inFAMOUS 2(インファマス2) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/07/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サンドボックス型アクション ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
前作はプレイ済みです
・オリジナリティー
箱庭で超人的な能力を持っていて操作できるというのはとても良かったです
・グラフィックス
前作と比べると良くなっていると思います
最近のゲームの中でも良いほうだと思います
・サウンド
前作にはなかった吹き替えは結構良かったです
・熱中度
エンディングが善と悪の二つのルートがあるので
ストーリーが終わるまでは飽きないと思います
・快適さ
ロードは全く気にならないくらい短かったです
移動が楽になったのが良かったですね
BAD/REQUEST
・BGMが微妙でした
・前作とゲームシステムが同じなので前作プレイ済みの人は新鮮さがない
・怪物みたいなボスばかりで微妙
・ユーザー作成ミッション(外国人が作成したもの)をしているときたまにフリーズしました
COMMENT
一周目クリア(難易度ノーマル)12時間ぐらい
二週目クリア(難易度ハード)10時間ぐらい
トロコンもするなら全部で40時間以内ぐらいだと思います
ストーリーが前作の続きものなので気を付けてください
個人的には前作のが良かったですが
今作も充分楽しめました
買うか迷っているなら買っても損はないと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
■オリジナリティ
この作品はいわゆる箱庭系アクションゲームですが、電気を操って空を滑空したり、電気のワイヤーで敵を引き寄せたり、竜巻で大勢の敵を吹き飛ばしたりすることなどができ、まさに超人ヒーローになった気分にさせてくれます。
箱庭系アクションというジャンルは特に珍しいジャンルではないのですが、電気を操る主人公を操作する箱庭系アクションは今までなかったのでとても新鮮でした。
■グラフィックス
前作と比較するとその違いにとても驚きました。特にムービーシーンは、あれ?主人公こんな顔だったっけ?と思わせるくらいに表情の動きや肌の質感まで細かく描きこまれており、感動しました。また、建物や街の人々なども前作と比べると格段に良くなっています。
■サウンド
印象に残るものは特にありませんが、ボス戦やイベントなどで流れるBGMは変に主張したりするものはなく、まさにBGMでした。全体的に哀愁を感じるような曲調がこの作品の世界観やストーリーにマッチしていると思います。
■熱中度
前作をプレイしているにも関わらず、一度プレイしはじめるとなかなかやめられなくなってしまう魅力があります。先が気になるストーリー展開、様々な技を駆使して大勢の敵や強大なボスキャラを倒していく戦闘などはとても面白いです。
■満足感
街の所々にあるブラストシェードと呼ばれるパワーアップアイテムの探索や豊富なサブミッション、オンラインであればクリア後も楽しめるユーザー作成ミッションとやり込み要素は充実しています。特にユーザー作成ミッションは敵の数が尋常ではなかったり、特殊なシチュエーションのものが多く、楽しませてもらっています。正直、ユーザー作成ミッションはおまけ程度にしか考えていませんでしたが、この要素のおかげで長く遊ぶことができそうなのでとても満足しています。
■快適さ
一度ゲームを始めれば、次回からはタイトル画面にはいかずに最後にセーブしたファイルが自動的にロードされます。ゲーム中のロード時間はほぼありません。あっても少し待つくらいなので全然気になりませんでした。また、セーブ時間も短く快適です。
■難易度
オプションでイージー、ノーマル、ハードを選択することができますので自分の力量に合わせて調整することができます。難易度ノーマルでも技があまり充実していない序盤は少しキツイ所もありましたが、技(特に移動系のスキル)が充実してくる中盤からは進行が楽になりました。これは前作と比較してのことになりますが、戦闘では前作の敵の異様な射撃能力が低くなっているのでそこが気になっている方は安心できるかと思います。
BAD/REQUEST
・初期の技のラインナップ
前作をプレイしているから気になってしまった思うのですが…。
物語冒頭、主人公は街を襲ってきた敵と戦うことになります。
その時の主人公の状態は当然前作の技を全て覚えている状態…と思ったのですが、L1+△で出せるはずの技(今作でロケットのカテゴリーに分類されるもの)が出せなくなっています。
オープニングでの戦闘なので仕方ないのかなぁと思いながらゲームを進行していっても一向に覚える気配が無く、結局その技を覚えたのが中盤くらいでした。
前作の技を全て覚えてる状態は無理でもせめてそのカテゴリーの基本の技くらい最初から使わせてほしかったです。それ以外の基本技は最初から使えているので疑問に感じてしまいました。
・2週目の引継ぎ
これはあってほしかったです。この作品は自分の行動によって善か悪のどちらかになるカルマシステムというものがあり、善か悪かによって覚える技や街の人々の態度が違ってきます。
このため、1周しただけでは全ての要素を楽しむことができず、2週目もやることになるのですが、1周目でとったブラストシェードなどを引き継いでのニューゲームができないため、また街中に散らばっているブラストシェードを集めなければなりません。
さすがに2回目となると作業感が強く、集めなくてもいいかと思うのですが、ブラストシェードは一定数集めるとバッテリーコア(RPGでいうMP)を増やす効果があるのでこれを集めないと主人公がすぐに電気切れになってしまい、戦闘が苦しくなるので嫌々集めなければなりません。このせいで2週目がやや苦痛です。
COMMENT
前作プレイ済み、難易度ノーマルで善の状態でクリアしました。現在悪で2週目ハードをプレイ中です。
色々と書きましたが、前作と比べて格段に良くなったグラフィックや技数の増加によってより面白くなった戦闘、ユーザー作成ミッションのバリエーションの豊富さなどによって前作を遥かに超えています。
ビーストと呼ばれる敵のモンスターのデザインがプレイする方によっては不快になるかもしれませんが、グロテスクなシーンや過剰な流血表現などは全体的にそこまでありませんので多くの方にプレイしていただきたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt |
64pt
GOOD!
・よくマンガにあるような超能力人間を、イメージそのままに箱庭の中で動かせる
飛んだり跳ねたり爆発させたりと、超人系のアメコミをそのまんまゲームにした感じ(オリジナリティ)
・善悪の2ルートがあり、それぞれに応じた多彩な超能力
・ミッションを自分で作れ、オンラインで他人が製作したミッションを遊べる
皆様多彩なミッションを作っていて、アスレチック、敵殲滅、シナリオ補足等、
国内作成ミッションだけでも唸るようなものが沢山あります
・リアルなグラフィック
・巨大な化物等の多彩な敵キャラ
・ロードが非常に早く、快適
BAD/REQUEST
・いわゆる「強くてニューゲーム」が出来ない
・前作はラスボスの前に敵の幹部が何人かいましたが、今回は「ボスキャラ」が少ない
・全てクリアしてしまったら敵などが何もいなくなる
育てたキャラで暴れたい時はミッションを自作するか、オンラインしかない
メインミッションを再プレイするのにやり直すしかない
・自作ミッションの作成が敷居が高い
(逆に複雑だからこそ、あそこまで色々作れるんでしょうけどね)
・全体的に難易度が低く、デフォルトだとラスボスが雑魚(しかし難易度は調整出来ます)
COMMENT
全体的には、まあまあといったゲーム。
RPGみたいに長くは遊べないけど、最近の洋ゲーACTにしては寿命は長いです。
箱庭で超人を自由に操作出来るっていうのが、今まで中々無かったのでツボでした。
評点に関係なく個人的には以下の点が気になりました。全体的に、前作より地味です。
・主人公の格好が普通すぎる
・アメコミ調ムービーはいいんだけど、前作に比べてケレン味が無くパッとしない
・前作ラスボスの方が敵としては強大な感じがしたし、技も強さも貫禄があった
・折角氷の塔などのアメコミチックな場所があるのに、メインストーリーで活かされなかった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
前作未プレイ。HDMI接続、オンラインでプレイしました。
オンライン含めて評価します。
「オリジナリティー」
ストーリーはそれほど複雑ではないですが、ありきたりでもなく程よく楽しめました。
とくに2種類のエンディングはまったく違う内容なので、2週目プレイ時もお話を楽しめます。
「グラフィックス」
ムービー時もゲームプレイ時もとてもきれいです。主人公の顔の傷や建物までとても作りこまれていました。また、ムービー時以外の時もNPCがしゃべると口が動いたのには驚きました。
「熱中度」
メインストーリーを進めると使えるようになる技やアクションが増えていくので、次が気になって飽きずにプレイできました。また主人公の技やアクションが爽快で、ミッション中でなくても使えるのは良かったです。
「満足感」
アイテム集めやサブミッションも豊富で、メインストーリー以外でも楽しめるので満足でした。また、後述のオンラインもとても満足でした。
「快適さ」
ロードも短いうえにほとんど無く、とても快適です。セーブもメニュー画面からいつでもできます。処理落ちも自分がプレイした時には、とくにありませんでした。
「オンライン」
オンラインに繋げると、ユーザー作成ミッション(UGCサブミッション)をプレイすることができます。これは、ほかのインファマス2をプレイしているユーザーが、メニュー画面にあるミッション作成モードで作ったミッションをアップロードしてみんなで楽しめるというものです。ミッションを作ることは結構簡単で、誰でも自由にミッションを作ることができます。
あたりはずれはありますが、かなりおもしろいです。ミッション作成者の自由な発想炸裂で、簡単なもの、難しいもの、面白いものさまざまです。自分が遊んだ中には、器用にクイズや人探しゲーム(○○を探せ!)を作ったり、花火を打ち上げたりと実に発想豊かなミッションが多数ありました。とても楽しいのですが、悪いところもやはりあります。そちらはBADの方に。
・余談ですが、個人的には吹き替えの声優陣も満足でした。主人公の声をやっている藤原 啓治さん(クレヨンしんちゃんの野原ひろしの声の人)もとても合っていたように思います。
BAD/REQUEST
「難易度」
欠点というほどでもないのですが、主人公の体力が少し低めに感じました。そのため、ボス戦時や強力な攻撃を受けた時は戦闘不能に陥りやすかったです。ただ、難易度はメニューから自由に変えられるので、難しいと思ったら難易度を下げれば問題なくプレイできると思います。
「サウンド」
悪くはないのですが、特別耳に残るものもなかった印象です。もっとストーリーを盛り上げる音楽があるとうれしかったです。
「グラフィックス」
きれいなのは良いのですが、ちょっと敵モンスターが気持ち悪かったかな・・。
「オンライン」
GOODの続きです。これは個人個人が作っているので仕方のないことなのですが、UGCサブミッションごとにクオリティに差があります。だらだらとやることが多いミッションや、完成度の低いミッション、中にはバグが起こったのかとびっくりさせるようなたちの悪いミッションもありました。ただ、ミッション自体はクリアしなくても問題ないので、はずれを引いたと思って素直にミッション放棄するのが正しいかと思います。また、プレイした人はそのミッションに星1〜星5まで評価をつけれるので、極端に評価の低いミッションは避けるようにするといいかもしれません。
COMMENT
2週プレイして、プラチナトロフィーも取りました。
前作未プレイなので序盤は少し戸惑いましたが、複雑なストーリーではないのでプレイしながら理解できました。なので前作未プレイの人にもおすすめできるかと思います。
面倒なのもアイテム集めくらいなので、それらを気にしないならサクサク進めていけるかと思います。
主人公のアクションがとても爽快なので、アクションゲーム好きならプレイしてみるのも良いかもしれません。
長文、失礼しました。
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GOOD!
■グラフィックス
トレーラーを見ての通り。
エフェクトが画面狭しと走り、スーパーヒーローアクションとして満足の出来。
巨大モンスターとの対決などは、やや地球防衛軍の雰囲気に似てる。
キャラクターのグラフィックも一新。
表情を作るようになり、イベントシーンの質が前作と比べて飛躍的に向上した。
■雑魚敵
前作での大きなストレス要素だった「雑魚敵の超感知、超正確射撃」が改善。
遠くへ逃げれば被弾率が下がり、側転などの回避行動をすれば攻撃を交わせる。そういったアクションゲームとして当たり前のことが可能になった。
この点に関しては前作が異常過ぎだった。
■ローカライズ
吹き替え最高。個人的には前作よりもインファマスの世界が身近に感じられるようになった。
BAD/REQUEST
■ボス敵
一部を覗いて、一度倒したボス敵が雑魚敵に紛れて何度も何度も街中に現れる。
最初は楽しいが、何度も何度もしつこく出てくるので、さすがに欝陶しくなる。
なんというか、ファーストフード店で食事をしようとして、何個も何個もハンバーガーばっかり出されるような感じ。
とにかく目立つものを全部投入してしまえ! というスタイルで、メリハリというものが全く考えられていない脳筋仕様。
■マンネリ
こういった箱庭型ゲームではお約束の問題。同じようなクエストの繰り返しで中盤以降は酷く飽きる。
同じようなことを何回もやらせるぐらいなら本編を半分ぐらいザックリ削っても良かったのではないかと感じる。
その代わりクエストを全て善クエスト悪クエスト二種類ずつ用意し、最低でも2週プレイしたくなる仕様にするとか……。
とりあえず何らかの工夫が欲しかった。
■カメラワーク
ダメージを食らったりすると、よくカメラがブレる。
迫力を出す、という点では効果的だが、自分の状況が解らないぐらいカメラを揺らされるのは個人的にストレスを感じた。
COMMENT
善ルートクリア。
オフラインのみ。
序盤は最高に楽しいゲームでしたが、中盤を過ぎた辺りから苦痛を感じるシーンが多かったです。
この開発チーム(Sucker Punch Productions)はレベルデザインが破滅的に下手な様子。
まともなディレクターを他所から引っ張ってくるかしない限り、見た目はともかく、中身の進化は難しいように思います。
「前作やってないんだけど、いきなり2をやっても大丈夫?」という方へ。
大丈夫じゃないです。
前作の出来事を基礎としてシナリオが進行するので、前作をプレイしていないと今作のシナリオは理解出来ないと思われます。