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プロ野球スピリッツ2012 レビュー

プロ野球スピリッツ2012
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2012/03/29
価格 7,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:プロ野球
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:1〜2人)

スコアボード

プロ野球スピリッツ2012評価ランク
中央値
71
難易度
2.13
レビュー数
8

スコアチャート プロ野球スピリッツ2012レビューチャート

プロ野球スピリッツ2012 購入する


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【60点以上】
75%
【標準偏差】
15.35

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

※ペナントのみプレイ

【満足感】
打った時の快音が良く、バットを振った時の振動が快適。コントロールが悪いと投げるのが難しくなる。守備時のアクションが少し増えたし、プレイするとユニフォームが汚れたり、天候が変わる。感覚的にリアルになった気がする。試合前の演出が良く、リプレイがTVっぽい。試合前に相手の先発ローテがわかる。トレードの成功率がわかるのはかなり便利。細かく設定変更できるのでゲームバランスを自分で変えられる。アップデートでデータ更新される!これぞ完成形です。

○選手の表示項目が多い
○強化選手で2軍の選手を4人も強化できる
○ストライクゾーンが広くなったので、昔プレイしたプロスピより三振するようになった

BAD/REQUEST

×自分でリプレイが出来ない
×解説者を増やしてパターンを増やしてほしい
上記以外の理由が思いつかないぐらい、シリーズ化されているので完成度は高い。

COMMENT

実際に統一球でホームランが出なくなったので、ゲームでもホームランがなかなか出ない。昔プレイしたプロスピでは、55本を軽く越えてたので、個人的には面白くなりました。

プレイ時間:わからない(未クリア)
無名の戦士さん [2012/05/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

主に、スタープレーヤーを埼玉西武ライオンズでプレイ。フィールドプレイの様子も掲載。


作品概要について
・シリーズ作なので、抜群の安定感はあります。
普段はこちらでレビュー評価を見てからしか買わない私が買っているぐらいなので。
・モーションは更にリアルになりました。少し特徴のある構えをする選手なら、遠目で見てもまず誰だか分かる程度です。
・「土」の演出といいましょうか、スライディングすると土がつきます。
左右のスライディングに加え、ヘッドスライディングもつくので泥だらけになって、自分が躍動している感が楽しめます。
・球場の変化に対応。西武ドームの大型ビジョン等。
客席もリアルになった。通路はリアルに狭くなり、人が満載な感は嬉しいポイント。
ホームランを打った時、着地点に観衆が集まるようになった。

モード「スタープレイヤーについて」
・スタープレイヤーは2軍から始まるのですが、どう頑張っても最初の1カ月程度は上がれないので、前作よりも1軍昇格の達成感があります。
・20年間を戦えるので、前作のようなスターダム1年で打ち止め→ペナントへ参入という一連の流れが一本化されました。
・20年かかることで、チームのメンツも様変わりします。
新入団選手や助っ人、FA等々…。有り得ない移籍も多いので、賛否両論かとは思いますが、飽きない仕様ではあるかと。
・前作のように、1年完結型ではないので能力が飛躍的に上がることはなく、新人選手としてのリアル感は増したと感じる。
・12球団どこのチームを使用しても、経験値に差はない模様。好きなチームで遊ぶことが出来る。

フィールドプレイについて
・前作よりも打球が自分の守備位置に飛んでくるようになった感がある。
セカンド・ショートは活躍することも多く、守備は楽しくなった。

BAD/REQUEST

作品概要について
・顔が似ていない選手がいる。
・チームの初期オーダーが合っていないチームがある。

モード「スタープレイヤー」について
・采配が雑。超一流選手が怪我なしで二軍行きなんて、ありえないことも。
・背番号は自由に着けられるのだが、前任者の背番号が変わるわけではない。
よって、二遊間で同じ背番号の選手が守るなどシュールな光景も。
選手名鑑などで、空きの背番号をチェックしなくてはならない。
・FAの流失がひどい。12球団のどこに行くのかはランダムなのか、チームの意向を反映しているのかは不明だが、突然チームから主力が消えてるなんてのは日常茶飯事。
前作のようにニュースが無いので、移籍を対戦して初めて気づくことになる。
嫌いなチームの4番が、自分のチームで主力になったりするので注意を。逆も然り。
・バランスを取るためだろうが、自分が打点を重ねまくっていると、自チームがエースでもポコポコ打たれる。チーム最優秀防御率が3点台半ばという事態も。(自分が野手の場合)
・このモードの面白いところでもあり、最大の難点。
それは……、1年目の終了時の能力→2年目の初期能力にならないということ。
マイ能力と評価能力というものがあるのだが、シーズン終了時の評価能力で査定がなされ、2年目の能力に反映されるようである。たいていは能力は下がる。ひどい時は激減も。
20年で完成するというビジョンだから、右肩上がりではカンストしてしまうというのは正論であるが、これは慣れないとかなり辛い。ちなみに、特殊能力は消えるのでうっかりしているとモチベーションがだだ下がりである。
・ご飯やコンビニ、ライバルイベント等が無くなった。

フィールドプレイについて。
・CPU操作がひどい。
自分がランナー二塁(ワンアウト)でも思いっきり三遊間に転がしてくる。
進塁打を打つ気はさらさら見られない。
1番腹が立ったのは、自分がランナー三塁(ノーアウト)でスクイズのサインが出ているのに、ボール球だと打者が普通に見逃すこと。こちらはもちろん、サイン通り全力スタート→打者は少しボールなだけでスルー→飛び出しアウト→暴走で減点…orz
・外野(特にセンター)でプレイすると、まず打球が飛んでこない。
レフトおよびライト線ギリギリでの長打が頻発し、投手が公開処刑になるのを特等席から観戦することにwww

COMMENT

AQUOS 21型でプレイ。画質は1080i。
PS3なので動作はスムーズ。
このシリーズが好きなので、継続購入。

感想としては予想通り。
新加入の選手のモーションなどもしっかり押さえているところはさすが。
能力査定も確かである。
アップデートによる、リアルタイムな能力査定もあるのは嬉しい。
有料ながら、シーズン後加入選手も追加配信されるらしい。値段がどうでるか…見守りたい。
文章量としては不満点の方が長くなってしまったが、予想通りな点がほとんどであるので、かなり満足はしている。
シリーズを通しての進化はほぼ見られず、前作で匙を投げてしまった人が楽しめる仕様にはなっていないと思う。
シリーズ作によく見られることだが、惜しい感じ。壁を突き抜けていない感はある。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
カイザーさん [2012/04/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

シリーズ化されてる野球ゲームなんで、安定感があり安心して遊べる。
細かな演出が増えてる(ユニフォームが汚れてる)
ちょっとやりすぎた感もあるけど、実際のプロ野球同様に投高打低になってる。というか、打てない。常にロースコアの展開になりがちなので、守りのチームを使う人のには納得の出来では?
前作までのように、打者でハイレベルなオリジナル選手を入れると異常な成績を残すようなことがなくなった。
まあ、元々の完成度が高いゲームなので毎回大した変化はないが、今作は打撃に関してかなりシビアになったように感じる分、やりがいが出たような気がする。

BAD/REQUEST

まず選手の顔が似てない。プロスピはPS2の時から毎年やってるけど、PS2の初代作が一番似てた。まるで整形のしすぎで元の顔がわけわからんくなった感じ。
選手のアップデートをやってくれるのは毎度ありがたいが、新しい選手(たぶん途中加入?)は課金するらしい。
毎作大した変更もないのに、毎年買ってるファンをなめてんの?
毎年買うのは新しい選手が入ってるからなのに。
高めの球の判定が甘い。十字キー操作の僕には、高めにこられたらカーソルがまず間に合わない。その上平気で高めばっかでカウントをとってきよる。
とにかくピッチャー有利。使い物にならないようなピッチャーでも試合を作れる。
配球に困れば失投なげときゃ三振しよる。
エラーの判定が辛い。まともに送球してもセーフなのに、ちょっとでも送球がそれるとエラーにしよる。
内野後方のフライなんて外野は棒立ち。
細かな演出は増えたが、テンポが悪くなった。
解説者に伊藤氏を起用したのは失敗。ぼそぼそと何をゆーとるのかわからん。

COMMENT

今回のゲームバランスには賛否ありそうだが、僕個人としては実際のプロ野球に近くなったのは評価できる。まだペナントで30試合ほどしか消化してないが、前作までなら難易度スピリッツにしてても最低20勝以上はして首位独走状態。ホームランも4番クラスで20本くらいのありえない状況だったので、それをおもえば今作では貯金3くらいで4番のホームランは4本というのは現実ぽくて楽しい。
バッターも、長距離砲ほ受難。どうしても強振でいきたくなるため(強振時のタイミングは超シビア)低打率低ホームランに苦しむ。
まあ、もう少しだけ打てるようなバランスだったら絶賛してた。今後慣れてくもかもしれないが。
あと、敵も打たない。だからこのバランスで許せるのかも。あの横浜(失礼!)ですらチーム防御率は3点を大きくきってる。自軍にいたっては1.77。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
CHIKAさん [2012/04/05 掲載]

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プロ野球スピリッツ2012
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