The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/08 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
32pt
GOOD!
最初のドラゴン登場までは海外映画ばりに楽しい。
帝国とストームクロークと言う派閥分けに種族やSkyrimの伝統などが加わって序盤だけは広がりを感じる。
あと、操作性はなかなか。
TPSかFPSの視点を選べるのもいいし、LRのショートカットの量もかなり設定できる。
BAD/REQUEST
まず始めに、ココをみてSkyrimを買おうと思ってる人は過去ログのBADコメをさらってもらいたい。
テイルズやFFのようなストーリーに乗って優雅にRPGするスタイルが皆無。
てか、サクサク感はファミコン時代のRPGより皆無。
あくまで二週目三週目をやってほしい作りになってるのが洋ゲーRPGの特徴でもあるし。
で、肝心の「やりこみ度」が前作オブリビオンより確実になくなってる。
育成方法や派閥の選択だけはできるが、選択肢があまりに狭い。
MOB討伐が強いと言うよりだるい。
弓オンリーキャラとか、非常に不快な作りになってる。
結局クエによって妥協したスキル振りも必要になってくる。
最大の失敗が「回復薬がぶ飲みシステム」
戦闘中のポーズが効くし、金が続く限り飲んでれば負けない。
防御ステータスやスキルに振る意味が全くない。
私は、攻撃スキル全く無しで、最後の方の上級ドラゴンを回復薬小中計80個で勝ちました。
適当に落ちてるダガーで飲んでれば勝てるとか悲しい。
COMMENT
何度も書くが、前作の欠点を克服したのに、つまらない要素をふんだんに入れてしまった感じ。
セールス的にも今回で限界かな。
大体クリアタイムは15時間〜20時間。
メインクエだけやってたらこの半分でできる。
まあ、暇つぶし、つなぎのゲームでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
・自然の多い、野生動物も棲息する広大なフィールド
・武器や防具の種類が豊富
・街ではほぼすべての建物に入れる(他人の家もピッキングを使って入ることができる)
・物を盗んでアイテムを集めたり、料理で回復アイテムを作れる
・TPS・FPS視点の切り替えができる
BAD/REQUEST
・処理落ちが多く、よく画面が固まる(fpsが低いからか常にカクカクしている)
・攻撃の当たり判定が若干悪い。攻撃を当てた手応えがない
・ちょっとした段差や、斜面を登ることができない(頑張ってジャンプを連続すれば登れることもある)
・岩などの隙間に入ってしまい出られなくなってしまうことがある(多分バグ)
・スタミナという要らないシステム
・ミニマップがないため、いちいちメニューを開かないといけない
・マーカーを付けてもルート、距離、位置が表示されない(コンパスにマークされるだけ)
・アクションが単調でもっさりしている。
・船や空を飛んだりできる乗り物がない
・メニュー選択がスムーズにできない
・たまにフリーズする
・人間のモデリングが雑。キャラメイクのデザインも悪い
・ロードが多い、長い
COMMENT
このシリーズは初プレイ
評価が高かったので期待したが、まさか6時間で飽きるとは思わなかった
自由度は高いが、とにかくプレイしづらい
様々なクエストが用意されているものの、無駄に広いフィールドを走り回るので手間がかかりストレスもたまる。
メニューの動作が遅かったり、アクションがもっさりしていたりと、やっていてまず楽しくない
そもそもオープンワールドにする必要があったのだろうか
オープンワールドにするなら、せめてミニマップ、マーカー、チェックポイントをしっかり用意してほしいところ。
RPGとしてならファンタシースターやイースのほうが面白いし、オープンワールドとしてならファークライやGTAのほうが楽しい
これはRPGとしてもオープンワールドとしても楽しくない
どちらにしても中途半端。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
25pt
GOOD!
・グラフィックス
オブリビオンやフォールアウト等のオープンワールドのゲームと比較してみると、グラフィックスは綺麗になっていました
といってもオープンワールドでなければ中の下といったレベルですが
GOODといえる点は以上です
BAD/REQUEST
・ゲーム内容
このゲームは【自由度】を売りにしてますが私の求める自由度とはまったく異なっています
空を飛んだり超高速移動が出来るわけではなく、スカイリムという世界の中で色々な制限を付けられながら自由にしていいよということです
ゲームなので当然といえば当然ですが、スカイリムの舞台・ゲームシステム自体が面白く無いと私は感じたので、その中でいくら自由にしていいよと言われてもまったく魅力を感じません
自由度を除いたスカイリムには、つまらないストーリー・露骨なお使いクエスト・地味な街並み・つまらない戦闘それしかありません
基本となる舞台がつまらない(戦闘ストーリーキャラクター街並み含め)のでその中で、色々なことができるぞ!とされても楽しめません
・全体的にもっさりしている
快適度にも通じることですが、キャラクターの動作が全てにおいてモッサリしています
戦闘に関しても10年前の出来の悪いゲームのようなシステムです
・移動が多い(お使いクエスト含)
とりあえず移動が多くて面倒です
このゲームは露骨にお使いクエストだなぁと感じるものが多く、移動も遅いモッサリなので尚更いらいらします
〇〇を探してこい→○○を見つけてくれてありがとう次は〇〇に会いにいけ→ループ
ストーリーやその行程で面白いと感じるようであればいいのですが、つまらないうえにこのループはあまりにも酷すぎると感じました
このお使いクエスト+話のつまらなさが私をこのゲームから止めさせる一番の要因になりました
COMMENT
フォールアウト・オブリビオンはプレイ済み
このゲームは合う合わないがかなりあります
大半の日本人はあまりこのゲームを面白いと感じないと思います
日本ではストーリーやキャラクターや戦闘で魅せるというものが多いのですが
このゲームはその3大要素が駄目駄目です
洋ゲー特有の雰囲気が苦手な方には絶対おすすめできません
どちらかというと作業ゲーみたいなものが好きな人にはお勧めできるかと思います
絶賛されてるゲームですが、合わない人にとってみれば本当につまらないゲームです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
24pt
GOOD!
●グラフィック
人物は好みの分かれるところですが、フィールド・建物についてはとてもよく描かれており
リアリティを感じることができました。
●オリジナリティ
何でもできると謳っているだけあって、想像以上に自分のキャラの行動パターンが広いです。
またサブクエストは数・質ともによくできています。もちろん単なるお使いもありますが、多数はストーリーもよく練られていてよかったです。
BAD/REQUEST
●快適さ/熱中度
とにかくロードが多すぎ、そして長い!とてもインストールしたレベルとは思えないです。
フィールドから街・ダンジョンに入る場合はまだわかるけど
・街の中の民家、店等の建物に入る時
・建物の中にある建物に移る時(学校に入ってロード、その後体育館に入る時にロード)
・セーブデータをロードした時
・ルーラのようなものでフィールド間を移動した時
これらの場合まで毎回20秒くらいロードが入るので興ざめしました・・
そのため、GOODのところで書いたクエストでも、色々な街を探したりするものは面倒くささが先にたってしまって非常にもったいないです。
アイテム保管できる倉庫等があるのはいいけど、アイテムのソートくらいはできるようにしてほしいです。
自分が抽出した付加魔法をステータスを確認できるようにはしてほしいです。
NPCがアイテムを買い取る際のゴールド制限は不要かと(バグで制限をリセットすることはできますが・・)
また、戦闘面で作りこみが浅くゲームに対して熱中できなかったです。
・戦闘自体が非常に淡泊でありワンパターンであること(敵の攻撃パターン等が同じ)
・戦闘中ポーズをして体力回復ができるため、ごり押しのみで全ての敵を倒せること
・中ボス等がサイズが自分のキャラより少し大きいくらいなので、戦闘の迫力が無い。
そして、大きくて迫力のあるドラゴンが弱い・・弱すぎる・・・
●オリジナリティ
GOODのところにも書いたのですが、なんでもできるとはなってはいるものの、
何かしたあとの作りこみが甘いかなと思いました。
例えばNPCとの結婚の場合も、結婚して自分の家に来ておしまい。その後は店をやってる設定らしく定期的にお金がもらえるだけは自由度を謳ってるゲームとしてはちょっとさみしいです。
店なら戦利品とか生産品を商品にできるようにするなど、結婚後にプレイヤーが介入できる部分が少しでもあればよかったと思いました。
COMMENT
デモンズソウル・ダークソウルをクリアし、次に遊べるゲームを探していて購入しました。
40時間ほどやり、メインクエストも3分の2ほどは進めましたが、途中でクリアを断念して売ってしまいまいた。
BADに書きましたが、全体的にユーザーフレンドリーがよくない印象を受けました。(モンハン・ダークソウル等を比較して)
あとは、やはりいちいち入るロードが全てを台無しにしてます。そのため熱中度と快適さが非常に低くかったです。
フリーズ・バグは、40時間でフリーズ2回とそこまで気にはなりませんでした。
あと、GOODにもBADにも書きませんでしたが、音楽は可もなく不可もなくです。
こちらのサイトでは非常に評価が高いため、自分が面白さを見つけられないのかとかこれから面白さが出てくるのか等を考えつつ、40時間ほど進めたけど限界でした。
全体的には、本当に人を選ぶゲームだなと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ボリュームがすごい。ボイスがしっかり色んなキャラについてて人々の会話がリアルですごい。背景やフィールドが綺麗。アドベンチャーゲームとして見れば他に類を見ない出来ばえです。
BAD/REQUEST
キャラのグラが酷い。キャラクリエイトどう頑張っても不細工にしかならず、体もおかしい。戦闘が単調で動きが酷い。ファミコン程度の動きをそのままグラをきれいにした感じで不自然すぎる。体がブレないで手と武器だけブンブン動いて攻撃してますが当たってるのかどうかもよく分からない。ジャンプとかアクション方面が相変わらず酷すぎ。アクションRPGとしても面白さは最低クラス。はっきり言って戦闘が面白くないです。攻撃当たったかどうかくらいは分かるエフェクトにしてくれないときつい。体力ゲージの減少頼みというのが・・。物理演算も適当なのか倒されたキャラが変にグニャグニャになって倒れる。
ロードが長すぎてイライラします。
COMMENT
人々の生活感漂う雰囲気などはすごい。アドベンチャーゲームとして見れば優れていると思います。しかしアクションRPGとしての面白さはあまりないというか、やる気がないとしか思えない出来です。このメーカーはそういう方面は切り捨てているのでしょうか。アドベンチャー好きには高評価。アクションRPG好きでアドベンチャーはオマケ程度に考える人にはクソゲー。せめてずっと動かすことになるキャラグラくらいは頑張って欲しかった。
自分はアクションRPG要素を求めていたので期待はずれでした。そっち方面ならダークソウル、ドラゴンドグマなどの方が圧倒的に上です。