メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/06/23 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
GOOD!
○ 調合システムの部分は前作までと比べてそれほど大きな変化がありませんが、戦闘がコストターン制になった事で戦略性が向上しています。
新要素の開拓はいたってシンプルですが、必須の要素なのでどれを優先して開発していくか考えながら進める必要が出てきます。
○ 前作以上に進化したグラフィック。岸田メルさんの原画をさらに忠実に再現したうえ、主人公メルルをはじめとしたキャラクター達が生き生きと表情豊かに動きまわります。
背景などもさらに綺麗に。この手の路線の絵柄としては文句なしに最高峰でしょう。
ド派手な必殺技や路線が変わったOPムービーも非常に綺麗です。
○ サウンドに定評のあるガストだけあって良質なBGMが多く、盛り上がる戦闘曲やボーカル曲も多いです。
特定のシーンで流れる練金少女メルルの歌は思わず笑ってしまいましたw
必殺技で止めを刺すと専用BGMが流れるという凝った演出も。
声優の演技も安心して聞けるレベル。特に活発なメルルの声はよくあっていると思います。
○ 膨大な数を誇るイベント。 100や200では済まないほど尋常ではない数のイベントが発生します。
前作までと同じくコメディ色が強いせいもあって、いちいち笑わせてくれます。
過去作の登場人物が多数登場するのでシリーズのファンならば必見かと。
○ 細かい部分のシステムが改善されて遊びやすくなりました。
ヘルプ機能が充実していたり、コンテナの容量が前作の倍(1999個)になっていたりとあちこち改善されています。
BAD/REQUEST
× イベントスキップ機能が微妙。既読メッセージの早送りくらいしか出来ないので、大量に発生するイベントが災いして周回プレイの時に煩わしさを感じる事も。
× 今作も稀にフリーズや処理落ちが発生します。シナリオ上、重要な某ボス戦でフリーズした時はさすがにへこみました。
なぜか序盤だけ描画がコマ落ちして遅くなったりします。
フリーズバグだけでもアップデートで直るといいんですが…
× 特性でソートできないので、2000個近いアイテムの中からつけたい特性を探すのが大変です。
COMMENT
前作、前々作をプレイ済み。
発売日に購入してから寝不足になるほど熱中して遊んでます。
アーランドシリーズの集大成だけあって完成度が非常に高いですね。
息の長いアトリエシリーズの中でも文句なしに一番の出来でしょう。
アトリエRPGのひとつの完成形かと。
DLCも配信されるそうなので楽しみにしています。
今作では全く出番がなかったあのキャラとかも出てくるのかな〜
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
ロロナ、トトリプレイ済みでのレビュー
▼調合システム
アトリエといったらまずはコレですね
まぁ劇的な進化といったものはあまり見受けられませんが十分完成された形なのでは?
新しいレシピでこの「アイテムはどんな効果が?」と気になりついつい作りたくなる不思議…
品質によって様々な効果が発現しあの効果一覧の???を埋めたくなりますw(まぁ結構しんどいですが)
▼音楽
正直まいどまいど感心します
その場面場面にあったBGMが流れます
あとBGM変更がシリーズファンとしては地味にうれしい機能
アトリエ、町の店、戦闘と個別にどのシリーズのBGMにするか自分でカスタムできます
PTにミミやトトリ、ジーノとかいれてYellow Zone流して戦闘するとなんか懐かしくなりますw
もちろんデフォのメルルverもラテン系でなかなか味がありますね
▼キャラクター
メルさんのデザインは今回もしっかり3D再現されてます
前作である程度出来上がった状態だったので今作も安心してみれるレベルです
みんな個性があっていい味出してます
主人公のメルルも前向きな元気っ娘で若干ロロナと被るかな?と思ってたけどあっちはあんな姿になってるし…
トトリはいい師匠として成長してますね、としみじみしちゃいます
あとフィリーさんまじパネェっすwww相変わらずで安心した
▼戦闘
今作はコストターン制を導入
まぁ昨今めずらしいものではありませんがアトリエの戦闘はぶっちゃけオマケ程度のものと考えてましたが結構戦略を練って戦えるように
必殺技の凝りようをみると別のゲームでやれといいたくなるw
▼難易度
ストーリー、戦闘と総じて高くはないんじゃないかな?
依頼や開拓作業に没頭してれば自然とノルマは達成できてしまいます
某雑誌で開発者が言うように寝てばっかのニート生活すれば話は別ですがw
▼熱中度
1度ハマるとやめられなくなるゲームは久しぶりでしたね
依頼、採取、調合のお約束に今作は「開拓」があります(依頼の上位版ってとこ?)
アレをするためにはソレをして、でもコレが必要になって…とやたら夢中になります
それゆえ本来の目的を忘れることが多々ありましたがw
またこの熱中度を冷ますような長いロードもありません
全てのED見ようと思うと結構時間かかりそうですな
細かいこと言い出すとキリないんでこのくらいに
BAD/REQUEST
「気になるとこ」「要望」の意味で書かせてもらいます
調合に関してはソート機能ですかね
コンテナの容量が増えたのはいいんですがその膨大な素材の中から目的の特性を探すのがちとメンドイ
難易度的には戦闘の敷居をもうちょいあげてほしいかな
強敵のためにいろんな特性つけた武器防具を作成するもの結構な楽しみなんで
(もちろんそういった感じのはあることはあるんですけどね)
まぁ今のとこそれぐらいなんですが…
BGM変更で前作のものにできるんですが曲数が少ないような
ファンサービスとしてオマケ程度にみれば別にいいんですがやっぱ曲がいいだけに欲がでてしまいます
気になるのは「packageメルルおためしパック」の表記
これはDLCフラグとしてみていいんですかね…ガストさん
粗を探してもなかなか思いつかない見つからないっていうのも久しぶりです
COMMENT
シリーズ(アーランドの錬金術師)の最後の名に恥じない出来かと
惜しまれるのはこの絵柄だと万人にお薦めしづらいってことかなぁ
気になった人は是非プレイしてほしいですね
過去作やってなくても一応プロローグでいままでのお話も聞けますし
とりあえず自分もまだまだやりたいことずくめでしばらくは調合生活になるかな(今は2週目)
トトリでもあったようにDLCは密かに期待してます
せっかくエスティがいるんでフィリーも連れて姉妹コンビで旅にでるとか妄想しながら待ってますよガストさん
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
51pt
GOOD!
アトリエシリーズは据え置き機は全てやっています。
トトリは全てのエンディングを見ました。
・ゲームシステムはかなり面白いです。
やはり良くも悪くもユーザーの意見を取りれて続編に繋いでるという感じがします。
調合もコストレベルやその拡大効果をどの調合品に付けてぐるっと一周させてこれに付けるか、等考えて気づいたらアトリエで30分とかのめりこんでいたりしました。
・戦闘も庭から粗悪なうになら無限に採取出来るので、
アシストアタックも序盤から十分にいかせます。
・イベントも豊富です。ただこれは後述の悪い所にもかなり該当します。
BAD/REQUEST
・システム部分はソート機能が悪い。
それに尽きます。
・イベントが多いのはいいですが、スキップが出来るようになっても非常に遅いです。
キャラが現れてアトリエに走りこんで、のようなキャラが動く部分のスキップは出来ないので
全てのエンディングを見る為の周回プレイにはイベントが多いだけにやる気を削がれます。
その手のイベントを一つにまとめてスタート→スキップの方式じゃないとこのイベントの多さは厳しいです。
一周やれば満足という場合はほぼ問題はないです。
・公式サイトのライアスのキャラ紹介を見れば分かりますが、イベントの一枚絵にもホモっぽい絵があります。
ミミやケイナも同性愛みたいなキャラになってます。
基本的に前作からの不満点の解消や要望を取り入れる作品なので、
こういう層が多くてその要望に答えた結果でしょうね。
ここを見てS評価だからハズレは無いだろうと買うと失敗する可能性があります。
・キャラが全員幼すぎるのも気になります。
開発者インタビューで「三十路のロロナは見たくない」だそうで、それは子どもになってるのでともかくとして
エスティも40歳にも関わらず二十歳前後の絵でこれでおばさんを気にされても、ってなります。
他のフィリーや女性陣だけでなく同じく39歳のステルクも二十歳前後にしか見えません。
これなら若返らせる必要なんて何もないでしょう、外見だけでなく性格もトトリ以外は成長していませんし。
COMMENT
前作のレビューもそうですが、基本的にいい所は皆さんが書いてるので悪い所を多く書きがちです。
今回は前述の理由もありエンディングは半分ぐらいしか見ていません。
ゲームシステムとしては確実に面白くなっているのに。
まぁ半分「しか」というより半分「も」なので楽しんだのは楽しんだんですけどね。
全ての人間を満足させるなんて不可能なのは分かっているし、
今の方が多くの人間を満足させているのも分かっていますが、
個人的な感情としてやはり今作は残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
GOOD!
トトリ→ロロナ→メルルの順にプレイ、ファン歴は短いですがどっぷりアトリエシリーズにハマっています。
1周クリア時点でのレビューです。
まず基本として、効率を考えながら調合や戦闘など日々を自由に過ごしてゆくのが楽しい、というのはシリーズ共通の長所です。
その上で特に良かったところや前作から進化した点を述べます。
【開拓】
自分のとった行動によって人口が増えたり、調合等が便利になったり、フィールドが変化したりと、様々な面から達成感を味わえるようになっています。いくつかの地がただの素材採取場所という扱いから一歩進んでおり、アールズという国に徐々に愛着が持てる作りになっていました。
またフアナのかわらばんは良いお楽しみ要素だったと思います。開拓の進捗状況の他、小さなネタが盛り込まれていて芸が細かい。
【バトルシステム】
これまでバトルはシンプルすぎて少し味気なかったのですが、今回かなり良くなっています。
スキル数は前作の倍、戦い方の特徴もキャラごとにしっかり出ており、これでこそ育てる甲斐もあるというものです。
新たに加わった重要なスキル、パワーアイテムやポテンシャライズの演出も派手で見ていて楽しいです。
【キャラクター】
主人公が活発で素直な性格で、とても好感が持てました。
前作や前々作のキャラも多数登場しますが、必要以上に出張らないので新規の人でも置いてきぼりになる事はないかと。かと言って影が薄いわけでもないので、上手な組み込み方だったと思います。
特定のサブキャラだけがやたらと掘り下げられるような描写が無かったのも好印象。マルチEDで、キャラに関しては色々な解釈ができるシリーズですのでこういった形で本当に良かったです。
【快適性】
コンテナの容量倍増、依頼アイテムや討伐対象の敵に印、依頼の期限廃止、量販店の統一化など、プレイヤーが少しでも快適に遊べるよう細かい工夫がされていたと思います。
またロードは全体的に短くほとんど気にならないレベルでした。
これらの事よりストレスを感じることなくプレイできたので、快適さに満点を付けております。
【その他もろもろ】
前作や前々作では比較的目立った誤字・脱字は激減しています。
また、ちょっと狙いすぎかなと思えるような会話も抑え気味になっていて良かったです。
ゲームの目標が明確でありながら、そこに辿り着くための進め方は自分次第ですので一本道というわけでもなく、初心者からシリーズに慣れている人まで楽しめる内容になっていると思います。
BAD/REQUEST
2周目以降の引き継ぎ要素が装備品のみというのが、個人的に少し残念。せっかく本編でたくさん達成感を味わえても、ほとんど白紙になってしまいます。
もう少しその周のプレイややり込みが周回プレイに色濃く反映される仕様だと嬉しいです。
そして2周目以降は難易度が選択できても良いかもしれませんね。かつ高難易度でやれば何かメリットがある…といったような仕様だと、さらに周回プレイのモチベーションが高まると思います。
それからこれは主観の強い意見になりますが、前々作の主人公・ロロナについて。小さくなってとても愛らしいのですが、中身があれではロロナである意味が薄い…と言うかほとんど新規の子供キャラと変わりません。
錬金術の師匠としては既にトトリが居るので、もう一人ねじ込むのは難しかったんだと思いますが、せっかくなのでロロナなりの年の取り方を見てみたかったかなと思います。
あとは、細かい部分ですが装備画面でもセレクトで特性詳細が見れるようにしてほしかったです。
またアイテム一覧など様々な場面で、空いている右スティックを使ったページ送りができると良いのではないでしょうか。
何にせよ、致命的なものはありませんでした。
COMMENT
40型プラズマTV使用、HDMI接続
購入から1週間メルル漬けでした。様々な要素がうまくかみ合っており、飽きが来ません。
ふんわりしたグラフィック、爽やかなサウンド、愛着の持てるキャラクターたちが楽しさを増幅させてくれます。
これからもまだまだ楽しみたいと思います。
見た目からは想像できないほどゲームシステムはしっかりしており、骨太な内容になっています。じっくりやり込むゲームをお探しの方、どことなく優しい世界でまったり過ごしてみたい方はぜひ。
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GOOD!
ロロナ、トトリ、プレイ済みです
メルルは現在とりあえず2周目クリア状態です
基本的な流れは前作と同じく依頼→採取→調合→依頼達成の流れの繰り返しです
ただ前作との違いで「開拓」というものが今作は存在します
内容は依頼内容が若干難しくなった程度のもので
開拓で国を大きくすることで物語が進んでいきます
前作は物語の筋が「冒険」という大まかな内容だったため
プレイヤーが何をすればいいのか自分で考えて行動する必要がありましたが
今作は国を大きくするために「開拓」する。という大筋の流れがあり
プレイヤーが何をすればいいかわかりやすくなってました
新規プレイヤーの人も入りやすいゲームになったんではないかと思います
戦闘や調合も一見前作とあまり変わらないのですが実は奥が深くなっており
戦闘はタイムテーブルを見て後先を考えながら戦えたり
アシストゲージを温存して後で一気に放出したりと若干単調な感じではなくなってました
調合は基本同じなのですがレアなスキルを武器に付けたい・・・などと思うと
かなりコストを計算して調合しなければならなくなっており
前作より色々考えて調合する部分があって新鮮味がありました
BGMは前作以上にメリハリがきいててよかったです
特に歌詞付きのボス戦の曲は良かったですw
メルルの元気なキャラがよく出てると思いました
BAD/REQUEST
今回はキャラクターが多く
ただでさえシステムを理解するのにいっぱいいっぱいなのに
次々とメルルの国にやってくるので若干混乱してしまいます
あとキャライベントが多く、どこか移動する度にイベントが発生し
移動したい場所になかなかいけない・・・ということが多数ありました
どれも面白いイベントではあったのですが
そっちに気をとられすぎて自分がどこに移動して何をしようとしていたか忘れがちになります
グラフィックは背景や表情など細かいところが進化していました
それだけなら4点を付けたかったのですが
残念ながら前作の使いまわしのキャラモデルもあり、3点にさせていただきました
それと個人的にOPでチラッと登場していたキャラ達が本編ででてきませんでした
トゥルーエンドででてくるのかもしれませんが
OPを見て期待が大きくなっていただけに残念な気持ちも大きかったです
COMMENT
ロロナ→トトリのときほどの劇的な進化は無いものの
安定した面白さがあり楽しめました
前作からのキャラが多く混乱しそうになりますが
メインシナリオにはあまり絡んでこないので
初心者でもそれなりにわかりやすいように意識してつくられていると思います
ただOPや会話で少しでてきただけのキャラは一体なんなんでしょうか?
結局本編にでてきませんでしたが・・・
後にDLCで登場するんでしょうかね?
いままでのシリーズをやってきた自分としては
そのキャラ達がでないのはかなり残念でした
ただでさえキャラが多いので仕方ないのかもしれませんが
だったらなぜチラ出ししたし・・・orz
でもゲームとしては面白かったので文句をいいつつもまだまだやり込みたいと思います