倉・香本のような選手まで登場します
自分はまだサクセスを進めきれていないので推測ですがイベントは多そうだと思います
・画質
HDMIをつけてやると1080pまでいきます
綺麗です
日の照り方・影の感じとてもいいので屋外球場での試合が気持ちいいです
雨もリアル 強めで降ってます
でもけっして視界が悪いとかではないです
・動き
実際の野球選手らしいモーションをします
バント処理のキャッチャーの送球はリアルで良かったです
・ペナント
ドラフト選手発掘が詳しくできるようになりました
地方ごとに探索でき、また特徴ごとにも絞り込めるようになっています
BAD/REQUEST
・バッティング
打球がヒットゾーンに恐ろしく飛びません
ツーシーム系はほとんど打てない
内野ゴロばっか・・・
統一球仕様にしたのか本当にしっかりとらえないとホームランが打てません
少しでもミートしきれないと内野ゴロ・ファールフライに終わってしまい、気が抜けません
個人的なイメージでパワプロはガンガンホームランが打てて楽しいゲームだと思っていたので今回のバッティングはかなり面白くないです
リアル路線はプロスピで十分
・守備動作
GOODの欄にも書きましたが個人的に気になるところがあるのでBADにも書きます
守備力・適正が低い選手でやるとかなり動きが悪いです
守備力E程度だとセンターに抜けるゴロに反応してくれません
縦の動きには早く動けるのですが、横の動きになると1秒程度硬直してからやっと動きます
また送球するまでのモーションが遅い
突っ込んで捕球して立ち上がるまで長く、送球する投げモーションも遅い
そのため内野安打・ゲッツー崩しをよくされる印象
プレイしているうちにだんだんストレスがたまっていきます
・ペナント(海外留学)
2人までいけるのは良い点なのですが、送り込めるリーグは前年に特定の条件(オールスター出場など)を達成しなければいけないので強くないチームでやるとチャイナリーグしか送れずつらいです
また日程を飛ばしてやるとcomに勝手にベストオーダーを変更される仕様はいまだ健在
COMMENT
まだしっかりと全モードを把握していないのでもっと良い点がたくさんあると思います
個人的に打撃に変更はかなりがっかりでしたがパワプロとしては確実に進化してると思います
2011が楽しめた人は買って損することはないはず
でもやっぱ打高投低で良かったなぁ
そのほうがワイワイ楽しめるのに
マニアックな玄人ゲームにはなってほしくないなぁ
リアル路線はプロスピが極めてくれればいいのにな
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・投打バランス
内外角によって引っ張り、流しを使い分けつつ、タイミングよく芯を食わないと長打にならないため、1から9まで強振でスタンド狙いという従来のパワプロより戦術性は増しました。
芯の判定がシビアなので、これまであまり使えなかったカッターやシュートが武器になります。
そして今回から搭載された全力ストレートはスタミナ消費が多く、反発力が高く、コントロールがぶれる反面、かなり伸びます。
そしてただの棒球だったチェンジアップが2012では激しく減速するようになり、うまく使えば魔球ともいえる球種になりました。
コントロールが悪いとボール先行になるくらいぶれるので、どのタイミングでストライクをとるかという配球を考えるのが楽しいです。
これらのバランスによって芯をずらす、タイミングを外すという現代野球らしい仕上がりになっています。
・守備
守備が全体的にリアル志向になって、プロスピのようなセミオートになりました。
今回は内野をゴロで抜けるヒットを打つこともできますし、併殺も非常にシビアです。少しもたつくと内野安打が出てしまいます。
守備Gの選手を守らせることは自殺行為に近いようなものなので、打をとるか守備をとるかという選択が非常に楽しいです。
・オートペナント
快適な速度で進行します。そして比較的リアルな成績がでます。
BAD/REQUEST
良い点と悪い点が表裏一体です。
・投打バランス
とにかく打てません。
芯を食ったつもりでも内野フライ。
タイミングずれたらキャッチャーフライ。
加えてなぜかミートカーソルの大きさが据え置きなのに変化率が下がっているため、相変わらず三振は取れません。
強振すればフライ。ミートすれば引っかかって内野ゴロという爽快感がほとんどない試合になります。
ミートカーソルをもっと小さくして、バットに当てにくい反面、当てれば強い打球が出やすいという感じのほうがいいです。
また、スローボールがなくなってストレートを投げられるのですが、これがまた伸びないくせに遅すぎます。
最速145キロの投手が普通の調子の場合、133キロあたりを普通に投げてきます。
だいたい最速147〜8キロの投手で平均140出るくらいが現実の速度なので、平均プラス3〜4キロくらいにしてほしいです。
・守備
セミオートでストレスが溜まります。
ボタン押したはずなのに投げてない、守備の追い方が変だったり。
完全マニュアル/セミ/オートと設定させてほしい。
・AI
観戦モードで変化5クラスの決め球ばかり連投してくるので、スタミナAでも5回もたなかったりします。
プレイヤー側で改善できるとしたら速球中心をつけることくらいですが、つけても変化球投球率7割くらいだったりします。
こんなおかしなことは観戦モードをテストプレイすればすぐわかるはずです。
発売日に修正が間に合わなければ修正パッチで直すべきです。
なぜこういうユーザーを舐めたことを平気でするのか。
それといわゆるコナミエフェクトはいつになったら撤廃するのでしょうか。打たれる気配が漂うと何をどこに投げても打たれるんですが……。
・退化
試合中のリプレイができなくなりました。
ボールの着弾点をポイントにはできません。
過去シリーズ、パワポタシリーズでできていたことがなぜできないのか。
・オンライン対戦
実在再現のDランクチームを使ってチーム力近いで探してもなかなか見つからない上に、やっと見つかった相手が普通にランクCの160キロAAクラス、オールAクラスチームだったりします。
一度組まれると試合をやるまでは相手の能力が見れず、拒否もできませんので、強いチームでないと能力負けしやすいです。
前向きに考えれば、だからこそまれに当たる再現チームやリアリティ溢れるオリジナルチームと当たった時に2倍3倍と嬉しく感じますが。
COMMENT
従来のパワプロシリーズとは大幅に操作感を変化させてきました。
毎回マイナーチェンジしかしてこなかったパワプロとしては、それ一つで好印象です。
そういう意味合いでも、全体的には2011よりはいいです。
ただし爽快感はありません。
グラフィック以外パワポタ4のが明らかに優っています。
オンライン対戦は過疎化が激しく、まともな試合ができにくいです。
部屋制にすれば解決するはずでは?
もっとユーザーに寄り添った作品をつくってほしいものです。