ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/10/06 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン対応人数2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
PS3では一番いい出来かも。
グラはもちろんの事、AIがだいぶマシになってきた。
着実に少しずつチームが増えてきた(かなりのサッカー好きじゃないと熱くならないチームだけど)
少ないよりマシ。
BAD/REQUEST
やっぱり気になるのはライセンスですかねー。プレミアはしょうがないとして、日本の会社がつくってんだからJリーグいれたら??後、どうせ偽名でだすんだから、FIFA並みのチーム作って全部偽名でいっちゃえって思ってしまうのは自分だけでしょうか??
パスもやっぱり振り向き様パスが以外に通ったりとまだFIFAには及ばないと思います。(FIFAは体験版のみプレイ)
WEの意地を見せてください。(長年のファンとして)
COMMENT
総評として。友達同士での対戦はやっぱり盛り上がります。
それ以外でしたら、MLなどする時コアなサッカーファンだと偽名チームでテンション下がるんじゃないでしょうか。アーゼガム、テルフィーはもういやです。
家での対戦は WE
オンライン対戦、一人プレイ(リアルサッカー好き) FIFA
がいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt |
55pt
GOOD!
・AIの強化
2011のときには全くあがってこなかったサイドバックもいいタイミングで
あがってくれるようになりました。
また、COM守備がとても賢くなっています。このおかげで、2011ではトッププレーヤーでも楽に戦えましたが、なかなか勝つことが難しくなっています。
・バースト、ディレイの追加
1対1の局面での攻守の駆け引きが以前よりも熱くなりました。
バーストをうまく決め、DFをかわすことができたらとても気持ちいいです。
ですが、その抜くタイミングが難しいです。
・種類豊富なモード
マスターリーグオンライン(MLO)やレジェンズ、フットボールライフなど
さまざまなモードがあるので飽きることなくプレイすることができます。
・パーソナルデータ、エディット
パーソナルデータでアバターやお気に入り選手など自分で決めることができるのは、
プレイヤーの個性が表れていいですね。
また、インポート・エクスポート機能の追加は地味にですが便利で良いと思います。
・コナミの対応
いろいろと不評&FIFAの猛追(すでに追い越された?)に危機感を募ったのかコナミがいろいろと頑張ってくれています。
パッチでのGKの強化、無回転FK、スピードスターの調整など不満だった点を
反映してくれるのは良いと思います。
そして、ついにはJリーグパックのDLCでの販売と、離れてしまったウイイレファンを
取り戻そうという懸命さは感じさせてくれます。
BAD/REQUEST
・相変わらずのAI
GOODでAI強化と書きましたが、それでもAIは相変わらずのウイイレクオリティです。
新機能のムービングで選手を走らせるとゴールラインを突っ切っていく(さらにそれに
しっかりと付いていくDF)、DFの裏にスルーパスを出され対応しようとするが何故か硬直してしまうなど、どうしようもないアホ仕様になっています。
また、中央は堅いのですが裏へのスルーパス、サイドからのクロスではDFラインが
ぼろぼろになっていることが多く、防ぎようのない失点が起きることがあります。
・COMプレイヤー
COMとトッププレーヤーなどで戦うとCPUの理不尽さを感じてしまいます。
相手は効果的なプレスやパスカットなど抜群の組織での守備を行ってきますが、
見方CPUだと全く当たりにいかず、自由にプレーさせてしまっています。
オンラインだとそんなことはなかったので、明らかにCPUが意図的に行っているとしか思えません。
ですので、自分でボールを奪いに行こうとするのですが、むやみにボールをとりにいこうと
するとあっさりとかわされ、ならばとディレイで対応すると一瞬の隙をついてシュートを打たれるなど、相手の攻撃への対応が難しくなっています。
・操作性
自分の狙ったところへのパスやシュートがいかないことが多々あります。
なぜか自分の出したい方向と違うところへパスが出たり、Gkと1対1でコーナーを狙ってシュートしたらど真ん中にいくというように、おかしいだろと訴えたくなることがあります。
それなのに適当なクロスやシュートが点となったりします。
FKのとき40〜50メートル離れていても、無回転シュートだと直接決められたりキーパーが弾いたところを敵がつめてゴールなど、それはないだろということが起きます。
あと、オウンゴール率の高さもどうにかしてほしいです。
・ゲームプランの設定
4つのゲームプランから選べるのはいいのですが、最初からゲームプラン2〜4などに
設定しておくことができません。
またセットプレイ時にDFを攻撃参加することができるのですが、何人も参加させていると背の高いFWがなぜか後ろのほうにいるといった事が起きるので、もっと柔軟に攻撃参加できる選手を選べるようにしてほしいです。
・つまらなくなったマスターリーグオンライン
2011から新たに追加されたMLOですが、どうしてこうなったのかという改悪・・・
評価できるのはカードの累積、契約期間導入ぐらいでしょうか。
つまらなくなってしまった原因は、すぐに銀河系になってしまう、ディビジョン制度の崩壊、バイオリズムのせいだと思います。
ディビジョンの飛び級、D1にあがっても何のメリットもなく、周りは強豪だらけなので
D1に昇格しても喜びが全くありません。
バイオリズムのせいで選手の調子が丸わかりなので、周りは皆同じような選手だらけに
なってしまい、2011に比べると個性あるチーム編成が減り、面白みもなくなりました。
チームタイプの追加も失敗ですね。ほぼバランスかスピードの二択となっています・・・
あとやはり勝負なので真剣になってしまい、負けたりするとものすごくストレスがたまることがあります。
中には煽ってきたり、暴言をするプレイヤーも少なからずいるのですが、オンラインですので仕方ないことなのかもしれません。なので、デモチャットのON,OFFも決められると良かったかなと思いますね。
・ビカム・ア・レジェンド
イベントが追加されてボリュームアップした点は良いのですが、選手を育てる自由度が減少しています。ポジション・プレイスタイルカードを自由に追加できないのは大きなマイナスですね。
・選手能力の格差
選手能力の格差が大きく、プレイヤーの操作の腕よりもチームの戦力差のほうが勝敗に大きく響いてくる気がします。
今作はドリブルがかなり有効となり、スピードのある選手が圧倒的に有利となっています。
さらにスピードスターとコントロールカーブはかなり強力で、もう少しバランス調整をしてもらいたいです。
・実況
カビラさんのコーナーキック、いやゴールキックですというコメントが毎回あるのがウザいです。
COMMENT
たくさんの不満はありますが、それでも何故か飽きることなくプレイしています。
それだけこのウイイレが魅力的なのかは分かりません。
正直、2011のほうが面白かったかなあと思います。
いらいらして放り出してしまいたくなるときもあるのに、何でかまたプレイしようと思ってしまいます。
それでもやっている理由は、現状でアクションサッカーゲームがウイイレとFIFAの2択しか
選べないせいかなと思っています。
FIFAもやってみましたが、そこまで海外サッカーに詳しくない私には
残念ながら合いませんでした。
でも、Jリーグパックは今、一番の楽しみとなっています。
ようやくPS3でJリーグのウイイレができるんですから!
ウイイレにはこれからももっと頑張って欲しいとは思いますが、新たな国内ゲームメーカーのどこかがアクションサッカーゲーム界に殴りこみしてくれないかなあと思ったりもします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
94pt
GOOD!
ウイレレは歴代購入しています。
今回の2012は爽快感を目指した仕上がりです。
2010年度版のドリブル突破がつよい、点の取り合いが復活しました。攻撃力があがって守備力が下がったようにも見えます。ファールの頻度を上げて簡単にぶつけにいけないようになっています。
爽快感はシステムにも言えます。動作が明らかに軽く、待ち時間が少なめ。
練習モードを充実させて、初めての方や久々の方にもお勧めです。
私がはまったのは「フットボールライフ」モード。サッカー人生をクラブチームからはじめるもので自分自身が活躍してポジションを奪い、移籍して大クラブを目指すというシュミレーションを
楽しめる内容になっています。(ただし縦画面は苦手なので結局横画面でやっています。)
AIも進化してあまりにも馬鹿な動作は少なくなり、マークされてるので簡単にはいきません。
BAD/REQUEST
すぐに悪いところは見つかりませんが、
キーパーがゆるいってのはあるかもしれません。点の取り合いが好きなので
気になりませんが。
ファールが多いってのも昔見たくDFをぶつければ取れるといった単純なものでは
なくなったと解釈したほうがいいかもしれません。
オンラインにつないでないとバージョンアップが受けれないのもマイナスかもしれません。
COMMENT
XBOXでの販売も無くなりFIFAにおされ気味でしたが今回は両方やってみて
ウイレレ2012で正解だと思いました。お勧めです。
改善がうまく、昔からの雰囲気もそのまま、往年のファンには安心して楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
GOOD!
■サッカーらしくなった?
COM含め、非操作キャラの動きはよりサッカーらしくなり、
ドリブルモーションもかなり良くなった。
×押しっぱなしで良かったDFは通用しなくなった。
ディレイをして相手のスピードを抑えてからでないと基本的にはボール奪取が不可能に。
ここだけ見れば、サッカーらしくなったような気もする。
ただ逆に言えば、守備をしている時間が非常に長くなり、ゲーム爽快感は落ちたし、
ディレイをしないと守備が成立しないので、これはこれでおかしな話でもある。
あくまで一つの守備方法でしかないはずのディレイがこのゲームの守備の全てになっている。
BAD/REQUEST
■マスターリーグの改悪
・ゲームテンポが大幅に悪くなった
・シーズン終了時に持ち金を全て回収される
・一気に日程を進行すると選手不満が爆発してしまう
特にテンポ面は致命的で…。
試合の度に聞きたくもない相手チームの戦術説明をグダグダと聞かされ…。
試合後の3選手コメント
(フル出場できて嬉しかった、なんで俺を使わなかったんだ!、疲れてるのに俺を使うな!)
の3パターンのどれかのフラグが立つ度に、いちいち日程進行が止まり…。
何のイベントが発生しなくても、1日1日の進行が非常に遅い訳ですが。
歴代ウイイレの中でも最低最悪のゲームテンポだと思う。
追い打ちをかけるが如く、シーズン終了時の選手獲得予算の全回収(笑)
予算を全部使わないと損とか。一体どこのお国の予算ですか?と…。
経営有りでMLをやるとまた違うのかもしれませんが、まぁ、ないですよ。これは。
■パス
は…?と思う程に弱いショートパスが出る事がある
■右スティックのフリーランはいいのだが…
サイドバックは攻撃意識がマックスでも上がりが遅い。
この辺り、昔のウイイレだと、
サイドバックのフリーランは操作なしでも上手く行っていたのに…。
■キーパー
キーパーが弱すぎる…。
キック力のある選手がキーパー正面付近に向かって、上押しFKを蹴ると高い確率で入る。
また、ヘディングへの反応が異様に悪く、
ヘディングを打って枠に飛べばほぼ100%決まるし、決められる。
シュートが入るかどうか?は、キーパーの守備云々ではなく、枠に飛ぶかどうか。
■イラつくエフェクト
守備方法変更に伴い、守備をしている時間が倍増。
しかし、相変わらずボールはCOMの方へ転がっていく仕様。
今までと同じでも、エフェクトに対する印象は大きく変わる。
COMMENT
マスターリーグメインで遊ぶ私から見ると、
今回のウイイレは、3歩進んで4歩下がった。いや5歩くらい。
ウイイレ5から全作遊んでいるが、ここまで遊ばずに売ったウイイレは初。
最初のプレー印象は良かった。
モーション改善や守備方法変更に伴い、パッと見のリアリティーが増しているからです。
そう感じたのは、必要ポイントを貯めるために、
CLモードとナショナルカップを遊んでいた初期の段階。
が、MLをプレーしてゲームへの印象は激変。
テンポ面を中心にモードの出来が悪いし、見辛くなった能力表示も余計に気になる。
自由度の無くなった育成システム等々、不満が次から次へと出て来た。
そして、試合数をこなすと徐々に気が付くディレイ一辺倒の不自然な守備システム。
守備システム変更で得たのは中途半端なリアリティ。代償として失った爽快感。
敵チームは相変わらず、日本対弱小アジア国のような中央固めの守備一辺倒で戦ってくる。
その敵陣の中に適当にクロスを放り込むだけで決まるヘディングゴール。
適当に蹴っただけであっさり決まるFK。
なんぞやこのゲーム…と思った時にはゲームを売りに走っていた。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作に比べてAIの強化が図られた。
ただし前作の大改修に比べるとちょっと手を加えただけに思われる。
ロングパスの通りがよくなった(受け手のポジショニングの修正か?)。
オフザボールは攻撃時にスペースへ味方AI選手が前作よりは入ってくるようになった。
守備時にマーカーの受け渡しが止まっている相手に対しては行われるようになった。
浮き球の落下点の取り合いが前作より多少は改善された。
COMのDFの守備AIも向上したため前作で通り過ぎた単調なスルーパスが通らなくなった。
超反応でボールを止めたGKの力が下がって適度に点が入る。
その他試合内容の改善点
ドリブル関係が能力により強調して反映され、パスオンリーの前作から脱却を図った。
特にR2ドリブルと切り返しでボールキープが容易となった。
ディレイ操作が変更となりディレイとプレスの移行が容易となり使い勝手が上がった。
能力のボディバランスによって競り合いなどがより左右されるようになった。
使いこなせればチームムーブで2人同時に操作が可能となった。
私は使いこなせていないのでストレート使用。
PKの仕様が変更されやりやすくなった。
前作はFK並の微妙なタッチでないと隅に蹴る事が出来なかった。
が、今回はゲージに余裕がある。
マスターリーグにて日にち単位の進行となりリアルさが増した。
試合開始前の演出がより増えた。
リーガBBVAのライセンス獲得。
BAD/REQUEST
文字
大型化かつ鮮明化するTV事情に合わせた縮小化で見づらい。
UI
選手のパラメータ表示の大幅な改修が能力比較をしづらくさせた。
害にはならないが試合前に用意できる4つのシステムプランは必要があったのかどうか。
AI
プレスで相手の軸足に足を引っ掛け過ぎる。
↑のせいで相手選手が転び過ぎる。
↑のせいですぐに笛がなり試合が中断、FKとなる。
ドリブルの切り返しが速過ぎでディレイしていても抜かれる。
操作選手の重心移動が遅すぎてついていけない。
一度ボールを失うと接触していなくても移動スピードが一定時間落ちる。
球離れして相手のボール保持判定になった瞬間などが顕著。
オフザボールの改善点はまだまだ不満点が多い。
攻撃時のスペースへの上がりもリアルより出足が数テンポ遅い。
SHを追い抜くSBという場面はSHがインサイドに入らないと起こらない。
SBが少しドリブルで上がってCHにパスをするとSHが下がってしまう。
守備時のマーカー受け渡しはラインブレイクをフォローできない。
相手の中央縦スルーが簡単に通る。
守備時CBよりも味方AIのSBが下がっていてオフサイドを取れない事が多い。
これまた相手の中央縦スルーの源泉。
チームムーブ(ストレート)について。
サイドでSHとSBに使っても上がりが遅く操作選手が一定時間キープしないと使えない。
スペースフォローのAIと相まって速攻が台無しとなる。
中央の選手に使って、そこにセンタリングを送ると移動前の場所にパスが出る。
GKがボタン操作しなくても勝手にペナルティエリアいっぱいに飛び出す事が多々ある。
GKが体で止められそうなゴロをよく決められる(バランスが難しいだろうけど)。
マスターリーグ(オフライン)
トレーニングが個人ごとに選択できなくなった(それぞれの特徴を生かす事が出来ない)。
トレーニングはどれかを上げると他が下がる仕様でやりづらい。
進行を止めるたびに必ずイベントが入り面倒。
リーガ・ゾン・サグレスの追加と追加されないブンデス・リーガ
前者は害はないがライセンス3チームしかなく需要もそこまであったのか疑問。
後者は日本選手が多数在籍しているが前者のようなリーグ枠すら追加されていない。
(制作会社との間に過去になにかしらあったような噂は聞いたが)
グラフィックス
顔は09辺りから、その他は前作よりほとんど進化していない。
サウンド
収録数の大幅な減少。
いつも1曲はある耳に残る曲がない。
熱中度
一番の問題点。
フットボールライフ(マスターリーグやビカムアレジェントなど)がやりこみ、熱中度を上げる要素なのだが阻害要因が存在する。
コ○ミ・エフ○クトと言われても仕方がない。
劇的感を上げる為か一定時間味方や相手の能力やAIが劇的に上昇または下降する。
明らかに優勢で圧してようやく点を取ったと思ったら、直後相手の動きが急激に上がる。
開始直後及びロスタイム終了ぎりぎりの得点失点が明らかに多い。
などなど。
COMMENT
HDMI不使用(三色端子にアナログモニタ)
プレー時間50時間程度
ネット環境が自部屋は無線オンリーなのでシステムアップデートのほかはオンライン自粛。
サッカーゲームは過去ほぼウイイレのみ。
総括としてはいつもながらのウイイレ。
良い点も悪い点も結構ある。
ただし少々借りてプレイしたFIFA11に対してあきらかなAIの技術力不足、その背後に感じられるリアルな試合の戦術分析の不足感は否めない。
FIFAと連携しそこにに大きな力とお金をかけているであろう某外国会社に対して、日本代表公認ながらそこの戦術スタッフらとの連携はおそらくされていないんじゃないかとおもわれるウイイレの制作会社との差は残念ながら大きい。
そこのリアルさ足らずを劇的演出で補おうとしてエフ○クトと呼ばれてしまうような不自然な挙動を発生させたり、今回はチームムーブというプレイヤー操作でごまかしているように感じてしまう。
ま、それでもFIFAサッカーが難しかった私はまたウイイレを買ってぶつくさ言いながらプレイしてしまうのだろうけれど。