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inFAMOUS 2(インファマス2) レビュー

inFAMOUS 2(インファマス2)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/07/07
価格 5,980円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:サンドボックス型アクション
■ プレイ人数:1人

スコアボード

inFAMOUS 2(インファマス2)評価ランク
中央値
75
難易度
2.00
レビュー数
12

スコアチャート inFAMOUS 2(インファマス2)レビューチャート

inFAMOUS 2(インファマス2) 購入する


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【60点以上】
91.7%
【標準偏差】
10.03

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

■オリジナリティ
この作品はいわゆる箱庭系アクションゲームですが、電気を操って空を滑空したり、電気のワイヤーで敵を引き寄せたり、竜巻で大勢の敵を吹き飛ばしたりすることなどができ、まさに超人ヒーローになった気分にさせてくれます。
箱庭系アクションというジャンルは特に珍しいジャンルではないのですが、電気を操る主人公を操作する箱庭系アクションは今までなかったのでとても新鮮でした。

■グラフィックス
前作と比較するとその違いにとても驚きました。特にムービーシーンは、あれ?主人公こんな顔だったっけ?と思わせるくらいに表情の動きや肌の質感まで細かく描きこまれており、感動しました。また、建物や街の人々なども前作と比べると格段に良くなっています。

■サウンド
印象に残るものは特にありませんが、ボス戦やイベントなどで流れるBGMは変に主張したりするものはなく、まさにBGMでした。全体的に哀愁を感じるような曲調がこの作品の世界観やストーリーにマッチしていると思います。

■熱中度
前作をプレイしているにも関わらず、一度プレイしはじめるとなかなかやめられなくなってしまう魅力があります。先が気になるストーリー展開、様々な技を駆使して大勢の敵や強大なボスキャラを倒していく戦闘などはとても面白いです。

■満足感
街の所々にあるブラストシェードと呼ばれるパワーアップアイテムの探索や豊富なサブミッション、オンラインであればクリア後も楽しめるユーザー作成ミッションとやり込み要素は充実しています。特にユーザー作成ミッションは敵の数が尋常ではなかったり、特殊なシチュエーションのものが多く、楽しませてもらっています。正直、ユーザー作成ミッションはおまけ程度にしか考えていませんでしたが、この要素のおかげで長く遊ぶことができそうなのでとても満足しています。

■快適さ
一度ゲームを始めれば、次回からはタイトル画面にはいかずに最後にセーブしたファイルが自動的にロードされます。ゲーム中のロード時間はほぼありません。あっても少し待つくらいなので全然気になりませんでした。また、セーブ時間も短く快適です。

■難易度
オプションでイージー、ノーマル、ハードを選択することができますので自分の力量に合わせて調整することができます。難易度ノーマルでも技があまり充実していない序盤は少しキツイ所もありましたが、技(特に移動系のスキル)が充実してくる中盤からは進行が楽になりました。これは前作と比較してのことになりますが、戦闘では前作の敵の異様な射撃能力が低くなっているのでそこが気になっている方は安心できるかと思います。

BAD/REQUEST

・初期の技のラインナップ
前作をプレイしているから気になってしまった思うのですが…。
物語冒頭、主人公は街を襲ってきた敵と戦うことになります。
その時の主人公の状態は当然前作の技を全て覚えている状態…と思ったのですが、L1+△で出せるはずの技(今作でロケットのカテゴリーに分類されるもの)が出せなくなっています。
オープニングでの戦闘なので仕方ないのかなぁと思いながらゲームを進行していっても一向に覚える気配が無く、結局その技を覚えたのが中盤くらいでした。
前作の技を全て覚えてる状態は無理でもせめてそのカテゴリーの基本の技くらい最初から使わせてほしかったです。それ以外の基本技は最初から使えているので疑問に感じてしまいました。

・2週目の引継ぎ
これはあってほしかったです。この作品は自分の行動によって善か悪のどちらかになるカルマシステムというものがあり、善か悪かによって覚える技や街の人々の態度が違ってきます。
このため、1周しただけでは全ての要素を楽しむことができず、2週目もやることになるのですが、1周目でとったブラストシェードなどを引き継いでのニューゲームができないため、また街中に散らばっているブラストシェードを集めなければなりません。
さすがに2回目となると作業感が強く、集めなくてもいいかと思うのですが、ブラストシェードは一定数集めるとバッテリーコア(RPGでいうMP)を増やす効果があるのでこれを集めないと主人公がすぐに電気切れになってしまい、戦闘が苦しくなるので嫌々集めなければなりません。このせいで2週目がやや苦痛です。

COMMENT

前作プレイ済み、難易度ノーマルで善の状態でクリアしました。現在悪で2週目ハードをプレイ中です。

色々と書きましたが、前作と比べて格段に良くなったグラフィックや技数の増加によってより面白くなった戦闘、ユーザー作成ミッションのバリエーションの豊富さなどによって前作を遥かに超えています。
ビーストと呼ばれる敵のモンスターのデザインがプレイする方によっては不快になるかもしれませんが、グロテスクなシーンや過剰な流血表現などは全体的にそこまでありませんので多くの方にプレイしていただきたいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ときめき40さん [2011/07/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・グラフィック
 街の作りこみが凄かった。
 看板や照明などの細部までこだわっていて、飛び回って観光するのが楽しい。
 高い所から見回す景色は圧巻だった。

・戦闘
 だんだんと強い技を覚えていって爽快感が増していく感じが良かった。
 高所から突き落とせば楽に勝てたり、ボスの弱点を突いたりと、一応少し考えて戦う場面もあった。
 難易度変更が出来るのも良かった。正直ノーマルだけだったら序盤は結構キツイ。

・熱中度
 綺麗な箱庭の街を超能力で飛び回って、遭遇する敵を倒したりミッションを受けたりして、
 とても楽しくプレイできた。
 
・満足感
 とても満足。
 こんなに綺麗な街並みを飛びまわる爽快感は凄い。
 あとロードがほとんどなく、電源を入れたら突然始まるのには驚いた。

BAD/REQUEST

・グラフィック
 リアルな分、敵のモンスターがグロかった。
 あと主人公のコールは細部までこだわって作られているけど、
 街の人とかヒロインなんかは主人公に比べると適当な感じがする。

・戦闘
 雑魚敵が強い。ノーマルからは雑魚の群れに真っ向から飛び込むとすぐに殺される。
 遠距離から狙撃したり不意打ちしたりすればいいのだけど、ちょっとウザイ強さだった。
 雑魚が使うグレネードは鬱陶しい。
 あと敵の種類が少なくて、一度倒した中ボスが何度も出てくるのは邪魔なだけだと思う。

・熱中度
 そんなに不満はないけど、町中に散らばってる破片集めは後半あきてくる。
 
・満足感
 一度に出てくる敵の数が少ないうえに強いので、戦闘の満足感は少し低め。
 もっとたくさんの敵をまとめて吹き飛ばしたかった。
 あと移動のハイジャンプはどのルートでも使いたかった。
 その他は特に不満はない。

COMMENT

善ルートクリア。悪でプレイ中。

前作はやってません。
ストーリーは前作からの続きになっているので、おおまかな流れを調べておくべきだったと思うけど、そんなに複雑な話じゃないので会話の流れから何があったのかはだいたい分かる。

あまり海外のゲームになじみがなくて楽しめるか心配だったけど、とても面白かったです。
こういうジャンルのゲームが苦手じゃなかったらプレイして損はないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kouさん [2011/07/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

前作プレイ済みということから前作との比較で主にレビューしたいと思います。

前作からの正統進化といえます。

・グラフィックの向上
キャラクターのディティール、オブジェクトのカクカク感がなくなり、テクスチャが向上し非常に奇麗です。

・敵AIの向上
前作ではかなり遠くに敵がいるのにこちらに気づいたり、しかも命中率が高く、「なんでこんな遠くから攻撃が当たるんだよ。」と理不尽な思いがしました。
今作は敵の視界に入らなければかなり近づく事が出来ますし、攻撃の命中率も落ちバランスよく仕上がっています。この点については非常に評価できます。

・主人公の技の種類が多く戦闘を楽しめる。
通常のボルト(拳銃のようなもの)や、グレネード、ロケットなど対応したボタンを押すことで様々な技が楽しめ戦闘のバリエーションが広がります。

・操作性が良い
操作は基本的には前作と変わりませんが、前作からの良さを引き継ぎ直感的な操作ができます。

・今作からオンラインに対応しました
この作品のオンラインは、自分でミッションをエディットし、それを世界中の人に楽しんでもらうというものです。
いちいちオンラインモードに入る必要は無く、ストーリモードとシームレスにオンラインを楽しめます。その点、ストレスフリーで評価できます。
本編に疲れたら、他のプレイヤーが作ったミッションをやると良いです。
練習代わりになるものや本編よりも難しい理不尽なミッションも有り非常に楽しめます。

BAD/REQUEST

・ゲーム進行が良くも悪くも前作と同じ
この点については賛否あると思いますが、前作と同様単発ミッションを繰り返していき、合間でサブミッションを行うといったものになります。
新鮮みが無く、残念な気がしました。
しかしこれがインファマスだと言われたらそうだとしか言えません。

・ストーリーがだれてしまう。
ストーリーは悪くはありません。
ただ新鮮みは無く、クリアまで通してやり続けたいとは思えませんでした。
サブミッションも似たようなミッションが多いのでだんだんと面倒になります。

・サウンド
BGMは皆無と言っていいでしょう。
戦闘などでは低音を効かせたダークなBGMが流れますが印象に残りません。
上手くBGMを活用できればより楽しめると思うので残念です。

COMMENT

良くも悪くも前作との共通点が多くだれてしまうかもしれません。
ただゲームとしては良作だと思います。
ストーリーは一応、今作で完結したようですので前作をプレイ済みの場合やってみていいと思います。
前作未プレイでも今作は楽しめると思いますが、前作をやったほうがよりストーリを楽しめると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ドリさん(レビュアー情報) [2011/08/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

前作未プレイ。HDMI接続、オンラインでプレイしました。

オンライン含めて評価します。


「オリジナリティー」
 ストーリーはそれほど複雑ではないですが、ありきたりでもなく程よく楽しめました。
とくに2種類のエンディングはまったく違う内容なので、2週目プレイ時もお話を楽しめます。

「グラフィックス」
 ムービー時もゲームプレイ時もとてもきれいです。主人公の顔の傷や建物までとても作りこまれていました。また、ムービー時以外の時もNPCがしゃべると口が動いたのには驚きました。

「熱中度」
 メインストーリーを進めると使えるようになる技やアクションが増えていくので、次が気になって飽きずにプレイできました。また主人公の技やアクションが爽快で、ミッション中でなくても使えるのは良かったです。

「満足感」
 アイテム集めやサブミッションも豊富で、メインストーリー以外でも楽しめるので満足でした。また、後述のオンラインもとても満足でした。

「快適さ」
 ロードも短いうえにほとんど無く、とても快適です。セーブもメニュー画面からいつでもできます。処理落ちも自分がプレイした時には、とくにありませんでした。

「オンライン」
 オンラインに繋げると、ユーザー作成ミッション(UGCサブミッション)をプレイすることができます。これは、ほかのインファマス2をプレイしているユーザーが、メニュー画面にあるミッション作成モードで作ったミッションをアップロードしてみんなで楽しめるというものです。ミッションを作ることは結構簡単で、誰でも自由にミッションを作ることができます。
あたりはずれはありますが、かなりおもしろいです。ミッション作成者の自由な発想炸裂で、簡単なもの、難しいもの、面白いものさまざまです。自分が遊んだ中には、器用にクイズや人探しゲーム(○○を探せ!)を作ったり、花火を打ち上げたりと実に発想豊かなミッションが多数ありました。とても楽しいのですが、悪いところもやはりあります。そちらはBADの方に。

・余談ですが、個人的には吹き替えの声優陣も満足でした。主人公の声をやっている藤原 啓治さん(クレヨンしんちゃんの野原ひろしの声の人)もとても合っていたように思います。

BAD/REQUEST

「難易度」
 欠点というほどでもないのですが、主人公の体力が少し低めに感じました。そのため、ボス戦時や強力な攻撃を受けた時は戦闘不能に陥りやすかったです。ただ、難易度はメニューから自由に変えられるので、難しいと思ったら難易度を下げれば問題なくプレイできると思います。

「サウンド」
 悪くはないのですが、特別耳に残るものもなかった印象です。もっとストーリーを盛り上げる音楽があるとうれしかったです。

「グラフィックス」
 きれいなのは良いのですが、ちょっと敵モンスターが気持ち悪かったかな・・。

「オンライン」
 GOODの続きです。これは個人個人が作っているので仕方のないことなのですが、UGCサブミッションごとにクオリティに差があります。だらだらとやることが多いミッションや、完成度の低いミッション、中にはバグが起こったのかとびっくりさせるようなたちの悪いミッションもありました。ただ、ミッション自体はクリアしなくても問題ないので、はずれを引いたと思って素直にミッション放棄するのが正しいかと思います。また、プレイした人はそのミッションに星1〜星5まで評価をつけれるので、極端に評価の低いミッションは避けるようにするといいかもしれません。

COMMENT

2週プレイして、プラチナトロフィーも取りました。
前作未プレイなので序盤は少し戸惑いましたが、複雑なストーリーではないのでプレイしながら理解できました。なので前作未プレイの人にもおすすめできるかと思います。
面倒なのもアイテム集めくらいなので、それらを気にしないならサクサク進めていけるかと思います。
主人公のアクションがとても爽快なので、アクションゲーム好きならプレイしてみるのも良いかもしれません。

長文、失礼しました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
シローさん [2011/07/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

・よくマンガにあるような超能力人間を、イメージそのままに箱庭の中で動かせる
 飛んだり跳ねたり爆発させたりと、超人系のアメコミをそのまんまゲームにした感じ(オリジナリティ)
・善悪の2ルートがあり、それぞれに応じた多彩な超能力
・ミッションを自分で作れ、オンラインで他人が製作したミッションを遊べる
 皆様多彩なミッションを作っていて、アスレチック、敵殲滅、シナリオ補足等、
 国内作成ミッションだけでも唸るようなものが沢山あります
・リアルなグラフィック
・巨大な化物等の多彩な敵キャラ
・ロードが非常に早く、快適

BAD/REQUEST

・いわゆる「強くてニューゲーム」が出来ない
・前作はラスボスの前に敵の幹部が何人かいましたが、今回は「ボスキャラ」が少ない
・全てクリアしてしまったら敵などが何もいなくなる
 育てたキャラで暴れたい時はミッションを自作するか、オンラインしかない
 メインミッションを再プレイするのにやり直すしかない
・自作ミッションの作成が敷居が高い
 (逆に複雑だからこそ、あそこまで色々作れるんでしょうけどね)
・全体的に難易度が低く、デフォルトだとラスボスが雑魚(しかし難易度は調整出来ます)

COMMENT

全体的には、まあまあといったゲーム。
RPGみたいに長くは遊べないけど、最近の洋ゲーACTにしては寿命は長いです。
箱庭で超人を自由に操作出来るっていうのが、今まで中々無かったのでツボでした。

評点に関係なく個人的には以下の点が気になりました。全体的に、前作より地味です。
・主人公の格好が普通すぎる
・アメコミ調ムービーはいいんだけど、前作に比べてケレン味が無くパッとしない
・前作ラスボスの方が敵としては強大な感じがしたし、技も強さも貫禄があった
・折角氷の塔などのアメコミチックな場所があるのに、メインストーリーで活かされなかった

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
トラボルタさん [2011/07/29 掲載]

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inFAMOUS 2(インファマス2)
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2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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