アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
38pt
GOOD!
個性的なキャラが多くおのおの内面や苦労事とかよくわかり共感出来る時がある。
このフィールドで行動したらどんなことがあるのかなと期待感を持って楽しめる。
色々な場面で流れるBGM(特に戦闘時)が良いです。
BAD/REQUEST
日数消費で何をするにも(イベント以外)は日にちが消えて3年経過しても最大目標の助け出せずにエンドになること。
日数があるなら最大で5〜6年の猶予があってもらいたいし消費するなら低レベルで挑んで終わりな結果になるので低レベルでも勝てるボスが望ましく戦闘がターン制で自由が無さ過ぎでパーティー人数が3人だけしか連れ出せないから4人は欲しい事や表情や動作がその場面に噛み合わない箇所が幾つか目立ちチラほら手抜きではと言える点。
2人・3人目はいつでも使用できるスキルが有りいつでも出せるが主人公だけが攻撃スキルがないからMP欄は不要ではと思えること攻撃は出来るが防御がキャラ任せで自発的に防御が出来ない点
COMMENT
いろいろ改良改善する点が大有りありと感じで期限無が無いといわれましたが普通に期限が定められたので正直一杯食わされたので、すごく悲しい気持ちでもし次の作品があるのなら書いた点が全て改良されていることを願い期待したいです。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
43pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
・BGMが豊富
・キャラクターデザインが良い
・プラチナトロフィー取得が容易
・初心者にもやさしい難易度
BAD/REQUEST
・調合システムが単純化した(素材品質の固定化など)
・敵シンボルは色を変えただけの使い回しが多い
・ストーリーのボリュームが少なめで内容も微妙
・イベントがスキップできない
・やりこみ要素が少ない
COMMENT
前作のアーランドシリーズ(特にメルル)が面白かったため購入したが、今作は少し物足りない出来だと感じた。
特に調合システムの単純化はアトリエシリーズファンにとっては残念だったのではないかと思うし、イベントスキップができないのにもかかわらずイベントが頻繁に発生したり、マップ移動中にチラシを拾うという意味不明な要素やバトルテンポの悪さなど、改善の余地はあると感じた。
ただ、RPGとしては難易度が低めで、50時間程度でプラチナトロフィーが獲得できるため、アトリエシリーズにあまりなじみのないプレイヤーにはお勧めできるかもしれない。
新シリーズ第1弾ということなので、今作での不満点を改善し、さらに魅力的なアトリエシリーズがプレイできることを期待して次回作を待ちたいと思います。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
・背景のグラフィックは綺麗になった。
・BGMが細かく変更出きるようになった。(DLC買わない人には殆ど意味無い)
・スタートボタンで街移動がダンジョン中でも出来るようになって便利だった。
・各町で調合出きるようになったのが便利だった。
BAD/REQUEST
・立ち絵が無くなったのは最後まで慣れず違和感があった。
・戦闘中の必殺技が前作よりしょぼくなってる。
・敵のグラフィックが少なく色違いばかり。
・素材の特性がランダムじゃなくなった事で拾う楽しみが無くなった。
・調合が前作より単純になったのでパズルを解くような快感が無くなった。
・続編ありきのストーリーは手抜きとしか思えない。
・プレミア特典のイラストフレームが100円均一レベルのしょぼい品だった。
COMMENT
難易度が低いので初心者にはお奨め出来ます。アーランドシリーズが好きな方だと物足りないと思いますが続編決定の情報が出たら買っても良いと思います。
とりあえずシリーズ1作目なので次回作に期待です。(アトリエシリーズの1作目は微妙なのが多い)
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・グラフィックが兎に角美しいの一言に尽きる。
・相変わらず音楽が神(更に一部ですがアーランド三部作の音楽に変更可能
※全部変えるのは有料DLCにて300円)
・イベントが多い、自由度が高い(イベントの多さは1週した位じゃ全部見れない位)
・キャラデザが可愛い(岸田メル氏の絵も好きですがこちらも悪くない)
・難易度も高くなくて良い。(正しシリーズ経験者はわかりますが今作も後半は
装備を強化しないとキツイボスや雑魚敵が沢山出てきますので注意)
BAD/REQUEST
・毎度言ってますがシナリオがボリューム不足 3年を→5年にすればいいと思う。
・前作よりも仲間キャラやそれに応じたイベント、エンディング数が減って少し
残念に思いました。
・これは私個人の意見ですが、今作は女主人公ならではのお色気イベントが
少なく感じました(皆で水着で海にとかあったら良かったのに・・・)
・錬金をもう少し、簡単にした方がいいかも?
COMMENT
今作は前作アーランド三部作とは別に新たな黄昏の錬金術士シリーズ(?)第一弾
としては良い歩き出しをしたのではないかと思います。
事前情報でキャラデザが変わったり練金システムの変更など不安でしたが実際
プレイしてみてそういった不安はいつしか無くなりました。
シリーズ初の人にはお勧めです。(逆に経験者は今作は少し物足りなく感じるの
ではと思いました)
また、今作は前作に比べてHPが5割近く減少(例:メルルLv50 HP200前後、
アーシャLv50 HP 100前後)していて大丈夫かなと思いましたが装備次第ではなんとか
なるので安心しました。ですが、やっぱり前作でHPをHP増加アイテムで700位に
してボスと戦闘してた自分にとっては少々残念でした。
まぁ・・・結論としては良かった、次回作も期待していると言った感じです 以上
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GOOD!
・戦闘システムに距離の概念を導入。
・必殺技の演出がどのキャラも格好いい。
・GUIが洗練されており、ストレスを感じないような配慮が至る所にされている。
・全てのエンディングフラグを同時に立てられるようになった。お目当てのエンディングを見るために他のエンディングフラグに配慮しながらプレイするといった面倒な手間がなくなった。エンディングフラグ立ては、過去作でかなり無意味に苦しめられてきたので、この点は特に賞賛したい。
BAD/REQUEST
・ボリュームが少ない。1周目の段階でほとんどのエリアを回れたし、2周目で余裕でオールクリア。
・イベントスキップができない。
・依頼斡旋所がないので、依頼者を探し回って一人ひとり状況を確認していくのが面倒。
・砥石などで武器を強化する際に、パラメータの増分は色で示すとか分かり易くして欲しかった。
・カメラが固定で背景がわかりにくい。奥から手前に走っていると、いきなり敵にぶつかることもしばしば。
COMMENT
・2周目でトロフィーコンプ。どれも達成は簡単でした。
・悪い内容だとは思いませんが、期待が大き過ぎたかも。アトリエシリーズは前2作(トトリ・メルル)だけやってますが、この2作のような突き抜けた面白さは感じられませんでした。戦闘はアシストの3段階パワーアップを廃止して距離の概念を導入、調合は生成したものを原則素材として調合で活用できないようになり、その代わり1回の調合を複雑にする仕様変更。本作の仕様も決して悪くないと感じていますが、敢えて比較すればどれも前2作の方が良かったと率直に思います。そして何より直ぐやり尽くせてしまうボリューム不足が残念でした。