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Dragon Age II(ドラゴンエイジII) レビュー

Dragon Age II(ドラゴンエイジII)
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2012/02/02
価格 8,379円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

Dragon Age II(ドラゴンエイジII)評価ランク
中央値
57
難易度
2.17
レビュー数
12

スコアチャート Dragon Age II(ドラゴンエイジII)レビューチャート

Dragon Age II(ドラゴンエイジII) 購入する


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【60点以上】
41.7%
【標準偏差】
15.79

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

ハッキリ言いますと
前作が好きだった方向けとは言えないでしょう。

前作はダークスポーンとの壮大な戦争で始まり壮大な戦争で終わりましたが今作は少し違います。


スキルなどは色々新しいものが追加されました。
しかし前作のスキルもいくつか削除されたみたいです。

ストーリーは前作の序盤と並行して話が進んでいる設定となっていました。
ロザリングの辺りです。
個人的にはかなり楽しめました。
主人公もそこそこ作りこめて髪型とかも増えてました。

BAD/REQUEST

やはり画質が前作と変わっていないため、リアリティーな画質を求める方には向いていないかもしれない。
最近のPS3のゲームの中では低画質な方だと思われます。

COMMENT

仲間の防具はストーリーの進行に応じて勝手に変わる(自分で変えれない)ため、実質防具代は主人公一人分しかかからないため、主人公を思う存分改造できる。

仲間の武器・アクセサリーは変えれます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ダイスケDドラゴンさん [2012/02/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
55pt

GOOD!

前作未プレイです。

[作戦設定]

戦闘中、味方(AI)のキャラクターが使うスキル、行動などを細かく設定できる。体力が一定を下回ったら回復、○体以上敵が集まっていたら範囲攻撃、特定の味方に敵の注意を集めるなど、色々な選択肢があり、考える楽しさがあります。スキルを覚えると自動的に作戦に組み込んでくれますが、高難度では自分で考えてAIへの指示を組み立てないとかなりキツイです。

[豊富で多彩な会話]

会話の節目ごとに選択肢があり、どのような受け答えをするかで会話の内容やクエストの報酬、今後のストーリー展開に大小の変化があります。その全てが丁寧に吹き替えられており、声優さんの演技も素晴らしいので、キャラ同士の会話を追っていくのが楽しいです。また、パーティーに特定のキャラを入れると、街中での移動中にキャラ同士での掛け合いが始まります。キャラの個性がよく出ていて、ついつい足を止めて聞き入ってしまいます。


[広大な世界観]

前作と、おそらく次回作を交えて展開される広大な世界観。街中やダンジョンにそれらの情報が断片的に散らばっているのですが、かなりの数があります。どれも詳細な設定がされており、これらが次回作にどう関わってくるのだろうかとワクワクさせられます。

BAD/REQUEST

ほとんど他の方が感じている通りのものです。

[頻発する長いロード]

街から街、街中から邸宅、家への移動に必ずロードが発生します。クエストをこなそうとするとあっちこっち頻繁に移動しなくてはならないので、快適さに欠けます。

[潔いレベルの使いまわし]

クエストで入るダンジョンや邸宅は数種類のほぼ同じマップの部屋を削ったり扉を閉鎖して道筋を変えたりしただけのものです。新天地へ足を踏み入れた時のワクワク感などは1章が終わればほぼ皆無でしょう。敵の種類も少なく、中ボスは名前が違うだけで使う技はほとんど同じといった具合です。加えて戦闘もワンパターンなので、同じマップで同じような敵と同じような戦いをすることになります。


[敷居が高い]
このゲームでは、敵が有限で、同じ場所を巡ってのレベル上げや資金集めができません。なので、難敵にレベルを目いっぱい上げて挑むということはできません。カジュアルまで下げても強い敵は強いので、この手のゲームが苦手な人には辛いのではないでしょうか。
敵が有限=悪いことではないのですが、このゲームではそれに伴う弊害が出てきます。
戦闘中の回復手段は回復薬か魔道士のヒールがほぼ全てで戦闘中に倒れたときにも魔道士の蘇生魔法が主です。回復薬を敵が落とす量はごくわずかで、店買いが主です。敵が有限ということは手に入れられる資金の量も限られてくるため、回復薬を多く揃えるとその他の物を買える量が減っていきます。また、資金の多くを回復薬につぎこんでたくさん用意しても、戦闘中に一度使用すると一定時間使えないため、それだけでは凌げない場合が出てきます。そうすると、後は魔道士のヒールに頼るしかないのですが、魔道士キャラにヒールや蘇生が使えないキャラがいます。かといってそれを上回るほどの利点を持ち合わせておらず、自然とそのキャラを使う機会は減っていきます。長くなるので省きますが、片手剣キャラもかなり有用なので、冒険を有効に進めようとすると、どうしてもキャラが固定されてくるように思います。

COMMENT

前作の評判が良かったのでとりあえず手にとって見ました。
期待以下でしたが、次回作での期待込みで見ればなかなか楽しめました。
ただ、次回作も同じような出来ならボロクソに叩くでしょう。
単体ではあまり人にオススメできるようなゲームではありませんでした。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
蟻触さん [2012/04/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

ここの評価を見てて不安もあったがプレイしてみたらそれらは全くの杞憂でした。

グラフィック全般も前作より格段に綺麗になっているし仲間のキャラクター達も魅力的でした。
日本語の吹き替えもキャラに合った一流の声優陣が起用されてて違和感を感じることなくプレイできました。

今回の舞台はカークウォールという一つの街とその周辺という設定です。これだけの読むと狭く感じますがプレイして行けば気にならなくます。自分はむしろちょうど良い広さだったと感じました。DLCをプレイしたらさらにこの世界の広がりも感じれたし楽しかったです。

敵が有限という事でこの辺が少し心配でしたが、メインクエスト以外のクエスト(仲間クエストやそれ以外のサイドクエスト等)をこなしていればお金、経験値、アイテム、この世界の情報も増えていくのでプレイしてて困る事はなかったです。ただしお金の使い方は現実同様に考えて使わないといけません(笑)。スキルや能力値等はリセットできるアイテムも売っているのでこの辺も心配なくプレイできました。

ストーリーも最初はこの世界においての一つの街の出来事なのかと期待してなかったですが、この世界において昔から続くテンプル騎士と魔導士の対立、新たな脅威のクナリ族との種族としての対立が描かれていてプレイ後はお腹いっぱい満足という感じでした。

音楽も世界観を良く表現していて良かったと思います。エンディングロールで流れてた音楽も良かったです。

BAD/REQUEST

誰もが書いてますがロードが長いかなと思います。
敵に全滅させられてロードしたら普段より異常に長かった事もありました。

相変わらずコーデックス(アイテム、地域、キャラ等の説明)が使いづらい。コーデックスを開く、閉じる、追加情報の閲覧など前作での不満な点は全く改善されてません。
キャラクターのステータス管理画面等も使いづらいです。

COMMENT

レビューを読んでの不安はどこへやらという感じで85時間たっぷりとドラゴンエイジ2の世界を堪能しました。面白かったです。

次作では1の救世主、2の英雄が絡んでくるのだろうかとか色々と妄想しちゃいました(笑)

次回作も楽しみなドラゴンエイジシリーズだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
リョウンさん [2012/10/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

 このゲーム、やる前は不安でした。
 悪い意見が多かったのですが、やってみてそれがただの杞憂であることに気が付きました。



・「ストーリーがつまらない・短い」


 メインストーリーだけを追っているとそんな風に見えるんですが、なかなかのサイドクエストがあって、中にはニヤリとさせてくれるようなエピソードもありました。

 全体のストーリーではなく、エピソードの積み重ねから想像する楽しさがありました。

 エピソード等の断片から世界やストーリーを想像しないと、この世界の真の魅力は分からないと思います。



・「敵が有限」

 ちょっと考えて「理由もなしに延々と敵が湧きつづける」方がおかしいという事に気が付きました。

「限られている事による戦略性」を重視した作品なんだと思います。ゲームとしての戦略性・頭を使う部分を重視した良いゲームでした。



・「戦闘の面白さが落ちた」

 RPGのシステム・面白さは戦闘だけではありません。
 会話から情報を集めて問題を解決してあげたり、隠された世界設定を探してみたり、仲間同士の掛け合いが発生する組み合わせや場所を探してみたり、そういうのは楽しみが詰まっていました。


 ちゃんとゲーム全体のシステムや作りを見ると、これが良く作られていることが分かりました。

BAD/REQUEST

批判意見の中でも「ロードが長い」というのは分かります。

 長さも頻度も多いのですが、これは最近の「あまりにも快適になりすぎたゲーム」たちと比べての話で、全体で見ると平均よりちょっと下位かな?

 ただ、マップが全体的に狭いのにこの長さというのはさすがに不満なので、間を取って基準値にしました。



 判断しづらいのが「マップの使い回し」。

 確かにバリエーションはありませんが、現実の建造物なんて皆似たようなものだし、地域が変わらなければ自然物もそんなに変わらないと思うので、これが完全に悪いかと言うと難しいところです。



「会話の自由度が減った」というのは「主人公の人間関係や個性を強くしてしまった」ことで生まれたものですから、悪いというよりは「RPGにおいて主人公のイメージを作ってしまう事自体が愚行」という話になります。

 まあでも、前作の方が会話の楽しみがあった事は間違いないですね。

COMMENT

 やる前の不安は全て杞憂に終わりました。

 実際にやってみると、これがかなり良く出来ていて、やっぱり今の海外のRPGは凄いなあと感心してしまいます。

 気になっている方は恐れずにやってみると良いですよ。
 やらないのはもったいないです。

 日本のRPGももっと頑張ってもらいたいですね。そろそろ間違えた道を正す時だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アニスさん(レビュアー情報) [2012/05/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

※続編作品ということを踏まえ、前作をプレイした上での評価です。


◆グラフィックの強化
キャラクターからオブジェクトに至るまで、前作よりも向上している。
一般的なPS3のRPG作品において中の下といったところ。
(タイトル画面放置で見れるムービーは非常に美しい)
キャラクターの繊細な表情を表現出来ており、音声を英語にするとより表情を感じられる。


◆システム面の改善
CS機向けのメモリ最適化のおかげ?か、前作で多発した処理落ちが改善されている。


◆戦闘面での追加要素
キャラクター独自のツリー・タレントなど戦闘での個性を持たせている。

BAD/REQUEST

※続編作品ということを踏まえ、前作をプレイした上での評価です。


◆アイテム、装備周り
主人公しか防具の自由な変更が不可能になったことにより、
着せかえによる見た目での楽しみも戦術的な楽しみも減ってしまった。
また前作にあった個々の装備品の説明文がなくなったことで、ただのステータスに成り下がった。
世界観や歴史を売りにした作品で、装備のいわれや歴史を垣間見る可能性を失ったことは非常に残念。


◆戦術の劣化
戦闘アニメーションについては好き嫌いもあるので省略。
ただ、キャラクターを個別に動かしたり役割を明確に区別出来るのに、
なぜか空から降ってくる追加の敵(しかもだいたい退路にもリポップ)のせいで布陣の意味を失いがち。
強力な範囲攻撃を連発すればだいたい終わってしまう。
主人公以外が武器の種類の切り替えが不可能だったり、ヒーラーが少なかったり、
リジェネレイト系の魔法がなかったりと選択肢の幅が減った。


◆友好度と敵対度、会話の選択肢
ギフトがなくなったため、仲間との感情のコントロールが会話の選択肢に絞られる。
そのためキャラクターのために会話を選ぶ必要が出てくる。
また、選んだ会話と続けてしゃべる主人公のセリフに大きな差があるものが多い。
雰囲気から友好になるか敵対になるかは判断できるが、
「こんなことが言いたかったわけじゃない」と思う場面が多かった。
主人公にボイスや選択肢以外のセリフが必要だったのか、正直疑問に思った。


◆マップ全般
洞窟全部一緒、貴族の家ほぼ一緒、岩の壁が真上にあがる・・・だと・・・!?
PS3のRPG作品において、屈指のマップ使い回し作品であることは間違いない。


◆キャラクター
言いたいことはいっぱいありますが、良くも悪くも悪くも悪くも個性的。
アンダースの改悪はもはや別人レベルなので、前作ファンの方は諦めましょう。


◆シナリオ
狭い世界で視野の狭い人たちがいっぱい人殺しして憎しみあって潰し合いの連鎖。
救いがなくてもそこに至るまでがきちんと描かれていれば良いと思います。
ただし、章の合間で1年3年とプレイヤーの知らない時間があり、
立ち入れない時間に知り合った人がいたり、過ぎ去った出来事があり、蚊帳の外という感じは否めません。
仲間も知らない間に仲良くなったり関係が進んだりと、主人公が積極的に関われない。
そして関わったところで根本的な解決がなされないことが多い。

COMMENT

総評:どうしてこうなった

DAOの続編なんてナカッタンダー/(^o^)\ナカッタンダー

※何度も書きますが続編作品ということを踏まえ、前作をプレイした上での評価です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
yuccoさん(レビュアー情報) [2012/03/21 掲載]

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Dragon Age II(ドラゴンエイジII)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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