メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
| 発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2011/06/23 |
| 価格 | 7,140円(税込) |
| レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
| タギングトップ3 (?) | |
| タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
・自由度がかなり高く、やり込み要素も多い。それでいてシステムがどれも分かり易い。調合、採取、戦闘、依頼達成を効率良く済ませるようになれば、攻撃アイテムや装備品が洗練され、周回プレーはそれがアドバンテージとなって新しいエリアや新展開に辿りつけるようになっていく。他にも、王国ランク(人口増加で収入アップ)、施設建造(人口を増やす施設や錬金術を支援する施設を建造したり、自己の成長の課題を設けたり)などといった細かい目標が次から次へと目白押しで、途切れることがなく飽きさせない。
・アイテム整理は前作から更に成熟。他にも操作性はいろいろと配慮され、ローディングも短いのでストレスを感じない。Helpも充実しており、今どんな目標に取り組んでいるか、課題、依頼、イベントなどをメニューから逐一確認することが可能。
・前作から戦闘が進化。特にアシスト攻撃は戦略性が向上し、アシストゲージとアイテムの使用回数を消費して3段階まで追撃をパワーアップさせることが可能。その都度攻撃アイテムの演出も豪快に進化していく。また、必殺技の演出はバラエティに富んでおり、見ていて飽きない。
・過去作からのカメオ出演が多数。メニューには新規ユーザー向けにバックストーリーを収録。
BAD/REQUEST
・唯一強く感じた不満が、目的の特性をもったアイテムを検索できる機能がないこと。前作はあまり必要性を感じなかったが、今作は特定の特性をもったアイテムで依頼品を錬成することで少ない納品数でも依頼を達成できるようになるため、アイテムの検索やフィルタ機能はあってしかるべき。GUIが割と洗練されていて、折角所持アイテムが1999まで増えたのに、この点だけ配慮が抜けているのが残念。
・周回プレー前提なので、イベントスキップは欲しい。イベントの早送りではなく。
・調合の際に特性の候補がたくさんあると、特性が画面に収まらず、調合前に確認できないものが出てくる。
・キャライベントは安直なものが多い気がした。新キャラは運の良さがどうとか薄いシナリオばかりだし、ステルクはベテランにも関わらず行動がおかしいし、ミミは行き過ぎた友情がやっぱりおかしい..。
COMMENT
・エンディングフラグ立てに手間取ってしまい、5周目でようやくトロフィーコンプ。隠しエリアの最後のボスx2が未だ倒せず状態ですが、満足度・達成感は申し分なし。やり込もうと思えば幾らでもやり込めるのがいいです。
・旧アトリエシリーズは前作の『トトリのアトリエ』しかやってませんが、前作並みの高い完成度にうならされました。前作の良い部分をしっかり踏襲するのは簡単なようでいて出来るメーカーが少ないと思う昨今、本作の制作陣は良い部分をしっかり継承して、魅力的な新要素の加味も申し分なくできているのではないかと。一部イベントに万人向けとは言い難いものがあったりしますが、システムに関してはRPGの究極形の1つだと思っています。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
初めての「アトリエ作品」でしたが、かなり楽しめました。
・ストーリー
王道といえば王道のような、期待を裏切らない面白さでした。笑いあり、感動あり、圧倒的な敵役がいないので、怒りは感じません。
とにかく、最後まで芯の通ったお話でした。
・キャラクター
漫画みたいな絵なので大人向けでないように感じそうですが、次第に慣れます。子供がやる分には、可愛らしいので最高だと思います。
・音楽
それほどゲームのBGMは気にしない性分なのですが、所々気に入る部分がありました。
・特典
クリア後に出てくる「エクストラ」が豪華っぽい。
それまでのゲーム画像だけでなく、声優さんがなんか喋ってたり、とにかくこのゲームを作った人の優しさが詰まっていました。
昨今の口を開けば課金とか言う輩は、これを見て大いに反省するべきでしょう。
BAD/REQUEST
・ED
パターンが沢山ありすぎて、攻略サイトなしには色々と分からなそう。自分の意図したEDが出て来なかったときのこれじゃない感がものすごい。
COMMENT
・感想
とにかく面白かったです。
時間制限のあるゲームを敬遠していた自分でも、かなり楽しめました。
「さてともう一週」となるにはしばらく時間が掛かりそうですが、きっと、いつかまたこのゲームをプレイしていることでしょう。
本当に、ありがとうございました。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・調合が面白い
・アトリエシリーズの中では戦闘が一番面白い
・良質なBGMが豊富
・やりこみ要素あり
・アニメ調グラフィックが綺麗
BAD/REQUEST
・イベントスキップが不可能
・ソート機能が不便
・エンディング分岐が複雑(フラグ管理が面倒)
・ストーリー・エンディングともに微妙
COMMENT
アーランドシリーズの集大成ということもあって、調合・戦闘ともに完成度の高い作品となっている。
調合システムは品質や特性、コストなどを考慮しなければならず、アイテムや装備にも特性が付与可能なので、こだわりればキリがないほどやりこめるし、戦闘もアトリエシリーズの中では一番面白いものになっている。
ただし、イベントがスキップできないことと調合素材のソート機能に不備があり、快適性に関しては不満点もある。
アトリエシリーズはストーリーやエンディングなどにはあまり期待できない反面、調合システムがとても面白いので、まだプレイしていない人には是非一度プレイしてもらいたい作品。
ロロナ・トトリプレイ済み。80時間程度でプラチナ取得。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
51pt
GOOD!
いつもながらのほのぼのとした雰囲気と、可愛らしいキャラクターに癒されました。
特に色の使い方が優しくて、趣味がいいな〜って思います。
BGMもメルルのアトリエというゲームの世界観に合っていました。
素材を収集・選別・調合・アイテム使用といういつもの作業もやっぱり楽しいです。同じアイテムでも、特徴が変わったり、威力が変わったりするのが面白かったです。
基本の中和剤をいろんな種類作成するのに燃えました(笑)
いろいろな課題をこなして、施設を建てるポイントをためていくのも目的がはっきりできて面白かったです。ポストに手紙が届くと嬉しかったです。
BAD/REQUEST
作れるアイテムは沢山あったのですが、作っても殆ど意味の無いアイテムが多く、一度も作成せずに終わったものもあります。このへんの偏りはなんとかしてほしかったです。
アイテムの特性のソートができないのは、他の方もいわれているように本当に参りました。目が相当疲れました;;
何周もすることが前提なのに、イベントスキップ機能がない!致命的です。セリフだけ×ボタン長押しでできたのですが、そのまま気を抜くと、見ていないセリフまで飛ばしてしまったり。こういう飛ばし方じゃなくて、「見たイベントだけをスタートボタンなどで一括スキップ」できる機能が絶対に必要だと思います。風景がゆっくり画面に映し出される・キャラクターがゆっくりと歩く画面などが一切飛ばせないのはどうかと思います。
それから、2週目の引継ぎは「装備」だけでした。せめてお金も引き継げると嬉しかったです。
COMMENT
3周目をクリアしました。いつもどおりの雰囲気は健在で一応ほのぼのとしていました。
でもなかなか家族のいる中でやるのは恥ずかしかったです。旦那に相当からかわれながらプレイしました。(女性キャラ同士のキャピキャピ・百合っぽいイベントとか)それでも、前作のトトリのアトリエよりは、キャラ同士の掛け合いなどはクールなものになっていて、どうしても受け入れられない感じではなかったです。それもこれも「メルル」という主人公が快活でおてんばな感じのキャラクターだったので、魅力的で好きでした。
上記に書いた、「イベントスキップの件」と「アイテムソートの件」がちゃんと機能していれば、もっと自分の中では評価が上だったのですが、痒いところまで手が届いていない感が否めませんでした。これがなかったせいで、どうも熱中してできませんでした。
アトリエシリーズはマリーの頃からのファンですが、この頃のアトリエはう〜ん。。な感じです。でも評価は高いんですね〜。不思議です。
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GOOD!
アトリエシリーズ初プレイです。
まず、国発展システムがすごく面白いです。発展すると行ける所が増えるので目に見えてわかります。発展のさせ方が依頼みたいな感じなので特別難しくはありません。一部以外は自分の好きな順に立てられますので欲しい施設から立てられるのがよかったです。
ちなみに普通の依頼もあります。
調合がかなり細かいです。モンハンなどの調合がしょぼく感じる位です。特性や品質など気にしないといけないのでオリジナリティは凄く高いです。
戦闘は普通に面白いです。カットインするためのゲージがあるのですが、結構早くたまるので基本出したい時に出せます。僕はかばう方を主に使います。
音楽は思ってたよりもかならいい感じです。もし気に入らないのがあれば自由に変えられます。僕は通常戦闘をトトリverに変えてます。
グラフィックはリアルな感じではなくアニメっぽい方ですが、その中ではトップレベルではないでしょうか。立ち絵も元の絵が綺麗なので、HD画質だとより綺麗に感じます。3Dの方も立ち絵と見比べても違和感が全くありません。本当に綺麗です。街は普通です。
システムがちゃんと考えられているので熱中度はすごく高いです。ちょっと仕事に支障が出るくらい寝不足です。
ロードは最初だけ長くて、後は快適です。好きな所に一発で移動できるのもよかったです。
BAD/REQUEST
LPのステータスは無くてもいいと思います。強化されるのは本当の最初だけで、後は下がる一方です。回復アイテムはありますがやはりこのステータスは無い方が自由度は高いと思います。
僕はストーリーは無くてもいい派ですが、ストーリーを求める人には向かないです。
採取の時間経過が早すぎると思います。3回採取すると1日たちます。
調合の時、特性の検索ができないのでちょっと不便です。
COMMENT
ここの評価を見て買いました。買って大正解です。モンハンのRPG版という感じが一番近いと思います。正直パッケージ的に手に取りにくいでしょうが、内容はすごく完成度が高いので是非やってみて下さい。
しかしFFみたいな大作感はないのでその辺はご了承下さい。
5年という期限がありますが、一度期限なしでやってみたいです。